Мянга мянган шүтэн бишрэгчид Анимэ NYC-д орохыг хүлээж зогсоход Studio TRIGGER-ийг оролцуулсан анхны хэвлэлийн бага хурал эхэллээ. Бид энэхүү хурлын нэг хэсэг болж, студийн үүсэл хөгжил, түүний өсөлт хөгжил, анхны анимэ контентын өвөрмөц онцлог, дүрийн дизайн, хөдөлгөөнт дүрслэл зэрэг студийн удирдлагын зарим онцлог шинж чанаруудын талаар асуулт асуух завшаан тохиосон. TRIGGER-ийн төлөөлөгчдийн нэг Хироюки Имайши захирал 2011 онд Studio Gainax-д ГҮРРЭН ЛАГАНН хэмээх механик анимэ амжилттай тоглосны дараа уг студийг байгуулжээ. TRIGGER-ийн нөгөө тал болох Хироми Вакабаяши нь Gainax-ийн өмнөх гишүүн, ГҮРРЭН ЛАГАНН-ын продакшны дизайнер юм. TRIGGER үүсгэн байгуулагдсан цагаасаа хойш хоёулаа олон анимэ телевизийн шоу, кино, нет анимэциудыг амилуулж, ялангуяа олон жилийн анимэ студиудаас хамаагүй илүү анхны бүтээлийг бүтээхэд чухал үүрэг гүйцэтгэсэн.

Арга хэмжээний үеэр, Имайши, Вакабаяши нар TRIGGER-ийн өнгөрсөн, одоо, ирээдүйн талаархи өвөрмөц хэтийн төлөвийг илэрхийлсэн тод дүр зургийг зуржээ. Хэвлэлийн олон гишүүд янз бүрийн асуулт асуусан ч яриа нь Studio TRIGGER-ийн үндэс суурь, түүний өсөлт хөгжил, продакшны компани болох ирээдүйн хүсэл тэмүүлэл гэсэн гурван үндсэн чиглэлд чиглэв.

Өөдрөг гарал үүсэл

Арав гаруй жилийн өмнө 2013 онд Studio TRIGGER анхны уран бүтээл болох KILL la KILL анимэ цувралаа гаргажээ.. Тухайн үед студи, түүний ажилтнууд, хэв маяг нь гайхалтай шинэлэг боловч гайхалтай өвөрмөц байсан. KILL la KILL-ийн урлаг, хөдөлгөөнт дүрс нь ГҮРРЭН ЛАГАНН шиг бүтээлүүдтэй төстэй гэдгээрээ олон хүнд танигдаж байсан бөгөөд өнөө үед шүтэн бишрэгчид нь шууд анзаарах өвөрмөц TRIGGER хэв маягийн эхлэлийг тавьсан юм. Имайши биднийг цаг хугацааг эргүүлэн авчирч, студи нь амбицтай эхлэлийг тавьсан эхний өдрүүдэд хэрхэн харснаа тайлбарлав.

“KILL la KILL бол Studio TRIGGER-ийн анхны телевизийн анимэ цуврал байсан бөгөөд энэ нь студийн хийсэн анхны анхны цуврал байсан […] Үйлдвэрлэлийн өмнөх үе шатыг [дуусгахад] маш их хугацаа зарцуулсан, учир нь бүх зүйл бүрэн, анхны гарчиг. Мөн студи өөрөө шинэ байсан тул би студийн чадавхийг төдийлөн сайн ойлгоогүй.”

Вакабаяши KILL la KILL-ийг хилийн чанадад, тэр дундаа Америкт хэр сайн хүлээж авсанд үнэхээр их гайхсан гэдгээ тэмдэглэв.

“Бид анх удаа хилийн чанад дахь конвенцид оролцож эхлэхэд KILL la KILL-ийн танилцуулга маш хуучин сургуулийн анимэ. Энэ бол бидний үеийнхэнд өссөн зүйл юм. Энэ нь бидний хувьд дурсах мэт санагдаж байгаа ч барууны үзэгчдэд ийм эерэг хүлээж авна гэж бид төсөөлөөгүй.”

“Танилцуулга болон илэрхийлэл нь чимэг байх ёстой.-Бидний хувьд дурсахуй, гэхдээ энэ нь барууны үзэгчдэд маш шинэлэг санагдаж магадгүй, тийм ч учраас маш сайн хүлээж авсан байх.”

Имайши, Вакабаяши хоёулаа өвөрмөц байдал нь TRIGGER-ийн гол бүрэлдэхүүн хэсэг гэдгийг онцолсон. тогтвортой чанарыг хадгалах, тэд ажлаа эхлэхийн тулд хэрхэн тодорхойлох чадвартай. Уг студи нь эхнээс нь дуустал бүтээлийн өмнөх болон зураглалыг гаргахад хүндрэлтэй байсан ч бусдаас хамаагүй илүү эх бүтээл гаргадаг. Студи нь тоглоом, анхны бүтээл эсвэл мангад дасан зохицсон эсэхээс үл хамааран шинэ төсөл хайж байх үед хамгийн чухал урьдчилсан нөхцөл бол баг төсөл хэрхэн өрнөхөд нөлөөлөх эрх чөлөөтэй байх явдал юм. Имайши түүний хайж байгаа зүйл бол”Би тодорхой нэг төслөөс хэр их таашаал авах боломжтой вэ”гэдгийг онцлон тэмдэглэсэн бол Вакабаяши боломжит түншүүдийг үнэлэх хүрээнд”Тэд үүнийг хэрэгжүүлэхийн тулд бидэнтэй хэр зэрэг хамтран ажиллахад бэлэн байгааг”үнэлдэг гэж Вакабаяши тэмдэглэв. TRIGGER төсөл. Хэрэв тэд зүгээр л оюуны өмчөө амьдруулахыг санал болговол энэ нь бидэнтэй сайн ажиллахгүй нь ойлгомжтой.”Хоёулангийнх нь хувьд TRIGGER-ийн хэв маягаар өөрчлөгдөөгүй, хөндөгдөөгүй ажлыг TRIGGER төсөл гэж нэрлэхийн аргагүй бөгөөд энэ нь студийн олон жилийн хэв маягийн хүч чадал, тогтвортой байдалд үнэхээр нийцдэг. Бүтээлч байдлын төлөөх энэхүү амлалт нь ямар чухал болохыг Имайши тодорхой хэлсэн:

“Төсөл бүрийн хооронд тодорхой ялгаа байдаг.. Өөрийнхөө тухай ярихад би хувьдаа маш амархан уйддаг юм шиг санагддаг. Би уйдахгүй байхыг хичээдэг тул уйдахгүйн тулд төсөл болгондоо шинэ зүйл хийхийг хичээдэг.

Цаг хугацаа өнгөрөх тусам боловсорч гүйцсэн студи

Олон олон асуулт асуудаг. TRIGGER хаанаас эхэлсэн тухай, KILL la KILL гэх мэт анимэ болон миний хувийн дуртай”Ер бусын тулаанууд нийтлэг болсон үед”ялангуяа хоёр шинэ төсөл ихээхэн анхаарал хандуулсан. Нэг нь TRIGGER-ийн бусад бүтээлтэй харьцуулахад 2022 оны Cyberpunk: Edgerunners вэб анимэ байсан. Нөгөө нь нэг төрлийн сэргэлт юм; Анх Gainax үйлдвэрлэж, 2010 онд нээлтээ хийсэн Garterbelt бүхий Panty & Stocking. Studio TRIGGER 2022 онд цувралын эрхийг авсан нь Имайши одоо Gainax-д байхдаа удирдаж байсан төслөө үргэлжлүүлэх боломжтой болсон гэсэн үг.

“Би ерөнхийдөө төсөл дээр ажиллаж эхлэхдээ 100% хийдэг. Би өөрт байгаа бүхнээ төсөлдөө зориулдаг учраас надад ерөнхийдөө төслийн дараагийн улирал бий болгох хүсэл, шаардлага байдаггүй. Panty & Stocking бол үүнээс үл хамаарах зүйл юм. Энэ бол миний сүүлийн 10 жилийн турш […] үргэлжлүүлэн ажиллах хүсэл эрмэлзэлтэй байсан төсөл юм.”

Нэлээд сонирхолтой багц цаг хугацааны хувьд бид TRIGGER хэрхэн ойртохыг ойлгож чадна. Cyberpunk: Edgerunners-ийг судалж үзээд Panty & Stocking-ийн үргэлжлэл. Cyberpunk: Edgerunners, Imaishi-ийн хэлснээр төсөлд 100% өгөх нь бие даасан цуврал юм. Бусад олон TRIGGER төслүүдээс ялгаатай нь энэ нь тийм ч их комик тайвшралыг агуулдаггүй. Гэхдээ энэ нь Имайшигийн хувьд ямар нэгэн сорилт болсон; Бусадтай харьцуулахад илүү ноцтой төсөл зохиож чадвал студийн өсөлт, ур чадвар нэмэгдэж байгааг харуулах болно.

“Cyberpunk: Edgerunners-д 10 гаруй зүйл байгаа нь ойлгомжтой. Тэр болон Kill la Kill хоёрын хооронд жил. Тиймээс студи нь илүү туршлагатай байсан бөгөөд би студи маань ямар чадвартайг илүү сайн ойлгосон. Хэлтэс тус бүрийн хүн бүр илүү оновчтой байсан тул бид эцсийн бүтээгдэхүүний чанарыг алдагдуулахгүйгээр үйлдвэрлэлийн хугацааг маш их богиносгож чадсан гэдгийг би мэдэрсэн. Мөн энэ нь Cyberpunk бол урьд өмнө байсан санаа байхад тусалсан.”

Studio TRIGGER тэрхүү шалгалтыг амжилттай давсан.

The Near and Future for Studio TRIGGER

Эцэст нь, Studio TRIGGER нь багийн хувьд бүтээлч эрх чөлөөнд анхаарал хандуулж, хэв маягийн сонголтуудын тууштай багцад багтсан гайхалтай олон төрлийн ур чадвар, чадварыг эзэмшүүлэхээр өссөн нь тодорхой байлаа. GURREN LAGANN, KILL la KILL, Cyberpunk гэх мэт тэс өөр сэдэвтэй төслүүдэд ч гэсэн: Edgerunners, ижил төстэй сэдэв, гоо зүй харагдаж байна. Тэрслүү сүнстэй баатрууд нь гөлгөр үстэй эсвэл олж авдаг. Баатрууд жинхэнэ меха юм уу хувцас, хүч эсвэл кибернетик биеийг ашиглан тулалдах бөгөөд энэ нь меха шиг ажилладаг.

“Би 30 жил анимэ тоглож өссөн. Хэрэв би хамгийн дуртай нэг жанрыг сонгох шаардлагатай бол энэ нь магадгүй механик цуврал юм. […] Хэрэв би анимэ юуг илүү сонирхолтой болгохыг сонгож чадвал би үүнийг механикийн танилцуулга гэж хэлэх байсан байх. Тийм ч учраас би хамгийн их таашаал авдаг зүйлдээ буцаж тонгойдог юм болов уу” гэж Имайши олон жилийн турш хамтран ажилласан бүх ажлынхаа хэв маягийн талаар эргэцүүлэн бодож хэлэв.

Бид ирээдүйн төслүүдийн талаар зарим нэг эргэцүүлэлээр дуусгалаа. хоёр сонирхолтой байх болно. Вакабаяши Studio TRIGGER аль хэдийн Тоглоомын түүх, Оддын дайн зэрэг олон төсөлтэй хамтран ажиллах азтай болсон гэж тайлбарлав. Сонирхолтой нь түүний дасан зохицохыг хүссэн франчайз нь Хурдан ба Галзуу байсан бөгөөд TRIGGER-д зориулсан”T”үсэг бүхий Хурдан ба Галзуу: Т нэртэй цувралыг санал болгожээ. Анимэ булан дахь бид Имайши, Вакабаяши нарын бодлыг сонссондоо үнэхээр их талархаж байсан, ялангуяа ийм гайхшрал төрүүлсэн. Чуулганы эхэнд Вакабаяши TRIGGER үргэлж тэдний хэлэхийг хүссэн түүхийг бүтээдэг гэж тайлбарлав.

“Бид чиг хандлагыг үнэхээр дагадаггүй. Бид өөрт хамгийн их таалагддаг зүйлээ хийхийг хичээдэг.”

Crunchyroll, Netflix
©TRIGGER, Казүки Накашима/KILL la KILL түншлэл, Cyberpunk: Edgerunners © 2022 SA.A PROJEKT.

Categories: Anime News