Кагуя-сама 3-р улирал маш хөгжилтэй, чин сэтгэлээсээ романтик кино байсан ч олон хүн үүнийг мэддэггүй байсан ч энэ нь бас байнгын тэмцэл байсан. Тэдний баг нь анимэ дахь хамгийн авхаалжтай, бүтээлч хүмүүсийн тоонд багтдаг гэдгээ нотолсон бэрхшээлүүд юм. Бүтээлээ бүхэлд нь тоймлоцгооё!

Олон удаа амжилттай давтсаны дараа Кагуя-сама дугуйгаа дахин зохион бүтээх шаардлагагүйгээр гурав дахь улиралдаа ойртлоо. Түүний анимэ дасан зохицох нь зөвхөн эх материалын сэтгэл татам байдлыг ойлгоход төдийгүй цуврал найруулагчийн халдварт бүтээлч чадвараас үүдэлтэй Цуврал найруулагч: (監督, кантоку): Бүтээлч шийдвэр гаргагчийн хувьд бүхэл бүтэн продакшныг хариуцдаг хүн. болон эцсийн удирдагч. Тэд бусад ажилтнуудаас давж, эцсийн үгээ хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн түвшний найруулагчтай цувралууд байдаг-ерөнхий захирал, туслах найруулагч, цувралын найруулагч, бүх төрлийн стандарт бус дүрүүд. Эдгээр тохиолдлуудын шатлал нь тохиолдол тус бүр байдаг. Энэ нь түүний эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүсийг мөн шинэ санаануудыг үргэлжлүүлэн гаргахыг урамшуулдаг. Шоуны өвөрмөц байдлыг Мамору Хатакеяма өөрөө тавьсан: кагенашигийн гайхалтай агшин зуурын зургууд авах боломжтой. хувирах сэтгэл хөдлөл, тайзны театрт байдал, бусад хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн талаарх хамгийн таамаглашгүй ишлэл, магадгүй бүх бизнесийн хамгийн хөгжилтэй аудио риффүүд. Кагуя-самаг үргэлж өөртэйгөө адилхан мэдрэмж төрүүлдэг уян хатан бус санаануудын эргэн тойронд тэд хуучирсан ул мөргүйгээр эцэс төгсгөлгүй давталт хийх боломжийг олгодог томъёогоо бүтээжээ. Хамгийн онцлох нь, шоу нь мангагийн илчлэх самбаруудыг авч, тэдгээрийг бие даасан харааны гажиг гэж дахин дүрслэн харуулсангаараа онцлогтой. хаягдаж байгаа мэдээлэлтэй холбоотой. Энэ дасан зохицох үйл явцын хамгийн том амжилт нь түүний онцлох үйл явдлуудыг гүйцэлдүүлэх чадвараас илүүтэйгээр агшин зуурын туршлагыг дээшлүүлж, сул зогсолтыг мөн адил тааламжтай байлгах явдал юм.

Энэ арга нь хэр сайн ажиллаж, үр дүнгээ өгч байсныг харгалзан үзвэл. Кагуя-сама өнөөг хүртэл байгуулсан маш нягт баг байсан бол гурав дахь улиралд нэг багийнхныг цуглуулж, ялалтын томъёогоо баримтлах нь амархан байх ёстой байсан. Эргэн тойрон дахь чимээ шуугианыг сонсохгүйгээр зүгээр л цуврал үзэхээр ирсэн хүмүүсийн хувьд цувралыг дуусгасны дараа яг ийм зүйл болсон гэж таамаглах болно-хэрэв ямар нэгэн зүйл тохиолдсон бол энэ нь тэдний хамгийн том амжилт гэж бодох байх. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр Кагуя-сама 3-р улирал бол ажилчид гүн усанд байх үед бүх зүйл бүрэн хяналтан дор байсан гэж үзэгчдэд итгүүлсэн шидэт заль мэх нь тэнцвэртэй, тэнцвэртэй бүтээл юм. Цагийн цамхагийн орой дээр зогсож буй Широганын нэгэн адил энэ багийн ялалтын нөхцөл нь тоо томшгүй олон хөдөлгөөнт хэсгүүд, ухаалаг төлөвлөлт, инээдтэй зүйлтэй хиллэдэг авхаалж самбаа дээр тулгуурласан. Түүнтэй адил энэ нь утсанд хүрч, зарим хүмүүс эцсийн секунд хүртэл үр дүнд нь эргэлзэж байв. Бас түүн шиг энэ нь эцэстээ том ялалт байлаа.

Энэ улирлын продакшн яг юу нь буруу байсан бэ гэж хүмүүс үзээд байгаагийн нэг хэсэг нь бид удаан хугацааны турш түүний асуудлуудыг дурьдсан. Нэвтрүүлгийн эцсийн хугацаа дуусахаас өмнө бараг дуусгаж амжаагүй ч асуудал нь Кагуя-сама S3-д таны сонгодог телевизийн анимэ хуваарьтай байсан шиг тийм энгийн зүйл биш юм; Эцсийн эцэст, тэд төгсгөлийн хэсгийг гарахаас хэдхэн цагийн өмнө өөрчилсөн гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн тэр үйл явдалд мөн тайлбарлав. бүрэн дур зоргоороо нэмэлт гацааг жил гаруйн хугацаанд төлөвлөж байсан. Үнэн хэрэгтээ энэ улирал нь өргөн цар хүрээтэй дизайны ажилд эрэлт хэрэгцээгүй цуврал цувралын үргэлжлэлийг хийхээр маш боломжийн хугацаанд ажиллаж байгаа боловч захирлуудын зэрлэг зохион бүтээгч гүйцэтгэл нь энэ мэдэгдлийг эсэргүүцсээр байна. Вакуум орчинд Kaguya-sama S3 нь үргэлж эмх замбараагүй студид байгаа шиг тав тухтай байх байсан; Өөрөөр хэлбэл, ямар ч амар амгалан ажил биш, харин тэд илүү эрт дуусгаж, буулт хийж, удирдлагын ажилтнуудынхаа толгойны өвчинг багасгаж чадах байсан.

Тэгэхээр, Кагуя-сама S3-г замаас холдуулсан зүйл юу байсан бэ? Шүтэн бишрэгчид нь 2021 оны намар гарсан визуал кей хөгжимт анимэ болох Visual Prison-той давхцаж байгааг буруутгах нь зөв боловч энэ нь ярианаас илүү нарийн мэдрэмж шаарддаг. Хэрэв олон продакшнуудын хамт ажиллагсад үхлийн тодорхой тэмдэг байсан бол бараг бүх анимэ аль хэдийн булшлагдсан байх вий гэж айж байна. Хэрэв Кагуя-сама S3 анхнаасаа л гажигтай байсан бол тэдний энэ улирлын хамгийн гайхалтай, цаг хугацаа шаардсан үзүүлбэрүүд хэзээ ч боломжгүй байх байсан.

Үнэнийг хэлэхэд, Кагуя-сама S3-ыг маш сайн хийж чадахгүй байсан. боломжийн эхлэл. Багийнхан Visual Prison-ийг үйлдвэрлэхэд нөөцөө хуваах ёстой гэдгээ мэдэж байсан ч харамсалтай нь энэ салбарт шинэ зүйл биш бөгөөд тэд үүнд бага эсвэл бага бэлтгэлтэй байсан. Ямар нэгэн зүйл бол харааны шорон нь бэлэн болоогүй нь нотлогдсон тул Кагуя-самад анх төлөвлөж байсан олон нөөцийг яаран сандруулан, 3-р улирлын продакшныг шийдвэрлэх явцад бараг зогсонги байдалд оруулах шаардлагатай болсон. хугацаа нь илүү хурдан ойртож байсан эмх замбараагүй байдал. Үүний үр дүнд Visual Prison-ийн захирлын ээлж төлөвлөснөөс илүү Кагуяа-самагийн байнгын ажилтнаар дүүрэн болж, анги болгонд хүнд ачаа өргөдөг гол аниматорууд нь ах дүүгийнх нь төслийнхтэй ижилхэн болж, хянагч нарын хувьд нөхцөл байдал ижил байв. Хэдийгээр Kaguya-sama S3 энэ удаад хуваалцах ёстой нөөцөө нөхөхийн тулд шинэ бүтээгчидтэй холбоо тогтоох хэрэгтэй гэсэн санаа үргэлж байсан ч тэдгээр шинээр ирсэн хүмүүс оройтож, ядарч туйлдсан эсвэл ирэхэд туслах нь гарцаагүй байв. огтхон ч биш. Гэсэн хэдий ч энэ нь аймшигтай сонсогдож байсан ч шоу гайхалтай байж чадсан. Тэд эдгээр нөхцөл байдлыг хэрхэн өөрчилснийг эргэн санацгаая.

Өндөр талаас нь харахад эхний ангид Кагуяа-самагийн ялалтын томъёоны нэг ч таслал өөрчлөгдөөгүй мэт санагдаж байна. Хатакеямагийн өгүүллэгийн самбар (絵コンテ, ekonte): Хөдөлгөөнт дүрсний зураг. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. Илүү их, мөнТакаюки Кикүчи гэх мэт эргэн ирсэн захирлуудын гүйцэтгэл нь тэдэнд үргэлж байдгаараа давуу байдаг; Мангагаас авсан жижиг гажиг болон тайлбарлах дарааллыг харааны болон аудио гажиг, дараа нь тасралтгүй байдлыг бий болгохын тулд дутуу илэрхийлсэн өгдөг. тэр хурдан тэнэгүүд бүр ч инээдтэй. Эдгээр нь эцэстээ эх сурвалжаас авсан эх сурвалжийн эх сурвалж руу хөтөлж, эх материалд дарагдахгүйн тулд дараагийн түвшинд аваачна Энэ баг анги бүрийн турш догдолж байдаг. Үзэгдэлд малгайны дусал таталцлын мэдрэмжийг өгөх уран сайхны чадвартай найруулагчийн удирддаг энэхүү арга барилыг , түүний төсөөлөл тасрахгүй л бол үнэхээр хөгшрөхгүй—мөн удахгүй ийм зүйл тохиолдох вий гэж санаа зовох хэрэггүй гэдгийг энэ анги харуулсан.

Үүний зэрэгцээ энэхүү танилцуулга нь мөн хөшигний цаадах илүү төвөгтэй нөхцөл байдлыг илтгэнэ. Эхний анги нь Сигрдрифа зэрэг цол хэргэм зэрэгт тэдний гол дүрүүдийн нэг байсан тул энэ багийн сайн мэддэг, хурдан дүрийн аниматорШинносүкэ Отагийн бүрэн хэмжээний хүүхэлдэйн кино байсан. Энэ багийн ихэнх хүмүүсээс ялгаатай нь Visual Prison-ийн бүтээлийг бүхэлд нь орхисон Ота энэ ангид ямар ч тусламжгүйгээр итгэмжлэгдсэн; Ямар ч анимэйшн найруулагчийн нэг ч засвар биш, гадны 2-р KA2-р түлхүүр анимейшнээр нэг зүсэлт хийхгүй (第二原画/第2原画, Дайни Гэнга): Гол аниматоруудын ажил хэтэрхий бүдүүлэг үед энэ цэвэрлэгээний үүрэг гарч ирдэг. , өнгөлгөөгүй эсвэл дуусаагүй хавтгай. Энэ нь эмх цэгцтэй байхаас эхлээд гол аниматорын зурж чадахгүй байсан хоёрдогч элементүүдийг зурах хүртэл байж болно.. Энэ баг өмнөх улиралд хуваарьдаа тохируулсан бөгөөд ингэснээр тодорхой нэг зураач хатуу төлөвлөлтөөс илүү их ачаалалтай ажиллах боломжтой байсан. Эдгээр нь уран сайхны шалтгаанаар өдөөгдсөн байсан ч энэ шийдвэр нь нимгэн багийн ажлын ачааллыг ихээхэн бууруулах боломжтой болсон. Продюсер Шунсуке Сугимото хүүхэлдэйн киноны продюсер Юичиро Кикүчитэй хамт Отагийн бүрэн хүүхэлдэйн кино нь инээдтэй байх болно гэж бодсон гэсэн үндэслэлээр түүнд энэ санааг дэвшүүлсэн боловч аль нь ч үүнийг нуугаагүй. Удирдлагын хувьд энэ нь юу гэсэн үг вэ гэдэгт тэд талархаж, Отагийн техникийн ур чадвараас ч илүү олон сар ганцаараа ажилласан оюуны чадамжийг магтсан.

Хоёр дахь ангид Масаказу Обара, Хаясака хэлбэртэй онцлох үйл явдлууд; Акихито “Касен” Судоу бол романтик олон ангит кинонд тоглодог маш авъяаслаг хүүхэлдэйн киноны зураач тул түүний зальтай жүжиглэлтийг амилуулахад таатай байсан гэдэгт мөрийцөж болно. Кагуя-сама S3 №02-ын хамгийн чухал хэсэг нь энэ ангиас илүүтэй энэ улирлын төгсгөлийн шинэ цуврал бөгөөд Оддын хөлөг онгоцны загвараас ичгүүргүйгээр загварчлагдсан байна. Цэргүүд. Хэдий инээдтэй ч гэсэн энэ төгсгөл нь багийн хүсэл эрмэлзэл, тэдний бодол санаа, шоуны хөгжөөн дэмжигчдэд ямар их анхаарал хандуулж байгааг юу юунаас ч илүү илэрхийлж байна.

Нэгдүгээр улиралд Ничика Оно хүчтэй> шоуны эхний төгсгөлийн дарааллыг гайхалтай найруулж, өгүүллэгийн самбар, соло түлхүүрээр хөдөлгөж чадсан. Оно Hayao Miyazaki-н On Your Mark Оно шоуны сэдвийг өөрийн онгоцонд дурласан сэтгэлээрээ холбох аргыг олсон юм. >хөөрхөн, далд одтой амрагуудын өгүүллэгтэй. Шүтэн бишрэгчид нь үүнд их дуртай байсан бөгөөд үүнийг дагаж мөрдөхийг Оно болон бусад багийнхан маш сайн мэдэж байсан. Түүнд энэ шинэ дарааллыг даатгасны дараа тэд үүнийг хэрхэн яаж даван туулах талаар бодож эхэлсэн бөгөөд хэзээ ч үүнтэй ижил зүйлийг хийх талаар бодож байгаагүй-гүйцэтгэх ажиллагааны онцлогийг дахин боловсруулах нь энэ багийн ДНХ-д байдаггүй. Оно Кагуяа гүнжийн үлгэрий тухай хэн нэгний тоглосон, түүний эргэн ирэх ёстой өөр ертөнцөд харьяалагддаг цуврал ардын аман зохиолын илэрхий онгод нь маргаангүй шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн цагирагтай болохыг олж мэдэв. ; Эцсийн эцэст тэр яг үнэндээ сарны гүнж юм. Тэдний эргэн тойронд барьж болох янз бүрийн шинжлэх ухааны уран зөгнөлийн шинж чанаруудыг авч үзсэний дараа Оно Оддын хөлөг онгоцны цэргүүдийн зүүн талдаа огт өөр, гэхдээ хачирхалтай тохирох сонголт дээр суув. Тэрээр мөн эхний улиралдаа Фүживараг бүжгээрээ дэндүү алдартай болсныхоо төлөө шийтгэл болгон халзан болгох талаар шийдсэн. Энэ бол энэ баг ямар их хүч чадал эзэмшдэг вэ.

Энэ нь хэдийгээр энэ баг ямар бүтээлч, хөгжөөн дэмжигч, хөгжөөн дэмжигч байдгийг нотолж байгаа ч төгсгөл нь бас нэг бүтээл болох тэдний ур чадварыг илтгэдэг. жингээс нь дээгүүр цохино. Тэд энэ улирлын ээдрээтэй нөхцөл байдалд орохоосоо өмнө Кагуя-сама хэзээ ч өндөр түвшний продакшн байгаагүй. Aniplex нь хөгжмийн томоохон нэрсэд мөнгө зарцуулахад бэлэн байж болох ч хөдөлгөөнт тал нь тийм ч өгөөмөр сэтгэлийг олж харахгүй байгаа бөгөөд өнгөрсөн хугацаанд студийн тэргүүлэгч цол хэргэм зэрэг дотооддоо тэргүүлэх ач холбогдол өгөөгүй нь гарцаагүй. Хэдийгээр зохих дэмжлэг байхгүй ч энэ багт үргэлж санаанд оромгүй, ер бусын бүтээгчидтэй харилцах арга зам байх болно. цэргийн зэрэглэлийн зэвсгийг өөрийн үзэмжээр тактикийн хувьд байрлуул. Гайхалтай бие даасан оролдлого гэхээсээ илүүтэйгээр ОноНорифүми Кугай-г дэргэд нь авч, гайхалтай хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээсэн; сүүлийнх нь шинж чанар, бодит байдал, илүү сул хэлбэрийн гайхалтай хослол бөгөөд энэ нь Кейсүкэ Кобаяшиг сэрсний дараа стилийн хувьд илүү ойлгомжтой болдог. биднийг тэр мөрөөдлөөсөө салга. Нийтдээ энэ төгсгөл нь дангаараа 2000 зураг авах шигээ нягт нямбай бөгөөд энэ нь таны анимэгийн зурсан дундаж ангийн тал хувьтай тэнцэх бөгөөд ердөө нэг минут хагасыг хамарна.

Одоо энэ нь энэ баг хаанаас ч юм ид шидийн хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээж чадна гэсэн үг биш, ялангуяа энэ гурав дахь улирал шиг орчинд биш. Kaguya-sama S3-ийн ихэнх хэсэг нь нимгэн үндсэн баг, үр дүнтэй богиносгосон хуваарийн улмаас булангийн тайралтаар тэмдэглэгдсэн боловч тэдний хийх ёстой буултууд нь анимэйшн хяналт багатай, заримдаа амбиц багатай самбарууд зэрэг нь бараг бүртгэгдээгүй байна. Хөгжилтэй, төсөөлөлтэй дасан зохицох цагийг зугаатай өнгөрөөх завгүй байгаа үзэгчид. Кагуя-сама S3 №03 гэх мэт ангиуд нь Хатакеяма шиг найруулагчийн хувьд өвөрмөц биш боловч түүний жишгээр энэ нь түүнийг storyboard хийнэ гэсэн үг гэдгийг ойлгох нь чухал юм. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. Ямар ч шалтгаангүйгээр баатрын толгойг таслах шахсан дараалал. Түүний энэ улирлын чухал ач холбогдол багатай ангиуд ердийнхөөс бага адал явдалтай бөгөөд үүний оронд хүчээ гол цохилтууд болон хамгийн тэнэг гажигууд дээр төвлөрүүлж, урьд өмнөх шигээ хүчтэй газардуулсан. Ингэж хэлэхэд эдийн засгийн хувьд Хатакеяма нь энэ салбарын ихэнх нь бүх цилиндр рүү буудаж байгаагаас илүү захирлуудыг жигшин зэвүүцдэг бөгөөд үүнтэй төстэй үйл явдлууд ч үүнийг илтгэж байна.

Энэ үе шатанд илт тодорхой болох өөр нэг тал нь шоу бол салбарын янз бүрийн өнцөг булан бүрт хүрч ажиллах багийн хэрэгцээ юм. Харагдах шорон замаасаа гарсан нь тодорхой болсны дараа л хоёр дахин багассан багийг тооцвол Кагуя-сама S3 олон шинээр ирсэн хүмүүсийг хүлээн авч, төлөвлөснөөс илүү чухал үүрэг гүйцэтгэх шаардлагатай болсон. Танд санаа өгөхийн тулд Кагуя-самагийн хоёрдугаар анги эхнийхтэй бараг ижил багтай байсан бөгөөд зөвхөн онолын 24 зайд 4 шинэ найруулагч буюу долоо хоног бүр нэг ангийн найруулагч, киноны самбарын найруулагчийг оруулдаг байсныг та мэдэх хэрэгтэй. ерөнхийдөө тэдгээрийг тусгаарладаг. Үүний эсрэгээр, 3-р улирал эхний хоёр улирлын аль хэдийн өргөжсөн санд 10 шинэ найруулагч нэмсэн бөгөөд тэд илүү том үүрэг гүйцэтгэсэн. Найруулагч, продюсер хоёр өмнө нь цуврал дээр ажиллаж байгаагүй хуучин найзууд руугаа утасдаж, шинэ нүүр царайг сурталчлах, студийн бусад продакшны хамт ажилладаг бие даасан ажилтнуудад найдаж, шинэ авьяастныг татахын тулд огт санаанд оромгүй дуудлага хийх шаардлагатай болсон. Тэд үргэлж авхаалжтай баг байсаар ирсэн ч энэ нь нэлээд сорилт байлаа.

Дөрөвдүгээр анги нь Канта Камэй дахь шинэ Aniplex-тэй зэргэлдээх сюжетийн самбарын тоглогчид болон хүүхэлдэйн киноны ерөнхий найруулагч нартай холбоотой санаа зовоосон асуудлуудыг тусгасан болно. болонТэцуя Каваками; Сүүлчийнх нь”Одны дайн”зэрэг төслүүдийн ачаар Кагуя-самагийн хүүхэлдэйн киноны продюсерын зарим талаараа танил, анхных нь түүний юмыг хий. Багийн ердийн хөзрийн тоглогчид дэлгэцийн цагийг хязгаарладаг бөгөөд учирхалтай шаардлагад эрч хүчээ зориулдаг..com/Yuyucow/status/1520117764098252803″>1976 оны Мухаммед Алигийн эсрэг Антонио Иноки болон бусад -ийн энергийг дамжуулах. a> лавлагаа, Кагуя-самад дасаагүй хүмүүсийн гарт таны хүссэнээс илүү их үүрэг хариуцлагыг үлдээж болно. өвөрмөц уур амьсгал. Аз болоход, энэ нь тэдний өгзөгийг хазсангүй, энэ нь зарим талаараа бусад найруулагчдын ангиудыг Хатакеяама зассанд талархаж байна.

Хэрэв гэнэтийн, шинэ авьяастныг нэмэх жинхэнэ боломжийг тусгасан анги байвал. ердийн багийн хувьд Кагуя-сама S3 №05 байх нь дамжиггүй. Гэхдээ эхлээд бид үйлдвэрлэлийн асуудлыг илүү тодорхой болгох хэрэгтэй. Бид энэ багийн янз бүрийн төслүүд хоорондоо хэрхэн харилцаж, хяналтаас гарах шахсан талаар олон удаа ярилцсан боловч студиуд нь вакуум орчинд байдаггүй, иймээс Кагуя-сама S3 нь яагаад бас байдаг гэдгийг санах нь чухал юм. бүрэн гадаад нөхцөл байдлын хохирогч. Энэ улиралд анимэйшн хийх үеэр эмгэнэлтэйгээр захиалга авсан бүх уран бүтээлчдээс хэн чХидеказу Эбинааас илүү гомдоосонгүй. Энэ нь түүний хүүхэлдэйн кино нь цувралын гол санааг танилцуулсан бөгөөд эхний хоёр улирлын туршид тэрээр Фүживарагийн Широганыг эцэг эхийн дүр төрхтэй адилтгах болсон; Эбина хүмүүсийн хүсэн хүлээж байсан инээдмийн хүүхэлдэйн киног бүтээхийн тулд нэг улирлын продюсерийн хуваарийг бүхэлд нь өөрчилснөөр эдгээр кинонуудыг дангаар нь амилуулжээ. Харамсалтай нь Кагуя-сама энэ удаад удахгүй гарах гэж буй Kamen Rider анимэ.

Тэд шиг зөрүүд зантай баг нь шүтэн бишрэгчдийнхээ маш их хайрладаг зохиолын хэсгээс бөмбөг унагахаас татгалзсан; Фүживарагийн эцэг эхийн хүмүүжил нь том төлөвлөгөөнд тийм ч чухал биш байж болох ч энэ нь олон хүмүүсийн хамгийн дуртай давтагдах гажиг юм, ялангуяа тэд анимэгийн дүрмээр гүйцэтгэлээр үүнийг амссан бол. Эбинаг орхисон тул баг нь стандарт үйлдвэрлэлийн дадлагаа дахин нугалж, дараа нь гайхалтай эцсийн цохилтыг бэлтгэв. Хэсэгхэн байршлын скаутын аялал хийснийхээ дараа Хатакеяма өөрийн дуу хоолойг харгалзах болон аудиог нэгэн зэрэг, төгс синхрончлолд бий болгох. Фүживара хичээнгүйлэн хичээсэн ч тэд олон тооны сонирхогчид хэвээр байгаа тул тэдний инээдтэй рэп тулааныг загварчилсан бүх төрлийн хөгжим Хип хоп тоглолтын дараа биш харин видеонууд. Энэ сэрүүн байдлыг оронд нь Миний уран зохиолын бус зохиол-д зориулж, тэр залуу гайхалтай Vercreek найруулж, соло 1-р түлхүүр хөдөлгөөнт. Энэ анги нь өөрөө энэ сэдвийг аль хэдийнээ хангалттай хүндэтгэж байсан ч тэд дизайныг хэт бодитойгоор авч үзэхийг шаардаж, FX шиг сүүдэрлэхийг онцолсон хөдөлгөөнт дүрсийг байнга сольж, сэрүүн байдлыг нөхөхийн тулд гайхалтай гиперболын найрлагатай байхыг шаардсан. Ийм ажил хийснээр үзэгчид энэ улирлыг хатуу хязгаарлалтын дор бүтээснийг хэрхэн ойлгох ёстой вэ?

Дараагийн хоёр анги нь уг бүтээлийн ер бусын уян хатан байдлын дараа дэлхий дээр буцаж ирэх боловч шинэ бүтээлийн гүйцэтгэлийн босгыг хэвээр хадгална. Зээлд ороогүй байсан ч зайлшгүй байсаар байгаа Хатакиямад баярлалаа. Тэрээр киноны найруулагч ч биш, ангийн найруулагч ч биш байсан ч Кагуя-сама S3 №06-д Широганэгийн аавын дүр төрхийг урьд урьдынхаас илүү мөлхөгч болгодог холбоотой амьсгалыг Хатакеяма өөрөө зохион бүтээсэн нь мэдээж. Энэ удаад өгүүллэгийн самбарыг зөв удирдаж байгаа # 07 нь маш анхаарал татахуйц хэв маягийн өөрчлөлтүүдийг илүү дутуу харааны инээдэмтэй хослуулсан бөгөөд онцлох зүйл нь Сургуулийн маш тэнэг зөрчилдөөнийг сонгодог аниме мелодрам болгон хувиргасан маш санаатай Осаму Дезаки элэглэл. Дезакигийн нөлөө Хатакеяма гэх мэт SHAFT гаралтай найруулагчдад илт мэдрэгддэг бөгөөд түүний ил захидлын дурсамжууд нь анимэ шиг ердийн арга техник болж хувирсан ч энэ шоу нь дур зоргоороо визуал тоглоом зохиоход илүү их анхаарал хандуулснаараа өрсөлдөөнийг дахин ахиулж байна. чи хэзээ ч хүлээж байсан. Хэдийгээр түүний VHS дуураймал нь таны харж чадах хамгийн сайхан дараах боловсруулалт биш ч гэрэлтүүлгийн практик cel эффектийг дуурайх оролдлого нь маш тодорхой хийгдсэн тул Үүнийг барина уу ажилтнууд олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр зорьсоноо батлахаас өмнө.

Энэ улирлын хүсэн хүлээсэн төгсгөлийн нумын оршилд Хатакеяма түүний хамгийн агуу найзуудын нэг мөн энэ үеийн хамгийн эмгэнэлтэй байдлаар үл тоомсорлосон ангиудын найруулагчдын нэг. Нобукагэ Кимура Мамору Хосода болонТакуя Игараши зэрэг Toei Animation-н супер оддын дор төлөвшиж, Кенжи Накамүра болон ялангуяа ойртож өссөн. хүчтэй>Шигэясү Ямаучи. Түүний эклектик арга барил нь байнга хамтран ажиллаж байсан бүх шилдэг найруулагчдын хэв маягийг хэсэгчлэн шингээж авсан олон нөлөөлөл шиг хиймэл байдлыг шингээсэн бөгөөд үүнд Хатакеяма өөрөө ч багтдаг.

Анги #08-ын хамгийн шилдэг дараалал нь Кагуя романтик байлдан дагуулалтдаа илүү идэвхтэй болох эсэх талаар эргэцүүлэн бодож байгаа дүрслэл нь инээдтэй ч юм шиг. Типограф болон -н мэргэжилтнүүдийн хэрэглээ самбараар тусгаарлах ньсэтгэл бүрийг шинэлэг байлгахын зэрэгцээ өгүүлэмжийн гол хэмжүүрүүдийг зориуд онцолж өгдөг. Олон хүмүүсийн анзаарснаар Кимура тэр самбарыг тодорхой манга хавтангуудын хөгжилтэй уялдуулан нэгтгэх арга болгон ашигласан нь эрсдэлтэй боловч маш их зардалтай байсан.-Тэдгээр мөчүүдийн ач холбогдлыг тодорхой болгох зорилготой үр дүнтэй алхам. Дашрамд дурдахад, эдгээр манга самбаруудыг Gainax-ийн удирдлагын ажилтан Daiki Egashira дахин зурж, эцэст нь анимэ продакшнаа орхиж, Final Fantasy 7 Remake, Sanrio’s зэрэг олон төрлийн төслүүдэд бие даасан зураач, мангака, сюжетийн самбарын ажилтан болсон. сэдэвчилсэн паркийн арга хэмжээ. Хэрэв та энэ баг хэр авхаалжтай вэ гэж эргэлзсээр байвал хариулт нь ийм байна.

Ингээд энэ цувралын хамгийн хайртай нумын нэг болох Шучиний соёлын наадам эхэлж байна. Хуримтлагдсан үйлдвэрлэлийн ядаргааг үл харгалзан эдгээр ангиудыг нэн даруй гүйцэтгэх нь өмнөх шигээ сэтгэл татам болж, төгсгөлийн төгсгөлөөс өмнө олон давуу талыг харуулсан.”Visual Prison”-ын анги бүрт тоглосныхоо дараа энэ улиралд маш бага гаралттай байсан Шинобу Нишиока, энэ багийн албан ёсоор томилогдсон галзуу аниматор, Элит 4 хүүхэлдэйн киноны үүргээ дахин нэг удаа тэдний зохисгүй царайлаг царайг 09-р ангид зурсан нь; Энэ нь зөвхөн Хатакиямагийн бүтээлч чадвараас гадна түүний өгүүллэгийн самбарын техникийн сайн чанар-аар батлагддаг. №10-д дээр дурдсан Отагийн хамгийн хүчтэй хүүхэлдэйн киноны найруулагч нар болох олон авьяаслаг Хонока Ёкояама, мөн Кота Серад маш найдвартай дүрийн зураач. Үүний үр дүнд Ангийн найруулагч чирсэн зарим од зочдыг оруулсны үр дүнд энэ анги тэсэрч дэлбэрэх хөдөлгөөнт дүрс нь хачирхалтай үлгэрийн самбар дээр бүтээгдсэн ердийн үзэмжээс ялгаатай нь нумын баярт тохирсон сэтгэл сэргээсэн өөрчлөлт юм. Үүний эсрэгээр Ryota Aikei-н №11 анги нь шоуны ердийн хэв маягийг харуулсан бөгөөд аль аль нь нарийн болон чанга үзэгдлүүд.

Үргэлж тааламжтай мөчөөс илүү Гэсэн хэдий ч энэ нуман нь түүний үндсэн бүтээн байгуулалтыг биширч нэг алхам ухрах ёстой. Энэ нь мэдээжийн хэрэг Ака Акасакад анхны зохиогчийн хувьд таяг өгөх гэсэн үг юм. Энэхүү нумын зураглал бүхэлдээ гайхалтай бөгөөд олон хөдөлгөөнт хэсгүүдийг хамарсан, байнга өргөжиж буй өгүүлэмжүүд нь бүгд сонгох эрхтэй мэт санагддаг; Тийм ээ, үүнд хөвөн чихэр амттай гэж бодох-аас эхлээд огт боддоггүй Фүживара багтана. p>

Дахин нэг удаа хэлэхэд анимэ нь хамгийн дутуу үнэлэгдсэн талуудынхоо ачаар материалыг улам боловсронгуй болгож чадсан: цувралын найруулгаЦувралын найруулга (シリーズ構成, Цуврал Kousei): Цувралын гол зохиолчид өгсөн гол үүрэг.. Тэд цувралын үзэл баримтлалыг боловсруулахын тулд найруулагч (техникийн хувьд тэднээс илүү хэвээр байгаа) болон заримдаа продюсеруудтай уулзаж, цувралын үзэл баримтлалыг боловсруулж, энэ бүхэн хэр хурдтай болохыг шийддэг. Ер нь үзэл бодлоо илэрхийлэх орон зай багатай, зөвхөн одоо байгаа ноорог боловсруулдаг хувь хүний ​​зохиол зохиогчидтой (脚本, Kyakuhon) андуурч болохгүй. Мэдээжийн хэрэг, цувралын хөгжмийн зохиолчид өөрсдөө зохиол бичдэг. Эхлэл нь янз бүрийн боть эргэн тойронд үсрэв, энэ нь ер бусын байдалтай холбоотой бөгөөд энэ нь үнэхээр сайхан урсдаг скитүүдийг хооронд нь холбох маш зориудаар хийгдсэн үйл явц юм. Энэхүү эцсийн нум нь илүү үргэлжилсэн өгүүллэгийг дагаж байгаа тул эргэн тойронд үсрэх нь хамаагүй бага байсан ч Широганегийн өнгөрсөн үеийн бага зэргийн саатал зэрэг илүү үр дүнтэй, эмх цэгцтэй хүргэхийн тулд маш сайн зохицуулалт хийсэн. Олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр фэнүүдийн нэг хэсэг нь чухал материалыг алгасаж байна гэж багийнхныг зовоож байсныг тэмдэглэх нь зүйтэй-энэ нь тохиолдсон байсан ч ичмээр хариу үйлдэл юм-тиймээс энэ цуврал зарим хүмүүсийн хүртэх ёстой хэмжээнээс үнэхээр дээр гэж хэлэх нь зөв юм. , мөн эх сурвалжид шашин шүтлэгт үнэнч байх хүсэл хэт холдсон байна.

Энэ нь эцэст нь Хатакеяамагийн хамгийн их оролцдог найруулагчийн ажлаа дуусгахдаа өгүүлсэн давхар анги хэлбэрээр агуу финалд хүргэдэг. өнөөг хүртэл Кагуя-самад зориулсан хүчин чармайлт; Түүний хажууд тэрээр эхний хагасын ангиудын найруулагчаар тогтмолЦүёши Тобитатай байсан бөгөөд дахин Кикүчи шоуны төгсгөлийг найруулсан. Ердийнх шиг, магадгүй урьд урьдынхаас ч илүү олон агшин агшин зуурын гүйцэтгэлд ховсдох нь амархан. Цамхагийн дүр зураг дахь маш их анхаарал хандуулсан камержуулалт-тэдний сүүлчийн секунд хүртэл өөрчилсөн элементүүдийн нэг нь-оргил үе, Нишиокагийн хамгийн их энергийн тэсрэлт, үзэсгэлэнгийн үеэр тохиолдсон хамгийн сайн харааны гажиг, гайхалтай шийдлийг өгөхийн тулд Мемегийн таашаал авч буй хоёр дахь амьдралыг дуурайх юккури хүүрнэл рүү робот дуу хоолой, онцлох үйл явдлуудын жагсаалт үргэлжилсээр байна.

Тэдгээр инээдтэй мөчүүдийн дотроос мэдээний клубын гишүүн санамсаргүй байдлаар оргил үнсэлт рүү нь шагайж байгаа нь надад онцгой анхаарал хандуулах ёстой юм шиг санагдаж байна. Хатакеяамагийн инээдтэй санаа нь түүнийг Гундамын лавлагаа болгох гэсэн инээдтэй санаа болонХиротака Токудагийн анимэйшн дэх төгс зохион байгуулалттай зугаа цэнгэл нь үүнийг хөгжилтэй онцлоход хангалттай байсан ч энэ баг үүнийг ахин нэг алхам урагшлуулсан. Гэрэл зураг хариуцсан найруулагчийн туслах Гэрэл зураг (撮影, Сацуэй): Өөр өөр хэлтсүүдийн үйлдвэрлэсэн элементүүдийг эцсийн зураг болгон нэгтгэж, илүү зохицолтой болгохын тулд шүүлтүүрийг оруулдаг. Энэ процессын явцад камер ашиглаж байсан өнгөрсөн үеэс өвлөн авсан нэр. Хироя Нобукава буцаж очоод анхны дүр зураг болон Гүндамын гэрэл зураг (撮影, Сацуэй)-ийг судалсны дараа тухайн дүр зургийг биечлэн найруулсан: Янз бүрийн хэлтсүүдийн бүтээсэн элементүүдийг эцсийн зураг болгон нэгтгэж, илүү зохицолтой болгохын тулд шүүлтүүрийг оролцуулсан.. Энэ процессын явцад камер ашиглаж байсан өнгөрсөн үеэс өвлөн авсан нэр. ерөнхий үйл явц; үнэмшилтэй cel шүүлтүүрүүд, дэлбэрэлт дээрх ягаан өнгө нь анхны дүр зурагт ороогүй хэдий ч хүмүүсийн энэ франчайзаас хүлээж байсан зүйл юм, энэ нь таны ийм дур зоргоороо хурдан гажигнаас таны хүлээж байснаас хамаагүй болгоомжтой байх болно. Нобукава эхний ангийн аасаасаасаасүүрөөүүнд энэ төрлийн хүчин чармайлт гарган үзүүлснээрээ үе тэнгийнхнийхээ хайр хүндэтгэлийг хүлээсэн. a> Кинникуманы нээлт—тэр урагшлахыг ажиглах нэр байж магадгүй.

Дахин хэлэхэд энэ анги илүү суурь түвшинд үнэлэгдэх ёстой. Хатакеяма энэ төсөлд шууд л Шоуа Женроку Ракуго Шинжүү-ийн дараа ирсэн бөгөөд энэ нь тайзны тухай заримдаа зориудаар хувь хүнгүй, гайхалтай боловсронгуй бүтээл бөгөөд энэ нь үндсэндээ өндөр хоолтой тэнцэхүйц телевизийн анимэ юм. Түүний шал өөр жанрын орон зайд шоу найруулахын тулд араа солих чадвар нь ижил хэв маягийн өвөрмөц байдлаа хадгалж үлдсэн нь дэлхийн бүх магтаалыг хүртэх ёстой бөгөөд энэ нь түүний хоёр төсөлд жинхэнэ хандлагыг нь биширдэгтэй харьцуулах аргагүй юм. Ракугогийн зарим илүү зовиуртай хэсгүүд нь зүрх сэтгэлээс шууд гарсан мэт санагдсан бөгөөд энэ нь Кагуя-самад дуртай бүх зүйлийн талаар түүний урам зоригтой иш татсан тухай ч хэлж болно. Энэхүү гайхалтай төгсгөл нь түүний илүү ноцтой бүтээлүүдтэй адил таталцлыг агуулсан бөгөөд хамгийн инээдтэй инээдмийн жүжиг, чин сэтгэлийн романтик үйл явдалтай холбоотой юм. Найруулагч Кагуя-самаг бүрдүүлдэг эдгээр талаас нь өөрийгөө дээгүүрт тавьж байгаа юм шиг хэзээ ч байгаагүй тул түүний үе тэнгийнхэн түүнийг энэ дээр ажиллах дуртай гэж хэлэхэд нь би чин сэтгэлээсээ итгэж байна.

Ингэж байгаагүй. хялбар төсөл, гэхдээ энэ гайхалтай төгсөлтийн дараа 3-р улирлын талаар шуугиан тарьж байсан бүх шүтэн бишрэгчдээ гонсойлгохын оронд энэ продакшны тоймыг эерэгээр эргүүлэх ёстой юм шиг санагдсан. The negative circumstances surrounding the show should be understood and condemned, but this team’s efforts don’t deserve to be overshadowed by a corporation’s awful management. You might be surprised to hear that my initial reaction to the announcement of a sequel—should have told that to the team before they obscurely hinted it—was somewhat bittersweet. Aniplex studios are very likely to keep running into situations like this given how their most popular animation producers have been pushed into always having multiple active projects, which leaves no room for error and creates multiple casualties out of every singular accident. And on a creative level, the idea of Hatakeyama moving onto something entirely new simply felt more attractive than him returning for yet another iteration of Kaguya-sama.

Don’t get me wrong: those circumstances haven’t changed. This would have been an ideal stopping point for the anime, if not narratively so, simply because no other arc will end as emphatically as this one. The ideal outcome would have also been Hatakeyama proving his unbelievable adaptability by tackling yet another genre. But you know what? None of the circumstances surrounding this project have been ideal, and it still has been an excellent show. If this team loves the series as much as they’ve shown to, continuing to get something that’s this good can only be positive news. All we can do is pray that the production isn’t once again derailed by external factors, and maybe yell at Sony a bit for good measure—that might not help, but it can’t hurt either.

Become a Patron!

Episode 01

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Mamoru Hatakeyama
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Mamoru Hatakeyama, Takayuki Kikuchi
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can)., Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: No one, pure Shinnosuke Ota

Episode 02

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Masakazu Obara
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Kibidango Number 14 (Azuma Tozawa)
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Kotaro Okubo, Yoichi Ishikawa

Episode 03

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Mamoru Hatakeyama
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Aya Ikeda
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Hiroshi Yako
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Hiroshi Yako, Yuichiro Mizutani, Honoka Yokoyama

Episode 04

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Kanta Kamei
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Tsuyoshi Tobita
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Tetsuya Kawakami
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Satoshi Noma, Hayato Hashiguchi
Action Animation Director: Shinobu Nishioka

Episode 05

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Toshinori Watanabe
Rap Battle storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Mamoru Hatakeyama
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Takayuki Kikuchi
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Yuko Hariba, Kii Tanaka
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Junichi Saito, Kota Sera, Honoka Yokoyama
Prop Animation Director: Takayuki Kikuchi

Episode 06

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Takashi Kawabata
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Motoki Nakanishi
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Hiroshi Yako
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Shuntaro Yamada, Maya Kisanuki, Kotaro Okubo, Miharu Nagano, Akihito Kato, Kazuaki Imoto

Episode 07

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Mamoru Hatakeyama
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Ryouta Aikei
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Nishichi Yamaguchi, Hiroshi Yako
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Kohei Yamazaki, Satoshi Noma

Episode 08

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Nobukage Kimura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Kibidango Number 14 (Azuma Tozawa)
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Yuichiro Mizutani, Takayuki Kido, Yoichi Ishikawa, Miharu Nagano

Episode 09

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Mamoru Hatakeyama
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Motoki Nakanishi
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Tetsuya Kawakami
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Rena Kawasaki, Kohei Yamazaki
Supervision Of The Four Devas Of Ramen (And Also A Few Shots Of Shirogane’s Dad): Shinobu Nishioka

Episode 10

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Shinichiro Ushijima
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Shotaro Kimura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Koji Shiyoki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Shinnosuke Ota, Kota Sera, Honoka Yokoyama
Assistant Animation Director: Maya Kisanuki

Episode 11

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Ryota Aikei
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Hiroshi Yako
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Miharu Nagano, Kohei Yamazaki, Junichi Saito
Assistant Animation Director: Takayuki Kido, Saori Suruki, Kibidango Number 14 (Azuma Tozawa)
Action Supervisor: Shinobu Nishioka

Episode 12-13

storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. More: Mamoru Hatakeyama
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Tsuyoshi Tobita, Takayuki Kikuchi
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Tetsuya Kawakami, Koji Shiyoki, Yuko Yahiro
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Shinnosuke Ota, Kota Sera, Rena Kawasaki, Kotaro Okubo, Satoshi Noma, Yoichi Ishikawa, Honoka Yokoyama, Yuichiro Mizutani, Takayuki Kido
Assistant Animation Director: Hiroshi Yako, Saori Suruki, Wakako Yoshida, Takumitsu Miura, Shuntaro Yamada, Kibidango Number 14 (Azuma Tozawa)
Action Supervisor: Shinobu Nishioka

Support us on Patreon to help us reach our new goal to sustain the animation archive at Sakugabooru, SakugaSakuga (作画): Technically drawing pictures but more specifically animation. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэх болсон. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Youtube дээрх видео, мөн энэ SakugaSakuga (作画): Техникийн хувьд зураг зурах боловч илүү тодорхой  хөдөлгөөнт дүрс. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэх болсон. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Блог. Thanks to everyone who’s helped out so far!

Categories: Anime News