Spy x Family нь Studio WIT болон CloverWorks хоёрын хамтарсан бүтээл гэдэг нь нууц биш, гэхдээ энэ гэрээний ард юу байгаа вэ? Хамтарсан анимэ бүтээлүүдийн динамик, түүх, зорилго юу вэ?
Spy x Family-ийн түүх
Саяхан Nikkei Entertainment Spy x Family-ийн аниме төсөл нь бегемотыг тараах замаар эхэлсэн гэдгийг баталсан. Studio WIT руу TOHO. Хэдийгээр олон нийтийн баталгаажуулалт үргэлж үнэ цэнэтэй байдаг ч Үүнийг шоу эхлэхээс өмнө аль хэдийн таамаглаж байсан. Уг бүтээлийг харьцангуй том үүрэг гүйцэтгэдэг хоёр өөр студид нэрлэж болох ч үзэл баримтлалын үе шатууд нь WIT-тэй шууд холбоотой бүтээгчид рүү чиглэдэг. Хамгийн их хамааралтай жишээ бол мэдээж найруулагч, олон ангит хөгжмийн зохиолчКазухиро Фурухашиг WIT продюсер, компанийн ТУЗ-ийн гишүүнТэцуя Накатаке томилсон бөгөөд тэрээр Фурухашиг ажиллаж байхдаа өндөр үнэлдэг байсан. олон удаа хамтдаа; Хамгийн гол нь 00-аад оны дундаас сүүлч хүртэл Le Chevalier D’Eon болон Real Drive-ын продюсер-захиралын багийг томилсон. Хотын хамгийн том дистрибьютер уг төслийг жирийн нэгэн хит-мейкер студид санал болгож байгаа нь тэдний ойр дотны нөхдөдөө даатгах шийдвэртэй адил гайхмаар зүйл биш юм.
Ядаж та тийм бол энэ нь тийм ч түгээмэл биш юм шиг санагддаг. Анимэ продакшны динамикийг сайн мэддэг хүн бол CloverWorks студитэй хамтран уг төслийг хэрэгжүүлэхээр шийдсэн юм. Дахин хэлэхэд гол шалтгаан нь тодорхой үйлдвэрлэгчдийн нөхөрлөлийн улмаас аль хэдийн таамаглаж байсан зүйл боловч Накатаке төслийн үүслийг Anime Studio уулзалт арга хэмжээ. Богино хугацаанд АниСта өөр өөр студиудын продюсеруудыг цуглуулж, өөрсдийн ойлголт, зорилгууд бие биетэйгээ хуваалцсан. Накатаке нь одоо CloverWorks-ын дефакто удирдагчаар ажиллаж байгаа Юичи Фүкүшимагийн хуучин найзын хамт байнгын зочин байсан. Тэр хоёр 2018-2019 онд WIT-ийн ерөнхийлөгчийн урам зоригоор томоохон арга замаар хамтран ажиллах боломжийг судалж эхэлсэн. Хэдэн жилийн дараа, зөв нөхцөл байдал эцэстээ илэрч, яагаад хамтарсан бүтээл хийх санааг Фукушимад дэвшүүлэв. Гайхалтай боловч сонирхолтой түүх.
Эндээс асуулт гарч ирнэ: эдгээр нөхцөл байдал юу вэ, бид үүнийг хийж байх хооронд энэ хамтын бүтээл юунд хүргэсэн бэ? Студийн продюсерууд хоёулаа энэхүү гэрээний зорилго нь урт хугацаанд үйлдвэрлэлийн тогтвортой байдалд хүрэх зорилготой гэж тайлбарласан боловч Spy x Family олон улиралтай байх болно гэдгийг баталж, үүнийг урт хугацааны амлалт гэж төсөөлж байсан. Накатаке тэр бүү хэл Фурухашиг найруулагчаар сонгосон гол шалтгаан нь тэрээр өндөр чанартай өгүүллэгийн самбарыг цаг тухайд нь үргэлжлүүлэн хүргэж чадна гэдэгт итгэдэг байсан тул тэд хурдан сарних анимейшн энергийн гялалзсан тэсрэлтээс илүүтэйгээр тогтвортой ажиллахыг зорьж байна гэж нэмж хэлэв. зориудаар байрлуулсан онцлох хэсгүүдтэй хатуу багц.
Тийм хандлага хүчин төгөлдөр байгаа хэдий ч эдгээр албан ёсны мэдэгдэл нь маркетингийн тодорхой зорилготой байдаг тул та хоёр студи юу болохыг ойлгохын тулд мөрийн хооронд уншиж, хоёр студийн байдалд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй. үнэндээ явж байна. Үнэн бол аль ч студи, ялангуяа энэ төсөлд сонгогдсон багуудын аль нь ч энэ цувралыг дангаар нь зохицуулахад тохирох нөхцөл байдалд байхгүй. Накатаке болон хүүхэлдэйн киноны продюсерКазуэ Хаяши,Казүки Яманака нарын эргэн тойронд цугларсан WIT-ийн багийнхан Тэцуро Араки-гийн Тэцуро Араки-гийн ойролцоо ирж буй хүмүүсээс бүрдсэн бололтой. хүчтэй>Хөөс; Энэ нь Кэйсүкэ Окура зэрэг үндсэн аниматоруудаас тодорхой харагдаж байгаа бөгөөд Фурухашигийн туслах цувралын найруулагч болох Такаши Катагириболон Норихито Такахашид чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Хэдхэн долоо хоногийн өмнө Bubble нээлтээ хийхээс өмнө дуусч байсан ч бид томоохон төслүүдийн хооронд завсарлага багатай эсвэл огт завсарлагагүй багийн тухай ярьсаар байна. Хэрэв тэд TOHO-ийн анхны саналын дагуу Spy x Family-тэй ганцаараа тэмцэх шаардлагатай байсан бол уг төсөл буюу анимэйшнүүдийн чанар, ажилтнуудынх нь амьжиргаа, эсвэл аль аль нь цаг хугацаа өнгөрөхөд сүйрэх байсан. Хамтарсан бүтээл нь хуваарийн хуваарь гаргах ид шидийн шийдэл биш ч ажлын ачааллыг хоёр дахин багасгах нь үүнийг тэсвэрлэх чадвартай болгох арга зам юм.
CloverWorks багийнхан тийм ч таатай орчин байгаагүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. нөхцөл байдал ч гэсэн. Хэдийгээр энэ төслийн студийн хүүхэлдэйн киноны продюсер нь харьцангуй туршлагагүйТайто Итоу(Норимоно Ман, Хоримия) боловч үндсэн баг нь өмнөх шоугаа дөнгөж сая дуусгасан Фүкүшимагийн эргэн тойронд маш их цугларсан байна. strong>Акебигийн далайчдын дүрэмт хувцас. Дахин хэлэхэд, түүний хувьд дүрийн дизайнераар томилогдсон Казуаки Шимада—The Promised Neverland киноны танил, мөн Акэбигаас хойш цаг зав гаргаагүй хүмүүс, тухайлбал цувралын найруулагчийн сүүлчийн туслах гэх мэт: (監督, kantoku): Бүтээлч шийдвэр гаргагч, эцсийн удирдагчийн хувьд бүхэл бүтэн үйлдвэрлэлийг хариуцдаг хүн. Тэд бусад ажилтнуудаас давж, эцсийн үгээ хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн түвшний найруулагчтай цувралууд байдаг-ерөнхий захирал, туслах найруулагч, цувралын найруулагч, бүх төрлийн стандарт бус дүрүүд. Эдгээр тохиолдлуудын шатлал нь тохиолдол тус бүр байдаг. Такахиро Харада. Фукушимагийн соронзлол нь хайрт найруулагчТацуюки Нагай , багын алдартай удирдагчАцүши Нишигори зэрэг нэр хүндтэй бүтээгчдийг өөртөө татаж чадахын хэрээр бид хоёр студийн тухай ярьж байна. Хэрэв тэд энэ төслийг бие даан шийдвэрлэх шаардлагатай бол хар дарсан зүүд болно. Үйлдвэрлэгчид хувийн харилцаагаа энэ хамтын ажиллагаанд хүргэсэн тухай ярихдаа худлаа яриад байгаа юм биш, урт хугацааны үйлдвэрлэлийн тогтвортой байдлын зорилго гэж хүмүүсийг төөрөгдүүлдэггүй, гэхдээ энэ хамтын ажиллагаа яагаад бий болсон нь тодорхой шалтгаантай гэдгийг санаж байх хэрэгтэй. ялангуяа энэ төсөлд.
Анимэ хамтын бүтээлийн динамик
Та одоо Spy x Family хэрхэн ийм байдалд хүрснийг мэдэж байгаа тул яг юу болохыг олж мэдэхэд тохиромжтой цаг болжээ. Хамтран анимэ бүтээнэ гэсэн үг. Хамтарсан продакшны олон загвар байдаг ч, Spy x Family нь нэлээд жигд тархсанаараа сайн эхлэл болдог. Өмнө дурьдсанчлан, найруулга, бичих гэх мэт хамгийн үндсэн үүрэг нь төслийн санаачилсан студи учраас WIT-д бага зэрэг наалддаг боловч суурь болон гүйцэтгэлийн аль аль нь үндсэндээ бүх талаараа хоёр студийг төлөөлдөг.
Практикт энэ нь тодорхой тэнхимүүдийг удирддаг олон хосууд байдаг гэсэн үг юм. Spy x Family нь Казүо Нагай болон Хисаё Усуи-д хоёр уран сайхны удирдагчтай бөгөөд эхнийх нь WIT-ээс томилогдсон, хоёр дахь нь CloverWork-ийн дотоод багт харьяалагддаг бөгөөд хоёр ахлах анимэйшнтэй. CloverWorks-ийн Шимада болон WIT-ийн Кёжи Асанон найруулагч нараас хэд хэдэн жишээг дурдъя. Нэг студи гол дуу хоолойтой байсан дүрүүдэд ч гүйцэтгэл нь хоёрын хооронд харьцангуй сайн тархсан байдаг. MADBOX-ийн Акане Фүшихара-г WIT шоуны гэрэл зургийн даргаар томилсон (撮影, Сацуэй): Өөр өөр хэлтсүүдийн үйлдвэрлэсэн элементүүдийг эцсийн зураг болгон нэгтгэж, илүү зохицолтой болгохын тулд шүүлтүүрийг оруулав. Энэ процессын явцад камер ашиглаж байсан өнгөрсөн үеэс өвлөн авсан нэр. CloverWorks-ын Юуяа Сакүма-г туслахаар нь ажиллуулав. Хуучин студи нь анги бүрийн гүйцэтгэлийг хянах удирдагчаар хангадаг байсан бол сүүлийнх нь анги болгонд илүү нарийн бүрэлдэхүүнтэй боловсон хүчнээр хангадаг. Эцсийн эцэст бүх зүйл шударгаар тэнцвэрждэг.
Ангилал бүрийг бүтээх тухайд (энэ утгаар нь найруулагч, аниматоруудаар хангах гэсэн үг) ээлжлэн ангилсны дараа хичээл зүтгэл жигд тархсан хэвээр байна. загвар. Өнөөг хүртэл анги бүрийг эдгээр дүрүүдийн тухайд хоёр студийн хооронд цэвэрхэн хуваасан бөгөөд WIT сондгой дугаартай ангиудыг бүтээдэг бол CloverWorks тэгш дугаартай ангиудыг зохицуулдаг. Зарим оргил үеийг эс тооцвол энэ нь цааш үргэлжлэх болно, мөн шоу бүрэн аутсорсингоор хийгдсэн анги гарах бүрд энэ тодорхой дараалал өөрчлөгдөж магадгүй гэсэн од тэмдэгтэй байх болно; Хэрэв энэ нь хоёуланд нь буфер болохын оронд үндсэн студийн үүрнүүдийн аль нэгийг солих байсан бол өөрөөр хэлбэл энэ эмх цэгцтэй хандлагыг бага зэрэг алдагдуулж магадгүй юм. Хэдийгээр та хоёр студи амьсгалах өрөөгүй ирсэн үед урт хугацааны тогтвортой байдлыг хэзээ ч энгийн зүйл мэтээр хүлээж авч чадахгүй ч Spy x Family нь цаасан дээр анимэ хамтран бүтээх сурах бичгийн жишээ юм.
Мэдээж хэрэг Үүнийг бүх анимэ-ийн хамтын бүтээлүүд нь боломжийн зохицуулалт, мөн юмыг хооронд нь хуваах нь хамтын ажиллагааны цорын ганц зөв арга биш гэсэн үг юм. Хамтран бүтээгдсэн төслүүд нь маш нөхцөл байдалтай байдаг бөгөөд студиудын аль нэгэнд гарчгийн тодорхой элементүүдийг хуваарилах нь хамгийн утга учиртай нөхцөл байдалд студиуд орж магадгүй юм. Сүүлийн үед өсөх хандлагатай байгаа нэг жишээ бол 2D болон 3D хөдөлгөөнт студиудын хамтын ажиллагаа юм. Эхнийх нь ихэнх стандарт үзэгдлүүдийг зохицуулж байгааг олж харах болно, харин сүүлийнх нь механик, том амьтад, бүжгийн үзүүлбэр гэх мэт CGi-ээр дүрслэх нь мэдээжийн хэрэг бага зардалтай уг ажлын гол элемент дээр төвлөрөх болно. Үүний сүүлийн жишээ бол BONES болон Orange студи гэх мэт өөрийн салбартаа хоёр хүчирхэг станцын амилуулсан Godzilla Singular Point байж болно.
Үнэн бол, хэрэв энэ бол Үр дүн нь сэтгэл ханамжтай, ажилтнуудад үзүүлэх нөлөө нь эргэлзээгүй сөрөг нөлөө үзүүлэхгүй, угаасаа буруу хамтын үйлдвэрлэлийн зохион байгуулалт гэж байхгүй. Ажлын ачааллыг түгээх тал дээр олон хамтын ажиллагаа тэнцвэргүй байдаг ч зорилгодоо, ядаж механик түвшинд төгс амжилтанд хүрдэг. Ямар ч тохиолдолд үйлдвэрлэлийн компани бүрийн өнөөгийн нөхцөл байдлыг анхаарч үзэх нь-аль нь хамгийн боломжит боловсон хүчинтэй, аль хэлтэст байдаг, давуу тал нь үзэл баримтлалтай, хэн нь хэрэгжиж байгаа, аль эргэлт илүү үр дүнтэй байдаг гэх мэт-хуваахаас хамаагүй ухаалаг хэрэг юм. Соломон хаан шиг салангид ажил овоолно.
Сайн ч бай, муу ч бай, орчин үеийн хамгийн алдартай жишээ бол Франкс дахь хонгор минь; Цаасан дээр энэ нь A-1/CloverWorks болон Trigger-ийн хамтарсан бүтээл байсан ч бодит байдал дээр түүний үзэл баримтлал болон гүйцэтгэлийн аль аль нь Aniplex-ийн охин компаниуд руу маш хүчтэй чиглэж байсан тул сүүлийн студи нь хоёрдугаар хагаст бүхэлдээ нөлөөлсөнгүй. шоуны. Гэсэн хэдий ч энэ нь сэдэвчилсэн галт тэрэгний сүйрэл байсан ч эцсийн мөч хүртэл нэр хүндтэй үйлдвэрлэлийн чанараа хадгалсаар байв. Төслүүд нь олон түвшний эсэргүүцэлтэй байж болох ч хамтын үйлдвэрлэлийн менежментэд зарим талаараа амжилтанд хүрсэн хэвээр байна; ТацүнокоХөөрхөн цувралын бараг бүх практик ажлыг хамтран бүтээгч Солонгосын DongWoo студидээ хямд үнээр хаясан нь ёс суртахууны болон чанарын хувьд эргэлзээтэй боловч ихэнх ТВ-ийн ажилтнуудын тогтвортой байдлыг хангаж чадсан хэвээр байна. анимэ төслүүд хэзээ ч байхгүй. Арилжааны бүтээлч төслүүдийн хөдөлмөрийн асуудал ийм төвөгтэй байдаг.
Үнэн хэрэгтээ хамтын продакшны төлөвлөгөө бүрэн замаасаа салж, амжилттай хэрэгжих боломжтой. Саразанмайгийн оршин тогтнох тухай MAPPA студийн ажилд авах кампанит ажилд анх дурдсан бөгөөд найруулагчКунихико Икухаратай хамтран ажиллах туслах туслахуудыг хайж байсан. Хэдэн жилийн дараа энэ төсөл хэрэгжсэний дараа найруулагчийн танилуудын үүсгэн байгуулсан Lapin Track хэмээх жижиг студитэй хамтран бүтээжээ. Хүн бүрийн гайхшралыг төрүүлсэн нь үнэндээ Lapin Track нь анги бүрийг болон тусгай дарааллыг бүтээсэн бөгөөд тэдний ажилтнууд дийлэнх хэсгийг нь хариуцдаг байв. анимейшн, тэр ч байтугай бичих даалгаврууд хүртэл байсан ч тодорхойгүй шалтгааны улмаас MAPPA эцэст нь үндсэндээ юу ч хийгээгүй-энэ нь үүнийг хийхэд саад болоогүй юм. Тогтвортой хуваарь, тогтвортой үйлдвэрлэлийн үнэ цэнэ бүхий гайхалтай цуврал юм. Хэдийгээр би сөрөг тал дээр хэт их анхаарал хандуулахгүй байхыг илүүд үздэг ч нөхцөл байдлыг харгалзахгүйгээр ажлын ачаалал жигд тархсан үед хамтын бүтээл бүтэлгүйтэх магадлал өндөр байдаг. MAPPA-ийн хувьд энэ нь тэдний сүүлийн үеийн Madhouse-тай хийсэнTakt op.Destinyн дээр хамтран ажилласан бөгөөд студиуд нь инээдэмтэй жигд бус чанарын түвшин, үйлдвэрлэлийн процесст зүйрлэшгүй арга барилаар ээлжлэн солигдсон; зөвхөн хянагч нарын тоо танд хэн удирдаж байсныг хэлэх нь хэзээ ч гайхалтай мэдээ биш юм.
Анимийн түүх хамтарсан продакшны тухай
Анимэ урлагийн салбарын байдлыг сайн мэддэг ч түүний түүхийг сайн мэддэг үзэгчид Spy x Family гэх мэт хэргүүдийг хэт их продакшнтай холбон тайлбарлахдаа хурдан байсан; Хамтран бүтээгдэх нь тогтворгүй түвшний үйлдвэрлэлийн хариуд хөгжиж буй үзэгдэл бөгөөд студиудад нэгдэхээс өөр сонголт үлдээдэггүй гэж үзвэл. Одоо, энэ хоёрын хооронд холбоо байгаа нь илт байна, мөн бүх бүтээлч дүрүүд нь тамын хуваарийн дагуу ажлыг удирдах боломжтой болгохын тулд улам бүр жижиг хэсгүүдэд хуваагдаж байгаатай адил хамтын бүтээлүүд үнэхээр өссөн байна.
Өнөөгийн орчинд студиуд ийм аргуудыг ашиглахад илүү хялбар байдаг бөгөөд тодорхой нэг төсөл нь нөөц, цаг хугацаа багагүй байсан ч студи өөр газар давхцаж буй төслүүдээр аль хэдийн захиалгаа өгсөн байх магадлалтай. Тэд ажлын ачааллаа хоёр дахин багасгахад баяртай байх болно. Энэ нь хамгийн сайндаа л студиудыг үр ашиггүй болгодог байнгын саад тотгорыг арилгах арга, муугаар бодоход хэт их бүтээлийн аль хэдийн эгзэгтэй асуудлуудыг өдөөж байгаа юм.
Тиймээс энэ санаагаа хурдан устгая: үгүй, хамтран үйлдвэрлэл нь шинэ үзэгдэл биш юм. Арай л ажиллаж байгаа компаниудад анимэ хийх менежментийн бүх схемүүдийн нэгэн адил энэ нь анимэ шиг хуучин юм.
Бид анимэ аутсорсингийн механик болон түүхэн нөхцөл байдлыг тайлбарласан нийтлэлийг нийтэлж байсан үе. Та анимэ бүтээх нь юу болохыг мэдэхгүй хэвээр байгаа тул бид хамгийн анхны телевизийн анимэ цувралууд аль хэдийн бүрэн туслан гүйцэтгэгч ангиудад найдах ёстой гэж тайлбарласан. Домогт Осаму Тэзука Астро Бойгийн ард байгаа багийнхан ядарч туйлдсаныг анзаарч, аутсорсинг хийх замаар тэдэнд бага зэрэг амрах шийдвэр гаргажээ: Туслан гүйцэтгэгч хэсэг бүтээлийг бусад студид хүргэх. Хэсэгчилсэн аутсорсинг нь үндсэн анимэйшн, будах, дэвсгэр зураг, дуртай зүйлс гэх мэт ажлуудад маш түгээмэл байдаг ч ихэнх ТВ анимэ нь бүрэн аутсорсингийн (グロス) тохиолдлуудтай байдаг бөгөөд ангийг бүхэлд нь өөр студи хариуцдаг. Studio Zero хүртэлх 34-р ангийн бүх үйлдвэрлэлийн процесс. Studio Zero нь хүүхэлдэйн киноны талаар ямар ч туршлагагүй, цувралын дотоод болон ерөнхий уялдааг баримтлах хүсэл эрмэлзэлгүй мангака хамтлаг байсан тул энэ нь түүний харамссан зүйл юм. Энэ нь 60-аад оны салбарын маш том төлөөлөл бөгөөд студиудын хамтын ажиллагаа хэрхэн өрнөсөнд мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлсэн; Телевизийн анимэ продакшны стандартыг хараахан тогтоогоогүй байсан бөгөөд олон студиудыг туршлагатай боловсон хүчингүйгээр өмнө нь байсан хэвлэл мэдээллийн байгууллагуудын салбар болгон байгуулж, улмаар энэ үйл явцыг тодорхой хэмжээгээр ойлгосон бусад студиудын тусламж шаардлагатай болсон.
Бүрэн аутсорсингийн эхний ээлжийн маргаантай баатрууд болсны дараа: Ажлын хэсгийг бусад студид туслан гүйцэтгүүлэх үйл явц. Хэсэгчилсэн аутсорсинг нь гол анимейшн, будах, дэвсгэр зураг болон таалагдах зэрэг ажлуудад маш түгээмэл байдаг ч ихэнх ТВ анимэ нь бүрэн аутсорсингийн (グロス) тохиолдлуудтай байдаг бөгөөд ангийг бүхэлд нь өөр студи хариуцдаг. Studio Zero бас тоглосон. Хоёр хүүхэлдэйн киноны студи бүхий анхны албан ёсны хамтын бүтээл. Тухайн үед Осоматсу-күнийн зохиолч Фүжио Акацука нь Studio Zero-ийн нэг хэсэг байсан тул уг студи 1966 онд Акацука өөрөө дасан зохицох ажилд оролцсон нь гайхах зүйл биш юм. хянагч. Тэд анимейшныг бие даан зохицуулах чадваргүй байсан тул Санае Ямамото. Энэ удаад”Studio Zero”нь нөгөө талын уламжлалт бус хачирхалтай байдлыг төдийлөн сайн хүлээж аваагүй бололтой, тиймээс тэд студиудын тусламжтайгаар ажлаа амжуулах гэж аниматорууд улайран зүтгэж байх үед цувралын үйлдвэрлэлийг цаг хугацааны явцад чангатгасан гэж мэдэгджээ. Toei, Mushi Pro гэх мэт; “Тухайн үед бүгд өдөр нь Mushi Pro-д, дараа нь шөнө Toei-д ажилладаг байсан” гэж Осоматсу дурсав.-күн ерөнхий найруулагч Макото Нагасава.
Телевизийн хүүхэлдэйн киноны энэ шинэ талбарт огт өөр өнцгөөс хандсан багуудын хамтын ажиллагаа анимэ студи гэсэн ерөнхий ойлголт бий болох хүртэл үргэлжилсэн; Осоматцу-күнээс ердөө нэг жилийн дараа мөн л богино хугацаанд үйл ажиллагаагаа явуулж байсан Хүүхдийн булан нь MBS телевизийн шинэчилсэн багийн хамтКаминари хүү Пиккари-биг бүтээж, бүх төрлийн шинэ болон сэтгэл хөдөлгөм толгой өвдөх. Телевизийн үйлдвэрлэлийн стандартууд илүү бат бөх тогтсоны дараа хамтын бүтээлүүд бидний өнөөгийн харж байгаа зүйлтэй хурдан төстэй болсон; Яаралтай зөвлөгөө өгөх үйл явц гэхээсээ бага, нэг салбарт бүрэн хамааралтай компаниудын хамтын ажиллагаа гэх мэт. А-Продакшн нь 70-аад оны хамгийн шилдэг кинонуудыг одоогийн TMS-ийн өмнөх үе болох Tokyo Movie-тэй хамтран бүтээх гол дүрийнхээ өөрчлөлтийг төлөөлсөн нь ховор.
Эргээд харахад юу ч биш. Домогт Гэйнакс студийн 90-ээд оны эхэн үеийн алтан үеийн бүтээлээс илүү өргөн тархсан хэрнээ үл тоомсорлож байсныг харуулж байна. Тэд хамгийн мартагдашгүй анимэ гарчгийг бүтээсэн, тэдний ажилтнууд төслийн удирдагч, бүтээлч гол дүр байсан гэдгийг үгүйсгэх аргагүй, гэхдээ хүмүүс өөрсдөө юу ч хийсэн гэж боддоггүй; Тэд бие даасан ажилчид болон зарим томоохон аутсорсинг дээр тулгуурласан гэсэн утгаараа биш: Аутсорсинг: Ажлын нэг хэсгийг бусад студид туслан гүйцэтгүүлэх үйл явц. Хэсэгчилсэн аутсорсинг нь үндсэн анимэйшн, будах, дэвсгэр зураг, таалагдах гэх мэт ажлуудад маш түгээмэл байдаг ч ихэнх ТВ анимэ нь бүрэн аутсорсинг (グロス) байдаг бөгөөд ангийг бүхэлд нь өөр студи хариуцдаг. хамтарсан продакшнууд байсан.
Та Evangelion-ыг Тацүнокотой хамтран бүтээсэн гэж сонссон байж магадгүй бөгөөд зөвхөн боловсон хүчнийг нь харахад л тэд Production I.G-д шилжсэн гэж хэлж болно. EoE— бидэнд мөн FLCL авчирсан түншлэл. Гэхдээ Кареканог J.C. Staff-тай хамт бүтээсэн,Абенобаши Madhouse-д найдаж байсан,НадиаГрупп TAC байхгүй бол байхгүй байсан тухай бага ярилцсан. , мөн тэд SHAFT-тай шоунуудыг тогтмол байдлаар хуваадаг. Хүмүүс эдгээр бүх цол хэргэмийг Gainax-тай холбосон нь буруу биш боловч эдгээр студиуд удирдлагын түвшинд, мөн шаардлагатай боловсон хүчнийг цуглуулах үндсэн тусламжгүйгээр эдгээр бүх алдартай цолыг авах боломжгүй байж магадгүй юм. Олон нэрд гараагүй баатрууд хүмүүсийн дуртай анимэ дээр ижил төстэй нөлөө үзүүлсэн бөгөөд хамгийн муу нь эдгээр хүчин чармайлт нь үргэлж хамтарсан продакшн, тэр байтугай цуврал продакшны туслалцаа үзүүлэхэд хүрдэггүй. Энэ нь дур зоргоороо харагддаг, бараг л таны хэр их ажил хийж байгаа нь студид нэр хүнд, хэвлэлийн мэдээгээр нэр хүндтэй байр суурийг эзэлдэггүй юм шиг…
Үнэндээ энэ бүхэн маркетинг
Эсвэл , илүү нарийн яривал маркетинг нь үүний томоохон хэсэг юм. Үнэн бол студийн даалгавар нь хэзээ ч хоёртын асуудал байгаагүй бөгөөд анимэ улам бүр бүдгэрч, дотоод соёл нь эдгээр мөрүүдийг улам бүр бүдгэрүүлж байна. KyoAni-аас гадуурх бүх зүйлийг хамтын үйлдвэрлэл гэж нэрлэх үндэслэлтэй аж үйлдвэрийн хувьд эдгээр шийдвэрийн цаад шалтгаан нь үйлдвэрлэлийн бодит байдлаас илүү сурталчилгааны боломж дээр суурилж болно; ялангуяа одоо нийгмийн сүлжээний эрин үед студиудын нэрс нь болж өгвөл зэвсэглэх зүйл болсон бөгөөд энэ нь төсөл хэзээ ч үзэж чадахгүй байгаа олон зугаа цэнгэлээр дүүрэн үзэгчдийн анхаарлыг татахад туслах өөр нэг сурталчилгааны хэрэгсэл болжээ. Үндсэн гүйцэтгэгчээс өөр студи анги бүр дээр ажиллаж, гүйцэтгэлийг нь шууд удирдаж, дараа нь ямар ч хэвлэлийн мэдээнд гарахгүй цуврал тусламжийн кредитийг л олгоно… эсвэл юу ч биш. Зуучлагчийн үүрэг гүйцэтгэдэг продакшны компаниудаас эхлээд зохих ёсоор хүлээн зөвшөөрөгдөх хөшүүрэггүй жижиг студиуд хүртэл энэ нь үргэлж тодорхой хариулт өгдөггүй эмх замбараагүй нөхцөл байдал юм.
Хэрвээ та хамтын продакшны брэндинг хэрхэн дур зоргоороо, эелдэг бусаар сэдэлтэй байдгийн жишээг авахыг хүсвэл дээр дурдсан CG студи Orange-аас цааш хайх хэрэггүй. Тэд одоо Land of the Lustrous болон BEASTARS зэрэг бүтээлүүдийнхээ ачаар үнэнч шүтэн бишрэгчидтэй, хайртай студи болж байгаа ч үнэн бол тэдэнд анхны бүтээлээ олохын тулд арван жил зарцуулсан нь үнэн юм. хүүхэлдэйн киноны хамтын бүтээл. Тэд гэнэт туслах дүрдээ орсон болохоор тэр үү? Цаг хугацаа өнгөрөхөд тэд сайжирч байсан ч эхний хуудасны төлбөр тооцооны эхлэл нь Code Geass гэх мэт алдартай хит франчайз дээр хийсэн ажил нь олон нийтэд танигдсантай давхцаж байгаа нь тэднийхээс тийм ч их ялгаатай байсангүй зэрэгцсэн уран бүтээлүүд байсан ч тэр даруйдаа тэдний оролцсон 2D гарчигт гол анхаарал татахуйц болж эхэлсэн.
Яг энэ улиралд Солонгосын DR Movie студийн бүтээлтэй ижил төстэй жишээ бидэнд бий. Цаасан дээр тэд энэ улиралд нэг цомог гаргаж байна. Бодит байдал дээр тэд 3-т нь үндэслэлтэй нэхэмжлэл байгаа бөгөөд энэ нь өөр газар жижиг тусламжийн ажлыг тооцохгүй юм. Тэд анги бүрийн продюсерт оролцож, үйл явцыг хянахын тулд өөрсдийн удирдлагыг зориулснаарБамбай баатард Kinema Citrus-тай хамт байр сууриа олж авсан. Гэхдээ уран зураг дээр илүү их анхаарал хандуулсан үйлдвэрлэлийн хүчин чармайлттай ч гэсэн аль цувралд хамаарахыг та мэдэх үү? Кагуя-сама, түүний анги бүрийг үндсэндээ DR Movie-тэй хамтран бүтээдэг боловч хэзээ ч тэдэнд цуврал тусламжийн зээл зориулж байгаагүй. Энэ хооронд Парипи Коумейгийн тал хувь нь DR Movie-д аутсорсинг хийсэн бөгөөд дотооддоо байгаа ангиудыг нь ихэвчлэн хүүхэлдэйн киногоор бүтээж, дуусгасан хэвээр байсан бөгөөд дахин олон нийтийн дэмжлэг аваагүй байна. DR Movie нь тусламжид төвлөрсөн студиудын авдаг шиг том боловч тэдгээр нь дур булаам нэрээр харагддаггүй тул энэ чухал ажил нь ердийн үед үл тоомсорлодог.
Эцэст нь эцсийн хичээл нь тийм биш байх ёстой. албан ёсны брэндэд хэт автах; Хэрэв бүтэн анимэйшн кредитүүд нь бүтээлч үйл явцын бодит байдлыг илэрхийлэх албагүй бол тэдгээрийн PR-д чиглэсэн албан ёсны хураангуй нь хичнээн төөрөгдүүлж болохыг та төсөөлж болно. Арилжааны анимэйшн бол заавал хамтарсан төсөл бөгөөд анимэ салбарын үйл ажиллагааны доголдолтой нөхцөлд олон студи гар нийлж, маш чухал ажлыг гүйцэтгэхийг шаарддаггүй төслийг олох нь бараг боломжгүй юм. Продюсерууд уг продакшныг удирдаж буй алдартай студиудын нэрийг баяртайгаар тодруулдаг Spy x гэр бүл бүрийн хувьд төдийлөн алдартай биш бүтээгчдийн бүлгүүдийг хамарсан ижил төстэй олон хүчин чармайлтыг үл тоомсорлодог. Хэрэв та өөрийн дуртай хүүхэлдэйн киноныхоо төлөө хэн хариуцлага хүлээхийг үнэхээр мэдэхийг хүсч байгаа бол зээлийн жагсаалтад анхаарлаа хандуулахаас өөр шийдэл байхгүй, ялангуяа олон нийтийг хамарсан нийтлэг таашаалаас илүү олон зохиогчдын хэлсэн үгэнд анхаарлаа хандуулахаас өөр арга байхгүй. Эсвэл та манайх шиг сайтуудыг дагаж болно, энэ нь бас үр дүнтэй гэж бодож байна.
Биднийг Patreon дээр дэмжээрэй Sakugabooru, SakugaSakuga (作画) дахь хөдөлгөөнт зургийн архивыг хадгалах шинэ зорилгодоо хүрэхэд бидэнд туслахын тулд: Техникийн хувьд зураг зурах боловч илүү тодорхой хөдөлгөөнт дүрс. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэх болсон. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Youtube дээрх видео, мөн энэ SakugaSakuga (作画): Техникийн хувьд зураг зурах боловч илүү тодорхой хөдөлгөөнт дүрс. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэх болсон. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Блог. Өнөөг хүртэл тусалсан бүх хүмүүст баярлалаа!