.энэ долоо хоногийн анимэ хүснэгт.оролцогчид td { text-align: center; үсгийн жин: тод; үсгийн хэмжээ: 13px; өргөн: 20% }.энэ долоо хоногийн анимэ хүснэгт.оролцогчид img {дэлгэц:блок; өргөн: 100%; өндөр: автомат; }.энэ долоо хоногт анимэ.зүүн.энэ долоо хоногт анимэ.энэ долоо хоногт анимэ.баруун.энэ долоо хоногт анимэ.гар утасны горим-1.энэ долоо хоногт анимэ.зүүн,.mobile-mode-1.энэ долоо хоногт анимэ.энэ долоо хоногт анимэ.left.img,.энэ долоо хоногт анимэ.баруун.img,.энэ долоо хоногт-аниме.left.img img,.энэ долоо хоногт анимэ.right.img img {өргөн: 400px; хамгийн их өргөн: 100%; өндөр: автомат; }
Крис, Ники нар Solo Leveling-ээс BOFURI хүртэлх анимэ өгүүллэгүүдийг (болон ерөнхийдөө амьдрал) тоглоом болгох талаар ярилцдаг. Тоглоомын танил элементүүдийг өгүүллэгт нэгтгэх хамгийн сайн арга юу вэ (зөвлөгөө: энэ нь статистик дэлгэц биш).
Соло тэгшлэх, Чөтгөрийн шилтгээн дэх нойрмог гүнж, BOFURI: Би гэмтэхийг хүсэхгүй байна, тиймээс Би хамгаалалтаа дээд зэргээр гаргана.,.hack//SIGN, 999-р түвшинд Ямада-кунтай хийсэн хайрын түүх, муу санааны хувьд миний дараагийн амьдрал: Бүх замууд сүйрэлд хүргэдэг! Crunchyroll дээр цацагдаж байна. Delicious in Dungeon Netflix дээр цацагдаж байна.
Netflix: Delicious in Dungeon
Татгалзах: Энэхүү чатлогийн оролцогчдын илэрхийлсэн үзэл бодол, санал бодол нь Anime News Network-ийн үзэл бодол биш юм.
Спойлер анхааруулга. Цаашид цувралын талаар хэлэлцэхээр боллоо.
Крис
Никки, би тоглоомчин чам дээр амьдралын агуу нууцуудын нэгэнд хариулах гэж найдаж байна:
Статус дэлгэцүүд яг л анимэ жүжиг шиг сайхан байдаг уу?
Nicky
Анимэ нь өгүүллэгт статистик хуудас нэмэхтэй адил үйлдэл хийдэг бол энэ нь зөгий өвдөг юм. Энэ нь тийм ч гайхалтай биш юм. Эцсийн эцэст бодит ертөнц аль хэдийн дэлгэцээр бүрхэгдсэн байдаг. Бид өдөр бүр мэдэгдэл, дугаараар бөмбөгддөг. Хэдийгээр та ажил хийх нь уйтгартай гэж бодож байсан ч ухаалаг гар утас, компьютерийн програмууд нь амьдралын бараг бүх талыг тоглоом болгох боломжийг олгосон. Хүмүүс дасгал хийх, гэрийн ажил хийх, эмчийн уулзалтанд очих, тэр ч байтугай хангалттай ус уух гэх мэт бүх төрлийн ажлыг хийлгэхийн тулд сорилт хийдэг. Сэтгэл хөдөлгөм гэхээсээ илүү урамшуулал, хариуцлагыг бий болгох арга зам гэж үз. Бяцхан хайрцгийг тэмдэглэж авахад таатай зүйл бий. Гэсэн хэдий ч энэ нь түүх ярих сэтгэл хөдөлгөм арга биш гэж би бодож байна.
Эдгээр гялалзсан, тоогоор дүүргэсэн тэгш өнцөгтүүд хэр тогтмол гарч ирдгийг та мэдэхгүй байх. Тэд анимэ дахь исэкай болон VRMMO-н хэт их захиалгат төрлүүдийн зогсолтыг илэрхийлэгч болсон. Мэдэгдэл болон хуваарилах цэгүүдээр дүүрэн хөвөгч мэдрэгчтэй самбар нь энэ улирлын гол үзүүлэлтүүдийн нэг болох Solo Leveling-ийн гол шинж чанар болсон тул одоо тоглоомын хэлбэр дүрслэлээс мултарсан бололтой. Энэ нь исэкай ч биш, VRMMO ч биш, гэхдээ тэдгээртэй зэргэлдээ байдаг.
Соло Тэгшлэх нь урвуу исэкайтай хиллэдэг хотын уран зөгнөл юм. Уран зөгнөлийн ертөнц эсвэл тоглоомд ирдэг бодит дүрийн баатруудын оронд Solo Leveling нь манай ертөнцөд”тоглоом”гарч ирдэг. Нэгэн өдөр порталууд бодит ертөнцийн Oblivion хаалга шиг гарч ирэв. Дараа нь хүмүүс ид шидийн хүч чадалтай гэдгээ олж мэдээд бэлэн мөнгө, олз авахын тулд шорон руу дайрч, энгийн бие даасан ажил мэт нам байгуулж эхлэв. Гэсэн хэдий ч би OSHA энэ талаар юу гэж бодож байгааг мэдэхийг хүсч байна.
Нэг анхааруулга бол та хүч чадлаа сэрсний дараа таны статистик болон зэрэглэл чулуун дээр тогтдог. Ажлын дээд хязгаарын тухай ярь! Энэ шоу нь зэрэглэлийг өөрчлөх боломжгүй гэдгийг хэлэх дуртай боловч энэ нь хатуу дүрэм гэхээсээ илүү санал болгож байна. Энэхүү түүх нь”Хоёр дахь сэрэлт”нь ховор тохиолдлуудад тохиолдож болохыг харуулж байгаа бөгөөд манай ахлагч Сун Жинву энэ дэлгэцээр дамжуулан өөрийн статистикийг нэмэгдүүлэх өөр арга замд бүдэрсэн юм.
Solo Leveling-ийн хэсэг дээр бүдүүлэг бичих, Гэхдээ энэ санаа нь интерактив бус түүхийг ярихын тулд видео тоглоомын механикийг ашиглах зарим борлуулалтын цэгүүдийг онцолсон хэвээр байна. Хатуу кодлогдсон дүрмүүд нь үзэгчдийн дагаж мөрдөх энгийн, ойлгоход хялбар үсрэх цэгүүдийг бий болгож чадна! Гэсэн хэдий ч энэ нь бас хязгаарлалттай байж болно! Түвшин ахих, шинэ ур чадвар нээх, шагнал авах нь тоглогчийн хувьд сэтгэл хөдөлгөм боловч үзэгчийн хувьд тийм ч таатай биш юм. Би YouTube руу орж хурдны гүйлтүүдийг хайж магадгүй, учир нь таны түүхэнд нэмэлт шинэлэг зүйл нэмэхийн тулд”тоглоом”-оос илүү их зүйл хэрэгтэй болно. Бусад үед видео тоглоомыг дурдах нь хууран мэхлэгч нарын нарийвчилсан, гайхалтай тохиргоог бий болгох арга зам юм шиг санагддаг. Видео тоглоомууд нь танил бөгөөд нэлээд стандартчилагдсан байдаг тул үзэгчдийн аль хэдийн мэддэг зүйлийг гараараа даллах нь илүү хялбар байдаг.
Би Solo Leveling-ийн зарим нэг анхаарал халамжийг үнэлдэг. Гэсэн хэдий ч, энэ нь ч гэсэн лавлагаа ойлгосон үзэгчдийг шагнаж,”ялах”гэсэн хүчирхэг уран зөгнөлийг өөгшүүлэх гэсэн бардам заннаас зугтаж чадахгүй. Эдгээр нь бүгд хөнгөн роман, исэкайд тохиолддог нийтлэг асуудлууд юм. Байшинд хандах ийм товчилсон арга бол Ник бид хоёрын сүүлийн үеийн исекай аялалд ихээхэн гомдоллож байсан зүйл юм. Би үүнийг энэ төрөлд товчлол гэж ойлгож чадна гэдгээ хүлээн зөвшөөрч байна. Олон тооны анимэ шүтэн бишрэгчид бас хүнд тоглоом сонирхогчид байдаг тул тэдний амжилтад хүргэх ур чадвар нь хаана байна вэ гэдгийг өөрсдөө бий болгох нь зүйтэй юм. Гэхдээ тийм ээ, энэ нь хамгийн муу тохиолдолд хэтэрхий уйтгартай болж магадгүй юм. Solo Leveling нь видео тоглоомын механик нь хэд хэдэн анги гарахаас нааш харагдахгүй”мушгиа”гэдгээрээ онцлог юм.
Гэсэн хэдий ч та тоглоомчдод”тогтмол”гэсэн ойлголтыг тайлбарлах арай илэрхий арга байх ёстой гэж бодож байна. Дасгал хийх нь таны биеийн чадварыг нэмэгдүүлнэ.”Найз минь, алхам хэмжигч юм уу тэр ухаалаг цагнуудаас нэгийг нь аваарай. Хэрэв та яг 10 мянган алхам хийхгүй бол энэ нь таны араас асар том алдаа илгээхгүй. Энэ нь Duolingo шар шувуу шиг аймшигтай биш хэвээр байна.
Сайтама дасгалын дасгалын контекст аль хэдийн байгаа бол эдгээр багцууд Жинвуг бүрэн OP болж хувирна гэсэн үг юм.
Гэсэн хэдий ч , түүний статистик бүтээмж муу байна! Хэрэв таны HP сан бага хэвээр байвал тэсвэр хатуужлын бэлтгэлийн утга учир юу вэ? Видео тоглоомын хэсэг нь хийсвэр зүйл байж болох ч цувралын тохиргоо нь эдгээр тогтсон тоон үзүүлэлтүүд нь хэн нэгний хүрч чадах хүчин чармайлт, сахилга бат зэрэг чухал ач холбогдолтой цорын ганц зүйл гэдгийг баталж байна.
Зөв, Жинвүү л дэлгэцтэй нь харж чаддаг байсан ч Solo Leveling бүхэлдээ тоглоом шиг тохиргоотой хэвээр байна. Энэ нь заавал муу зүйл байх албагүй. Скотт Пилгрим эсвэл Чөтгөрийн шилтгээн дэх нойрмог гүнж зэрэг бусад цувралууд нь тоглоомын бүтэц, дүрс дүрслэлийг харуулсан. Хэдийгээр Solo Leveling нь байршуулалтаараа илүү нухацтай, хүндэтгэлтэй байдаг тул үүнийг зарахад илүү төвөгтэй болгодог.
Олон VRMMO анимэ ч бас тохирдог. тоглоомын техникийн талуудтай; Мин-максинг хийх бүтээлч, тэнэг хандлага нь намайг BOFURI-д татсан: Би гэмтэхийг хүсэхгүй байна, тиймээс би өөрийгөө хамгаалах болно.. Гарчиг дээр дурдсанчлан, BOFURI бол дундаж ахлах сургуулийн охин болон шинэхэн охидод тохиолддог зүйл юм. тоглоомчин Maple санамсаргүйгээр тоглоом эвдэрсэн дүр бүтээжээ. Бүх статистикуудаа хамгаалалтад хуваарилж, бараг хөндөгдөөгүй болсныхоо дараа тэр найз нөхөдтэй болдог. Тэрээр өндөр түвшний, далд контентыг санамсаргүйгээр бүдрүүлж, тоглоомын хөгжүүлэлтийн багийнхныг бухимдуулж байна.
BOFURI бол миний хувийн дуртай бөгөөд тоглоомын механикийг жолоодлогын түүхийн элемент болгон ашиглах энгийн байдал нь ямар ч саад тотгор учруулахгүйн гайхалтай жишээ юм. Maple болон түүний нэг бодолтой статистик хандлага бол бие биенээ гайхалтай нөхдөг зан чанар, гажиг юм. Нэмж дурдахад, цуврал нь”зүгээр л тоглоом”шинж чанарыг хүлээн зөвшөөрч, аятайхан, тайван уур амьсгалыг бүрдүүлдэг бөгөөд эцэст нь”VRMMO iyashikei”гэж нэрлэж болохуйц байдалд ордог.
Олон тоглоом өрсөлдөөн, ялалтыг чухалчилдаг эсвэл бооцоо нэмэгдүүлэхийн тулд заль мэх ашигладаг, тэр дундаа ердийн”тоглоом дээр үх, чи бодит амьдрал дээр үхнэ”гэх мэтчилэн бооцоо багатай байлгадаг. Гайхалтай зүйл тохиолдохгүй байгаа юм биш, түүний бүдэрдэг галзуу дарга нар ч биш, харин Maple-г OP гол дүрийн хувьд тэвчих чадвартай болгодог зүйл бол тэрээр эрх мэдэл, ялалтын талаар огтхон ч хамаагүй (хөгжилтэй биш бол) байдаг. Тэрээр тоглоомын ертөнцөд хүүхэд шиг сониуч зан, гайхшралтайгаар ханддаг. Тэр хэзээ ч хоргүй бөгөөд зүгээр л найзуудтайгаа том оле модны байшинд зугаацаж, цагийг өнгөрөөх гэж байдаг.
Энэ нь ерөнхий түүхийг хөнгөвчлөх хэрэгсэл биш харин зугаа цэнгэлийн үнэ цэнэ гэж тоглоом тоглохыг зардаг. Энэ нь мөн тоглоомын механиктай тоглодог—Шинэ ертөнц онлайн нь дажгүй, тэнцвэргүй шинэ хувилбар болох нь харагдаж байгаа тул Maple-ийн эвдэрсэн бүтээц бүрдэж магадгүйд би дуртай. Тоглоомын тохиргооноос болж ийм зүйл тохиолдож болно!
Мөн та амархан бичиж болно гэсэн үг Таны гол дүрээс гарах арга зам чинь хэтэрхий их хүч чадалтай байх тул та түүнийг бухимдуулж буй засварын тэмдэглэлүүдийг гаргаж болно. Дуртай анги/дүрээ догдлох болгондоо би өөртөө ингэж хэлдэг. Би хэтэрхий хүчтэй байсандаа уучлаарай. Хэдийгээр фронтод танкны бяслагыг засах ямар ч арга байхгүй (FFXIV-ийн том хэмжээний PVP горим) ч гэсэн эдгээр ядаргаатай Хар баатруудыг жижиг дүр болгон хувиргахын тулд дахиад таван секунд хүлээх хэрэгтэй гэж тэд надад хэлсэн. Энэ нь бодит тоглоомуудыг тэнцвэржүүлэх нь үнэхээр хэцүү гэдгийг харуулж байна! New World Online-ын хэт их ачаалалтай хөгжүүлэлтийн багийнхны хооронд нь холбосон хавчаар, резинэн тууз нь хошигнолын нэг хэсэг юм. Гэсэн хэдий ч санамсаргүй видео тоглоомын элементүүдийг яагаад залхуу гэж бодож байгаагийн нэг хэсэг нь тоглоомын дизайн болон түүхийг үл тоомсорлодог явдал юм.
Видео тоглоомын бүх зүйл тоглогчийн үйлчилгээнд байдаг, тэр ч байтугай бидний боддоггүй зүйлс, тухайлбал UI, эдийн засаг, дайснууд хэрхэн биеэ авч явдаг; Тэд бүгд биднийг товчлуур дээр дарахад оршино. Тоглоомууд нь нарийн төвөгтэй сорилтуудыг үүсгэж болох ч үнэнийг хэлэхэд эдгээр нь видео тоглоомонд хийж чадах хамгийн муу зүйл бол тоглохоо болих явдал тул бидэнд зааж, урамшуулж, амжилтанд хүрэхэд нь туслах зорилготой юм. Энэхүү талархал нь BOFURI дахь тоглоомын интеграцийг органик мэт болгодог. Үзээд та дүрүүд энэ MMORPG ертөнцөд хамтдаа зугаацаж, түүнтэй харьцаж хөгжилдөж байгаа гэдэгт итгэж болно..hack//SIGN гэх мэт бусад шоунууд ч гэсэн илүү өргөн хүрээтэй, илүү ноцтой үйл явдлууд нэгэн зэрэг тоглогдож байсан ч энэ тохиргооны гацах чадварыг харуулсан.
Yamada-kun мөн видео тоглоомын элементүүдийг нэгтгэсэн анимэ нь маш олон VRMMO болон исэкай бичлэгүүд шиг уран зөгнөлт үйлдлүүд байх шаардлагагүй гэдгийг харуулж байна. Энэ цуврал нь нийгмийн тал дээр илүү их хамааралтай байсан ч аниме/тоглогчийн давхцал нь тоглоомын бодит механикийн хувьд дасгалжуулах харилцааг сэтгэл татам ойлголт юм.
Тиймээс, Та”Бурханы зөвхөн мэддэг ертөнц”гэх мэт цувралуудыг авах бөгөөд гол зорилго нь болзохоос эхлээд бодит болзоо хүртэлх стратеги, зөв, буруу явж болох бүх арга замыг ашиглах явдал юм.
Би энэ нэвтрүүлгийг бага зэрэг үзсэн ч бүх охидыг өөрт чинь дурлуулах тохиргооноос эхлээд зөвхөн тэдэнд хандахад л жинхэнэ харилцаа хэрхэн бүтэлгүйтдэг ёс суртахууны тоглоом болж хувирдаг нь сонирхолтой юм. гүйлгээний эсвэл цуглуулах өөр цом болох нь олон тоглоомын романтик механикийн дизайны философийн талаархи нийтлэг шүүмжлэл юм. Хүмүүсийг байлдан дагуулахын тулд зөвхөн зөв бэлгийг өгч, бүх зөв зүйлийг хэлэх хэрэгтэй үед өөрийгөө энд оруулах шаардлагагүй!
Болзох сим механикууд мөн тэдгээр хаа сайгүй байдаг RPG элементүүдтэй адил исекай болон исэкай-тай зэргэлдээх цувралууд руу шилжиж болно. Үүний ихэнх нь отоме тоглоомын тоглогчид техникээр удирдаж чаддаг түүх, дүрүүдтэй харилцаж чаддаг, харин одоо жинхэнэ, урьдчилан таамаглах аргагүй хүмүүс шиг аашилдаг болсон муу санааны төрөлд талархаж байна. Эсвэл тэд Эндо, Кобаяши хоёр шиг жүжиглэж эхэлдэг видео тоглоомоор шууд тоглодог дүрүүдтэй байдаг.
Бид хошигносон.”Let’s Plays”хэлбэрээр гарч байгаа эдгээр цувралуудын заримын тухай, гэхдээ энэ бол тийм! Үнэн,”тоглоомын”түүхийг хөрөнгө оруулалт хийхэд хэцүү болгодог зүйлийн нэг хэсэг нь дэлхий болон түүний доторх хүмүүс бүгд худал хуурмаг гэдгийг бид ямар нэгэн байдлаар мэддэг явдал юм. Хорон санаатны хувьд миний дараагийн амьдрал: Бүх замууд сүйрэл рүү хөтөлдөг киноны эхний улирлын зугаа цэнгэлийн нэг хэсэг! Бакаринагийн муу төгсгөлөөс бултах хүчин чармайлтын үр дүнд бүх дүрүүд анхны дүрээ хэрхэн өөрчилж, тоглоомын түүхээс хамаагүй илүү сайн зохицсон болоход нь түлхэж байгааг харж байна. (Тэр амьдралаа тоглоомоос салгахад хэцүү байсан ч гэсэн.)
Ёс бусын амьдрал бол эх төрлийнхөө талаар тайлбар өгөхийн тулд байр сууриа ашигладаг өөр нэг зүйл юм. Баатрууд нь Катарина шиг хорон санаатнуудыг төрүүлдэг тоглоомууд нь тэдний өрнөл, тоглоомын явцыг хөнгөвчлөх хэрэгцээ шаардлагаас үүдэлтэй гэдгийг”хэрэгтэй”гэж нуух аргагүй хүлээн зөвшөөрдөг. Тоглогч эдгээр хүмүүстэй урьдчилан тодорхойлсон текстийн хайрцгийн оронд бодит үг, мэдрэмжээр харилцах боломжтой бол энэ нь цоо шинэ боломжуудын ертөнцийг нээж өгдөг.
Мөн Катаринагийн BOFURI-ийн Maple-тай дүйцэхүйц болзох сим-хэргийн төрөл нь санамсаргүй байдлаар бүдэрч, бүх өрсөлдөгчдөө ялахад төгс зохицсон”бүтээл”-д орсонтой холбоотой. Бакарина бол оюун ухаанд-1 эргэлдэх үед таны бүтэц эвдэрсэн үед тохиолддог зүйл юм. Мэдээлэл өгөөч.
Гэсэн хэдий ч”видео тоглоом”эсвэл”исекай”элемент шаардлагатай эсэхийг би мэдэхгүй байна. Ихэнх визуал зохиолуудад тоглоомын механикууд тийм ч их байдаггүй, тэр ч байтугай ихэнх уран зөгнөлт анимэ нь видео тоглоомын ижил төстэй дүрүүдтэй байдаг. Тоглоомын элементүүдэд живэхийг зөрчихгүйгээр ойртох олон арга бий. Delicious in Dungeon бол уламжлалт Dungeons and Dragons-д зориулсан хайрын захидал боловч RPG-ийн урам зоригийг мэдрэхийн зэрэгцээ орчин тойрондоо байгалийн мэдрэмж төрүүлэхэд маш сайн байдаг.
Хүнсний асуудалд гол анхаарлаа хандуулдаг тул байгаль нь гол сэдвүүдийн нэг юм. Мангасын гарын авлагад багтсан олон амьтдыг илүү том экосистемд ажилладаг амьд биет гэж үздэг.
Тийм ч учраас би түрүүн нойрмог гүнж гэж хэлсэн. Энэ цувралд статистикийн хуудас байхгүй ч Delicious in Dungeon-ын адил гянданд шумбах механикууд дээр ажилладаг нь илт. Хоолны оронд аймшигт гүнж цайзын оршин суугчдыг ор хөнжлийн даавуу урлаж, нойрмоглох даалгавруудыг арилгахын тулд цуглуулж байна.
Энэ нь танигдахуйц гянданд мөлхөх боломжийг олгодог. Үзэгчдийн гайхшралыг төрүүлэхүйц тоглоомын бүтэц, гэхдээ энэ нь энтертайнмент, хошин шогийг бие даасан шоу болгон хүргэхэд ашигладаг хэвээр байна. Мөн Чөтгөрийн хааны Б-хуйвалдаан баатрын намд сорилт, арга хэрэгслийг бий болгож, чөтгөрийн ажиллах хүчнийхээ манлайлалыг хадгалж үлдэх болно. Гэсэн хэдий ч гүнж оролцох үед бүх зүйл эмх замбараагүй байдаг бөгөөд энэ нь түүний аврагч болох тоглоомыг хааяа улам хүндрүүлдэг. Энэ нь боломжийнхоо хэрээр үнэ цэнэтэй, учир нь дийлэнх нь Японд нэгэн цул болох Dragon Quest видео тоглоомын франчайзтай шууд холбоотой боловч ямар нэгэн байдлаар олзлогдсон гүнжүүдийн талаарх бүх яриаг бүрмөсөн үгүйсгэж, хүн бүрийг барьцаанд оруулдаг. түүний эелдэг байдал.
Гэсэн хэдий ч маш олон ухаалаг, гүнзгий зүсэлтүүд байдаг; Би анимэ, ялангуяа видео тоглоомын талыг ахиулж, зарим текстийн хайрцгийг тэрхүү дурсахуйгаар NES загвараар (хэдийгээр бусад нь илүү гоёмсог) загварчилж, мангагаас диегетик бус бичвэр онигоог үлдээж, харин нэмэлт зүйл нэмсэнд талархаж байна. сэтгэл татам. Энэ нь анимэ өгүүллэгт тоглоомын зүйл нэмэх нь хэт даварсан байх албагүй бөгөөд энэ нь юуны тухай өгүүлэхийг онцгой, тэгш, тодорхойлогч шинж чанартай байх албагүй гэдгийг харуулж байна. Нойрмог гүнж болон Шорон дахь Амттай тоглоомууд өөрсдийн тоглоомын урам зоригоо ашиглан амт нэмэхэд ашигладаг бөгөөд энэ нь илүү олон тооны дугаарт төвлөрсөн цувралуудын ихэнх нь соусгүй мэт санагддаг.
Миний бодлоор энэ нь инээдмийн төлөө байсан ч гэсэн ертөнцийг бүтээх, тогтоох тухай бүхэл бүтэн хандлагыг харуулж байна; Биднийг хамгийн түрүүнд тэдэнд татдаг бүх амт бичвэрийг золиослохгүйгээр одоо байгаа тропууд дээр тоглох олон арга бий. Solo Leveling нь зарим сонирхолтой чиглэлд явах боломжтой гэж би бодож байна, гэхдээ миний бодлоор үүнтэй төстэй түүхүүдийн хувьд хамгийн муу зүйл бол ялалтыг онцолсон явдал юм. Тоглолт бол тэдний өөрсдийнх нь урлагийн бүтээл бөгөөд ялах найдвар нь зүгээр л хамтдаа тоглоход түлхэц болдог. Таныг ямар нэгэн зүйл хийж дуусмагц сайхан жижиг дэлгэц гарч ирэхэд л тоглоомууд ашиг тустай байдаггүй. Бид хийсэн зүйлээ судалж, мэдэрч, таашаал авахын тулд тоглоом тоглодог. Эдгээр нь биднийг сорьж, нэгтгэх, бүр тайвшруулах, урам зориг өгөх зорилготой, болгоомжтой урласан бүтээн байгуулалтууд юм. Тоглолт бүр зөвхөн надад ялалт бэлэглэх зорилготой байсан бол хөгжилтэй байх байсан биз дээ? Тэгвэл яагаад видео тоглоомын тухай эсвэл тоглоомоос сэдэвлэсэн олон анимэ нь ялах нь чухал гэж боддог вэ?
BOFURI болон Villainess Life зэрэг шоунууд нь инээдмийн кино учраас дүрүүдээ OP болгож чаддаг бөгөөд тэдний үргэлж амжилтанд хүрсэн дүрүүд нь хурц хурцадмал байдлын талаар санаа зовох хэрэггүй юм. Одоо би Solo Leveling-д ямар үнэлэмж өгч чадах вэ гэдэг нь Жинвүү өөрийн түвшингээ ахиулахын тулд хэрхэн ажиллах ёстойг харуулж байна. Мөн дагалдах тулааны анимейшн ч бас дажгүй харагдаж байна.
Гэхдээ түүний түүх болон тоглоомын механикууд нь юуны түрүүнд Жинвуд нотлох зүйл байгаа тул хүч чадлаа нэмэгдүүлэх зорилготой гэдгийг харуулж байна. Үүнээс сонирхолтой өгүүлэмжийг бүтээх арга замууд байдаг ч энэ тохиолдолд манай баатар гүйлтээс олж авсан статистик оноогоор дамжуулан үүнийг хийх нь юунаас ч илүү дөт зам мэт санагддаг. Харьцуулбал бодит амьдрал дээр ялах, ялагдах гэсэн хатуу шаардлага байхгүй. Хүн бүр өөрийн гэсэн ур чадвар, эрх ямбатай ч таны хүний үнэ цэнийг тодорхойлдоггүй. Та хэзээ ч баян, алдартай, хүчирхэг байж чадах ч аз жаргал бол таны өөртөө бий болгосон амжилт юм. Амьдралд юу хамгийн ашигтай вэ гэдгийг зөвхөн ТА л шийдэж чадна. Бидэнд ямар видео тоглоомын анимэ хамгийн үр өгөөжтэй санагддагийг хэлж өгөөч, бид таны сонсож чадахгүй бяцхан ялалтын аяыг дуулах болно. Энэ буланг бүхэлд нь уншсан бүх хүмүүст баярлалаа. Та нар бүгд миний хувьд ялагч.