Хөгжүүлэгчдийн 32% нь тэдний хамгийн их сонирхож байгаа платформ бол Switch залгамжлагч гэж хэлж байна

Тоглоомын хөгжүүлэгчдийн бага хурал (GDC) 12 дахь жилдээ явуулдаг”Тоглоомын салбарын төлөв байдлын судалгаа”-ны үр дүнг пүрэв гарагт нийтлэв. Судалгаанд хамрагдсан тоглоомын хөгжүүлэгчдийн 35% нь сүүлийн 12 сарын хугацаанд цомхотголд өртсөн (тэд ажлаасаа халагдсан, хамт ажиллагсад нь эсвэл бусад баг эсвэл хэлтэс нь халагдсан гэсэн үг). Ажлаас халагдсан хүмүүс чанарын баталгаажуулалтад хамгийн их (22%), харин бизнес, санхүүгийн салбарт хамгийн бага (2%) байв. Судалгааг 2023 оны 10-р сард явуулсан. 56% нь ойрын 12 сарын хугацаанд компани нь цомхотголд өртөх вий гэж санаа зовж байгаагаа илэрхийлжээ.

Судалгаанаас үзэхэд хамгийн алдартай тоглоомын хөдөлгүүр бол Unreal Engine болон Unity: 33% хөгжүүлэгчид тэдгээрийг үндсэн хэрэгсэл болгон ашигладаг гэж хэлсэн.

Үүнтэй холбоотойгоор судалгаанд оролцогчдын 35% нь хөдөлгүүрийг өөрчилсөн эсвэл хөдөлгүүрийг өөрчлөх талаар бодож байна.

9-р сард Unity тоглоомын суулгацын тоонд тулгуурлан”Ажиллах цагийн хураамж”-ыг хэрэгжүүлнэ гэдгээ зарласан. Энэ нь Unity-г буцаж байна. Судалгаанд хамрагдсан олон хөгжүүлэгчид тоглоомын хөдөлгүүрээ солих талаар бодож байгаагаа гол шалтгаан нь Unity-ийн бодлогыг дурджээ.

Судалгаанд мөн хиймэл оюун ухааны хэрэглээний талаарх санал бодол, дэлгэрэнгүй мэдээллийг харуулсан. Хөгжүүлэгчдийн 84% нь хиймэл хиймэл оюун ухааныг ашиглах ёс суртахууны талаар”зарим эсвэл маш их санаа зовж байна”гэж мэдэгджээ. Хүүхэлдэйн кино, дүрслэх урлаг, чанарын баталгааны чиглэлээр ажилладаг хүмүүс хиймэл хиймэл оюун ухаан нь энэ салбарт сөргөөр нөлөөлнө гэж хэлэх магадлал өндөр байв. Үүний эсрэгээр, хөгжүүлэгчдийн 49% нь тэд болон тэдний хамтран ажиллагсад одоогоор хиймэл хиймэл оюун ухааны хэрэгслийг ашиглаж байна гэжээ.

Хөгжүүлэгчдийн 51% нь өөрсдийн компаниуд хиймэл хиймэл оюун ухааныг ашиглах талаар бодлого боловсруулсан гэж мэдэгджээ. Хөгжүүлэгчдийн 12% нь өөрсдийн компани нь хиймэл хиймэл оюун ухааныг ашиглахыг зөвшөөрдөггүй гэж, 2% нь ажлын байрандаа үүнийг шаарддаг гэж хариулсан.

Платформ хөгжүүлэгчид ямар тоглоом бүтээж байгаа талаар асуухад 66% нь компьютер тэргүүлжээ. дараа нь PlayStation 5 35%, Xbox Series S 34%. Хөгжүүлэгчдийн 8% нь Nintendo Switch-ийн залгамжлагчийг хөгжүүлж байгаа гэж мэдэгдсэн (18% нь одоогийн Switch-д зориулж хөгжүүлж байгаа гэж хэлсэн), харин 32% нь залгамжлагч нь яг одоо тэдний хамгийн их сонирхож байгаа платформ гэж хариулсан.

Хөгжүүлэгчдийн 48% нь өөрсдийн компаниуд өөрсдийн одоогийн тоглоомууддаа хүртээмжтэй холбоотой асуудлуудыг хэрэгжүүлсэн гэж мэдэгдсэн бөгөөд хамгийн алдартай арга хэмжээ нь хаалттай тайлбар, өнгөт харалган горим, хяналтын дахин зураглал зэрэг юм.

Судалгаанд 3000 гаруй тоглоом хөгжүүлэгчээс асуусан. тэдний ажил болон салбарын талаар. Судалгаанд хариулсан хөгжүүлэгчдийн 35% нь 25-34, 33% нь 35-44 хооронд байсан. 65% нь цагаан арьстан, 69% нь эрэгтэй. Санал асуулгад оролцогчдын ихэнх нь Хойд Америкаас ирсэн.

Энэ жилийн Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурал 3-р сарын 18-22-нд Сан Франциско хотод болно.

Эх сурвалж: GDC-ийн 2024 оны Тоглоомын салбарын байдлын тайлан, судалгаа

Categories: Anime News