© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.
Ательерийн цуврал үргэлж үнэнч шүтэн бишрэгчидтэй байсан ч Рейсалин Стоутын тоглосон”Нууц”трилоги нь бүхэл бүтэн цувралыг олны анхаарлын төвд оруулсан. Гуравдугаар анги”Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key”3-р сард нээлтээ хийснээр дууссан байж магадгүй ч энэ зуны Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout-ийн анимэ хувилбар нь шүтэн бишрэгчид болон шинээр ирсэн хүмүүст эцсийн ялалтын боломжийг олгож байна. Ризатай Куркен дахь гэрт нь өвөрлөх. Anime News Network нь Ryza болон түүний ертөнцөд өөрийн хувь нэмрээ оруулсан туршлагаасаа Ryza-ийн эхний болон гурав дахь тоглоомыг бичиж, Ever Darkness & the Secret Hideout анимэ продюсер болон бичсэн Яшичиро Такахашитай ярилцах азтай байлаа.
Ризаг дэлхий даяар маш их хайртай болсныг мэдэхэд ямар санагддаг вэ? Та түүнийг үзэгчдэд ийм их нөлөө үзүүлнэ гэж бодож байсан уу?
Яшичиро Такахаши: Цувралын борлуулалтын нэлээд хэсэг нь гадаадаас ирдэг гэдгийг сонсоод маш их баяртай байна. Анхнаасаа л Коэй Текмо намайг зохиол бичихийг хүсэхэд бүх ажилтнууд”шинэ цувралаар шинэ зүйл туршиж үзэх”сэтгэлтэй байсныг би тод санаж байна. Хэдийгээр би сорилт нь гэнэтийн байдлаар нөлөөлнө гэж таамаглаагүй ч үүнд их найдаж байсан.
Та Рыза болон түүний найзуудын талаар бичээсэй гэж хүсэж байсан зүйл юу вэ?
TAKAHASHI: Тоглоомын тухайд, Atelier Ryza дээр би бичихийг хүссэн маш олон зүйл байсан, гэхдээ үгийн хязгаараас болж би үүнийг нэлээд багасгах хэрэгтэй болсон. Ялангуяа далд ертөнцийн үйл явдлууд, Лент болон түүний эцэг эхийн хоорондын харилцаа, ахмадуудын түүх гэх мэт…”Atelier Ryza 3″-ын хувьд би хүссэнээрээ бичихийг зөвшөөрсөн боловч нарийн ширийн зүйлийг нууж байснаа санаж байна. романтик харилцаа нь гол үйл явдалд нөлөөлсөн байх болно.
Анимийн хувьд үндсэн болон дэд ангиудын зохион байгуулалт нь туршилт, алдааны асуудал байсан ч надад ямар ч зүйл дутмаг санагдахгүй байна. арга зам. Гэсэн хэдий ч зохиолын бүтцээс шалтгаалан анимэ дахь Бос эхний шатандаа байгаа тул би түүнийг Рыза болон бусад дүрүүдийн өдөр тутмын амьдралд оруулах боломжгүй байсан. Хэрэв өөр боломж байгаа бол би үүнийг бас дүрслэхийг хүсч байна.
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.
Atelier Ryza дээр ажиллахдаа хамгийн дуртай хэсэг нь юу байсан бэ?
ТАКАХАШИ: Өгүүллийг боловсруулах явцад хөгжил гэх мэт олон зүйлийг нэгтгэх нь надад таалагдсан. Илчлэгдэх ёстой байсан нууцаас хойш ухарч ажиллахад үндэслэсэн түүхийн талаар өгүүлэх бөгөөд энэ нь түүхийн туршид тараагдах болно. Кино зохиолыг бичихэд үнэхээр хэцүү байсан ч гэсэн.
Эмпел, Лила, Бос хоёрын харилцаа, тэр дундаа Мориц, Лумбар хоёрыг тус тусад нь авч үздэг. Түүнчлэн, Рыза бол байгалиасаа ямар ч саадгүй хөдөлдөг охин бөгөөд түүний хүнд хэцүү нөхцөл байдалд өөрийгөө алдахад бэлэн байсан нь надад бичихэд үргэлж таатай туршлага байсан.
Таныг бичиж байх үед ямар өвөрмөц сорилтууд гарч байсан бэ? The Atelier Ryza тоглоомууд?
ТАКАХАШИ: Энэ нь сорилт гэж нэрлэгдэх шиг том биш ч, Atelier Ryza-ийн хувьд Коэй Текмо надад түүхийн дууссан тохиргоо, гол өрнөл, сэдэв, сэтгэл санааг өгсөн. , болон бусад шаардлагуудыг би дараа нь оньсого мэт холбож, нарийн ширийн зүйлийг судалсан. Түүхийг бүтээх журам нь бүх зүйлийг эхнээс нь бүтээдэг романаас яг эсрэгээрээ байв. Энэ нь хэцүү үйл явц байсан ч бас шинэ бөгөөд шинэ туршлага байсан.
Хүүхэлдэйн киноны дасан зохицох Ever Darkness & the Secret Hideout-ийн түүхийг тоймлон үзэхэд ямар санагддаг вэ? Энэ түүхийг аль хэдийн мэддэг ахмад шүтэн бишрэгчдийн сонирхлыг хадгалахын тулд эсвэл тухайн үед тэдний хийсэн зүйлд сэтгэл хангалуун бус байсан тул зарим зүйлийг анимэ дээр өөрчлөх шаардлагатай гэж та бодож байсан уу?
TAKAHASHI: Зуны ганц бие адал явдал нь зуны дундуур гүйх нь догдолж буй догдлол, тэр зуны төгсгөлийн уй гашуу гэх мэт хүн бүрийн хэлж чадахуйц дүр төрхийг бий болгодог. Хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээхийн тулд тоглоомын анхны түүхийг үнэн зөв хуулбарлахаар шийдсэн. Гэсэн хэдий ч, хэрэв бид зүгээр л тоглоомонд үзсэн үзэгдлүүдийг дахин тоглуулбал энэ нь хөдөлгөөнт дүрс болж ажиллахгүй. Тиймээс Рыза болон түүний найзууд эдгээр үзэгдэлд амьдарч буй уур амьсгалыг бий болгохын тулд хөдөлгөөнт дүрсийг сайжруулахын тулд янз бүрийн элементүүдийг нэмэх шаардлагатай байв. Эдгээр байгалийн нэмэлт, дүрслэл нь хэт гялалзсан зүйл биш бөгөөд анимэгийн өвөрмөц элементүүд бөгөөд Риза болон түүний найзуудад татагдсан үзэгчдэд таалагдах болно гэдэгт би итгэдэг.
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.
Үргэлж харанхуй ба Нууц нуугдах газар, Төгсгөлийн Алхимич ба Нууц Түлхүүр хоёрын хооронд бид Рыза насанд хүрсэн хүн болсныг харж байна. Рызагийн гол дүрээсээ урвахгүйгээр төлөвшсөн байдлыг харуулах арга олоход хэцүү байсан уу?
ТАКАХАШИ: Эхэндээ Рыза нь нэр хүндийнх нь дагуу дэггүй зантай бөгөөд түүний болгоомжгүй байдал нь түүний гэмгүй зан чанарын эхлэлийн хамгийн тохиромжтой цэг юм. Тэндээс түүний өсөлт хөгжилт нь тоглоомын явцыг дагадаг бөгөөд эцсийн бүлэг нь ур чадвар, шүүлттэй насанд хүрсэн хүний хувьд саналаа шийдсэнээр төгсдөг. Ямар ч саад бэрхшээл байсан ч энэ нь түүний мөн чанарыг өөрчилдөг зүйл биш бөгөөд тэр гол баатар учраас түүний зан чанарт ямар ч эргэлзэх зүйл байхгүй, тиймээс түүний өсөлтийг дүрслэн харуулахад ямар ч бэрхшээл байгаагүй.
Хувь хүнийхээ хувьд ч бай, зохиолчийн хувьд ч Рызагийн түүхийг бичсэний үр дүнд өөрчлөгдсөн юм шиг санагдаж байна уу? Та Ryza-аар дамжуулан ямар зүйл сурсан бэ?
ТАКАХАШИ: Миний бодлоор цорын ганц өөрчлөлт нь… тоглоомын хувилбарын формат Excel-д байсан тул би үүнийг анх удаа ашиглаж эхэлсэн. урт хугацаа. Би олон зүйлийг сурсан, ялангуяа бүлгийн ажил дээр нийтлэг ойлголтуудыг хуваалцах нь роман дээр ажиллах хамгийн бага хэмжээнээс тэс өөр тул миний төсөөлж байснаас илүү хэцүү байсан. Хэдий намайг загнаагүй ч Коэй Текмо-д маш их гай тарьсан байх гэж бодохоос айж чичирч байна! (инээв)
Ателье Рыза дээр ажилласны үр дүнд танд тохиолдсон хамгийн сайхан зүйл юу вэ?
ТАКАХАШИ: Надад ховорхон тохиолдсон боломж байсан гэж бодож байна. Хүнд хэцүү, үнэ цэнэтэй даалгавар болох RPG-ийн бүрэн хэмжээний хувилбарыг мэдрэх. Цаашилбал, ижил дүрүүд, тэдний хөгжил дэвшил, дүгнэлтийг дүрслэн харуулах нь бүр ч ховор боломж байсан гэж бодож байна. Миний хувьд үнэхээр сэтгэл ханамжтай ажил байлаа.
Манай уншигчдын дунд байдаг Ryza-гийн шүтэн бишрэгчдэд хэлэх эцсийн үг байна уу?
ТАКАХАШИ: Дэмжсэнд маш их баярлалаа. миний төсөөлж байснаас давсан. Зөвхөн тоглоом төдийгүй анимэ цуврал гаргах боломжийг бидэнд олгосон хэрэглэгчдийн дэмжлэгт би талархаж байна. Та бүхний байнгын дэмжлэгийг авахын тулд би танд хүргэх ажилд бүх хүчээ зориулахыг хүсч байна. Та Atelier Ryza-г үргэлжлүүлэн дэмжинэ гэж найдаж байна.