Энэ бол миний хянаж үзсэн хамгийн том Slam Dunk ангиуд юм. Уг нь би нэвтрүүлгийг илүү жигд улирал болгон үзэхийг хүсч байсан ч түүний ерөнхий хурд, нээлтийг харгалзан үзээд зогсох, дахин эхлүүлэх нь зөв юм шиг санагддаг мөчийг олоход амаргүй байсан. Гэсэн хэдий ч бид Слэм Данкийн анхны гүйлтийн сүүлийн гуравны нэг рүү ойртоход зогсох газар олоход хэцүү байсан төдийгүй би хүссэн ч зогсоож чадахгүй байв. Слэм Данк сүүлийн шатандаа ороход би энэ цувралыг яагаад өнөөдөр спортын сонгодог гэж үздэгийг ойлгож байна.
Бидний зогсоосон газраасаа Сакураги хамгийн чухал дүрийнхээ нэгийг туулсан. Шохокугийн баг Улсын аварга шалгаруулах тэмцээнд оролцох бэлтгэлээ базааж байсан. Техникийн дасгал сургуулилтыг давж, бүх багийг илүү сайн болгохын тулд хувь хүний шинж чанарыг сайжруулах гэх мэт сургалтанд илүү их анхаарал хандуулдаг. Дараагийн хэдэн арав гаруй ангиудын үеэр би эхэндээ олдсон илүү гайхалтай увдисыг алдсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх болно, энэ нь анхнаасаа тэр элемент намайг сэрэмжлүүлснээс хойш инээдтэй юм. Эхний хагас нь заримдаа хоёр өөр шоу шиг санагддаг байсан: ахлах сургуулийн гэмт хэрэгтнүүдийн цуврал болон уламжлалт спортын анимэ. Шоуны хоёрдугаар хагаст хоёр аялгууг хооронд нь нийлүүлэх ажлыг илүү сайн хийдэг.
Бид тоглоомын техникийн тал дээр ямар ч төвөгтэй зүйлгүйгээр илүү ихийг олж авдаг. Гэсэн хэдий ч энэ түүх зөвхөн гол дүрийг оролцуулаагүй сагсан бөмбөгийн тоглоомуудад төвлөрөхөд миний сонирхол бага зэрэг буурч байна. Кайнан, Районан сургуулиудтай хийсэн тоглолтууд илүү шулуун, тэдний түүхүүдэд бага зэрэг хялбархан тоглогддог. Энэ нь тийм ч муу биш, би Акира, Киччоу зэрэг дүрүүдийн хоорондын динамик байдалд дуртай, гэхдээ тэд түүхийн энэ мөчид Сакураги эсвэл Акаги шиг сэтгэл татам биш юм. Нэвтрүүлгийн хурдны хурдны асуудал, чирсэн тоглоомууд, флэшбэкүүд, шаардлагатай хэмжээнээсээ удаан үргэлжлэх нь тус болохгүй. Үзэсгэлэнг ямар нэгэн сонирхол татахуйц зүйлд хүргэхийн тулд хэсэг хугацаа шаардагдана.
Хэрэв заримынх нь ноцтой байдал нөгөө нь нэг зүйл байх болно Өрсөлдөөн зэрэгцэх зорилготой байсан ч би тийм биш гэж бодож байна. Энэ үед Сакураги болон бусад гол дүрийн жүжигчид тэнэг болон драматик цохилтын хооронд аль хэдийн төгс тэнцвэрийг олж чадсан. Тэд бүгд нэг ангид тэнэг, оршин тогтнох эсвэл хүүхэлдэйн киноны хувьд зөрүүд байж болох бөгөөд би энэ кинонд дүрэлзсэн мэдрэмжээ таслахгүйгээр таашаал авч чадна. Цувралын сүүлийн улирал надад маш их таалагдаж байна, учир нь энд шоу нь Slam Dunk-ийн зүрх сэтгэлийг үнэхээр төгс болгодог. Төгсгөлийн тоглолтын тухай түүх өрнөх тусам би хөрөнгө оруулалтаа хийж, суудлынхаа ирмэгийг барьж, сагсан бөмбөгийн шилдэг нүүдлийг хүлээж байна. Бооцоо нь тоглоомын ялагчтай хамаагүй бага бөгөөд тухайн тоглоом нь дүр бүрийн хувьд ямар утгатай болохыг харуулдаг. Рукава бол инээдмийн тайвшралыг мэдрэхгүй, тэмүүлэх ёстой зорилго, өрсөлдөөнтэй бодит дүр мэт санагддаг. Когурэ, сагсан бөмбөгөө үргэлжлүүлэх эсэхээ шийдэхийн тулд хэрхэн тэмцэж байгаа, тэр байтугай Анзай дасгалжуулагч ч байдаг бөгөөд шавь нартаа ямар их санаа тавьдагаа үргэлж харуулдаг. Энэ үед би олон зуун мянган сагсан бөмбөгийн дасгал сургуулилтын дадлага хийснээр ирдэг цус, хөлс, нулимсаараа эдгээр тэнэг бөмбөгүүдэд дурласан.
Энэ шоунд тоглоомын талбайн үйл ажиллагаатай холбоотой илт гялалзсан зүйл байхгүй. шүүх, ялангуяа та үүнийг орчин үеийн олон спортын анимэтэй харьцуулах юм бол. Тийм ч учраас цуврал одоо ч гэсэн байр сууриа хадгалсаар байгаа гэж би бодож байна. Хачирхалтай нь, тоглолтын хооронд бүх зүйл илүү үндэслэлтэй мэт санагддаг бол тоглолтын хооронд хүүхэлдэйн киноны хэтрүүлэг гардаг. Дууны бичлэг нь тухайн үеийнхээ ялгуусан бяслагаар дүүрэн байдаг ч тоглоомыг зардаг зүйл бол түүний дууны дизайн юм. Сагсан бөмбөгийг шалан дээр цохих ч юм уу, хөлс нь урссан талбайн пүүзний шажигнах чимээ ч бай тархи толгойд минь нэг хурц мэдрэмж төрнө. Энэ төрлийн дуут өдөөлт нь таны нүдийг дэлгэцэн дээр эргэлдүүлэн хурдан хөдөлгөөнийг гүйцэлдүүлэхэд хүргэдэг, тэр ч байтугай хөдөлгөөнт дүрс нь таны шоуны оролдож буй зүйлийг яг таг дүрсэлж чадахгүй ч гэсэн. Тийм ээ, энэ бол бараг гучин жилийн өмнөх, зуун нэг ангитай шоу гэдгийг бид санах ёстой. Танилцуулгын зарим хэсэгт булангуудыг зүссэн ч дууны загвар нь үүнийг нөхдөг гэж бодож байна. Бид эдгээр гайхалтай зургуудад хүрэхэд резонанс илүү хүчтэй болдог.
Би Slam Dunk-ийг анх үзэж байхдаа үүнийг хийх гэж байгаа зүйлдээ бүрэн нийцээгүй байсан. Би орчин үеийн спортын анимэ үзэх дуртай хүний хувьд маш тодорхой хүлээлттэй байсан. Хэдэн арван жилийн дараа ямар нэг зүйлийг сонгодог гэж магтах үед миний нэг хэсэг үүнийг хэр сайн барьж чадах вэ гэдэгт бага зэрэг эргэлздэг. Энэ нь жаахан ширүүн, магадгүй тийм урт байх шаардлагагүй гэж бодож байсан ч би эцсээ хүртэл шүтэн бишрэгчийнхээ хувиар алхсан. Slam Dunk нь орчин үеийн спортын олон анимэ дахин ашиглаж чадаагүй гэж боддог олон шинж чанаруудтай. Энэ нь хачирхалтай, тэнэг боловч спортод илүү үндэслэлтэй хандах нь эдгээр мөчүүдийг зэрэгцүүлэн харуулж, Слэм Данкийг өвөрмөц дүр төрхтэй болгодог. Жүжигчид үнэхээр дур булаам бөгөөд сагсан бөмбөгийг гарц болгон ашиглах аялал миний зүрхийг дулаацуулдаг. Хэрэв танд түүний олон ангит киног үзэх зав байгаа бол Шохоку багтай хэдэн үдшийг хөгжилтэй өнгөрүүлэхэд буруудах зүйл байхгүй гэж би бодож байна.