©Misaki Takamatsu, KODANSHA/’Skip and Loafer’продакшны хороо

Японы Newtype сэтгүүлд саяхан өгсөн ярилцлагадаа найруулагч, скрипт зохиолч Котоми Дэйи Skip and Loafer анимэ бүтээх тухай, ялангуяа тулгамдсан асуудлуудын талаар дэлгэрэнгүй ярьжээ. Энэ нь мангагийн хэмнэл, урлагийн хэв маягийг жижиг дэлгэцэнд тохируулснаар ирсэн.

Та Skip and Loafer анимэ-г хэрхэн төлөвлөж эхэлсэн бэ?

Котоми Деаи: P.A.WORKS-ийн продюсер Хикару Ямамото уг төслийг төлөвлөж, DMM.com сайттай хамтран ажиллаж эхэлсний дараа надад энэ кинонд тоглох боломжийг санал болгосон. төсөлд хамрагдсан. Анхны түүх надад үргэлж таалагддаг байсан тул би их баяртай байсан. Хэдий инээдмийн кино ч гэсэн хүний ​​мөн чанарын мөн чанарыг хэд хэдэн гол зүйлээр ойлгуулсан өгүүлэмж, надад үнэхээр наалдсан. Энэ нь дүрүүдийн мэдрэмжийн нарийн мэдрэмжийг дагадаг. Дүр болгонд эерэг болон бага зэрэг сөрөг талууд байдаг бөгөөд хүний ​​мөн чанараас үүдэлтэй сэтгэл хөдлөлийн хэлбэлзлийг дүрсэлсэн байдаг.

Хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхэд тань юу чухал байсан бэ?

DEAI: Би анхны мангагийн хөгжилтэй, нарийн мэдрэмж байгаа эсэхийг шалгахыг хүссэн. хөдөлгөөнтэй байх үед мэдрэгдэх болно. Манга бол уншигчид өөрийн хэмнэл, хэмнэлээр уншиж чаддаг зүйл юм. Гэсэн хэдий ч анимэгийн хувьд бид хэмнэл, хэмнэлийг тохируулах шаардлагатай байсан тул бүтээх явцад анхны мангагаас юу ч алдахгүйн тулд болгоомжтой ажилласан.

Та үзэгчдэд ч мөн адил мэдрэмж төрүүлэхийг хүссэн. анимэ үзсэний дараа мангаг уншсаны дараа, визуал эффект нэмсэн ч гэсэн мэдрэх шиг болно.

DEAI: Тийм шүү. Би хөгжим нэмж, анимэгийн уртыг тохируулж, ажлын өвөрмөц уур амьсгалыг бий болгохын тулд жаазны хоорондох зүйлийг нөхөхийг хичээсэн.

©Misaki Takamatsu, KODANSHA/’Skip and Loafer’Production Committee

Анхны дүр зураг юу байсан бэ? Таны санаанд орж ирэв үү?

DEAI: Мицүми гүйж эхэлсэн эхний анги дахь дүр зураг анхны түүхэнд маш гайхалтай байсан тул би энэ дүр зургийг хэрхэн дүрслэх нь хамгийн чухал зүйл гэж бодсон. Энэ нь бас Шимагийн Мицумитэй уулзсаны дараа анх удаа зүрх нь цохилж байсан дүр зураг бөгөөд түүнийг тэндээс гүйж эхлэх нь анимэ дээр ч бас сайхан харагдах байх гэж бодсон.

Та мөн цувралыг хариуцаж байсан. Зохиол.

DEAI: Үйл явдал үргэлжлэхийн хэрээр баатруудын харилцаа өөрчлөгддөг шиг эх түүх нь маш нарийн бөгөөд давхраатай байдаг тул би түүхийг таслалгүйгээр тэр хэвээр нь байлгахыг хичээсэн. Үүнийг 12 ангид хэр хэмжээгээр дүрслэх тухайд бид Шимагийн догдолж буй цэгээс эхэлсэн тул Шимагийн мэдрэмж хэрхэн буухыг үзэхийн тулд оргил үе нь түүхийн завсарлага байхаар шийдсэн. Зохиолын уулзалтад мангагийн анхны зохиогч Мисаки Такамацу болон манга редактор оролцсон тул бид хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг ч ярилцаж чадсан нь маш их тус болсон.

Дашрамд хэлэхэд, та зохиолын хэн бэ? өрөвдөж байна уу?

DEAI: Би хувьдаа Шимаг их өрөвдөж байсан гэж бодож байна. Өөрөөр хэлбэл, Мицумид дурласан Шимагийн талаар би мэдэрсэн. Эцсийн эцэст би Мицуми шиг хүнд татагддаг. Тэрээр нэр хүндтэй оюутан боловч санаа зовсон, сэтгэлээр унасан ч өөрийнхөө хариултыг олдог хүн шиг хүн юм. Хэрэв түүнд ямар нэгэн зүйл саад болвол тэр шууд асуудаг. Үйлдэл бүр нь энгийн боловч илэн далангүй хийх нь хэцүү гэж би боддог. Зүгээр л ойлгосон мэт дүр эсгэж, юмыг гулсуулах нь илүү хялбар бөгөөд ерөнхийдөө хүн бүр ийм байдлаар гүйх хандлагатай байдаг, гэхдээ Мицуми ийм тоглоом тоглодоггүй. Энэ бол түүний хүчтэй тал гэж би бодож байна.

Та найруулахдаа юуг анхаарсан бэ?

DEAI: Анхны бүтээгч Такамацу”Түүхийн үндэс нь инээдмийн кино юм.”Тиймээс би онигооны тайралтанд зориулж төсөөллийн дэвсгэр ашиглаж, дэлгэцэн дээр хошигнол мэт мэдрэгчтэй дүрс ашигласан. Гэсэн хэдий ч хэрээс хэтэрвэл бид бодит байдлын мэдрэмжээ алддаг тул дүрийн өндрийг ямар нэгэн байдлаар багасгах нь ховор байсан. Мөн деформаци нь нүүрний хувирлаар хязгаарлагддаг. Би хүмүүсийн харилцааны хүрээнд хошин шогийн түвшинг хадгалахыг ухамсарлаж байсан.

Мицүмид маш их эрх чөлөө бий. Тэр бол ямар ч чиглэлийг тэсвэрлэдэг дүр юм, эс тэгвээс түүнийг маш их сэтгэл догдлон харуулж чаддаг бөгөөд энэ нь Мицуми болдог. Нөгөө талаар Шимагийн дүр бүтээхэд хэцүү байсан. Би түүнийг анимэ маягийн бэлгэдэлтэй хөдөлгөхөөс болгоомжлох хэрэгтэй байсан, учир нь энэ нь түүнийг газаргүй харагдуулах болно. Аниматорууд нүүрний хувирал, тэдгээрийн аажмаар өөрчлөлтийг бий болгох гайхалтай ажил хийсэн. Дүрийн дизайнер, хүүхэлдэйн киноны ерөнхий найруулагч Манами Умешита, хүүхэлдэйн киноны ерөнхий найруулагч Рейна Игава нар маш сайн ажилласан. Жүжигчдийн тоглолт ч маш өндөр чанартай байсан. Тэд дүрүүдийн хоорондын харилцааны өөрчлөлтөд маш мэдрэмтгий ханддаг байсан.

Дэлгэц дээрх цувралын”харагдах байдлыг”та хэрхэн шийдсэн бэ?

DEAI: Тэнд багагүй зүйл байсан. Бид одоо байгаа бага зэрэг сэвшээ салхитай”харц”-д хүрэхээсээ өмнө нааш цааш, зөөлөн байдал ба бодит байдлын хоорондох зөв тэнцвэрийг олохын тулд маш их сорилт, алдааг туулсан. Урлагийн захирал, өнгөт дизайнер, гэрэл зурагчин нартай дахин дахин ярилцаж, өөрийнхөө авахыг хүссэн чиглэлдээ хамгийн сайн тохирох арга замыг хайж олов. Энэ удаад зураглаач Казүто Изумита, өнгөт зураач Юко Кобари нараас хүсэлт гаргасан. Төгсгөлд нь P.A.WORKS-ын бусад гишүүд цугларч, маш хөгжилтэй хүмүүсийн бүлгийг бүрдүүлжээ.

©Misaki Takamatsu, KODANSHA/’Skip and Loafer’Production Committee

6-р анги дээр Мицуми, Шима нартай тоглосон дүр зураг шат, та гэрлийг өөрчилснөөр тэдний мэдрэмжийг илэрхийлсэн.

DEAI: Энэ бол бүхэл бүтэн улирлын дундах чухал үзэгдлүүдийн нэг байсан тул эргэлтийн цэг байсан. Тэр үед Мицуми өөрийнх нь мэдрэмжийг мэдэрсэн тул би жирийн ландшафтыг ашиглахаас илүүтэйгээр түүний сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлсэн. Гэрэл улам хүчтэй болохын хэрээр үзэгч Мицумигийн өсөн нэмэгдэж буй мэдрэмжийг ойлгоно гэж би найдаж байсан. Бүтээлийн эхэнд би Изумитатай гэрлийг хэрхэн яаж оруулах талаар маш их ярилцсан бөгөөд энэ үзэгдэлд тэрээр хамгийн их хэмжээгээр ашиглахаар шийдсэн зүйлийг надад харуулсан.

In. 9-р ангид тэд эцэг эхийнхээ гэрийн татами дээр унтаж байх үед зуны амралтын онцлог цаг хугацааны урсгалыг харуулдаг.

DEAI: Ангийн найруулагч Сю Хонма маш их ажил хийсэн. энэ зүсэлт дээр. Энэ ангийн нээлтэнд хөгжим байхгүй. Бид хөгжимтэй хувилбарыг туршиж үзсэн боловч зөвхөн дууны эффекттэй дүр зургийг харуулах нь дээр гэж шийдсэн. Би үзэгчдийг хөдөө орон нутаг руу буцах, танил газар руугаа буцахдаа бага зэрэг сандарч, эргэлзэх мэдрэмжийг мэдрээсэй гэж хүссэн.

Та Ишикавагийн дүр зурагт байршлын скаут хийсэн үү?

DEAI: Мангаг бүтээгч Такамацу ээжийнх нь төрсөн нутаг болох Нотогийн ойролцоох киноны загвар зохион бүтээгдсэн газрын талаар бидэнд хэлсэн тул бид тийшээ очсон. Яг үнэндээ тэнд очиход амар амгалан, тэнгэр цэлийж, цаг хугацааны урсгал тайвширч… Мицумиг ийм газар төрж өссөн гэдэгт би итгэлтэй байсан. Би лавлагаа авах зорилгоор авсан олон зураг дээр тулгуурлан дэвсгэрийг зурсан тул нутгийн хүмүүст харахад үнэхээр бодитой юм шиг санагдаж байна.

Тэгээд түүх соёлын наадмын бэлтгэл рүү шилждэг.

p>

DEAI: Соёлын наадам бол жирийн арга хэмжээ ч анимэ продакшны сайтын үүднээс бол чөтгөрийн даалгавар (инээв). Олон тооны жижиг дүрүүд, бөөгнөрөл зурсан тул бид сургуулиа чимэглэх ёстой. Бид үүнийг цувралын оргил үе болгохоор шийдсэн тул арын дизайнеруудаас олон чимэглэл нэмж өгөхийг хүсч, хэрхэн хөгжилтэй харагдуулах талаар анхаарлаа хандуулсан. Мөн жүжиг тоглох гэж байсан тул зохиолчийн тайзны урлагт зориулан бэлтгэсэн бодит дунд сургуулийн наадмаас материал авч, түүний зөвлөгөөгөөр түүн дээр ажилласан.

Би үүнд итгэж байна. энэ ажил 4-р сард сургуулийн шинэ амьдралаа эхлүүлсэн хүмүүсийн зүрх сэтгэлд ойр байх болно. Уншигчиддаа хэлэх үг байна уу?

DEAI: Хүний харилцааны бэрхшээлүүд оюутан, насанд хүрэгчдэд адилхан байдаг гэж би бодож байна, тиймээс энэ анимэ таны сэтгэлийг хөнгөвчлөх эсвэл танд зарим нэг зөвлөгөө өгнө гэж найдаж байна. Хэрэв та дүрүүдийн өдөр тутмын амьдрал, тэдний зүрх сэтгэлийн өсөлтийг гэрчлэх юм бол би баяртай байх болно.

Энэхүү ярилцлага анх Newtype сэтгүүлийн 2023 оны 7-р сарын дугаарт нийтлэгдсэн.

Categories: Anime News