Final Fantasy VII Rebirth нь 2-р сарын сүүлийн өдөр нээлтээ хийсэн бөгөөд хэрэв та энэхүү тоймыг нийтэлсэн огноог харвал FF7 Remake цувралын хоёр дахь бичлэгийн талаар нэг зүйлийг шууд олж мэдэх болно: Энэ бол үнэхээр гайхалтай.. Анхны Final Fantasy VII-ийн харьцангуй богино хэмжээний эхний үзүүлбэрийг хийж, хэдэн арван цаг үргэлжилсэн блокбастер болгон хувиргасан нь эхний тоглоом нь маш их магтаал (болон маш их шүүмж) авсан. Энэ нь Final Fantasy VII Rebirth-ийн хүсэл тэмүүлэлтэй харьцуулахад юу ч биш юм. Анхны тоглоомын дундах үйлдлүүдийн дийлэнх хэсгийг багтаасан Дахин төрөлт нь FF7-ийн ертөнцийг анх удаа жинхэнэ, амьд газар мэт сэтгэгдэл төрүүлэхүйц байдлаар тэлж, мах бодьтой болгож байгаагаараа гайхамшигтай зүйл биш юм. Тоглоомын нээлттэй ертөнцийн янз бүрийн хэсгүүдийн санал болгож буй хажуугийн эрэл хайгуул, нэмэлт тулааныг шууд утгаар нь даван туулахгүй бол зөвхөн үндсэн түүхийг дуусгах нь танд Remake-ээс бараг хоёр дахин урт хугацаа шаардагдах болно. Хэрэв би буцаж очоод энэ тоглоомын санал болгож буй бүх зүйлийг үзэхийг оролдвол миний тоглох цаг гурван оронтой тоонд амархан нэмэгдэх болно. 1997 онд бид Cloud and Co.-ийн ертөнцийн толгод, хөндийгөөр хийсэн аяллын хийсвэрлэлүүдийн хоосон орон зайг нөхөж, өнгө оруулахын тулд төсөөллийг ашиглах хэрэгтэй болсон. Одоо тэдний адал явдлын алхам бүрийг санаанд оромгүй үнэтэй нарийн ширийн зүйлээр гүйцэтгэсэн. Хэрэв өөр зүйл байхгүй бол Rebirth нь цар хүрээ, хамрах хүрээний хувьд Final Fantasy-ийн хамгийн том цол юм.
©SQUARE ENIX
Миний мөнгөний хувьд бараг бүх талаараа ах нараа давж гардаг. Энэхүү Remake төсөл нь миний хувийн дуртай Final Fantasy болж чадах эсэхийг хэлэхэд арай эрт байгаа ч би энэ цувралд хэзээ ч тийм их сэтгэгдэл төрүүлж байгаагүй гэдгээ мэдэхийн тулд тоглоомонд хангалттай цаг зарцуулсан.”Ариун новш!””Дахин төрөлт”-ийг тоглож байхдаа маш олон удаа мэдэрсэн нь надад дахин хүүхэд болсон мэт сэтгэгдэл төрүүлэхэд хангалттай байсан бөгөөд бүх цаг үеийн хамгийн шилдэг RPG тоглоомуудын нэгийг анх удаа олж мэдсэнээр сэтгэлийг минь хөдөлгөж чадсан юм.
Энэ нь Remake-д тохиолдсон шиг энэ тоглоом Final Fantasy VII-ийн сүнсийг маш сайн шингээж өгсөнтэй холбоотой юм. Энэ нь Remake-ээс буцаж ирсэн намын гишүүд бонд байгуулж, химийн чадвараа харуулах илүү их боломжийг олж авсанд хэсэгчлэн талархаж байна. Энэ төсөл эхлэхээс өмнө тэд аль хэдийн итгэл үнэмшилгүй их хайртай байсан бөгөөд зохисгүй баатруудын дүрийг бүтээхэд зарцуулсан анхаарал халамж, нарийн ширийн зүйлс нь гайхмаар зүйл биш юм. Дахин төрөлт дуусах үед FF7 багийнхан бүх тоглоомын үеэр хамгийн сайн хэрэгжсэн жүжигчдийн нэг болж чадсан. Ялангуяа Тифа, Аэрит хоёрын нөхөрлөл энэ цувралын сэтгэл хөдлөлийн нэг хэсэг болсон бөгөөд тэдний нөхөрлөлийг голчлон харуулсан ямар ч дүр зураг онцлох нь гарцаагүй. Square Enix-ийн хэдэн тэрбум долларын төсвийн гайхамшгийн ачаар анхны тоглоомын Барретын нум нь энэхүү шинэчлэгдсэн хувилбарт илүү хүнд тусч, Red XIII нь Remake-д зочин тоглосныхоо дараа үдэшлэгийн салшгүй хэсэг болсон (Улаан дууны жүжигчин) , Макс Миттлман бүх тоглоомын хамгийн дур булаам, инээдтэй шугамын хүргэлтүүдийг авдаг).
©SQUARE ENIX
Бүр илүү гайхалтай нь тоглоомын санал болгож буй бүх шинэ зүйлийг хэрхэн зохицуулж байгаа явдал юм. Нэгд, Юффи, Кэйт Сит хоёр хоёулаа тулалдаанд оролцох боломжтой намын үндсэн гишүүнээр нэмэгдээд зогсохгүй тэдний түүхэнд байгаа нь эх хувилбараасаа хамаагүй илүү мэдрэгддэг. Тэд Клоуд, Аэрит, Тифа, Барретт нарын түүхийн нумын инээдмийн киноны туслах тоглогчийн үүрэг гүйцэтгэсэн хэвээр байгаа ч энэ нь маш сайн бөгөөд тоглоомыг өргөжүүлэхэд хэр их цаг зарцуулж байгаагийн ачаар тэд дүр төрхийг тодорхойлох хэлтэст өөрсдийн байр сууриа хадгалж чадсан хэвээр байна. үйл явдлын энэ тоглоомын хувилбарт тэдний үүрэг. Юффи Вутай дахь хажуугийн эрэл хайгуул нь хамааралтай болох хүртэл цаанаа л нэг гацаад байдаггүй; Тэрээр олон чухал өгүүллэгийн гол тоглогч бөгөөд үйл явдал өрнөхийн хэрээр гол дүрийн жүжигчид илүү их уйтгар гунигтай, амьдралыг өөрчилсөн сорилтуудыг даван туулахад түүний няцашгүй эерэг хандлага нь цэвэр агаараар амьсгалж өгдөг. Арай ядан явган алхах төхөөрөмжөөс бүхэл бүтэн хүн болсон Кэйт Сит ч мөн адил! За, бүхэл бүтэн муур-робот-мүүглийн-дээр-робот… зүйл. Та санаагаа ойлголоо.
©SQUARE ENIX
Би FF7-ийн үндсэн үйл явдлын энэхүү бууралтад юу санал болгож байгаа талаар бүх зүйлд нь хэчнээн их дуртай болохыг би цааш үргэлжлүүлж болох бөгөөд энэ нь маргаантай байж магадгүй юм. үзэл бодол. Remake дээд цэгтээ хүрч, юуг ч сүйтгэлгүйгээр хийж эхэлсэн”хувиралтууд”-ын талаар маш их шуугиан тарьсан. Дахин төрөлт нь цаг хугацаа/санах ой/бодит байдлыг өөрчилдөг хов живүүдээр бүр ч галзуурдаг гэдгийг би та нарт хэлж чадна. Тоглоомын хамгийн алдартай тайзны нэгний ремиксийг багтаасан түүхийн оргил үе. Дахин төрөлт нь энэ орчлон ертөнцийн улам бүр орооцолдож буй танин мэдэхүйн тэлэлт, цаг хугацааны өөрчлөлтийг хэрхэн зохицуулж байгаагийн үр дагаврыг би бүрэн ойлгож байгаа дүр эсгэхгүй. Гэсэн хэдий ч, би Final Fantasy-ийн үйл явдлыг таслан зогсоож, түүхийгээрээ эгдүүцэхийг хэзээ ч тоож байгаагүй. Миний хэлж чадах зүйл бол хэрэв та Remake-ийн сүүлийн хэдэн цагт хийж эхэлсэн зүйлийг үзэн ядаж байсан бол Дахин төрөлт дээр юу хийхээ тэвчихгүй байх магадлалтай. Эсрэгээр нь, та надтай адилхан бөгөөд дор хаяж нэг бүлэгт бага зэрэг инээдтэй нууцыг сонирхоход бэлэн байна гэж бодъё. Энэ тохиолдолд”Дахин төрөлт”-ийн маш урт кампанит ажлын туршид үзүүлсэн гайхалтай түүхийг доош нь татахад бага зэрэг эргэлзсэн бичих хангалттай байх болно гэж би төсөөлж чадахгүй байна.
©SQUARE ENIX
Үүний тухай ярихад өөр нэг маргаантай зүйл бол энэ тоглоом ямар утгагүй агуулгаар дүүрэн байгааг би мэднэ. Ялангуяа одоо, 2024 онд, орчин үеийн олон блокбастерууд, ялангуяа PlayStation 5 дээр дебютээ хийсэн кинонууд хэчнээн амархан залхаж байгааг би ойлгож чадна. Би ч бас чамд худлаа хэлэхгүй: Заримдаа Final Fantasy VII Rebirth нэг дор хэтэрхий их юм шиг санагддаг. Гайхалтай зүйлийг хянах гэж хэдэн сар зарцуулсаныг хар л даа. Нээлттэй ертөнцийн бүс болгонд хэдэн арван мангасын шагнал, цамхагт авиралт, дуудлагын материалын синхрончлол, захиалгат мини тоглоомд чиглэсэн эрэл хайгуулын нуманууд байдаг. Энэ бүхэн нь түүхтэй холбоотой даалгаврууд, Хатан хааны цусны картын тулаан, Чадлигийн эцэс төгсгөлгүй VR даалгаврууд, засварлах боломжтой Chocobo зогсоолууд, чөлөөт цагаараа анхаарал сарниулах зүйл болох Алтан таваг зэрэгт багтдаг. Найруулагч Наоки Хамагучи, Мотому Торияма, Тэцуя Номура нар Final Fantasy XV-ийн харьцангуй сийрэг, сонирхолгүй газрын зурагтай холбоотой шүүмжлэлд анхаарлаа хандуулж байсан. Та энэ тоглоомонд хэзээ ч, хэзээ ч хийхийг хүсэхгүй.
©SQUARE ENIX
Гэхдээ энд нэг зүйл байна: Хэт их задгай ертөнц болон хэт их биеэ тоосон AAA-ийн хөөрөгдлүүдийн талаар би аль болох эелдэг бусдын хувьд…Final Fantasy VII Rebirth намайг урхинд нь барьж авлаа. , шугам, живэгч. Түүний төрөл бүрийн дагалдах үйл ажиллагаа нь тоглогчийг утга учиртай олз, материалаар хэрхэн шагнаж, мөн дэлхийн янз бүрийн орчин, соёлын талаар олон сонирхолтой мэдээлэл өгөхөд дуртай байсан. Хажуугийн эрэл хайгуулын жижиг өгүүллэгүүдийг бичих нь ядаж миний бодлоор Remake-д байсантай харьцуулахад илүү дээр юм. Мэдээжийн хэрэг, Гонгага болон Космо хавцлын илүү төвөгтэй, лабиринт маягийн газрын зургуудаар аялах нь заримдаа бага зэрэг галзуурдаг байсан ч үрэлт, оролцоо нь Сефиротыг хайж буй бүлэглэлийн ангийг бүхэл бүтэн ертөнцийг бүхэлд нь хамарсан зүйл болгоход урт замыг туулдаг. Дээрээс нь энэ бүх агуулгыг танилцуулах нь гайхалтай.
Тоглоомын гайхалтай графикууд нь PS5-ийн техник хангамжийг хязгаар хүртэл нь шахдаг тул би илүү тогтвортой “Чанартай” тоглохыг илүүд үзсэн хэвээр байлаа.”Гүйцэтгэлийн”горимын тогтвортой байдлыг сайжруулахын тулд тоглоом хэд хэдэн засвар авсан ч гэсэн миний тоглох бүх хугацаанд 30 кадр/сек хурдтай горимыг ажиллуулсан. Бүх зүйл үнэхээр тансаг, нарийвчилсан байдаг тул би бүс болгоны булан тохой бүрийг судалж, замд тааралдсан мини-даргыг зодохдоо баяртай байв.
Тоглоом нь үнэхээр сэтгэл хөдлөм хэмжээний гайхалтай хөгжмийг багтаасан OST-той яг адилхан тааламжтай сонсогдож байгаа нь гомдохгүй. Үнэнийг хэлэхэд, энэхүү тоймны анхны төсөлд шинэ дуунууд болон эргэн ирж буй дуртай дуунууд ямар гайхалтай болохыг харуулсан хоёр нэмэлт догол мөр байсан. Гэсэн хэдий ч энэ тойм аль хэдийн сунжирсан бөгөөд хугацаа нь хэтэрсэн тул би редакторуудынхаа стрессийг арилгахын тулд чадах бүхнээ хийж байна. За зай хэмнэхийг зөвшөөрч, Final Fantasy VII Rebirth-ийн хөгжим эзэмшдэг гэдгийг хэлье. Хатан хааны цусанд ч мөн адил. Энэ нь Triple Triad-ийг гүйцэж түрүүлж, миний хамгийн дуртай FF мини тоглоом болсон. Square Enix нь хүүхдийн хөзрийн тоглоомын талаар сонирхолтой тулаан хийх боломжийг бидэнд олгоно гэж найдаж байна.
©SQUARE ENIX
Сүүлийн 1500 гаруй үгийн турш би магтаал сайшаалтай байснаа мэдэж байгаа ч шүүмжлэгч, Финалын Фантазигийн олон жилийн шүтэн бишрэгчийн хувьд миний үүрэг Rebirth бол техникийн хувьд төгс видео тоглоом биш гэдгийг мэдээл. Тоглолтыг секундэд 60 кадраар ажиллуулах гэж оролдох үед гарч ирдэг үл нийцэх, бүдэг бадаг дүрслэлүүдийн талаар би аль хэдийн дурьдсан бөгөөд энэ нь таагүй зүйл юм. Шууд утгаараа хэдэн арван жижиг тоглоом, өөр өөр тоглоомууд бүхий тоглоом нь хэд хэдэн гажигтай байх нь гарцаагүй (Жунон дахь хараал идсэн мэлхийн үсрэлтийн бяцхан тоглоомыг дуртай үедээ засаж залгаарай, Талбай. Танд баярлалаа).
Эдгээр нь бүгд бага зэргийн nitpicks бөгөөд тоглоомын талаарх миний үзэл бодолд төдийлөн нөлөөлөхгүй. Гэсэн хэдий ч илүү чухал зүйл бол тоглоомын хамгийн чухал бөгөөд түгээмэл шинж чанаруудын нэг болох тулаан ба түүнд оролцсон RPG механикууд нь Final Fantasy VII Remake-тэй харьцуулахад бага зэрэг буурсан явдал юм. Тодруулж хэлбэл, энэ нь тоглоомын тулаан ерөнхийдөө маш сайн хэвээр байгаа гэсэн үг, гэхдээ энэ нь миний Remake-ийн эрлийз бодит цагийн/ATB системээр хүрсэн төгс төгөлдөрт хүрэхгүй байна. Энэ нь тоглоомын явц дахь томоохон өөрчлөлтөөс шалтгаалаагүй, учир нь таныг тулаанд оролцож байх үед дахин төрөлт нь Remake-тэй ижилхэн тоглодог. Дүр болгонд зэвсэгт суурилсан өвөрмөц ур чадварууд байдаг бөгөөд та үүнийг нисэх үед эсвэл тулааныг удаашруулж, цэс рүү ухах замаар идэвхжүүлж болно. Эдгээр чадварыг таны дүрүүдээр хангадаг, хүчирхэг ид шидийн шившлэгт хүрэхийн тулд түвшинг ахиулдаг олон төрлийн довтолгоо, туслах материалаар нөхдөг. Одоогоор маш сайн.
©SQUARE ENIX
Танай намын ерөнхий бүтэц, тоглоомын дүрүүдийн түвшин, хөгжлийг өөрчилсөнтэй холбоотой асуудлууд илүү их гарч ирдэг. Remake-д тоглоом нь тоглох боломжтой дөрвөн дүрээрээ гайхалтай тэнцвэрийг олж авсан: Клоуд, Тифа, Барретт, Аэрит, тэд бараг ямар ч хослолд бие биентэйгээ сайн тоглож, тулааны туршид тэдний хооронд шилжих нь хөгжилтэй бөгөөд сэтгэл ханамжтай байсан. Улаан XIII, Юффи, Кэйт Сит нарыг холимогт нэмсэнээр Дахин төрөлт нь тэрхүү гайхалтай механик тэнцвэрт байдлыг ижил аргаар ашиглах гэж байнга тэмцдэг. Гурван шинэ намын гишүүдийг ашиглахад маш хөгжилтэй байдаг, гэхдээ аль нэгийг нь сонгохдоо арав гаруй өөр намын өөрчлөлттэй байх нь тоглоом таныг хэдэн удаа заавал намын солилцоогоор өөрчлөхийг оролдохоос үл хамааран тэнцвэрийг хадгалахад хэцүү байх болно. Сид, Винсент хоёрыг үдэшлэгт бүрэн элсүүлбэл цувралын сүүлчийн тоглоом хэрхэн зохицуулагдахыг би сайн мэдэхгүй байна.
©SQUARE ENIX
Энэ үдэшлэг нь шинэ Character Folio Trees-тэй хослуулсан бөгөөд энэ нь одоо Remake-ийн автоматжуулсан зэвсгийн хөгжүүлэлтийн системийг бүрэн эзэмшдэг. Товчхондоо, дүр бүр өөрт тохирсон ур чадварын модтой болсон бөгөөд энэ нь таныг даалгавраа гүйцээж, шинэ Synergy Skills-ийг ашигласнаар тодорхой хос дүрүүдийг тулалдаанд нэгдэх боломжийг олгодог. Synergy хөдөлгөөнүүд нь гайхалтай, гэхдээ би Folio Trees-д дургүй. Тэд Remake-ийн Зэвсгийн мод хэзээ ч байгаагүй хийсвэр, хийсвэр мэдрэмжтэй байдаг бөгөөд шинэ Synergy Skills эсвэл идэвхгүй сонирхогчдын түгжээг тайлж байсан ч би тэдэнд ур чадварын оноогоо өгөх нь тийм ч таатай байгаагүй. Folios нь дүр бүтээхэд олон янзын сонголтыг санал болгодог бөгөөд хэрэв та тоглоомыг хожсоныхоо дараа Хатуу горим дээр дахин тогловол хөгжилтэй байж болох ч тэд Materia-г удирдах, санал болгож буй олон шинэ тоног төхөөрөмжийг урлахад шаардагдах нэмэлт ажлыг би хэзээ ч үнэлж байгаагүй.. Хэрэв Folios-ыг бүхэлд нь орхисон бол тоглоом илүү зөөлөн, илүү хялбар байх байсан.
©SQUARE ENIX
Зарим шинэ системүүд болон цөөн тооны доголон мини тоглоомууд энэ тоглоомыг агуу хүсэл эрмэлзэлдээ хүрэхгүй байхад хангалттай юу? Би огт тэгж бодохгүй байна. Шүүгчид энэ түүхийн илүү хачирхалтай, зэрлэг зорилго нь бүх зүйл дууссаны дараа шүтэн бишрэгчдэд таалагдах эсэхийг шийдээгүй байгаа ч Square Enix нь Final Fantasy VII-ийн энэ хувилбарыг бүр ч гайхалтай, гайхалтай болгохын тулд урт замыг туулсан гэж би бодож байна. түүний өвөг дээдсийн хувьд нөлөөлсөн. Би Final Fantasy-д хорин таван жилийн турш дурлаж байгаа болохоор энэ тоглоом нь миний түүхийг орхиж чадсан түүхий, баяр баясгалантай үзэгдлүүдийн тухай ярихад надад итгээрэй. Дөрөвдүгээр ангид байхаасаа л”Final Fantasy VII Rebirth”-ийг цээжилдэг байсан. Үүний дараа Square Enix хэрхэн тэргүүлж болохыг төсөөлж ч чадахгүй байгаа ч бид үүнийг мэдэхийг хүлээх зуур ойрын хэдэн жилийн турш би тэсэн ядан үхэх болно.