Зургийг CyberAgent Facebook хуудаснаас
© CyberAgent, Inc.
CyberAgent 4-р сарын 3-нд илчилсэн. Зохиогчийн эрхийн тухай хуулийг зөрчихөөс зайлсхийж, одоогийн үүсгэсэн хиймэл оюун ухаан нь ашиглаж болохуйц эцсийн бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэж чадахгүй гэдгийг онцлон харуулахад чиглэгдсэн зурагт хиймэл оюун ухаан/том хэлний загвар ашиглах талаар өөрийн бүтээгчиддээ зориулан дотоод удирдамжийг бий болгосон.
Удирдамжид зохиогчид онцлон тэмдэглэсэн байдаг. AI хэрэгслийг ашиглахдаа хувийн болон нууц мэдээллийг оруулах, бусад бүтээлтэй төстэй контент үүсгэхийн тулд тэдгээрийг тодорхой ашиглах, түүнчлэн бусад бүтээл, бусад бүтээгч, алдартнууд болон бусад сайн хүмүүсийн нэрийг агуулсан сануулга оруулахгүй байх ёстой. танигдсан хүмүүс. Удирдамж нь зохиогчийн эрх эзэмшигчийн шууд зөвшөөрөлгүйгээр зохиогчийн эрхээр хамгаалагдсан бүтээлийг сургалтын загварын нэг хэсэг болгон байршуулахыг зохиогчдод хориглодог. Хиймэл оюун ухааныг ашиглаж буй дотоод бүтээгчид зохих шалгалтыг хийж, үр дүн нь бусад ажилтай төстэй байгаа эсэхийг шалгаж, хиймэл оюун ухаан нь бусад ажилтай хэт төстэй бүтээлүүдийг хэрхэн бүтээдгийг мэдэж байх ёстой.
Удирдамжид бүтээгчид бүтээгдсэн зургийг эцсийн бүтээгдэхүүн гэж үзэхээс зайлсхийж, түүнд аль болох олон шаардлагатай тохируулга, өөрчлөлтийг хийж, эцсийн бүтээгдэхүүний эхлэлийн цэг гэж үзэх ёстойг онцолжээ. Компанийн системийн аюулгүй байдал, хууль эрх зүйн асуудал хариуцсан бүлгүүд мөн үүсгэгч хиймэл оюун ухаан болон түүний ашигладаг загваруудад шалгалт хийх ёстой.
CyberAgent энэ заавар нь компанийг хиймэл оюун ухаанаар үүсгэсэн контентын”шинэ давалгааг давах”арга замыг дэмжих зорилготой гэж тэмдэглэв. шинэ технологийн эргэн тойронд хууль эрх зүйн орчин, зохицуулалт дутмаг байгаа нь бүтээгчдийг бухимдуулж байгааг хүлээн зөвшөөрөх нь эерэг арга юм. Компани нь мөн өөрийн бүтээгчид хиймэл оюун ухаан ашиглахыг хүссэн олон тохиолдол гарсныг хүлээн зөвшөөрсөн ч үүнийг хэрхэн бүтээлч байдлаар ашиглах, эсвэл түүний ашиглалтын хууль эрх зүйн үр дагаварт эргэлзсээр байна.
CyberAgent нь 2016 онд AI Lab группээ байгуулж, 2023 оны 5-р сард япон хэл дээр суурилсан анхны том хэлний загвараа гаргажээ. Тус компани 10-р сард”Game AI Lab”нэртэй тоглоом хөгжүүлэхэд чиглэсэн хиймэл оюун ухаанд төвлөрсөн бизнесийн нэгжийг байгуулжээ. мөн сард хүүхэлдэйн киноны үйлдвэрлэлийн”Animation AI Lab”бизнесийн нэгжээр ажиллаж байна.
CyberAgent нь 2011 онд Cygames-ийг үүсгэн байгуулсан бөгөөд тус компани Rage of Bahamut, Granblue Fantasy зэрэг тоглоомуудыг бүтээжээ. Cygames 2015 оны 3-р сард анимэ үйлдвэрлэлийн салбараа, 2016 оны 4-р сард анимэ үйлдвэрлэлийн салбар Cygames Pictures-ийг байгуулсан. Тус компани нь Rage of Bahamut Genesis, Rage of Bahamut: Virgin Soul, Granblue Fantasy the Animation зэрэг тоглоомуудаас санаа авсан анимэ бүтээлүүд дээр ажилласан.
CyberAgent болон Cygames нар 2017 оны 6-р сард CA-Cygames Anime Fund-ийг байгуулсан. Тус сан нь хоёр компанид анимэ үйлдвэрлэлийн хороодод хөрөнгө оруулалт хийх, стриминг хийх эрх олж авах, тоглоомын дасан зохицох эрхийг олж авах боломжийг олгосон. Сангийн хөрөнгө оруулалт хийсэн зарим анимэ нь Hinomaru Zumō, Zombie Land Saga, As Miss Beelzebub Likes зэрэг юм.
Кадокава Корпораци нь 2021 оны 2-р сард CyberAgent, Inc. болон Sony-тэй хөрөнгийн холбоо байгуулсан. Кадокавагийн IP-ийг дэлхий даяар өргөжүүлэх Global Media Mix стратегийг бэхжүүлэх, мөн”бие биенийхээ бизнес, туршлага болон бусад давуу талуудыг харилцан ашиглах”зорилгоор CyberAgent болон Sony-тэй хамтран ажиллах.
CyberAgent тайз продакшн Nelke Planning компанийг худалдаж авлаа. 2023 оны 6-р сард.
Эх сурвалж: CyberAgent дамжуулан Отакому
Тодруулга: 100 хувь эзэмшдэг охин компани болох Kadokawa World Entertainment (KWE) Кадокава корпораци нь Anime News Network, LLC-ийн ихэнх эзэмшигч юм. Энэ нийтлэлд дурдсан нэг буюу хэд хэдэн компани нь Кадокавагийн группын нэг хэсэг юм.