© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Final Fantasy XVI бол өмнөх үеийн Final Fantasy тоглоомуудаас салсан томоохон тоглоом юм. Бид Final Fantasy XVI-ийн продюсер Наоки Ёшидатай яагаад ийм зүйл болдог, төрөл бүрийн анимэ нь эцсийн тоглолтод хэрхэн урам зориг өгсөн талаар ярилцах боломж олдсон юм.
Final Fantasy XVI орчлон харанхуй бөгөөд насанд хүрсэн, магадгүй түүнээс ч илүү юм шиг санагддаг. Энэ лицензийн хувьд ердийн. Ийм байна уу, хэрвээ тийм бол энэ сонголтод юу нөлөөлсөн бэ?
Хөгжлийн эхний үе шатнаас л үргэлж байдаг байсан бөгөөд бид цувралын өмнө үзэж байснаас илүү боловсронгуй мэдрэмжийг авахыг хүссэн. Гэрэл гэгээтэй, итгэл найдвартай мөчүүдтэй байхын тулд та ч бас хар бараан мөчүүдийг мэдрэх хэрэгтэй гэдгийг бид мэдэрсэн. Энэхүү тоглоом нь улс орнуудын дайны үед өрнөнө. Бид дайны харгис хэрцгий байдлаас зайлсхийж, газар дээрх эсвэл мөргөлдөөнд өртсөн хүмүүсийн хувьд тулаан, дайн ямар утгатай болохыг харуулахыг хүсээгүй.
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Final Fantasy XVI бол ихээхэн хүлээгдэж буй. Энэхүү шинэ каноник зохиол дээр ажиллахад танд ямар нэгэн дарамт мэдрэгдэж байна уу? Ялангуяа XV-р ангид сэтгэл дундуур байсан олон нийтийн зүгээс үү?
Таны мэдэж байгаагаар Final Fantasy цуврал нь 35 жилийн түүхтэй өвөрмөц цуврал бөгөөд бид одоо XVI дугаартай, гэхдээ тоглоом бүрээрээ өөр, өөр дүрүүд, өөр түүх, өөр ертөнцтэй.
Final Fantasy XVI-ийн хувьд бидний анхаарахыг хүссэн гол зүйл бол түүхийг бүхэлд нь тоглоомд үлдээх явдал байв. бие даасан. XV-тэй хамт тоглоомын гадуур яригдсан түүх байсан бөгөөд DLC-ийн талаар зарласан боловч дараа нь цуцлагдсан тул бид үүнээс сургамж авч, бүх зүйлийг тоглоомд үлдээхийг хүссэн.
Final Fantasy XVI-ийн хувьд бид өмнөх FF тоглоомуудыг тоглож байсан хүмүүс болон өмнөх тоглоомуудыг тоглож байсан ахмад тоглогчдод зориулсан цувралыг хөгжүүлэхийн тулд бүх үзэгчдэд тохирсон түүхэнд анхаарлаа хандуулахыг хүссэн. цувралд орсон ч сүүлийн үеийн FF тоглоомуудыг тоглоогүй. Бид хөгжүүлж эхлэхээсээ өмнө одоогийн тоглогчид, өмнөх тоглогчид болон өмнө нь FF-ийн тоглолтонд хэзээ ч хүрч байгаагүй хүмүүсийн талаар судалж үзсэн. Энэхүү судалгааны үр дүнд бид өөрсдийн түүх, үзэл баримтлал, чиг хандлагадаа итгэлтэй байсан, учир нь бидний бодол санаа нь олон тооны санал хүсэлтийг тусгаж байсан тул бид цувралын талаар харж байсан. Олон тоглогчид сүүлийн үеийн бүтээлүүдийн шинжлэх ухааны зөгнөлт мэдрэмжийн талаар санал бодлоо илэрхийлж байсан. Тэд биднийг өмнөх бүтээлүүдийн өндөр уран зөгнөлт мэдрэмж рүү буцна гэж найдаж байсан нь бидний анхны үзэл баримтлалд итгэх итгэлийг өгсөн.
Final Fantasy XIV-ийн талаарх санал хүсэлт танд Final Fantasy XVI дээр тусалсан уу?
Final Fantasy XIV дээр удаан хугацаанд тоглож, ажилласан болохоор надад дэлхийн уулзалтаар аялах боломж олгосон юм. хөгжөөн дэмжигчид, сэтгүүлчид болон тоглоомын тухай болон ерөнхийдөө Final Fantasy-ийн талаар ярилцаж байна. Бид маш олон хүнтэй ярилцсанаас гадна Final Fantasy-ийн талаар маш их судалгаа хийсний үр дүнд хүмүүс цувралын талаар юу гэж боддог, юунд дуртай, юунд дургүй, юуг илүү үзэхийг хүсдэг талаар сайн ойлголттой болсон.. Final Fantasy XVI-ийн тусламжтайгаар би FF-ийн шүтэн бишрэгчид болон өргөн хүрээний үзэгчдийн сонирхлыг татахуйц тоглоом бүтээхийг хүссэн бөгөөд янз бүрийн үеийн олон төрлийн тоглогчид тоглоход таатай байх болно.
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Валистейгийн ертөнц болон түүний түүхийг бүтээхэд ямар нөлөө (уран сайхны, өгүүлэмж) байсан бэ?
Бидний гадаад үзэмж, мэдрэмжийн хувьд Энэ нь бидний ДНХ-д шингэсэн учраас тэр зугаа цэнгэлийг хайрлах бидний залуучууд Японы соёлд шингэсэн байдаг. Final Fantasy XVI-г тоглохдоо, ялангуяа Эйкон тулаанд та Kamen Rider, Ultraman, Evangelion, Attack on Titan, Gundam, Godzilla гэх мэт бидэнд урам зориг өгсөн энтертайнмент руу бага зэрэг толгой дохихыг харах болно.
Хөгжил эхэлснээс хойш маш эрт, багт 30-аас илүүгүй гишүүн байх үед би багийн бүх хүмүүст Game of Thrones-ийн BluRay хайрцгийг үзээрэй гэж хэлсэн. Тухайн үед шоуны дөнгөж 4-р улирал хүртэл байсан ч би багийнхаа бүх хүмүүст үүнийг үзэх болгосон. Энэ бол бидний XVI-д хүрэхийг хүсч буй өнгө аяс, харагдах байдал, мэдрэмж юм гэж би хэлсэн.
Бид өсөж торнихдоо таашаал авч байсан олон зүйлээс урам зориг авсан. Бөгжний эзэн, Артур хааны домог гэх мэт зүйлс. Би”Game of Thrones”-ийг үзэхдээ дурьдсанчлан дэлхий даяар ямар уран зөгнөл алдартай болохыг харлаа. Энэ бол дэлхийн үзэгчдийн таашаалд нийцэж байгаа цуврал бөгөөд энэ нь уран зөгнөлт цувралуудыг тэр бүр таашаадаггүй, гэхдээ цувралын бодит байдал, бодит байдлаас шалтгаалан Дэлхий ертөнц, дүрүүд, мөн шоуны туршид ашигласан илүү орчин үеийн хэллэгийг бодит байдалд үндэслэсэн нь бид XVI-д хүрэхийг хүсч байсан зүйлдээ нийцэж байгааг бид мэдэрсэн, ялангуяа уран зөгнөлтийг бодитойгоор үзүүлснээр өндөр уран зөгнөлийг үндсэн үзэгчдэд хүртээмжтэй болгох явдал юм. аль болох энэ нь өнөөгийн хүмүүстэй илүү холбоотой байх болно.
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Та яагаад илүү үйл явдалд чиглэсэн тоглоомыг сонгосон бэ, мөн Ryōta Suzuki (Devil May Cry V, Dragon’s Dogma)-тай хэрхэн хамтран ажилласан бэ? , гэх мэт)?
Нэгдүгээрт, бид ээлжинд суурилсан тоглоомуудын эсрэг биш гэдгийг хүн бүрт мэдэгдмээр байна. Бид ч бас тэдний шүтэн бишрэгчид. Гэхдээ бидний хэлэхийг хүссэн түүхийн хувьд тоглоомын дүр төрх, эрч хүчтэй, зогсолтгүй үйлдлийн мэдрэмж нь тухайн түүх болон тоглогчдод мэдрэхийг хүссэн зүйлд хамгийн тохиромжтой санагдсан. Бид эргэлтэд суурилсан эсвэл үйлдлээр эргэлтэнд суурилсан холимог нь урсгалыг тасалдаг гэж шийдсэн, энэ нь тийм ч таатай санагдсангүй.
Тийм шийдвэр гаргахдаа бид тулаант тоглоом хийх туршлагатай баг, хүмүүстэй ярилцаж, тэдний санал, зөвлөгөөг авсан. Дараа нь тоглоомын захирал Хироши Такай CAPCOM-ээс тулаант тоглоомын маш их туршлагатай хүнтэй уулзсан гэж хэлээд Сузуки-Сан энэ нь манай тоглоомуудад хэрэг болох эсэхийг асуув. Ингэснээр Сүзүки-Сан бидэнтэй нэгдэж, XVI-д өөрийн бүх туршлага, ур чадвараа авчирсан төгс үр дүн байлаа.
Цувралын анхны бодит цагийн тулаант тоглоом болсноор бид тулаант тоглоомд итгэлгүй байгаа тоглогчдыг тоглоомыг таашаал авах боломжтой болгохыг хүссэн. Тиймээс, тоглогчдод давуу тал олгохын тулд Clive-д тоноглож болох, тоглогчдод давуу тал олгохын тулд тоглогчид цаг тухайд нь туслах хэрэгслүүдтэй тулалдахад туслах зүйлс бидэнд байгаа бөгөөд тэд өөрсдийн чадвартаа илүү итгэлтэй болох тусам тэдгээр эд зүйлс болон туслахуудыг устгаж болно. сольсон.
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Тоглоом нь арав гаруй цаг завсарлагатай, та ердийн студи ашигласан уу?
Тоглоом дээр таны харж буй бүх зүйл хөдөлгүүр дотор байдаг. Бид тоглогчдыг үргэлж дэлхийн хэмжээнд байлгахыг хүссэн бөгөөд үйлдлээсээ салж, дүрэлзэх шаардлагагүй.
Сүүлийн жилүүдэд JRPG-ийн хувьслын талаарх таны төсөөлөл юу вэ, та юу гэж харж байна вэ? энэ жанрын ирээдүй юу?
Final Fantasy-ийн сайхан тал нь хөгжүүлэлтийн баг бүр өөрийн санаа, гүн ухааныг анги тус бүрт чөлөөтэй авчрах боломжтой байдагт оршино. Тиймээс энэ нь тодорхой арга замаар байх ёстой гэсэн дүрэм журам байдаггүй.
Цувралын эцэг Сакагучи-сан надад Final Fantasy-ийн талаар хэлсэн бөгөөд Китасе-сан Final Fantasy VII-д зориулж хийсэн зүйл бол хоёулаа надад нэг зүйлийг хэлсэн— Final Fantasy бүр. Хамгийн шилдэг нь байхаар бүтээгдсэн бөгөөд найруулагч болон хөгжүүлэлтийн баг бүр тухайн үед байж болох хамгийн шилдэг нь гэж үздэг.