Хүнд металлаас сэдэвлэсэн Guilty Gear цувралын хамгийн сүүлийн хувилбар болох Guilty Gear-Strive нь одоог хүртэл хамгийн том Guilty Gear тоглоом бөгөөд нийтдээ 2.5 сая гаруй тоглогчтой одоогийн үеийн хамгийн том тулаант тоглоомуудын нэг юм.. EVO 2023 үзэсгэлэн дээр Arc System Works нь Guilty Gear-Strive-ийн удахгүй гарах гурав дахь улирал болох шинэ механик, шинэ хөдөлгөөн, шинэ дүр болох гайхалтай (болон маш их эрэлт хэрэгцээтэй) Жоннигийн тухай зарлалаа. Орчуулагч Дэйв Паркийн гайхалтай тусламжтайгаар Guilty Gear-Strive багийн гишүүд Кен Мияучи (Англи хэлээр ярьдаг бөгөөд ярилцлагын туршид өөрийнхөөрөө хариулж чадсан), Акира Катано, Кента Асано нар EVO-д ANN-д суугаад энэ талаар ярилцав. бүх шинэ зарлал.

©ARC СИСТЕМИЙН АЖИЛЛАГАА

Сайн уу! Та нар надад өөрийнхөө тухай ярьж өгнө үү?

Кен МИЯУЧИ: Би буруутай Gear-Strive-продюсер Кен Мияучи. Би энэ улиралд ямар дүрд тоглохоо шийдэж, ирээдүйн шинэчлэлтүүдийг төлөвлөх үүрэгтэй-Guilty Gear-Strive–ын тоглогчдын баазыг өргөжүүлэхийн тулд юу хийх хэрэгтэй вэ. Би үүнийг л хийж байна.

Кента АСАНО: Сайн байна уу, намайг Кента Асано гэдэг, Guilty Gear-Strive-дахь 2D зураач.

Акира КАТАНО: Тэр үндсэндээ Дайсуке Ишиватаригийн зурган дээр тулгуурлан дүрслэлийн загварыг бүтээдэг. Тэрээр бүх хөгжүүлэгчдийн лавласан загваруудыг гаргадаг.

Намайг Guilty Gear-Strive-ын хөгжүүлэлтийн захирал Акира Катано гэдэг. Би багийн хуваарь, төсвийг удирдаж, бүтээн байгуулалт болон захирлуудад хэрэгтэй бусад зүйлсийн талаар шийдвэр гаргадаг.

Тиймээс Жонни бол Guilty Gear-ийн шинэ DLC дүр юм. Энэ талаар та надад юу хэлэх вэ?

КАТАНО: Тэгэхээр Жонни бол таны мэдэж байгаачлан цувралын хамгийн эхний хэсэгт гарч ирсэн дүр юм. Тэрээр тэнгэрийн далайн дээрэмчид болох медузын дээрэмчдийн удирдагч бөгөөд бас том хар пальто өмсөж, дайснаа зүсэхийн тулд япон катанагаа өмсдөг.

Жонни бол Guilty Gear киноны маш алдартай дүр юм. Жонни Японд бас алдартай дүр мөн үү?

КАТАНО: Тэр бас Японд их алдартай дүр. Тоглоомын хувьд түүнийг зөв тоглохын тулд бага зэрэг техникийн ур чадвар шаардагдана. Гэсэн хэдий ч ийм зан чанараараа түүнийг Японы тулаант тоглоомын тоглогчид маш их хайрладаг.

Түүнийг хэрхэн тоглох талаар та юу хэлэх вэ?

КАТАНО: Тэгэхээр Жонни үндсэн тусгай ур чадвар бол манан нарийн юм. Өмнөх бичлэгүүдэд тэрээр Японы катанагаараа ашигладаг Mist Finer-ээ хүчирхэгжүүлэхийн тулд өрсөлдөгч рүүгээ зоос шидэх ёстой байсан бөгөөд”iaijutsu”хэмээх маш онцгой япон сэлэмний техникээр ашигладаг байсан. Өрсөлдөгчөө хэрчиж таслахын тулд тэр сэлмээ хавтаснаас сугалав. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд зоосны оронд та өрсөлдөгч рүүгээ хөзөр шидэх болно. Мөн Mist Finer тоглоомын хөзрийг цохисноор та өрсөлдөгчийнхөө эсрэг нэмэлт цохилт хийх боломжтой болно. Үүний үндэс суурийг тавьсан тул бид Жоннигийн талаар хэд хэдэн шинэ зүйлийг нэмсэн. Тиймээс тоглогчид зарим шинэ талуудыг нэгэн зэрэг үзэх боломжтой.

МИЯУЧИ: Өмнө нь Жоннигийн цувралд тоглох дуртай хүмүүст зориулж Guilty Gear-Strive-дахь Жоннигийн өөр хэв маягийг үзэж магадгүй гэж хэлмээр байна. Тэгэхээр энэ нь бараг л тэдний тоглох хэв маягийг Guilty Gear-Strive-д тохируулахтай адил юм.

Тоглоомын хэв маягийн тухайд гэвэл Guilty Gear-Strive-дээр зарим шинэ механикууд бий. Та эдгээрийн талаар надад юу хэлэх вэ?

КАТАНО: Тэгэхээр бидэнд хоёр систем орж ирж байна; нэг нь Зэрлэг дайралт гэж нэрлэгддэг довтолгооны систем, нэг нь Deflect Shield хэмээх хамгаалалтын техник юм. Тэд хоёулаа тэсрэлт хэмжигчийг ашиглах бөгөөд маш хүчтэй нөлөө үзүүлэх болно.

Зэрлэг довтолгооны хувьд шинж чанар нь дүрээс өөр өөр байдаг. Зэрлэг довтолгооны гурван төрөл байдаг бөгөөд үр нөлөө нь зан чанараас хамааран өөр өөр байдаг.

Deflex Shield-ийн хувьд энэ нь өрсөлдөгчөө илүү хол зайд түлхэх хамгаалалтын чадвар юм. Гэсэн хэдий ч, энэ нь зөвхөн ур чадвараар ширээгээ эргүүлэх тухай биш юм; Та мөн Deflect Shield-ийг ашиглан өрсөлдөгчийнхөө хийсэн асар том нүүдлээс хамгаалж, хариу цохилт өгөх том боломжийг бий болгож чадна.

Үүнийг хэлэхэд, Deflect Shield нь танд цохилт, хамгаалалтын маш шинэ аргыг өгөх болно. өрсөлдөгчийн довтолгоо. Нэмж дурдахад бидний өнөөдрийн хэлэлцсэн системүүд Psych Burst-ийг ихээхэн ашиглах болно. Мөн бид Burst Gauge-ийн гүйцэтгэлийг бас тааруулсан. Тиймээс 3-р улиралд тоглогчдын тэсэн ядан хүлээж болох нэг зүйл бол өмнө нь цувралд ийм нарийвчлан авч үзээгүй Burst Gauge-г хэрхэн удирдах вэ?

MIYAUCHI: Хэдийгээр бид эдгээр шинэ тоглоомын механикуудыг танилцуулсан. Guilty Gear-Strive-ийн хувьд эдгээр системүүд нь тоглоомыг таашаал авахын тулд суралцах эсвэл гүйцэтгэх шаардлагатай үндсэн механик байхаар бүтээгдээгүй. Бид илүү дэвшилтэт тоглогчдод тулалдааны стратегид хамрагдах ур чадварын дээд түвшинг нэмж байна. Энэ нь төвөгтэй сонсогдож байгаа ч эдгээр систем нь энгийн тоглогчдын хувьд хөгжилтэй хэвээр байна. Та энгийн тоглоомондоо үүнийг туршиж үзээд ердийн тоглоомынхоо туршид эдгээр хөдөлгөөнийг хэрхэн ашиглахаа олж мэдэх боломжтой.

Эдгээр шинэ механикуудад юу нөлөөлсөн бэ?

КАТАНО: За, энэ нь онцгой зүйл биш юм. Энэ системийг бүтээхэд бидэнд сүнслэг нөлөө үзүүлсэн тоглоомын систем эсвэл тоглоомын талууд. Гэсэн хэдий ч, бид хөгжүүлэлтийн багийн хувьд уг тоглоомыг судалж үзээд Guilty Gear-Strive-г удаан хугацаанд тоглож байсан чадварлаг тоглогчдод зориулж хэд хэдэн давхарга нэмэхийн зэрэгцээ шинэ тоглогчдыг ирж, тоглоомыг таашаал авахыг урьсан. Тиймээс бид тоглоомыг судалж, энэ улиралд хэрэгжүүлэх системүүдийн талаар бодож үзсэн.

МИЯУЧИ: Шинэ механикуудыг нэмэх эхлэл нь хуучин дүрүүдэд шинэ үйлдэл нэмэх явдал байсан. Guilty Gear бол олон тоглогчид нэг дүрийг хайрлаж, бүхэл бүтэн амьдралынхаа туршид нэг дүрд тоглох хандлагатай байдаг тоглоом юм. Хэрэв бид дүрүүдийг нэмбэл тэд таашаал авахгүй байж магадгүй юм. Бид тэнцвэрийг шинэчлэхэд заримдаа тэд илүү их таашаал авч магадгүй. Гэхдээ бид эдгээр тоглогчдоос 3-р улиралд шинэ туршлага олж авахыг хүссэн бөгөөд үүнийг хийх арга зам нь эдгээр шинэ довтолгоо болон хамгаалалтын тоглоомын механикуудыг нийт бүрэлдэхүүнд нэмэх явдал байв.

Бидний хийж чадах өөр зүйлс юу вэ? 3-р улиралд үзэхийг тэсэн ядан хүлээж байна уу?

КАТАНО: Нэгдүгээрт, бид тоглоомын дүр болгонд том хэмжээний балансын шинэчлэл хийхээр төлөвлөж байна. Мөн бид тодорхой дүрүүдийг нэмж байна—бид шинэ ур чадвар нэмэх тул тоглогчдод судлах, тоглох олон шинэ агуулга, зүйлс байх болно.

Мөн бид дүрүүдийг сайжруулж, дахин загварчилсан. үндсэн цэс мөн. Мөн амьдралын чанарын хувьд бид тодорхой сайжруулалт хийсэн. Бид сүлжээний горимд мөн засвар хийсэн. Тиймээс одоо байгаа тоглоомыг хадгалах, сайжруулах тал дээр бид чадах бүхнээ хийж байна. Бид үүнд ч мөн адил үүрэг гүйцэтгэж байна.

Бид шинэ дүрийг шинэчлэх үед эдгээр зүйлсийг шууд ашиглах болно. Гэсэн хэдий ч 3-р улиралд бид бусад сайжруулалт, шинэчлэлтүүдийг хийх болно, тиймээс энэ мэдэгдлийг тэсэн ядан хүлээж байна уу.

МИЯУЧИ: Тэр үндсэндээ миний хэлэхийг хүссэн зүйлийг хэлсэн, гэхдээ энэ бүхнээс илүү гайхалтай. шинэчлэлтүүд, гол шинэчлэлтүүдийн нэг нь бидний ирээдүйд төлөвлөж буй зүйл байх болно. Эдгээр бүх шинэчлэлтүүд нь ирээдүйн шинэчлэлтийн төлөвлөгөөнд бэлтгэхийн тулд хийгдсэн болно. Бид энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх боломжгүй ч энэ шинэчлэлтийн талаар бидний хийхээр төлөвлөж буй зүйл нь бидний ирээдүйд хийхээр төлөвлөж буй бүх шинэчлэлтэй холбоотой юм.

Та надад гоо зүйн талаар юу хэлэх вэ? Энэ тоглоомонд Жоннигийн тухай юу?

АСАНО: Тэгэхээр хоёр зүйл, хоёр зүйл. Нэг нь үнэндээ энэ шинэ загварын хувьд Жонни өөрөө өмнөх давталтаасаа тийм ч их өөрчлөгдөөгүй. Гэсэн хэдий ч бид өмнө нь хэлсэнчлэн Жонни одоо зоосны оронд тоглоомын хөзөр ашигладаг болсон. Тоглогчид тоглоомын хөзрийн нарийн ширийнийг харах боломжтой байхын тулд бид Жоннигийн хувьд бэлдсэн тоглоомын хөзрөндөө маш их анхаарал хандуулсан. Мөн түүнчлэн, Жоннигийн гоо зүйг Guilty Gear-Strive-урлагтай тааруулахын тулд бид түүний биеийн пропорцийг-Strive-гоо зүйд тохируулан бага зэрэг өөрчилсөн.

Саяхан Guilty Gear-Strive-зүгээр л 2.5 сая нэгжийг давж, хамгийн алдартай Guilty Gear тоглоом нь ArcSys-ийн хамгийн алдартай тоглоом болсон. Та энэ талаар надад юу хэлэх вэ? Та сэтгэл хөдөлж байна уу?

КАТАНО: Юуны өмнө тоглоомыг удаан хугацаанд худалдаж авсан, тоглосон бүх хүмүүст баярлалаа. Энэ цувралыг бүх нийгэмлэгийн сайн түүхүүд хадгалж, тэдний хүсэл тэмүүлэл, хайраар дэмжсэн. Тиймээс би энэ цувралд дуртай бүх хүмүүст баярлалаа гэж хэлмээр байна. Гэхдээ дахин хэлэхэд энэ 2.5 сая бол зүгээр л бидний хүрсэн амжилт юм. Бид хэрэглэгчдэд илүү сайн тоглоом, тоглох боломжийг олгохын тулд цувралыг цаашид хөгжүүлэх болно.

ASANO: Ийм олон тооны хүмүүс тоглоом тоглож байгааг сонсоход үнэхээр даруухан санагдаж байна. Дахин хэлэхэд, би тэр 3 сая хэрэглэгчийн баярыг аль хэдийн зурахыг үнэхээр хүсч байна. Тиймээс хэрэглэгчид биднийг илүү их дэмжвэл үнэхээр сайхан байх болно.

MIYAUCHI: Тиймээс Guilty Gear-Strive-ийг эхлүүлэхдээ бид нэг саяыг зарахыг зорьж байсан. Мөн бид үүнд аль хэдийн хүрсэн. Тэгээд одоо 2.5 сая болсон. Энэ үед бид хязгааргүй юм. Бид өргөжин тэлэх боломжтой. Мөн бидний тоглолтыг дэмжиж буй бүх хөгжөөн дэмжигчид болон хамт олонд баярлалаа гэж хэлмээр байна; Бид цаашид тоглоомоо улам өргөжүүлэхийг хүсэж байна.

Таны бодлоор Guilty Gear юугаараа ийм олон хүний ​​хувьд онцгой байдаг вэ?

КАТАНО: Энэ бол миний бодлоор”Цорын ганц”тал гэж нэрлэх болно; Энэ нь зөвхөн Guilty Gear цувралд байж болох гоо зүй, танин мэдэхүй, түүх, тоглоомын систем зэрэг өвөрмөц талууд юм. Энэ нь Guilty Gear цувралыг олон хүмүүст онцгой болгодог гэж би бодож байна. Ийм байдлаар бид цаашид хөгжих явцдаа энэ онцгой талыг хадгалахыг хүсч байна.

МИЯУЧИ: Үүгээр зогсохгүй Дайсүкэ Ишиватаригийн зохиосон хөгжим, бүх дууны дуунууд, тэр ч бас тийм гэж хэлмээр байна. Guilty Gear-Strive-ын гол онцлог нь зөвхөн тоглоом тоглож байгаа хүмүүсийг төдийгүй видео тоглоомоос гадуур хөгжим сонсдог хүмүүсийг татдаг. Мэдээжийн хэрэг, бид яагаад ийм онцгой мөчийг бий болгосон нь олон нийтийн тоглоомыг хайрлах хүсэл тэмүүлэлтэй холбоотой юм.

Та нарын хэн нэгэнд Guilty Gear-ийн талаар хэлэх өөр зүйл байна уу? 3-р улирлын тухай?

КАТАНО: Бид ирээдүйн сюрпризүүдэд бэлдэж байна. Тиймээс ирээдүйн шинэчлэлтүүдийг хүлээж байгаарай.

МИЯУЧИ: Тэр зүгээр л миний бүх үгийг хулгайлж байна. 2.5 сая болон Guilty Gear-ийн 25 жилийн ой, франчайзын дээд амжилтыг эвдсэн 2.5 сая борлуулалт гэх мэт; тоо бол бидний зорилго биш. Бидний зорилго бол видео тоглоомын туршид тоглогчийн сэтгэл ханамж, таашаал авах явдал юм. Бид энэ бүхнийг хадгалж, тоглогчдыг хөгжилтэй байлгахын тулд тоглоомоо үргэлжлүүлэн шинэчлэх бөгөөд дараагийн хэдэн жилийн турш гэнэтийн мөчүүд тохиолдох болно.

Guilty Gear-Strive-3-р улирал наймдугаар сарын 24-нд эхлүүлсэн.

Categories: Anime News