Сүүлийн үеийн FromSoftware-ийн нэр хүнд бүхэлдээ Souls тоглоомынхоо эргэн тойронд эргэлдэж байгаа бөгөөд тэдний санаатай ташуу дизайн, хилийн харамсмаар бэрхшээл нь бүхэл бүтэн үеийн шүтэн бишрэгчдийн төсөөллийг татаж, цоо шинэ дэд жанрыг бий болгосон. тоглоомын хөгжлийн чиг хандлагыг олон жилийн турш мэдээлэхийн зэрэгцээ RPG. Гэхдээ Souls тоглоомууд үргэлж FromSoft-ийн нүүр царай байгаагүй гэдгийг олон хүн мартсан байх. Үүний эсрэгээр, түүний түүх нь Evergrace, Enchanted Arms, The Adventures зэрэг мартагдсан гарчигнуудаар дүүрэн байдаг бөгөөд түүний анхны сахиус цувралууд нь First Flame: The Armored Core тоглоомуудаас дөнгөж дахин гарч ирсэн. Armored Core нь”зүйл”болсноос хойш маш халуун минут болж байгаа тул бид үймээн самуун юуны талаар гайхаж байгаа хэн бүхэнд зориулж цувралын үндсэн праймерыг цуглуулсан.
Armored Core 1-ийн гараж болон олон тооны өөрчлөх сонголтууд. (болон статистик) энэ нь санал болгосон
© 1997 FromSoft
Анхны Armored Core нь 1997 оны 7-р сард Японы PlayStation дээр гарсан ба дараа нь 10-р сард АНУ-д гарсан. Тоглогчийг”Хуягт цөм”дотроос ажлаа гүйцэтгэдэг, мегакорпод ажилладаг хөлсний цэрэг болох Raven-ийн дүрд нэн даруй элсүүлсэн. Хэрээний хувьд тоглогчид цөөхөн хэдэн мега корпорацууд улам бүр хомсдож буй нөөцийн төлөө тэмцэлдэж, энгийн хүмүүс өөрсдийн хүслээр л тулалдах эсвэл үхэх боломжтой пост-апокалипсийн ертөнцөд хурдан нэвтэрдэг. Энэ өнгө аяс нь Ace Combat цувралтай төстэй бөгөөд тухайн хүн хурдан хувийн шинж чанаргүй болж, дуудлагын дохио болж хувирч, жолоодож буй тээврийн хэрэгсэл нь нүүр царайгаасаа илүү танигддаг. Хэрээний амьдрал ийм байна.
Механикууд нь тоглоомуудын хооронд ерөнхийдөө ижил төстэй байдаг: та хуягт үндсэн хэсгийнхээ хөл, гар, толгой,”цөм”(унш: цээж) болон зэвсгийг тоглоомын хэсгээс худалдаж авч болох янз бүрийн хэсгүүдээр тохируулах боломжтой. дэлгүүр. Та өглөгчийнхөө өмнөөс хэд хэдэн номлолд ордог; Эдгээр даалгавраа АС-ийн нэгжээр гүйцэтгэснээр АС-ын засвар үйлчилгээний төлбөрийг хассан мөнгөн урамшуулал олгоно. Таны авсан аливаа эвдрэлийг засч, ашигласан сумаа солих шаардлагатай. Засварын төлбөрөөс болж номлолд ялсан ч сөрөг ашиг олох боломжтой. Үүнээс гадна, та даалгавараа бүтэлгүйтэж, илүү их мөнгө алдаж магадгүй бөгөөд үүнийг нөхөх ямар ч орлогогүй бол та хар бараан байдалд орох хүртэл шинэ эд анги худалдаж авах боломжгүй өрөнд ордог. Таны ачаалах сонголт нь зөвхөн таны АС-ын харагдах байдлыг тодорхойлдоггүй; тэд үүнийг хэрхэн эрчимтэй зохицуулж байгааг тодорхойлдог. Хүчтэй хөл нь таныг илүү хурдан хөдөлгөж эсвэл илүү хүчирхэгжүүлж болох ч та бас эрч хүчээ анхаарч үзэх хэрэгтэй, эс тэгвээс эдгээр бүх нэмэгдлүүд нь таныг тулалдааны талбарт сууж буй нугас мэт болгоно. Та янз бүрийн винтов эсвэл пуужингийн хонгилоор тоноглож болно, гэхдээ өмнө дурьдсанчлан, та шүдэнзний хооронд сум нөөцлөхийн тулд төлбөр төлөх шаардлагатай бөгөөд харвахдаа онох нь хичнээн амархан болохыг бодох хэрэгтэй болно. Дөрвөн хөл нь мөрөнд суурилуулсан зэвсгээ хөдөлж байхдаа буудхад хялбар болгодог, гэхдээ та тулааны үед эрчим хүчээ шавхаж чадах уу? Хүснэгт дээрх баримтууд дээр үндэслэсэн хэд хэдэн хувийн шинж чанартай шийдвэрүүд байж болох юм бол та өөрийн дуртай эд ангиудыг хувийн төхөөрөмждөө сонгох үед маш их хувийн сонголт болдог. Үнэн хэрэгтээ, Armored Core-ийн шүтэн бишрэгчид өөрсдийн тохируулсан нялх хүүхдийнхээ талаар маш их анхаарал хандуулах хандлагатай байдаг;”Tips & Tricks”сэтгүүл нь Armored Core2 болон 3-аас өөрийн цахим хуудас илгээсэн уншигчдын байнгын онцлогийг бий болгож чадсан нь алдартай. Энэ нь 00-аад оны эхэн үе байсан бөгөөд үүнд улс орны өнцөг булан бүрээс ирсэн уншигчид Tips & Tricks-ийг санах ойн картаа илгээдэг байв.
Хуягт цөм 3-т хэрээ үүрэг гүйцэтгэж байна
© 2002 FromSoftware
Dark Souls-ын шүтэн бишрэгчид тоглоомын доторх тодорхой бус зүйлийн тайлбар, контекст шинж тэмдгүүдээр дамжуулан өөрсдийн цуврал дуслаар хооллох мэдлэгт дассан байж магадгүй; Үнэн бол Armored Core нь тодорхой бус өгүүллэгийн хэв маягийг төгс төгөлдөр болгосон. Armored Core тоглоомууд дэлгүүрээ дугаарласан оролт болгондоо дахин ачаалдаг бөгөөд тус бүр нь өөрийн корпораци, тулалдах шалтгаантай байдаг.’97-ийн Armored Core нь Chrome болон Murakumo Millennium корпорациуд болон тэднийг эсэргүүцсэн олон босогчдын бүлгүүдийн хоорондох цуст мөргөлдөөнийг удирдах боломжийг танд олгоно. Дараа нь Project Phantasma болон Master of Arena гэсэн хос өргөтгөлүүд гарч ирсэн бөгөөд эдгээр нь өвөрмөц даалгавар, нэмэлт мөнгө, эд ангиудын төлөө тоглоомын Arena тоглох сонголтыг санал болгосон.
2000 оны Armored Core 2 нь анхны дугаарлагдсан цолноос хойш 65 жилийн дараа явагдсан бөгөөд таныг Ангараг гаригийн гадаргуу дээрх байгууллагын дайнд татан оролцуулж, таны AC нэгжид шинэ шинэчлэлтийн боломжуудыг нэвтрүүлсэн. Түүний дараагаар илүү нээлттэй номлолын бүтцийг золиосолсон Armored Core 2: Another Age гарчээ.
Armored Core 3 нь 2002 онд гарсан бөгөөд энэ нь франчайзын анх удаагаа тогтсон танин мэдэхүйнээсээ холдсоныг харуулж байна.. Энд Хянагч гэгддэг хиймэл оюун ухаан нь давхаргат гэгддэг газар доорх соёл иргэншлийн амьдралын бүхий л талыг зааж өгдөг. Үүний зэрэгцээ, гурвалсан корпорацууд”The Controller”-ын удахгүй болох доройтол болох гамшгийн дор ч гэсэн үлдсэн зүйлийнхээ төлөө өрсөлддөг. Үүний дараа энэхүү”тасралтгүй байдал”-д багтсан гайхалтай таван гарчиг гарч ирэв: Silent Line, Nexus, Nine Breaker, Formula Front болон Last Raven. Эдгээр гарчиг бүрд шинэ эд анги, шинэ бүрэлдэхүүн хэсгүүд (эд ангиудыг хэт халах чадварыг нэмэх гэх мэт), түүнчлэн хуримтлагдсан өгөгдлөөр дамжуулан хиймэл оюун ухааны хамтрагчаа тантай хамт тулалдахад”сургаж”болох энгийн хиймэл оюун ухааны системийн сайжруулалтыг багтаасан болно. тоглоомын Arena. Last Raven нь өгүүллэгийнхээ салаа замуудаараа бас анхаарал татаж байсан бөгөөд тоглоомын гүйцэтгэл таны төгсгөлийг тодорхойлдог. Энэ нь мөн Hidetaka Miyazaki-г FromSoft-ийн ажилтанаар харуулсан анхны тоглоом байлаа.
Хуягт цөм: Хариулт нь дугаарлагдаагүй ч Armored Core 4-ийн шууд үргэлжлэл байсан
© 2008 Програм хангамжаас
Миязаки цаашид Armored Core 4-ийг найруулах болно. 2006 онд энэ үйлдэл нь олон шүтэн бишрэгчдийн дургүйцлийг хүргэсэн. AC4-ийн хөдөлгөөний хурдыг өөрчилсөн бөгөөд Quick Boost системээр нэмэгдүүлсэн. Үүний зэрэгцээ, энэ нь Пакс Экономикагийн захирдаг ертөнцөд ганцаардсан Хэрээн амьдралыг жолоодож буй түүхийг өгүүлсэн бөгөөд зургаан корпорацийн аль нэгэнд үнэнч байх нь таны хоол хүнс, хоолоо баталгаажуулдаг. Түүний араас Armored Core: For Answer гарсан нь хурдыг дахин нэмэгдүүлсэн.
Эцэст нь 2012 онд Armored Core V гарсан; Үндсэн ойлголт руу буцах арга болох Armored Core V нь тоглогчдыг илүү хүнд, илүү жинтэй хувьсах гүйдлийн нэгж болгон авчрахын зэрэгцээ онлайнаар тоглох боломжийг санал болгодог. Энд тоглогчид зөвхөн Эцэг гэгддэг нууцлаг дүрийн эсрэг тулалдаж байхад Корпораци гэгддэг нууцлаг корпораци тоглогчийн араас хөөцөлдөж байв. Энэ нь бас”Шийдлийн өдөр”нэртэй болсон.
Armored Core V нь илүү энгийн өгүүлэмж рүү буцсан боловч тулаан урьдын адил зэрлэг хэвээр байв.
© 2012 Програм хангамжаас
Нэр болон улсууд бүгд бага багаар өөрчлөгддөг. Цөөн тооны тогтмол үзүүлэлт бүхий цувралд дугаарлагдсан оруулга: сүйрсэн ертөнц, Хуягт цөм нь өөрсдөө, шатсан Дэлхийгээс үлдэгдлийг булааж авах шуналтай корпорациуд, Хэрээнүүд хэт их хэмжээгээр хуримтлагддаг”Human Plus”гэж нэрлэгддэг журам. өрийн хэмжээг хүчээр шахаж, чадвараа дээшлүүлдэг трансхуманист туршилт хийдэг. Тоглоомын явцын хувьд таны АС төхөөрөмж одоо байнгын шинэчлэлттэй болсон бөгөөд энэ нь бодит хэсгийг шаарддаггүй бөгөөд таныг бусад илүү хүчирхэг нэгжийг сонгох боломжийг танд олгоно. Бодит байдал дээр таны дүрийг бие болон сүнс нь хүнлэг бус болгодог инвазив кибернетиктэй холбогдож, нэрийг нь хүчээр “REBEL[энд цифрүүдийг энд оруул]” болгон өөрчилсөн тул таны дүрийг AC-д мэс заслын аргаар холбох аргачлалыг багтаадаг. p>
Удахгүй гарах Armored Core VI: Fires of Rubicon-д Dark Souls цувралын өнгө аяс, сэтгэл санааны байдал ихээхэн нөлөөлөх эсэх талаар сүүлийн үеийн Armored Core-ийн шүтэн бишрэгчид ихээхэн бухимдаж байна. Харанхуй сүнснүүд болон түүний FromSoft дахь олон өв залгамжлагчид FromSoft-ийн титэм болж жинхэнэ утгаараа үндэслэсэн тул санаа зовоосон асуудал хүчинтэй байна. Гэхдээ олон талаараа Dark Souls-ийг Armored Core-ийн дизайны мэдрэмжийн залгамжлагч гэж үзэж болно. Хоёр цувралын зориудаар удирддаг хяналтууд нь тогтмол байдаг: тэд эхлээд эвгүй байж болох ч байнгын цувралууд нь хэн нэгэн Эстусыг бултах хооронд гүйлгэж чаддаг шиг агаараас өрсөлдөгч АС-ыг буудаж байна. Өөрчлөн тохируулсан тоглогчийн эрх чөлөө нь хоёр тоглоомын хооронд дамждаг; Харанхуй сүнснүүдийн дүрийн тохируулгын ихэнх хэсэг нь тэдгээр том дуулгануудын ачаар дэмий үрэгдэж байгаа ч бараг ямар ч статистик бүтээх өвөрмөц зэвсгийн тусламжтайгаар өөрийн дүрийн бүх статистик ачааллыг тодорхойлох боломжтой хэвээр байна. Armored Core-д ч мөн адил.
Гэхдээ хамгийн чухал зүйл бол орчлон ертөнцийн бараан өнгө юм: Dark Souls 2 нь аливаа санаачлагатай Undead-ийн Галыг холбох эсвэл Харанхуй эрин үеийг эхлүүлэх шийдвэр нь эцсийн дүндээ үнэ цэнэгүй болохыг харуулж байна, учир нь аль нэг сонголт нь эцэс төгсгөлгүй үргэлжлэх болно. Дэлхий болон түүний доторх бүх зүйл шатсан хальс болтол Гэрэл ба Харанхуйн мөчлөг. Энэ нь Armored Core-д шинэ зүйл биш: нэрс өөрчлөгдөж, улс орнууд өсч, буурч магадгүй, мөн таны техник сайжирч магадгүй юм. Гэвч юу ч дэлхийг сүйрлийн өмнөх сүр жавхлан руу эргүүлж авчрахгүй. Апокалипсисээс ашиг хонжоо олох гэсэн олигархиудын өлсгөлөнг ямар ч бүтээн байгуулалт хэзээ ч хангахгүй. Хүний Plus хөтөлбөр хүртэл Үхсэн бусдын Hollowing-д дагадаг бооцоотой төстэй: та хэдий чинээ үхэх тусам өөрийгөө алдах болно, чиний цорын ганц хэсэг нь таны шийдвэр байх болно. Явж явна гэдэг нь хоосон бүрхүүлээс өөр тоглогчид юу ч үлдээлгүй доройтлоо гэсэн үг юм.
Зургаа дахь дугаартай Armored Core тоглоом болох Fires of Rubicon наймдугаар сарын 25-нд гарах гэж байна. Тоглоомын хувьд бид FromSoft нь Armored Core болон түүний даалгаварт суурилсан тоглоомын явц, эцэс төгсгөлгүй тохируулж болох механизм, харанхуй ертөнцтэй эргэн ирж буйг хараад зогсохгүй. Энэ нь FromSoft-ийг хөгжүүлэгчийн хувьд өөрийн үндсэн үзэл баримтлалдаа эргэн орж байна гэж харж байна: өөрчлөн тохируулах, суралцах огцом муруй, тусгай тоглогчдод зориулсан олон шагнал урамшуулал. Та эргэн ирж буй тоглогч эсвэл Рубиконын галд эрвээхэй шиг татагдсан шинэ тоглогч ч бай, эзгүй газар Хэрээг угтан авдаг.
Энэ бол Заку биш, хүү минь! Энэ бол Armored Core: Verdict Day-ийн нэгж юм.
© 2013 Програм хангамжаас
Тодруулга: Кадокава Корпорацын 100 хувийн хөрөнгө оруулалттай охин компани болох Kadokawa World Entertainment (KWE) нь Anime News Network, LLC-ийн ихэнх эзэмшигч юм. Энэ нийтлэлд дурдсан нэг буюу хэд хэдэн компани нь Кадокавагийн группын нэг хэсэг юм.