©若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL PROJECT магадгүй 16-ны өдрөөс эхлэн хэрэгжиж байна: тоглоомын салбарын урлаг, бүтээл, хувьсал. Гэсэн хэдий ч энэ ангийн эхний хэдэн минутад миний бүх бие догдолж, скрипт нь Маморугийн”AI”хэмээх гайхалтай өөр ирээдүйн технологийн талаар тайлбарлахын тулд эргэлдэж байв. Та энэ ангид OP эхлэхээс өмнө гарч ирж байгааг харж байна. Коноха ганцаардсан дээрээ хувьсгалт тоглоом бүтээж чадаагүйдээ гашуудаж, Мамору боломжит товчлолыг санал болгож байна. Эцсийн эцэст, анимэ нь олон давхаргат дижитал урлаг, Live2D гэх мэт зүйлсийн талаар аль хэдийн хөндсөн тул pixiv, DLsite зэрэг хамгийн сүүлийн үеийн дэвшилтэт сайтуудыг үзэж яагаад болохгүй гэж? мохоо. Технологийн хувьд (энэ нь PC-98 биш) Мамору бол юу ч биш бөгөөд түүний орчин үеийн загваруудын талаархи тайлбар нь мөн адил дүрсэлсэн байдаг. AI урлаг нь хурдан, үр дүнтэй, гайхалтай харагддаг… мөн хүсэл тэмүүлэлгүй. Энэ нь бүтээгчдийн зөвшөөрөлгүйгээр өгөгдлийг хусах, нэгтгэх технологитой холбоотой аливаа эргэлзээтэй байдлаас гадна тоон үзүүлэлт юм; Маморугийн Конохад үзүүлж буй загвар нь бүхэлдээ хувийнх бөгөөд зөвхөн түүний бүтээлүүд дээр бэлтгэгдсэн боловч энэ үйл явц нь хүний гараар бүтээгдсэн бүтээлээс доогуур гэж үзсээр байна. Хиймэл оюун ухаант загвар нь өөрийн урлагт эргэлзэх чадваргүй, түүнийг бүтээх болсон шалтгаан нь угаасаа урлагийг хооронд нь холбож өгдөг дотоод урам зориггүй гэсэн үг юм. Энэ нь дийлэнх хувилбаруудын хажуугаар хоосон”агуулга”зарагдаж болох ч ямар ч хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр хэзээ ч жинхэнэ илэрхийлэлтэй, хувьсгалч байж чадахгүй.
Энэ нь үндсэндээ процедурын шинжтэй ангиллын харьцангуй богино, хуурай хэсэг юм. Гэхдээ энэ нь”Өөр давхарга”-ын бүтээлч үйл явцын талаархи өмнөх эмхтгэлүүдтэй холбогддог учраас цуурайтсан. Энэ нь Мамору наймдугаар анги дахь Echoes-д ижил хязгаарлалттай тулгарснаас хойш цэвэр алгоритмын дуурайлгаар бий болгосон гэж мэдэгдсэн зүйлийнхээ хүсэл тэмүүлэл дутагдаж байгааг тэр дор нь илрүүлж чадна. Тэдгээр амьтдын гэрэлтэгчдээс биет бус урам зоригийг олж авах үйл явц нь ирээдүйн төлөвлөгөөнд ихээхэн анхаарал хандуулж байх шиг байна. Коноха өөрөө хиймэл оюун ухаантай дуут хуурмаг технологиор дамжуулан тэр схемд татагдан оржээ. Энэ технологийн хамгийн ёс зүйтэй хэрэглээ бол хор хөнөөлтэй программууд нь маш их ашиг тустай байдаг.
Тэдгээр өргөлтийн хоёр талд, Өөр нэг давхарга нь бүтээлч үйл явцын илүү энгийн хэсгүүдэд даршилж байгаадаа баяртай байна. Дэлхийг жинхэнэ утгаар нь өөрчилсөн тоглоомыг бүтээгээд удаагүй байгаа Коноха дараагийн том зүйлээ бүтээх гэж тэмцэж байна. Таны анхны World Line аюулд өртөх нь бүү хэл, бүтээлч ядаргаа нь хангалттай муу юм! Тэр болон Мамору тоглоомыг хөгжүүлсний дараа энэ ажлыг хэрхэн хийх вэ гэсэн асуулт бас бий. Нийтлэх нь огт өөр асуудал боловч Тоя болон түүний удирдаж буй томоохон, нэгдсэн компани үүнд оролцоно гэдгийг таахад хялбар байдаг. Харин дараа нь энэ нь анимэ үзэгчид рүү илүү олон муруй бөмбөг шидэх боломж юм.
Дээр дурьдсан хиймэл оюун ухаантай дуу хоолойны гүн хуурамч цэг нь Конохаг зохиолчийнх нь хуйвалдаанаас хулгайлж, түүний бичиж байснаас ч илүү зэрлэг зүйлд оруулсан.. Тийм ээ, бид аль хэдийн энэ анимэ-аас олон давхаргат цаг хугацаагаар аялах, харь гаригийнхныг олж авсан. Гэсэн хэдий ч даруухан баатар маань залгуурт өмсөж, шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн коридор, хүний хөдөлгөөнт компьютерээр дүүрэн байшин руу аваачсан нь бас нэг галзуугийн давхарга болон дуугарсаар байна. Энэ шоу дуусах дөхөж байгаа энэ үед бас нэг гайхшрал юу байна вэ?
Коноха өөрийн гацсан бүтээлч үйл явцынх нь талаар асуухад Акибад өнгөрүүлсэн үе, түүний соёл, бүтээлүүд түүнд хэрхэн урам зориг өгсөн тухайгаа дурсдаг. Өөр нэг давхарга нь Канон эсвэл Эвангелион зэрэг шинж чанаруудыг ичихгүйгээр дурьдсантай адил тэр үргэлж техникийн хувьд санаануудыг нэгтгэдэг. Гэхдээ энэ нь хиймэл оюун ухааны загваруудыг автоматаар дуурайлган дуурайлган хийдэг талаар юу ч хэлэхгүй бол илүү гүехэн мэдээллийн хэрэглүүрийг хүлээн зөвшөөрөхөөс гадна энэхүү хүндэтгэлийн өөрчлөлтийн хэрэглээ байсаар ирсэн. Хэрэв 16bit Sensation үргэлж Акиба дахь урлаг, түүний өвөрмөц хувьслыг тэмдэглэдэг байсан бол түүний хиймэл оюун ухааны талаархи үнэлгээ нь энэ ангид сонирхолгүй халагдсанаар дуусгавар болсон бол хангалттай аймшигтай байх байсан. Гэхдээ энэ анимэ нь хүний бүтээлийн төлөөх хүсэл тэмүүллийн баяраа үргэлжлүүлсээр байгаа тул илүү том өгүүлэмжтэй байх шиг байна.
Үнэлгээ:
Бонус бит:
Конохагийн Акихабара руу хийсэн анхны аялалдаа эргэн дурсах тухай тодорхой жил заагаагүй ч сэжүүрүүдийг харвал та үүнийг олж мэдэх боломжтой. Persona 5 PS4, одоогийн Love Live дээр худалдаанд гарч байна! хэсэг нь Sunshine, мөн Re:Zero найм дахь боть нь бүгд энэ нь эртний 2016 онд болж байгааг харуулж байна. Би хөгшрөхгүй байхыг хичээж байна. Мамору энэ шинэ цагийн хуваарийн дагуу Akihabara Radio Kaikan барилгыг нураах ажлыг удирдаж байна. Дүүргийн отакугийн сэтгэл татам байдлын бэлгэдэл (та үүнийг Конохагийн дурсамжаас харж болно), түүнийг үл тоомсорлон устгасан нь энэ шинэ ирээдүйд бүх зүйл хэрхэн эрс өөрчлөгдсөнийг харуулж байна. Гэсэн хэдий ч бидний амьдарч байсан үед ч гэсэн уг барилгыг 2011 онд нураахаар хааж, бүрэн сэргээж амжаагүй, хэдэн жилийн дараа дахин нээгдсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Аль ч тохиолдолд энэ нь Кайкан радиогийн цаг хугацааны аяллын алдартай В.Н.
16 битийн мэдрэмж: Crunchyroll дээр өөр давхарга одоогоор цацагдаж байна.
Крис эдгээр VN тоглоомын дүрүүдийн ихэнхийг тэдний гарч ирсэн тулаант тоглоомуудаас мэддэг. Та түүнийг блог, мөн Twitter зөвшөөрвөл тэдгээрийн дэлгэцийн зургийг хэт олон нийтлэх болно..