Найруулагч Масааки Юаса Лос Анжелесийн The Landmark Westwood театрт, 2023 Гэрэл зургийг Калай Чик
2023 он Science SARU студийг үүсгэн байгуулагч, кино найруулагч Масааки Юасагийн хувьд үйл явдлаар дүүрэн жил байлаа. Юаса хүүхэлдэйн киноны студийн ерөнхийлөгчийн албан тушаалаа өгснөөс хойш рок дуурь, урлагаас гадуурхагдсан хүмүүст туслах хэсэг болох INU-OH нь Шилдэг кино-Анимэйшн Алтан бөмбөрцөгт нэр дэвшсэн. Энэ нь эцсийн дүндээ дель Торогийн Пиноккиогийн өмнө бөхийх байсан ч найруулагч дараа нь Лос Анжелес дахь The Landmark Westwood театрт очиж, шүтэн бишрэгчидтэйгээ киноны талаар ярилцахдаа эрч хүчтэй болсон бололтой. Саяхан тэрээр Studio WIT болон CloverWorks-ын Spy×Family цувралын хамгийн сүүлийн улирлын өнгөт нээлтийн цувралыг найруулж, сюжет хийсэн.
Өөрийн өмнөх ажил болон удахгүй болох GKIDS-ийн таван киноны хайрцагны тухай эргэцүүлэн бодох цагтай. , бид Юасатай корпорацын төсөл дээр ажиллахдаа уран сайхны үзэл бодолдоо үнэнч байх, түүний карьерын хугацаанд салбар хэрхэн өөрчлөгдсөн талаар ярилцлаа.
Танай найруулагчийн карьераа эхлүүлснээс хойш таны хийсэн хамгийн том өөрчлөлт юу вэ? Та анимэ салбарт үзсэн үү?
Масааки Юаса: Дижитал руу шилжих эсвэл дижитал болон CG-г нэгтгэх нь хамгийн том өөрчлөлт байсан.
Тэдгээр өөрчлөлтөд дасан зохицоход хэцүү байсан уу?
YUASA: Тийм ээ, бид олон зүйлийг өөрчлөх шаардлагатай болсон. Бид дижитал хэлбэрт дасан зохицох ёстой байсан ч өмнө нь хийж чадахгүй байсан шинэ зүйлийг хийх боломжтой болсон. Тэгэхээр энэ нь сайн хэрэг болсон. Түүнчлэн, энэ салбар урьд өмнө маш том болж, аливаа зүйлд хэрхэн хандах талаар нэгдсэн дүрэм журамтай байсан нь томоохон өөрчлөлт гэж би бодож байна. Гэхдээ одоо маш олон янзын компани, ажилтнууд, арга барилууд байгаа нь бас том өөрчлөлт юм.
Үзэгчид дижитал руу шилжихийг харахын тулд хайрцагт байгаа кинонуудаас алийг нь үзэх ёстой вэ?
ЮАСА: Миний бодлоор эдгээр кинонууд бүгд дотор нь ийм өөрчлөлтийн элементүүд байгаа гэж бодож байна. Харин хананы дээгүүр Лугийн хувьд тэр нь Flash ашигладаг. Тэгэхээр энэ бол хамгийн авангард кино гэж би боддог. Оюун санааны тоглоом бол энэ салбар гараар зурсан анимейшнээс дижитал руу шилжих эрин үед үнэхээр анхных байсан. Тиймээс бид Mind Game дээрх хөдөлгөөнт дүрсийг ашиглан олон янзын сонирхолтой зүйлсийг хийсэн.
Mind Game
>© 2004 оны MIND GAME Төсөл
Хэрэв хайрцагт байгаа кинонуудын тухай ярихад, одоо эргээд харахад, Та оюун санааны тоглоомоос INU-OH хүртэл бүтээлчээр хөгжсөн гэж ямар санагддаг вэ?
YUASA: Mind Game-д би шинэ найруулагчийн хувьд хийж чадах зүйлээ хийсэн, бас олон бэрхшээл, саад бэрхшээлийг даван туулах шаардлагатай байсан ч дараа нь би үүнийг дараагийн төслүүддээ тусгасан. Миний сурч, хөгжүүлж чадсан хамгийн том зүйл бол төслүүдээрээ дамжуулан үзэгчидтэй хэрхэн харилцах явдал байсан гэж би боддог. Сүүлийн арван жилийн хугацаанд би [Science SARU] компанийг үүсгэн байгуулсан бөгөөд энэ нь намайг аливаа зүйлийг хэрхэн шийдвэрлэх талаар өөрчлөхөд нөлөөлсөн, учир нь би ажилтнууддаа хэрхэн өсч хөгжих, ур чадвараа нэгтгэх, шинэ ур чадвар гаргах боломжийг олгох ёстой байсан юм. ур чадварын багц, ингэснээр бид илүү сайн төсөл хийх боломжтой болно.
Таны амьдралын тодорхой үеийг төлөөлсөн гэж боддог кино бий юу? Та тэр киног эргэн харахад тухайн үед таны туулж өнгөрүүлсэн тодорхой мөчийг санагдуулдаг уу?
ЮАСА: Тийм ээ. Миний бодлоор Mind Game-ийн хувьд энэ бол миний найруулагчийн хувьд дебют байсан. Би үүн дээр ажиллаж байхдаа их амархан, энгийн байсан. Харин дараа нь гарсны дараа би энэ киноны найруулагч байх бүх дарамтыг гэнэт мэдэрсэн. Тэгээд би үнэхээр өвчтэй болсон. Тэр үед би”Өө, би үнэхээр сандарч байсан”гэдгийг ойлгосон. Ханын цаана Лугийн хувьд би маш олон Flash аниматоруудтай уулзаж чадсан бөгөөд тэр ажилтнуудтай хамт би компаниа олсон. Night Is Short-ийн хувьд би Tatami Galaxy-ийн ажилтнуудтай дахин нэгдэж чадсан тул хөгжилтэй байсан. Ride Your Wave-д зориулж Би Лу нартай хананы дээгүүр уулзсан. Олон жилийн өмнө хамт ажиллаж байсан хамт олонтойгоо эргэн нийлэхэд таатай байлаа.
Ride Your Wave
© 2019 Kimito Namini Noretara кино хороо
Би”Ride Your Wave”киноны тухай боддог. Тэр үед л үзэгчид миний киног үзэхэд ямар сэтгэгдэлтэй байх талаар бодож эхэлсэн. Дараа нь би INU-OH-д үзэгчидтэй хэрхэн харилцах талаар илүү ихийг багтааж чадсан. Би хуучин хөдөлгөөнт дүрсийг илүү ихээр оруулахыг хичээсэн. INU-OH-г хийхдээ би оюун санааны тоглоом дээр ажиллаж байсан үеийн мэдрэмж рүүгээ буцсан гэж бодож байна; Би найруулагчийн хувьд анх ямар мэдрэмж төрж, үүн дээр ажиллаж чадсан. Тиймээс би өөр өөр орчинд өнгөрсөн хугацаанд сурсан зүйлээ хөгжүүлж, өөртөө шингээж чадсан гэж боддог.
Арилжааны бүтээл туурвихдаа уран сайхны хувьд өөртөө үнэнч үлдэхийн төлөө тэмцэж байсан уу?
YUASA: Би өөрийгөө болон миний ажилтнууд, бид арилжааны төслийн хувьд хийж чадах зүйлээ хийхийг хичээдэг ч үүнийг товч бөгөөд ойлгомжтой болгохыг хичээдэг. Гэхдээ үнэндээ энэ нь өнгөн тал дээр харагдаж байна. Би үзэгчдэд эргэцүүлэн бодох, киноны гүнд ямар нэг зүйлийг оруулахыг хичээдэг, тэгвэл хэн нэгэн үүнийг өөр өнцгөөс харвал тэд”Өө, энэ бол өөр зүйлийн тухай”гэж мэдэх болно гэж бодох болно. Гэхдээ өнгөн талаас нь харахад амархан.
Хамгийн хувь хүн эсвэл таны сэтгэл хөдлөлийг хамгийн их илэрхийлдэг кино байдаг уу?
YUASA: Хэрэв кино нь анхны манга эсвэл романтай бол би түүнийг эх зохиолтой нь аль болох ойртуулахыг хичээдэг. Гэхдээ бүтээл болгонд яг тэр мөчид миний мэдэрч байсан зүйл байдаг гэж би боддог. Харин сүүлийн үеийнхний хувьд би өөрийнхөө мэдрэмжийг кинондоо хэрхэн тусгах талаар илүү ихийг сурсан. Тиймээс нэгийг нь сонгоход хэцүү байдаг. Тэд бүгд намайг төлөөлж буй өөр өөр элементүүдтэй гэж би бодож байна.
GKIDS 12-р сарын 19-нд”Masaaki Yuasa: Five Films Collector’s Edition”хайрцагыг худалдаанд гаргах болно. Энэхүү багцад Mind Game, The Night is Short Walk On, Girl, Lu the wall, Ride Your Wave, INU багтсан болно.-Өө.