“Харанхуй явахаас айдаг ангалтай тулалдахаар өөрийгөө зориулдаг хүмүүст ангал бүгдийг буцааж өгөх болно. Амьдралын үхэл. хараал ба адислал. Энэ бүгдийг бүхэлд нь. Аяллынхаа төгсгөлд та ямар хаалт авах вэ?”
Би анх 2021 оны зун Made in Abyss-тэй танилцсан. Тэр үед манай Discord сервер дээр сар бүр манга уншдаг байсан. Made in Abyss бол 8-р сарын сонголт байсан тул би маш их хүлээлт үүсгэн манга руу харамгүй орсон.
Тэгээд манга миний сэтгэлийг бүрэн татсан тул би үүнийг хангалттай авч чадаагүй. Би үүнийг гурван удаа уншсан, тэр үед байсан 64 бүлгийг бүгдийг нь дахин дахин уншсан ч энэ цуврал миний дотор төрүүлсэн сэтгэл татам мэдрэмжийг арилгаж чадаагүй юм.
Би хэр их өссөн ч мангад дуртай, би тэр үед анимэ сайн үздэггүй байсан. Би анимэ үргэлжлүүлэх хүслийг минь таслан зогсоосон анимэ шаналж байсан байх гэж бодож байна. Саяхныг хүртэл ийм байсан.
Би эцэст нь”Ангид үйлдвэрлэв”киног үзсэн болохоор оюун санааг минь хээрийн түймэр мэт шатааж байсан адал явдалт өгүүллэгт дурлах сэтгэлийг дахин бадраав. Би өөрийгөө тайвшруулаад асуулт асуулаа – Made in Abyss-ийн тухай юу нь тийм сэтгэл татам юм бэ, яагаад энэ нь миний төсөөллийг хүчтэй атгадаг вэ?
Агуулга
The Structure of the Abyss
Made in Abyss бол Акихито Цүкүшигийн зурж, бичсэн манга юм. Тэрээр Хирому Аракавагийн”Мөнгөн халбага”мангагаас санаа авч уран зөгнөлт түүх зурж, Уено дахь шинжлэх ухааны музейд зочилж байхдаа Ангалын санааг олж авсан. Made in Abyss дээр ажиллахаасаа өмнө тэрээр Konami-д зориулж бүтээсэн дүрээр ажиллаж байсан.
Би яагаад танд үүнийг хэлж байна вэ? Миний бодлоор Made in Abyss нь уламжлалт манга шиг уншдаггүй, надад энэ нь видео тоглоом байхаар бүтээгдсэн юм шиг санагддаг. Энэ мангад урам зориг өгсөн хамгийн том эх сурвалжуудын нэг бол Xenoblade Chronicles юм. Үүнийг алхам алхмаар тайлбарлая –
Ангал өөрөө видео тоглоом шиг бүтэцтэй. Гайхамшиг, нууцлаг зүйлсээр дүүрэн, дэлхийн хамгийн гүн хэсгүүдэд хүртэл үргэлжилсэн ёроолгүй мэт санагдах ангал бөгөөд ангалын гүнд ямар төрлийн Лавкрафтын аймшигт зүйл байдгийг хэн мэдэх вэ, та гүн рүү явах тусам ангалын хараал улам бүр туйлширдаг..
Хэрвээ би харьцуулалт хийх шаардлагатай байсан бол Ангис бол Дантегийн Инферногийн өвөрмөц дүр болох нь гарцаагүй бөгөөд давхарга бүр нь амьд үлдэх өөр тал дээр төвлөрдөг долоон төвлөрсөн тойргоор (эсвэл түүнээс дээш үү?) дүрсэлсэн тамд дамжин өнгөрөх аялал юм. өөрийн гэсэн бэлгэдэл, нюанстай.
Мөн ангал нь видео тоглоомтой төстэй маш эгц хэцүү муруйтай. Гүн рүү орох тусам ангал өршөөлгүй болж, амьд үлдэх нь улам хэцүү болж, сүүлийн хоёр давхарга нь таныг дээшлэх гэж оролдсноосоо болж шууд алах болно.
1-р давхарга
Бид аялалаа 1-р дараагаар эхлүүлдэг бөгөөд үүнийг мөн ангалын ирмэг гэж нэрлэдэг. Энэ давхарга нь тоглоомын танилцуулга хэсгээс эхэлдэг. Үнэ багатай олз их байдаг, тийм ч их аюул биш, тиймээс эрсдэл багатай шагнал. Энд тийм ч олон амьтан байдаггүй ч доод давхаргын аюултай амьтад энэ давхаргад үе үе очиж болно.
Ангалын хараал бас хүчтэй биш, учир нь энэ нь толгой эргэх, дотор муухайрах шинж чанартай байдаг. Залуу шумбагчид эхэндээ хэцүү байж болох ч тодорхой хэмжээний туршлагатай бол тэд хараалыг тэсвэрлэх чадвартай болно.
Үзэгчид өөр өөр аялахын тулд Рэг гараа хэрхэн ашиглаж болохыг хүлээн зөвшөөрч, дасгаж чадна. Мөн тэд хэтэрхий ширүүн мангасуудыг татахгүйгээр түүний тэслэгчийг хэрхэн удирдаж, ашиглах талаар мэдэрдэг.
2-р давхарга
Бид доошоо бууж эхлэхэд бид 2-р давхарга руу шилждэг. , Уруу таталтын ой. Энэ бол ангалын анхны жинхэнэ аюултай давхарга юм. Энд амьдардаг амьтад илүү аюултай. Бид энэ давхарга руу гүнзгийрэх тусам бүх зүйл дээшээ урсах ус хүртэл урсаж буй урвуу ойд хүрнэ. Дээшээ урсгах нь маш хүчтэй бөгөөд хөдөлгөөнд саад учруулдаг.
Энэ давхаргад өргөгдөх хараал нь илүү хүчтэй дотор муухайрах, толгой өвдөх, мөчний мэдээ алдалт үүсгэдэг. Хэрэв улаан шүгэл энэ давхаргад хүрч ирвэл энэ нь хэтэрхий аюултай бөгөөд аврагдахаас өмнө амьд үлдэх магадлал маш бага тул амиа хорлосон гэж үр дүнтэй үздэг.
Хоёр дахь давхарга нь мөн эхний давхаргатай. амрах цэг-ажиглалтын бааз. Энэ газрыг ангалын хараалын эрчмээс зайлсхийхийн тулд төв босоо амнаас нэлээд хол зайд барьсан. Энэ газар нь гүн гүнзгий давхарга руу эсвэл газрын гадаргуу руу аялахдаа амарч, нөөцөө нөөцөлж болохуйц аюулгүй газар болдог.
Баазын бааз дахь Озен нь ялагдлын дараалал бүхий гол боссуудын тулаан болдог. Учир нь тэр Рег, Рико хоёрыг сургадаг бөгөөд сургалт нь өөрөө амьд үлдэх өөр нэг тоглоомын үүрэг гүйцэтгэдэг боловч хяналттай орчинд байдаг. Рэг, Рико хоёр Озений тавьсан болзлыг давах үед үндсэн баазыг орхиж болно.
3-р давхарга
Дараа нь бид 3-р давхарга болох Их алдаа руу бууна. Энэ давхаргын талаар нэг их хэлэх зүйл алга. Энэ нь урт босоо хад тул гатлахад маш хэцүү байдаг. Хадан цохионуудад агуйн системийн нарийн сүлжээ байдаг бөгөөд энэ нь энэ давхаргыг давах цорын ганц найдвартай арга юм.
Crimson Spitjaw зэрэг агаарын махчин амьтад энэ давхаргад маш элбэг байдаг тул хадан цохионоос шууд буух боломжгүй болгодог. Өмнөх давхаргаас дээш өргөгдөх хараал энд улам дордож, Vertigo-г нэмж, харааны болон сонсголын хий үзэгдэлтэй хослуулдаг.
Энэ давхарга нь хадан цохионы завсараас завсар хүртэл маш хурдан явахын тулд Reg-ийн гарыг ашиглах шаардлагатай. Рико нь агуйн системийг удирдахад тань туслах ба Reg-ийн тусламжгүйгээр жижиг мангасуудтай харьцахаас гадна бараа материалаа нөөцлөх боломжтой.
4-р давхарга
3-р давхаргыг давсны дараа бид Аварга хүмүүсийн цом руу бууна. 4-р давхарга нь чийглэг ширэнгэн ой бөгөөд хүчтэй усан үзмийн моднууд хоорондоо холбогдож, агаараас усыг барьж чадах аварга том диск үүсгэдэг. Энд амьдардаг махчин амьтад ялангуяа харгис хэрцгий байдаг.
Тэд хүчтэй талбарыг харж чаддаг бөгөөд энэ нь маш мэдрэмтгий тул зүгээр л бодол санаа нь долгион үүсгэдэг. Нэг ёсондоо тэд таны бодлыг уншиж чаддаг, эсвэл тоглоомын хувьд тэд оролтыг уншиж чаддаг. Энд дээш өргөх хараал үхэлд хүргэж, бүх биеийг хүчтэй өвдөж, нүх бүрээс цус алддаг.
Энэ давхарга нь Рэг, Рико хоёрын хоёр дахь босс болох Орб Пиерсертэй тулалддаг газар юм. Энэхүү тулааны үр дүнд Рико үхэлд хүргэсэн боловч Наначи тэднийг аварч, Риког аварснаар скриптээр ялагдсан. Тиймээс, жагсаалтын тоо багасч эхлэх үед бид холимогт баяр баясгалан нэмэх гурав дахь дүртэй болсон.
5-р давхарга
5-р давхарга руу бууж, бид Цогцосуудын тэнгис. Энэ бол гүнд нь ердөө нэг км орчим урттай гүний хамгийн нимгэн давхарга боловч хэвтээ хамгийн өргөн давхарга юм. Энэ нь ихэвчлэн мангасаар дүүрсэн том далайгаас бүрддэг. Энэ бол амьдаас буцаж ирэх боломжтой ангалын сүүлчийн давхарга юм.
Энэ давхарга нь мөн Ido Front-ийн гэр бөгөөд энэ нь 6-р давхарга буюу буцах боломжгүй цэг рүү нэвтрэх гарц болж ажилладаг. Эндхийн ангалын хараал нь мэдрэхүйн бүрэн хомсдолд хүргэж, төөрөгдөл үүсгэж, өөрийгөө хорлох зан үйлийг өдөөдөг.
5-р давхарга нь бид ангалын нууцыг бидэнд нээж өгдөг бөгөөд энэ нь бидэнд хангалттай хариултуудыг өгдөг. Бидний сониуч байдлыг өдөөж, ингэснээр бид юу эхлүүлсэн талаар илүү олон асуулттай үлдэх болно. Идо фронтод Бондрюдтай учирсан нь түүнд агуу антагонист дүрийг бий болгож, манай уурхайчдын бүлэглэл болон цагаан шүгэлийн чадавхи хоёрын хооронд ямар их ялгаа байгааг харуулж байна.
Энэ нь Прушкатай тохиолдсон үйл явдлаас тогтоогдсон шиг бид урагшлахын тулд шаардлагатай золиослол хийх хэрэгтэйг харуулж байна. Гэвч Прускийн золиослолгүйгээр бид ангал руу гүнзгийрч чадахгүй байв.
6-р давхарга
6-р давхаргыг Буцаагүй капитал гэж нэрлэдэг. Ангалын хараал маш хүчтэй тул өгсөх гэж оролдсон хүн үхэж, эсвэл танигдахын аргагүй биет болон хувирч, хүн чанараа алдах болно.
Ийм учраас 6-р давхарга руу орох нь Цагаан шүгэлийн сүүлчийн шумбалт гэж тооцогддог. Энэ давхарга дахь амьтад аюулын түвшингээс хэтэрсэн байна. Энэ түвшний газрын гүний дулааны дэлбэрэлт нь хортой үүл ялгаруулж, бороо нь шингэн төмрөөс бүрддэг.
6-р давхарга нь бүх зүйлийг хэрхэн танилцуулж буйгаар нь сэгсэрнэ. 6-р давхарга нь биднийг амьд үлдэх эсвэл үхэх өөр нөхцөл байдалд жолоодохын оронд бид цөлөөс хамаагүй аюулгүй орчин болох хотгор тосгон руу түлхэж өгдөг. Одоо бид Нарехэттэй хамтран нууцын хариултыг хайж, илүү гүн давхарга руу орох хэрэгтэй.
7-р давхарга
Эцсийн эргүүлэг гэгддэг 7-р давхарга нь ангалын хамгийн сүүлийн мэдэгдэж буй давхарга. Энэ давхаргын талаар бараг юу ч мэддэггүй бөгөөд энэ талаар бага зэрэг мэддэг зүйл бол Цагаан шүгэлийн үеийн сүүлчийн шумбалтаас дамжсан цуу яриа юм.
Бидний мэдэж байгаа зүйл бол Лиза Рэгтэй төстэй хүн-механоид оршнолуудыг бүртгэж авсан бөгөөд Рэг Лизагийн тухай зарим дурсамжийг агуулсан бололтой. Энд өгсөх омог нь тодорхой үхэл гэж таамаглаж байгаа боловч эцсийн эцэст энэ нь зөвхөн онолчлогдсон бөгөөд бид энэ давхаргын талаар тодорхой ойлголтгүй байна.
Миний ойлгож байгаагаар 7-р давхарга нь таны сурсан ур чадвар бүрийг шалгахын тулд ангал руу оруулах газар байх болов уу. Энэ нь”Та энэ даалгаврыг эхлүүлсний дараа буцаж чадахгүй”гэсэн анхааруулга юм, гэхдээ бид 6-р давхарга руу орохоос өмнө ийм зүйлтэй тулгарсан.
Хамгийн гүн цэг
Хамгийн гүн цэг нь гадаргын түвшнээс доош 20,000 метрээс илүү гүнд байх онолтой. Энэ бол хүмүүс Ангалын эрдэнэс болох Аубадес гэж боддог газар юм. Үндсэндээ энэ бол туйлын зорилго, ангалын бүх нууцын хариултыг агуулсан байршил гэж тооцогддог
Рэг, Рико хоёр бол төгс баатрууд
Та Reg-г харж чадахгүй. Тэр Мегаманаас санаа аваагүй гэж надад битгий хэлээрэй. Тэдний дүрсийн ижил төстэй байдлыг орхигдуулахад тэд ижил зэвсгийн функцтэй байдаг бөгөөд энэ нь тохируулж болох тэсэлгээний хэрэгсэл юм. Та түүний гарыг сунгаж, түүгээрээ өөрийгөө эргүүлэхэд ашиглаж болохыг харах тэр мөчид платформ тоглоомын дүр төрх таны оюун санааг бүрхэнэ.
Дараагийн ангиудад түүнийг гараа ашиглаж байгааг харахад л та түүний хөдөлгөөнийг янз бүрийн аргаар ашиглаж болно гэдгийг мэдэх хангалттай юм. Эдгээрийг байнга дээш доош хөдөлгөхийн оронд Reg тэдгээрийг цахилгаан шугам болгон ашиглаж, хажуу тийш эсвэл налуу хөдөлгөж болно. Түүний гар нь таныг ангалын замд хэрхэн ойртож буйг ойлгоход яг тодорхой алхаж буй шийдэл юм.
Мөн Рег нь хамгийн багаар бодоход гайхалтай устгах чадвартай тэсэлгээний төхөөрөмжтэй ирдэг. Энэ нь хамгийн хатуу бодисоор задрах хангалттай хүч чадалтай. Гэхдээ энэ нь үнэтэй байдаг-тэсэлгээний төхөөрөмж ашиглах нь Регийн энергийг бүрэн шавхаж, хоёр цагийн турш ухаангүй болгодог.
Reg нь маш уян хатан биетэй бөгөөд бараг бүх төрлийн мохоо хүчний гэмтэл, тэр ч байтугай цоолох нөлөөг тэсвэрлэх чадвартай. Гэхдээ асуудал бол Рико, тэр маш хэврэг бөгөөд ангалд амьдардаг амьтад түүн шиг эмзэг хэн нэгнийг тусламжгүйгээр удаан амьдруулахаар уучлах чадваргүй байдаг.
Ингэж Made in Abyss-ийн тэнцвэрийг хадгалж байдаг. хэт давсан чадварыг гаргана. Энэ нь танд маш урт хөргөлтийн таймер өгдөг бөгөөд таны үндсэн дүрийг хянах боломжгүй болгож, эмзэг дүрүүдээ маш их эрсдэлд оруулдаг. Үүний үр дүнд, энэ нь танд тэслэгчийг зөвхөн онцгой тохиолдлуудад хамгийн сүүлчийн арга хэрэгсэл болгон ашиглахыг заадаг.
Нөгөө талаар Рико Рэгээс эрс ялгаатай бол болхи, зарим талаараа”дагалдан яваа”зан чанартай. , Та А цэгээс В цэг хүртэл ямар төрлийн авч явах ёстойгоо мэддэг. Ийм дүрүүдийн ихэнх нь ихэвчлэн түүх рүү чиглэсэн байдаг бөгөөд тоглоомын явцад тийм ч ашиггүй байдаг ч Рико арай өөр юм.
Тэр бол бидний ангал руу аялах зам хайгч, эрдэнэсийг илрүүлэх археологич, аюултай амьтдыг таних зэрлэг ан амьтдын мэргэжилтэн, орц найрлагыг бэлтгэх мастер тогооч юм. Хэрэв Рэг бол бүлгийн булчин бол Рико бол тархи юм.
The Lore of Made in Abyss
Би”Ухаан”-д орохоосоо өмнө би энд гол анхаарлаа ангалын экзистенциализм эсвэл түүний түүхийн талаар биш, харин тусгайлан авч үзэхийг хэлье. ангалд амьдардаг өргөн уудам ургамал, амьтны тухай.
Миний санааг тайлбарлахын тулд Неритантан хэмээх амьтны тухай яриагаа эхэлцгээе. Тэд бол бидний 3-р давхаргаас анх харсан сэвсгэр, хөөрхөн төрхтэй амьтад юм. Тэд хэд хэдэн зүйлээс ялгаатай бөгөөд ангалын бүх хэсэгт байдаг. Тэд хор хөнөөлгүй амьтад боловч махыг нь маш амттай гэж үздэг.
Неритантан Хоёр дахь давхарга
Неритантан зөөлөн махыг олон төрлийн хоол бэлтгэхэд ашиглаж болно. Тэд аюул заналхийлсэнийг мэдэрмэгц үүрэндээ бөөгнөрөн, биеийг нь шахаж, үл тэвчих хана үүсгэдэг.
Мангака нь ангалын тухай тооллогын мэдрэмжийг төрүүлэхийн тулд ангал дахь хэд хэдэн амьтан, ургамлын ижил төстэй шинж чанарыг системтэй дүрсэлж, энэ газрыг ямар нэгэн гайхалтай реализмд үндэслэхийг оролдсон. бүх зүйлийг илүү үнэмшилтэй болгохын тулд.
Энэ үг зөвхөн бидний олж мэдэхийн тулд байдаггүй бөгөөд бидний дүрүүд байхаас өмнө байсан бөгөөд бидний дүрүүд мартагдсаны дараа ч байсаар байх болно. Made in Abyss нь гол дүрийн синдромыг ингэж зохицуулдаг.
Гэхдээ үүнээс ч илүүгээр бидний ангал дээрээс олж мэдсэн эдгээр хөгжилтэй бяцхан мэдээлэл эсвэл үлгэрүүд илүү чухал зорилготой. Хэрэв бид үүнийг тоглоомын өнцгөөс харвал эдгээр нь манай бараа материалд байгаа зүйлсийн тоглоомын тайлбар хайрцаг бөгөөд одоо илүү чухал ач холбогдолтой болсон.
Ямар төрлийн мах идэж болох, ямар ургамлыг эдгээх, нөхөн сэргээх зүйл болгон ашиглаж болохыг мэдэхгүй байх нь амьд үлдэх зорилготой тоглоомын амьдрал, үхлийн хоорондох ялгаа юм. Олон зуун өвөрмөц зүйл байж болох тул бүх зүйлийг хянах нь хэцүү байж болох тул тоглоом нь жижиг тайлбарыг ашиглан тухайн зүйлийн талаар мэдэх шаардлагатай зүйлийг танд хэлж өгдөг.
Үүнээс гадна Made in Abyss-д маш сайн, байгаль орчны түүхийг өгүүлдэг. Энэ бол сонор сэрэмжтэй үзэгчдэд таны анхаарлыг татахгүйгээр өмнө нь ангалд ямар соёл иргэншил амьдарч байсныг илтгэх нарийн урлаг юм. 2-р давхаргын налуу салхин тээрэм, 1-р давхаргын залбирлын араг яс нь үүний гайхалтай жишээ юм.
Үйлдвэрлэсэн ангалын бэлгэдэл ба сэдэв
Абис өөрөө цувралын гол тэмдэг, сэдэв юм. Энэ нь үл мэдэгдэх, судлагдаагүй, хүний сониуч байдлын гүнийг илэрхийлдэг. Ангал руу гүн уруудах тусам энэ нь илүү аюултай, гайхалтай болж, тэд өөрсдийгөө гажуудсан байдалд алдах магадлал өндөр байдаг.
Үнэн хэрэгтээ Made in Abyss яг ийм зүйл бол ангалын жинхэнэ аюул нь тэнд амьдардаг амьтад биш, харин тэнд оршин суудаг хүмүүс юм гэдгийг үзэгчдэд ойлгуулдаг. Галзууралдаа автсан хүнтэй тулгарах шиг аюултай зүйл байхгүй.
Хүүхэд нас ба гэмгүй байдал бол Made in Abyss-ийн өөр нэг гол сэдэв юм. Рико бол залуучуудын гэнэн, гэнэн сониуч зангийн илэрхийлэл юм. Түүний ангал руу буух нь үндсэндээ бүх сорилттой хамт бага наснаасаа насанд хүрсэн үе рүү шилжихийг бэлэгддэг. Гэмгүй байдлаа алдах нь гол сэдэв юм.
Гэм буруугүй гэдгээ үргэлжлүүлэх нь золиослолын хэрэгцээ юм. Ангал бол амьд үлдэх амар газар биш бөгөөд баатрууд мөрөөдөл, амбицдаа хүрэхийн тулд эсвэл зүгээр л амьд үлдэхийн тулд маш өндөр үнэ төлөх шаардлагатай байдаг бөгөөд энэ нь түүхийн туршид давтагддаг сэдэв болгон ашиглагддаг.
Түүх. Вуэко, Ганжа, Ирүмюүи нарын зохиол бол үндсэндээ гэр, гэр бүлээ олох тухай түүх юм. Тэд бүгд гадуурхагдсан хүмүүс гэж үздэг байсан тул тэдэнд хэзээ ч хамаарах газар байгаагүй. Тэдний аялалын зорилго бол үлгэр домогт Алтан хотыг олох явдал байсан боловч тэд эцэст нь тэр газарт суурьшсан, учир нь тэд үүнийг эх орон гэж нэрлэж болохоор, тэд хаягдсан хүмүүс байхаа больсон.
Цуврал нь эцэг эх, хүүхдийн харилцаанд ихээхэн анхаарал хандуулдаг. Рико, Лиза, түүний ээж, Рикогийн эцэг эхийг хайж буй холбоо нь эцэг эх болон тэдний хүүхдүүдийн хоорондын салшгүй холбоог илэрхийлдэг.
Энэ нь түүнийг өргөмөл эх болох Ирүмюүи болон Вуэко хоёрын хоорондын холбоог улам бэхжүүлж, эцэг эх, хүүхдийн холбоог зөвхөн цусны холбоо тогтоодоггүй гэдгийг харуулж байна.
Баатрууд замдаа ёс суртахууны болон ёс суртахууны бэрхшээлтэй тулгардаг тул цуврал нь зөв ба буруугийн сэдвүүд, хүний үйлдлийн үр дагавар, хатуу ширүүн ертөнцөд оршдог ёс суртахууны саарал хэсгүүдийг судалдаг.
Bondrewd’s Бүх дүр нь сайн ба муугийн хоорондох энэ заагийг тусгайлан даван туулахын тулд бүтээгдсэн бөгөөд энэ нь түүний хийсэн зүйл, түүний хийж буй зүйл нь харгис хэрцгий, хүнлэг бус зүйл биш боловч зайлшгүй шаардлагатай гэдгийг бидэнд маш сайн харуулж байна. Энэ нь урагшлах цорын ганц арга зам байсан уу? Магадгүй тийм биш бөгөөд үүнээс бага харгис хэрцгий зүйл байсан эсэхийг бид хэзээ ч мэдэхгүй.
Ангал бол ийм хөнгөмсөг байдлыг зөвшөөрдөг газар биш юм. Та зүгээр л хийх ёстой зүйлээ хийх хэрэгтэй. Бондрудын зан чанар нь түүний аймшигт үйлдлээр бус харин түүний оюун ухаанаар тодорхойлогддог.
The Music of Made in Abyss
Made in Abyss-ийн хөгжим нь бүх зүйлийг төгс холбосон анимэгийн салшгүй хэсэг юм. Кевин Пенкиний зохиосон киноны дуу нь Ангалын өвөрмөц, гайхалтай уур амьсгалыг чадварлаг гаргажээ. Энэ нь хүрээлэн буй орчин, агаар мандлын нөлөөллөөс эхлээд эфирийн болон катартик какофони хүртэл бүх зүйлээс бүрддэг.
Хөгжим нь гүн уур амьсгалтай бөгөөд ангалын энэхүү нууцлаг, гайхалтай ертөнцийг шимтэхэд тусалдаг. Зохиол дахь хэсэг бүр нь ямар нэгэн гайхамшиг, сониуч зан, урьдчилан таамаглах мэдрэмжийг төрүүлдэг. Нууцлаг, адал явдлын лейтмотив дуу болгоныг дагалддаг
Нэгдүгээр давхарга гэх мэт орчны замууд цаст оргилууд эсвэл хөлдсөн шоронг санагдуулдаг. Энэ нь таны хэзээ ч мэдэрч байгаагүй дурсамжийг дурсах мэдрэмжийг төрүүлдэг, үзэсгэлэнтэй, нууцлаг байдлыг урьдаг, тэгсэн хэрнээ цувралыг мэдэрдэг.
Ханазеве Карадина гэх мэт дуунууд нь маш олон сэтгэл хөдлөлийг маш чадварлаг багтаасан байдаг. бараг дийлэнх. Энэ нь айдас, уй гашуу, эмгэнэлт байдлын холимог боловч итгэл найдвар, аялал, шийдэмгий байдлыг илэрхийлдэг. Энэ бол өөрөө сэтгэл хөдлөлийн галзуу хулгана юм.
Шинжлэх ухааны ялалтын шуугиан нь маш агуу зүйл болж цэцэглэдэг бөгөөд энэ нь таныг үгээр илэрхийлэхийн аргагүй зүйлийн гэрч болж байгаагаа яг тэр мөчид мэдрүүлдэг. Дараа нь трансценденс ба Карадина хоёр байдаг бөгөөд энэ нь өмнөх сэдвийг дахин авч, түүнийг гайхалтай катартик мэдрэмжтэй зүйл болгон хувиргадаг.
Би Old Stories болон VOH-ийн талаар юу ч хэлэх үү? Үнэнийг хэлэхэд, миний амьдралдаа сонссон шилдэг хөгжмийн бүтээлүүдийн зарим нь. Давхарга нь маш цэвэрхэн, хоолой нь нурууг чичирмээр, найруулга нь үнэхээр гайхалтай.
Надад хөгжмийн онолын талаар ямар нэг зүйлийг зөв эсвэл буруугаар тайлбарлах хангалттай мэдлэг байхгүй, гэхдээ миний мэдэж байгаа зүйл бол Made in Abyss бол өнөөг хүртэл Кевин Пенкиний шилдэг бүтээл, түүний хамгийн шилдэг бүтээл байсан.. Тэгээд тэр илүү өндөр оргилд хүрэх болно, би үүний төлөө энд байна!
Хаах нь
Ангид үйлдвэрлэв-ийг дүрслэхдээ би ихэнхдээ үгээ олохгүй алддаг. Түүний тал бүрээс нууцлаг, адал явдлын агаар цацарч байна. Хорвоо ертөнц өөрөө үнэхээр сэтгэл татам, маш их аюул заналхийлдэггүй ч энэ бол миний бие даан судлахыг хүсдэг газар юм.
Анимэ, манга хоёр өөр өөрийн давуу талдаа тоглодог. Хэдийгээр мангад маш чухал дуу авиа, хөгжмийн хэсгүүд дутмаг ч таны сониуч байдлыг хөдөлгөж, уран сэтгэмжийг ижилхэн хийсвэр, ижил хэсгүүд нь сэтгэл хөдөлгөм урлагийн хэв маягаар дүүргэдэг.
Анимэгийн хувьд энэ нь тийм ч сайн биш юм. өмнөхөөсөө илүү төгс байх. Энэ нь таны оюун санаанд үүрд үлдэх энэхүү гайхалтай туршлагыг бүтээхийн тулд өөрт байгаа бүх картыг бүрэн хэмжээгээр ашигладаг.
Хаахдаа,
“Надад үүнийг хэлэхэд хэцүү байна, гэвч…
Хэрвээ чи буцаж ирээд “Эцэст нь энэ боломжгүй” гэж хэлвэл, өө үнэхээр сайхан…
Би буцаж ирэхгүй аялалдаа гарсан янз бүрийн хүмүүсийг үдэж өгсөн…
Гэхдээ… өнөөдөр бол миний мэдэрч байсан хамгийн гунигтай зүйл.”