Кэйсүкэ Сакурай (зүүн талд) болон Хидэюки Шинозаки (баруун)
©Spike Chunsoft Co., Ltd.
Саяхан Токиод болсон практик арга хэмжээний үеэр би Ширен the Wanderer: The Mystery Dungeon-тай уулзаж чадсан юм. Серпенткойл арлын захирал, төслийн менежер Кэйсүке Сакурай, Хидеюки Шинозаки нар. Бид удахгүй болох тоглоом болон түүний үндсэн ойлголт руу буцах философийн талаар бага зэрэг ярилцлаа.
Тэнүүлч Ширен цуврал нь Mystery Dungeon франчайзын нэмэлт хувилбар бөгөөд сүүлийн арав гаруй жилийн хугацаанд шинэ тоглоом үзээгүй байна. Гэсэн хэдий ч цувралын хамгийн сүүлийн үеийн тоглоом болох Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate тоглоомыг 2020 онд Nintendo Switch-д шилжүүлж, хүлээлтээс давсан юм. Энэ нь ирэх оны эхээр гарахаар төлөвлөж буй цувралын шинэ тоглоомын замыг тавьсан юм. Гэсэн хэдий ч The Tower of Fortune болон The Dice of Fate-ийн амжилтыг үл харгалзан Сакурай, Шинозаки нар өмнөх тоглоом дээрээ тулгуурлахын оронд энэ шинэ тоглоомын өөр замыг сонгосон.
Цувралын олон жилийн шүтэн бишрэгчидтэй ярилцах үед нэг чухал зүйл хурдан тодорхой болсон. “Олон тоглогчид тэдний хамгийн өндөр үнэлгээ авсан тоглоом нь анхных байсан гэж хэлсэн—гэхдээ хамгийн сүүлийн үеийн тоглоом болох [The Tower of Fate ба Fate of Fate] тийм ч сайн борлогдоогүй гэсэн үг биш—эдгээр тоглогчид маш сайн тоглосон. Тэд эхний тоглолтыг илүүд үзсэн гэж хэлсэн” гэж Сакурай тайлбарлав.”Тиймээс энэ [шинэ] тоглоомын хувьд бид тав дахь тоглолтоос эхлээд эхнийх рүү чиглэсэн чиглэлээ бага зэрэг өөрчлөхөөр шийдсэн.”
Энэ нь зөвхөн фэнүүдийн хариу үйлдэл дээр үндэслэсэн шийдвэр биш байсан.”Сүүлийн тоглоом гарснаас хойш 13 эсвэл 14 жил өнгөрсөн”гэж Шинозаки эхлэв. “Хэрвээ бид үргэлжлэл болгон дээр нь үргэлжлүүлэн бүтээж, 3, 4, 5-ыг бүтээж байсан бол (тоглоом ямар байх ёстой вэ гэсэн) хүлээлт улам л өсөх байсан бөгөөд энэ нь тоглоом улам томорч, хэцүү болоход хүргэх байсан. ойлгох.”
Сүүлийн шинэ тоглоом гарснаас хойш 10 гаруй жил өнгөрөхөд тэдэнд томоохон засвар хийх боломж байсан. Шинозакигийн хэлснээр, “Шинэ тоглогчдыг бодож, тоглоомын бүтцийг дахин зохион байгуулах төгс цаг болсон юм шиг санагдсан. Бид тоглоомыг”авсаархан”болгосон гэж хэлэх нь зөв эсэхийг би мэдэхгүй ч”ойлгоход хялбар”гэж би бодож байна.”
Шинээр эхлэхийн нэг том хэсэг нь юу болохыг олж мэдэх явдал юм. юуг тайрч, тоглоомонд юу нэмэх вэ.”Энэ удаад [The Tower of Fate ба Fate of Fate]-ийн зэвсгийн түвшинг дээшлүүлэх систем болон өдөр/шөнийн мөчлөг алга байна”гэж Сакурай надад хэлэв.”Нөгөө талаар бид тоглоомонд Ариун эд зүйлсийг нэмсэн.”Эдгээр санамсаргүй байдлаар унасан”Ариун эд зүйлс”нь таныг тоглох явцдаа түвшин ахих, илүү хүчирхэгжих боломжтой тусгай хэрэгсэл юм. Энэ нь тоглогчийг эцэст нь давж гарах илүү хүчирхэг ердийн тоног төхөөрөмж эсвэл тэдэнтэй хамт өсөх Ариун эд зүйлийн аль нэгийг сонгоход хүргэдэг, өөрөөр хэлбэл богино хугацааны ашиг болон урт хугацааны боломжийн аль нэгийг сонгоход хүргэдэг.
Супер Nintendo-гийн эрин үед анхны Ширен тоглоомууд дээр ажиллаж байсан ажилтнуудынхаа гишүүдтэй байх нь тусалдаг. Тоглоомын тэнцвэрийг хариуцдаг хүн Сэйичиро Нагахата уг цуврал дээр бараг 30 жил ажилласан ба уг тоглоомын сценари зохиолч Шиничиро Томи ч мөн адил. Мөн Ширен тоглоомуудын ихэнх дүрийн загварыг гаргасан (эхнийх нь) дүрийн дизайнер Каору Хасегава эргэн ирж байгаа бөгөөд Шинозаки өөрөө Mystery Dungeon тоглоомууд дээр 20 гаруй жил ажилласан туршлагатай (зөвхөн Ширен биш).
The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island-ын баг 50 орчим хүнтэй бөгөөд тэдний 70 орчим хувь нь өмнө нь Mystery Dungeon тоглоомууд дээр ажиллаж байсан. Энэ тоглоом яг ямар төрлийн чимэг тоглоом байх ёстойг мэддэг хүмүүсийн гарт байгаа бололтой.
Ширен the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island 2-р сарын 27-нд гарахаар төлөвлөж байна. 2024 онд Хойд Америк, Европт Nintendo Switch-д зориулж гаргасан.
*Жич: Ярилцлагыг англи хэлмэрчийн тусламжтайгаар япон хэл дээр хийсэн.