Энэ тойм нь SONIC FRONTIERS-ийн үндсэн тоглоомын спойлеруудыг агуулж байна.
Sonic Frontiers бол тааламжтай гэнэтийн бэлэг байлаа. SEGA нь гялалзсан цэнхэр зараатай байнга тэмцэж байдаг ертөнцөд Sonic Frontiers дүрүүд болон тоглоомын явцыг өөр түвшинд хөгжүүлэх жинхэнэ алхам шиг санагдсан. Тоглоом төгс биш байсан ч SEGA дараагийн дүрүүдэд юу бэлдэж байгаа талаар үнэхээр сэтгэл хөдөлсөн. Тэр үед би”дараагийн”гэдэг нь өөр тоглоом гэсэн үг гэж бодож байсан ч энэ нь эцсийн шатандаа өргөжин тэлж, бидэнд илүү ихийг мэдрүүлэх бүрэн DLC анги гэсэн үг юм.
Sonic-ийн анхны түүхэнд. Frontiers, Sonic хэмжээстүүдийн хооронд баригдсан найзуудаа аврахаар эрэлхийлж байна. Үүний тулд тэрээр олон арлууд дээр эмх замбараагүй байдлын маргад эрдэнүүдийг олж авч, Титан гэгддэг аварга том боссуудыг ялж, доктор Эггмантай хамтран шоронгоос мултрах гэсэн хорон санаат хүчийг устгах ёстой. Энэхүү DLC бүлэг нь эцсийн арал дээр явагдах бөгөөд тоглоомын анхны төгсгөлийг дахин давтах/дахин бичих үүрэг гүйцэтгэдэг. Үүний ихэнх нь анхан шатны кампанит ажлын хамгийн дутуу ашиглагдаагүй түүхүүдийн нэг болох Sonic-ийн кибер авлигын талаар төвлөрдөг.
Үндсэн тоглоомонд Sonic найзуудынхаа нэгийг нь аврах болгондоо түүнийг үхэлд улам ойртуулах эрчим хүчийг өөртөө шингээдэг байв. Эцэст нь найзууд нь орж ирээгүй л бол үхэл бараг тохиолдох болно… Соник тоглоомын эцсийн түвшинг дуусгахын тулд авлигыг хөнгөвчлөх ямар нэг зүйл хийх болно. Энэ DLC оронд нь”За, гэхдээ тоглоомын эцсийн түвшинд хүн бүрийг оролцуулбал яах вэ?”Би зүгээр нэг өгүүлэмж биш, бүрэн тоглох боломжтой гэсэн үг. Энэхүү DLC-ийн нээлтийн цагуудад Sonic авлигын асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд арын суудалд сууж байхад Эми, Сүүлт, Кнуклс нар эргэн тойрон эргэлдэж, эмх замбараагүй маргад эрдсийг өөрсдийн өвөрмөц нүүдлийн багцаар хайж эцсийн арлыг судлах болно.
Энэ бол”The Final Horizon”киноны гол борлуулалтын цэг болно гэж сонсоод бид эдгээр дүрүүдийн аль нэгийг гурван хэмжээст орон зайд удирдаад удаж байгаа тул үнэхээр сэтгэл хөдөлсөн. Amy, Tails, Knuckles нар том нээлттэй ертөнцөд янз бүрийн саад бэрхшээл, цуглуулгатай танилцах өвөрмөц хөдөлгөөнийг өгөх нь гайхалтай санаа байв. Арлыг бүхэлд нь шинэ платформ хийх сорилтууд, хүн бүрийн шинэ нүүдлийн багцад нийцүүлэх саад бэрхшээлүүдээр шинэчилсэн. Зарим нэг саад тотгорыг тодорхой дүрд зориулж тусгайлан хийсэн байдаг тул энэ нь бага зэрэг хязгаарлагдмал юм (бүр талбарт ямар дүр авчрах ёстойг тоглогчдод тодорхой болгохын тулд тэдгээр нь бүр өнгөний зохицуулалттай). Гэсэн хэдий ч та дүр бүрийг өмнөх тоглолтын явц, дүрийн зан чанарт тулгуурлан өвөрмөц мэт санагдахын тулд маш их бодсон гэдгийг хэлж чадна.
Эми бол гайхалтай өндөр үсрэлт, гулсалт бүхий группын илүү босоо платформ тоглогч юм. Анхны цувралаас авсан баатруудын азыг хэлэх дуртайг харгалзан үзвэл тэд Tarot картын сэдэвтэй. Хөл нь тодорхой гадаргуу дээр авирч, хол зайд гулсаж, газар нутгийг сүйтгэхийн тулд асар их хүч чадлаа ашиглан, Sonic the Hedgehog 3-т анх тоглосноос хойш түүнтэй холбоотой бүхий л гавъяатай. Дараа нь”Tails”нь нислэгт анхаарлаа хандуулж, агаарын замыг дагаж, цаашдын зайд хүрэх боломжтой.. Зарим сорилтууд Sonic Adventure франчайзаас хасагдсан мэт санагдаж байгаа бөгөөд энэ нээлттэй ертөнцөд тоглох нь орчин үеийн Sonic Adventure тоглоом ийм байх болов уу гэж бодоход хүргэв. Энэ бүхэнд цутгасан санаа, хайр нь миний дурсахуйгаар дүүрэн зүрхийг догдлуулахад хангалттай байсан бөгөөд хэрэв та Sonic-ийн удаан хугацааны шүтэн бишрэгч бол энд маш олон зүйлийг батлах хэрэгтэй.
Гэсэн хэдий ч зорилго, гүйцэтгэл хоёр өөр зүйл. Би цаасан дээр харсан бүх зүйлдээ дуртай ч бодит байдал дээр энэ нь хүсээгүй зүйл юм. Би анхан шатны кампанит ажилд Sonic-ийн дүрд тоглосноос хойш бараг л дүр болгонд тоглоогүй нь үнэн. Гэхдээ тэр даруй харьцуулахгүйгээр энэ гурвыг хянах ёстой гэж би бодохгүй байна. Камерыг нэгэн зэрэг удирдахын зэрэгцээ эдгээр бүх шинэ хөдөлгөөнийг ашиглах нь эдгээр бүх агаарын чадварыг хэтэрхий төвөгтэй мэт хар дарсан зүүд мэт болгодог. Хүн бүр хөвөгч мэт санагдсанаас болж би платформыг хэдэн удаа давж, эсвэл тодорхой хэсгийг бүхэлд нь алдсанаа тоолоогүй. Эдгээрийн аль нь ч дүрд хандах боломжтой homing халдлага гэх мэт контекст мэдрэмтгий үйлдлүүд тус болохгүй. Энэ нь Sonic шиг тоглох шиг тийм мэдрэмж төрүүлдэггүй. Заримдаа товчлуурыг дарсны дараа ийм хачирхалтай саатал гардаг бол зарим үед хариу өгөхгүй байна. Өндөр хурдны платформ тоглоомын хувьд та үргэлж ёроолгүй нүхэн дээр эсвэл өндөрт байдаг, эсвэл үхэх эсвэл үхэх нөхцөл байдалд өчүүхэн ч гэсэн алдаа гаргах шаардлагагүй. Энэ нь өгөөжтэй санагдахаас хамаагүй олон удаа урам хугарах болно. Мөн миний үндсэн тоглоомын тоймдоо дурьдсанчлан энэ тоглоомонд зарим оновчлолын асуудал байсаар байдгийг санаарай, тухайлбал маш их поп-инт болон няцтай мөргөлдөөнийг илрүүлэх гэх мэт.
Платформ нь хүндрэлийн өсөлтийн ердөө тал хувь нь юм. Нөгөө тал нь хөгжүүлэгчдийн зорилгыг мэддэг байсан ч тулалддаг. Үндсэн тоглоомтой адил Эми, Сүүлт, Кнуклес нар бүгд ур чадварын оноо авсны дараа янз бүрийн хөдөлгөөнийг нээх чадвартай ур чадварын модтой. Ур чадварын оноо авах нь тийм ч хэцүү биш, ялангуяа тусгай станцууд таныг олсны дараа ур чадварын оноо өгдөг. Асуудал нь эдгээр бүх дүрүүд түүхийн энэ үед Sonic-ээс хамаагүй доогуур түвшинд эхэлдэг тул та түүнтэй төстэй хөдөлгөөнүүдийг олж авахын тулд дүр бүрийг бага зэрэг нунтаглах хэрэгтэй бөгөөд заримыг нь тодорхой газар нутгийг судлах хэрэгтэй. арлын. Нэмж дурдахад арал дайснуудаар дүүрэн хэвээр байна. Цөөн хэдэн шинэ дайснууд анхны тоглоомноос хамаагүй илүү түрэмгий байдаг. Заримдаа хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байгаа удирдлагыг оруулаад бүх зүйл шаардлагагүй болсон.
Ямар ч утга учиргүй тул би тулалдаанд оролцохоос бүрмөсөн зайлсхийдэг болсон. Та газрын зураг дээрээ тэмдэглэсэн газрууд руугаа гүйж очоод л энэ DLC-г дуусгах боломжтой. Би энэ шинэ гурвалын хамт цоо шинэ агуулгад бүрэн оролцохыг хүссэн учраас энэ нь ичмээр юм. Би илүү дур булаам, дур булаам хөдөлгөөнүүдийг нээхийг хүссэн ч шагнал нь сэтгэл татам байсан ч аялал тийм биш байв. Эдгээр бүх ур чадваруудыг илүү нарийн тохируулсан удирдлага, физикээр эргүүлэн авчирсан ирээдүйн тоглоомд би хичнээн их баяртай байхаа төсөөлж байна.
Баярлалаа, бид зөвхөн нүүдлийн түгжээг тайлаад зогсохгүй энэ тоглоомын түүхийн шинэ дүгнэлтийг гаргаж байна.”The Final Horizon”нь Sonic Frontiers-ийн анхны төгсгөлийн талаархи тоглогчдын саналд шууд хариу үйлдэл үзүүлсэн эсэхийг би мэдэхгүй. Төгсгөл нь өгүүлэмжийн үүднээс, ямар гашуун амттай байсан нь надад их таалагдсан. Гэсэн хэдий ч энэ нь эцсийн сөргөлдөөнд хүн бүрийг оролцуулснаар хэд хэдэн шат дамжлага авчирдаг. Amy, Tails, and Knuckles-ийг оруулсан нь зүгээр нэг заль мэх мэт санагдахгүй; Энэ нь өсч томрох, хувийн тэмцэлтэйгээ тулгарах, Sonic-ээс гадна эдгээр бүх дүрүүдэд амьдрал байгаа газар руу шилжих зэрэг тоглоомын сэдвүүдийн байгалийн хувьсал шиг санагддаг. Эцсийн тулаанд хүн бүр тоглох үүрэгтэй бөгөөд энэ нь зүгээр л санамсаргүй сансрын шидэгч биш бөгөөд Sonic-ийн шинэ өөрчлөлтөөр дүүрэн сэтгэл хөдөлгөм Sonic босс тулаан юм. Харамсалтай нь трейлерүүд түүний анхны супер дүр төрхөөс тийм ч их ялгаатай өөрчлөлтийг сүйтгэсэн.
Сэйж, Доктор Эгман хоёрын харилцаа улам бүр өргөжин тэлж, тэднийг аав, охины хос шиг мэдрэмж төрүүлдэг. Тэд ирээдүйн тоглоомуудад эдгээр дүрүүдийг муу хүмүүс болгон эргүүлж авчрах болов уу гэж би үнэхээр гайхаж байна. Sonic Frontiers нь дүрүүдийн хувьд шинэ хил рүү үсрэх цэг мэт санагдсан бөгөөд энэ төгсгөл нь энэ сэдвийг илүү сайн зохицуулдаг. Бид эдгээр арлуудын өмнөх оршин суугчид болон тэднийг сүйрэхэд хүргэсэн зүйлийн талаар илүү ихийг олж мэдээд зогсохгүй, түүх нь Соникт тэдэнд өгсөнтэй адил арга замаар буцааж өгөхийг идэвхтэй хичээж буй манай гол жүжигчидтэй төгс зөрчилддөг.. Үүний ихэнх нь дуу хоолойны ачаар нөлөөлсөн. Эдгээр баатруудын видео тоглоомд үзүүлж байсан хамгийн нарийн гүйцэтгэлийн зарим нь юм. Ами, Сүүлт, Кнуклс нар энэ бүх тоглоомын турш тэднийг аврахын тулд Соник юу туулж байсныг яг таг мэдэрч, түүнийг илүү их үнэлж бариад зогсохгүй энэ нь тэднийг даван туулахад урам зориг өгч эхэлсэн түүхүүд байдаг. мөн түүний төлөө байгаарай. Синди Робинсонд хандан маш их хашгирсан нь миний бодлоор энэ нь үндсэн тоглолтонд тийм ч хүчтэй дууны үзүүлбэр үзүүлсэнгүй, гэвч энд тэрээр сэтгэл хөдлөлийн хувьд илүү хүнд үзэгдэл болсон үед түүнийг цэцэрлэгт хүрээлэнгээс гаргав.
Дараа нь хөгжим байна. Бурхан минь, тэнд хөгжим байна. Энэ бол миний бүх цаг үеийн хамгийн дуртай Sonic дууны нэг байх ёстой. Үүний дийлэнх нь үндсэн тоглоомонд сонсогддог боловч шинэ дүрийн сэдэв гэх мэт зарим нэмэлт дуунууд нь эдгээр дүрүүдийг найрал хөгжим, рок стильд оруулахад тусалдаг. Зарим нь уур амьсгалтай, уйтгартай байдаг бол зарим нь эрч хүчтэй байдаг тул би босоод өөрөө гүйхийг хүсч байна. Миний дуртай дуу бол Knuckle-ийн сэдэв байж магадгүй, учир нь тэр басс нь миний тархинд хүчтэй нэвтэрсэн.
Sonic Sonic хэвээр байна. Тэр анхны тоглоом шиг тоглодог (тэнэг физик гэх мэт) бөгөөд түүний зан байдал ч өөрчлөгдөөгүй. Тэрээр энэ DLC-д авлига, шинэ хүч чадлын хэлбэрийг даван туулж, бие махбодийн хувьд илүү ихийг даван туулсан гэж та маргаж болно. Рожер Крэйг Смит тэрхүү бухимдлыг дүрийн ердийн харизматик зан чанараараа сайн дүрсэлжээ. Гэхдээ хэрэв та”The Final Horizon”кинонд Sonic-аас өөр ямар нэг зүйлийг хүлээж байгаа бол сэтгэл дундуур байх болно. Энэ төгсгөл нь бусад бүх хүмүүст ирээдүйд Sonic болон түүний хайр татам новш Соникгүйгээр аялалдаа зүгээр байх болно гэдгээ ойлгоход зориулагдсан бөгөөд тэднийг инээмсэглэн үдэж, буцаж ирэхийг нь тэсэн ядан хүлээж байна..
Энэ бол”The Final Horizon”-ыг дүрслэх хамгийн сайн арга юм. Энэ нь ерөнхий хатуу тоглолтын төгсгөлд илүү сайн хаалт юм. Энэхүү DLC нь миний анхны тоглоом дээр дурдсантай адил асуудалтай тулгардаг, ялангуяа удирдлага, хүсэл эрмэлзэл нь ерөнхий танилцуулгад тохирохгүй байна. Гэсэн хэдий ч энд маш их зүрх сэтгэл байгаа тул эдгээр дутагдлуудын ихэнхийг уучилж болно. Энэ миль нь Sonic Team болон SEGA-ийн дараа юу хийхээс хамаарч өөр өөр байх болно. Энэ бүхэн нэг удаагийнх уу, эсвэл энэхүү DLC нь дүрийг илүү зоригтой, илүү хүчтэй чиглүүлэх амлалтын шинж тэмдэг мөн үү? Зөвхөн цаг хугацаа харуулах болно, гэхдээ хэрэв танд Sonic Frontiers-аас үзсэн зүйл таалагдсан бол энэ DLC-г хараарай, учир нь Sonic шиг эдгээр дүрүүд буцаж ирэхэд ямар дүр төрхтэй болохыг харах нь миний сэтгэлийг хөдөлгөж байна.