Түтү гүнжээс хойш 20 жил өнгөрчээ, энэ нь анхны драфтаас хойш 28 гаруй жил болж байна гэсэн үг. түүнд хүргэх ашиг сонирхол. Энэхүү ойн баярыг энэхүү урт бүтээлийн урт түүхийг дахин ярих боломж болгон авч, хувийн анхаарал сарниулж, Жуничи Сатотой харилцах харилцаа нь анимэ киноны хамгийн өвөрмөц, тэрслүү, сэтгэл хөдөлгөм цувралыг хэрхэн өгүүлэх үйлдлийг бүтээхэд хүргэсэн талаар ярилцъя.
Икуко Итогийн алдар нэрд гарсан нь түүний Сэйлор Мүүнийг хамарсан бүтээл гэдгийг үгүйсгэх аргагүй. Түүн шиг 40 гаруй жилийн турш үргэлжилсэн, бүх төрлийн сонирхолтой цол хэргэмүүдэд гол хувь нэмэр оруулсан түүхтэй карьер нь түүний олон жилийн өмнө үлдээсэн ганц цол хэргэм болгон бууруулснаас илүү гавьяатай гэдгийг үргэлж тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэсэн хэдий ч үнэн бол бүх шоу адил тэгш бүтээгдсэнгүй бөгөөд түүний энэ салбар дахь анхны гол дүр нь тэдний хамгийн гол дүр байсан юм. Итох ажилд орохоосоо өмнө ердөө 5 продакшнд удирдагчаар ажилласан туршлагатай байсан ч Сейлор Мүүнийг дасан зохицох киноны гол дүр болоод зогсохгүй, хүүхэлдэйн киноны нүүр царай болсон гэдэг. Хэдэн арван жилийн дараа ч энэ нь түүний хэв маяг нь Сейлор Мүүний тухай ярихад тэр даруй фэнүүдийн хамтын төсөөлөлд гарч ирдэг бөгөөд энэ нь түүнд үнэхээр байх ёсгүй байсан, харин өөрийнхөө хүчээр олж авсан нэр хүндтэй байр суурь юм.
Төсөл эхлэх үед Наоко Такеүчигийн загваруудыг өөрчлөхөд тухайн үеийн Studio Live-н харьяа Казүко Таданогийн гарт байсан. хэд хэдэн улирал хүүхэлдэйн киноны найруулагчаар ажиллахаар гацсан. Саяхан бидний тэмдэглэсэнчлэн анимэйшн чиглэлийн дүрд хандах хандлагыг одоо санах нь чухал. Animation Direction (作画監督, sakuga kantoku): Хөдөлгөөнт дүрсний чанар, тууштай байдлыг хянадаг уран бүтээлчид. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Хөдөлгөөнт дүрслэх чиглэлийн олон төрлийн тусгай үүрэг байдаг – механик, эффект, амьтад, бүгд тодорхой нэг давтагдах элементэд төвлөрдөг. 90-ээд онд хэв маягийн нэгэн төрлийн байдлын хүлээлт одоогийнхоос тэс өөр байсан. Сайлор Мун хамгийн азтай үе тэнгийнхнийхээ нэгэн адил хөлбөргүй, өвөрмөц сэтгэл татам хэв маягтай авъяаслаг удирдагчдын ээлжийн эргэлтээс ашиг тус хүртжээ. Тэдний дундаас Итогийн олон талт чадвар нь хүн бүрийг хурдан байлдан дагуулж, оргилд гарах хүртлээ байр сууриа аажмаар дээшлүүлсэн. Sailor Moon-ийн эхний хоёр жилийн хугацаанд Ито өөр нэг хүүхэлдэйн киноны найруулагчаас чухал мөчүүдийг удирдахаар хүлээгдэж буй найруулагч болтлоо ахисан; Хэрэв тийм биш байсан ч тэр тэднийг гэрэлтүүлэх болно. Гурав дахь улирал эхлэхэд Тадано үе шаттайгаар гарахад Ито шоуны ахлах аниматороор нэр дэвшсэн. Дөрөв дэх буюу сүүлийн улиралдаа тэрээр шинэ дүрийн дизайнерын титэм хүртлээ.
Эргээд харахад Ито шоуны дүр төрхийг нөхөрсөгөөр авсан нь гайхмаар зүйл биш юм. Удирдагч бүрт олгосон эрх чөлөөгөөр бид Сэйлор Мүүн харааны олон янз байдлыг магтсан ч зөвхөн эргэн харахад үнэхээр гайхалтай. түүний хамгийн том харааны гажигнуудын хэд нь шууд бичсэн бэ; Key Animation (原画, genga): Эдгээр уран бүтээлчид анимейшн доторх гол мөчүүдийг зурж, үндсэндээ зүсэлтээ дуусгахгүйгээр хөдөлгөөнийг тодорхойлдог. Анимэ урлаг нь эдгээр уран бүтээлчдэд өөрсдийн хэв маягийг илэрхийлэх боломжийг олгодог гэдгээрээ алдартай. Засвар хийх, удирдагчийн хувьд санаатай эс үйлдэх, үлгэрийн самбар болон adlibs-аас мартагдашгүй гажиг хийх зэргээр. Хэдийгээр бүхэл бүтэн шоуны хүүхэлдэйн киноны сэтгэл татам байдлыг нэг хүнд буулгах нь багасдаг ч Ито шүтэн бишрэгчид болон түүний үе тэнгийнхний сэтгэлийг татсан инээдмийн хэв маягаараа үүнийг зөвтгөхөд ойртдог. Түүний бүтээл нь зүгээр л Сейлор Мүүний чөлөөтэй бөгөөд илэрхий хөдөлгөөнт дүрсийг дүрсэлсэн хүмүүсийн санааг илэрхийлдэг, учир нь энэ нь анхнаасаа үүнийг тодорхойлох зорилготой байсан юм.
Түүний хамгийн сайн мэддэг зүйл нь хэдий ч энэ нь түүний шоунд оруулсан цорын ганц томоохон хувь нэмэр биш юм.. Itoh мөн түүний гоёмсог, драмын урлагаараа таталцлыг хэний ч адил нэмэгдүүлсэн бөгөөд түүний хурц чадварын ачаар үйл ажиллагааны хувилбарт маш үр дүнтэй байсан. эффектүүд болон гайхалтай найруулгууд, тэр ч байтугай шоуны сток бичлэгт байнга оролцдог болсон. Дэлгэцийн гадна талд ч гэсэн Сейлор Мүүний дурсамжтай олон агшин агшинг түүнээс шууд харж болно, үүнд Лазер дискний гайхалтай бүтээл. Түүний нэр нь аниматорууд бараг л зугтаж чаддаггүй харьцангуй нэрээ нууцалсан бөгөөд Ютака Накамура болонНаотоши Шидатай ижил өнгө аясаар ярьдаг: аниматорууд аниматорууд хийдэг хувь хүн байдаг.”Цаасан дээр ямар ч бүтээлийг удирддаггүй ч нүд гялбам хэв маяг, гол дүрүүд дэх чухал үүрэг нь анимэйшн шүтэн бишрэгчдээс илүүтэйгээр үзэгчдийн анхаарлыг татсан юм.
Бид Итогийн түүх шиг өнгөрсөн үеийн томоохон амжилтуудыг эргэн харахад Сейлор Мүүнтэй хамт тэднийг романтик болгох байгалийн хандлага байдаг ч бүх зүйл төгс байсан мэт дүр эсгэх нь дүр зургийг хэзээ ч бүтнээр нь зурахгүй. Гаригууд тодорхой хэмжээнд таарч байсан: уур амьсгал нь хүчирхэг зан чанартай хүүхэлдэйн киноны найруулагчдад төгс төгөлдөр байсан бөгөөд Итогийн ур чадвар нь Сайлор Мүүний илэрхийлэлд тохирсон байсан нь Такеучигийн уянгалаг түүх өгүүлэх хэсэг хүртэл өрөө орхисон. харааны тэнэгүүдийн хувьд. Ингэж хэлэхэд студи өөрөө ажилладаг шиг энгийн зүйлээс эхлээд ямар ч үйлдвэрлэлд тулгарах үрэлтийн цэгүүд байсан. Itoh Toei Animation-ийн хатуу хязгаарлалтыг 2500 анимэйшн хуудас болгон тогтоосон нь тэдний олон жилийн турш хадгалсаар ирсэн, хэдийгээр хязгаарыг нэмэгдүүлж, хэрэгжүүлэхэд бага түрэмгий байсан нь Сейлор Мүүн шиг амьд, үйл ажиллагаа дүүрэн цувралтай үндсэндээ нийцэхгүй байна гэж үзсэн. Үүнийг шийдэж, өөрсдийн стандартад нийцүүлэн амьдрахын тулд аниматорууд түүнд дуртай байдаг. Тэд студийн хүссэнээс илүү их нөөц зарцуулсан гэсэн нотлох баримтыг эрс багасгаж, өөрсдийн үзэгдлүүдийн хоорондхэрэглээг зогсоож, хийх хэрэгтэй болно. Хэдийгээр тэдний асар их амжилт эцэстээ тэдэнд тодорхой хэмжээний эрх чөлөө авчирсан ч Итох Сейлор Мүүнийг сайн сайхан болгохоос өмнө өөр ажилд ороход нээлттэй байсан нь гайхмаар зүйл биш юм. Энэ нь өөр өөр студиуд дээр тавигдах шаардлага багатай хэв маяг эсвэл төслүүд байсан ч хамаагүй.
Өөр ажил. Itoh-ийн оруулсан томоохон хувь нэмэр бол storyboard (絵コンテ, ekonte) нь хүүхэлдэйн киноны зураг төсөл байв. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. Sailor Moon R-ийн нээлтийн тухай, мөн тэрээр маш олон гол хөдөлгөөнт дүрсийг оруулсан. Шоуны хоёр дахь улирал гэхэд тэрээр аль хэдийн продакшны томоохон хөрөнгө болсон байв.
Itoh-ийн дараагийн томоохон тоглолт нь Биккури-ман, Дэлхийн үлгэрийн цуврал, мэдээжийн хэрэг Sailor Moon: цорын ганц бөгөөд цорын ганц-ийн нэг танилынхаа хүсэлт байв. Жуничи Сато. Домог болох замдаа нэр хүндтэй найруулагчийн хамт анхны бүрэн оригинал загваруудаа хийх боломж хэнд ч тохиолдохгүй, харин Itoh-ын олон ярилцлага, тэр ажилдаа үнэхээр хэцүү байсан. Эцсийн эцэст, энэ нь түүний өөр хэн нэгний хувьд цоо шинэ дүрүүдийг төсөөлөх анхны оролдлого байсан тул СатоЖуны зорьж байсан хачирхалтай, эрч хүчтэй уур амьсгалыг ойлгоход багагүй хугацаа зарцуулсан. Тэр хүнд хэцүү үйл явц Итог өөрөөсөө нэг зүйлийг асуухад хүргэсэн: хэрвээ тэр хүн байсан бол юуны төлөө явах байсан бэ? Бодит ажлаа амжуулах гэж хичээж байхдаа Ито өөрийн хүсэл тэмүүлэл дээрээ тулгуурлан үзэл баримтлалыг зурдаг байв. Нэгд, тэр зурж байхдаа үргэлж сонгодог хөгжим сонсдог зуршилтай байсан тул энэ нь түүний нэг хэсэг байх ёстой. Нэмж дурдахад түүний бага насны нэгэн чухал дурсамж бол балетын зохиол гэж юу байдгийг төсөөлөх явдал байв, учир нь аав нь хөгжим сонсож байхдаа түүнийг бөмбөгддөг бүх асуултад хариулж чадахгүй байсан бөгөөд энэ нь бас нэг чухал зүйл байв. Эдгээр хувийн оюуны довтолгооны дунд түүний толгойд нэг нэр гарч ирэв: Туту гүнж.
Таны төсөөлж байгаачлан Итогийн хамтран ажиллагчид түүний анхаарлыг сарниулах үйлдлүүдийг мэдэрчээ. түүний ширээн дээр байх болно. Тэдний хариу үйлдэл нь түүний санааг хэрэгжүүлэх боломж үнэхээр байгаа гэдгийг голчлон дэмжиж байсан ч хоёр чухал анхааруулга байсан; нэг нь, энэ нь туйлын тодорхой бус ойлголт байсан, хоёр, зөвхөн ёс суртахууны дэмжлэг нь санааг бодит болгоход хүргэдэггүй. Зарим нь түүнд амжилт хүссэн ч энэ нь Танд аз хэрэгтэй болно гэсэн адислал байсан бөгөөд тэд үүнийг хангах хүмүүс биш. Эдгээр ирээдүйтэй санаануудыг бүрэн ТВ шоу болгон хувиргахад Итох арав орчим жил шаардагдах тул цаг хугацаа тэдний зөвийг баталсан. Аз болоход түүний туулсан янз бүрийн тэмцэл нь түүний карьерыг зогсооход хангалтгүй байсан бөгөөд энэ хугацаанд амжилттай ахисан хэвээр байв. СатоЖүнийн хүсэлт Махоу Цукай Тайд илэрсэн!/Magic User’s Club, Итогийн Sailor Moon-д үзүүлсэн урам зоригтой чанаруудыг агуулсан цуврал OVA болон дараагийн ТВ шоу; Хэрэв ямар нэг зүйл бол түүний бүтээл улам боловсронгуй болж, өнөөг хүртэл хүмүүсийн санаж байгаа амттанг нэмсэн. Итох Юкио Кайзавагийн дутуу үнэлэгдсэн Хөгжилтэй хөгжилтэй эмийн сан гэх мэт бусад төслүүдийн гол дуу хоолой болж байсан нь Ожамажо Дореми зэрэг орчин үеийн хүмүүсийн адилаар авчирсан сайхан шоу юм. ид шидийн охидын үйл ажиллагааны эрин үеийн мажоккогийн сэтгэл татам заримыг нь буцааж ав.
1996 оны үеийн залуу мэдрэмж Туту гүнж, маш урт хөгжлийн явц дунд хэвээр байна.
Гэхдээ Itoh-ийн хүсэл тэмүүллийн төслийн талаар юу хэлэх вэ? Түүний саналууд нь бүтээгчид болон хөрөнгө оруулагчдын аль алиных нь сэтгэлд нийцсэн зүйл болохоос өмнө олон томоохон засвар, дизайныг хийсэн; Нэгэнт ч тэр цэгт хүрсэн ч түүний үлгэр нь аль хэдийн ногоон гэрэлтсэн анимэ төслүүдэд ховор тохиолддог байдлаар хөгжсөн. Итогийн дууны давталт нь 1994 онд, өөрөөр хэлбэл Туту гүнж цацагдахаас 8 жилийн өмнө ухаангүй зурж эхэлснээс хойш хэдхэн сарын дараа мэдэгдэж болно. Төрөл бүрийн дискний хувилбаруудад онцлон тэмдэглэснээр, түүний анхны төсөөлөл нь П.И.ЧайковскийнХунт нуур дээр үндэслэсэн балетын цуврал болох цувралыг үзсэн бүх хүмүүст танил болсон элементүүдийг аль хэдийн агуулж байжээ. Тухайн үеийн түүний ноорог зургуудад аль хэдийн Түтү гүнж, харанхуй хувилгаан дүр, мөн хүүхэлдэйн киноны шувуудын дүрүүдтэй дүрүүд.
Үнэнийг хэлэхэд тэдгээр анхны санаануудын ерөнхий мэдрэмж нь тэдний хийсэн бүтээлээс тэс өөр байсан. эцэст нь бий болсон. Түүний анхны нөхцөл байдал нь Япон, түүнчлэн Балериландын ертөнц байсан бөгөөд гол дүрийн баатар гэрийнхээ хуучин цагийг шөнө дунд цохиход очиж үзэх боломжтой байсан гайхалтай газар байв. Балетын студийн охины хувьд түүний үлгэр бас өөр зүг рүү чиглэж байв. Магадгүй хамгийн чухал нь, зорьсон өнгө аяс нь огт өөр байсан: Туту гүнж нь цэвэр хошин шогийн жүжиг байх ёстой байсан бөгөөд энэ нь шоуг эцсийн дүндээ цацагдсан шиг хэн ч тодорхойлохгүй.
Бүү. намайг буруу ойлгоод байна, Туту гүнж хошин шоггүй цуврал болоогүй. Хэрэв ямар нэгэн зүйл бол түүний хамгийн том давуу талуудын нэг нь агшин зуурт хүргэх нь үнэхээр хөгжилтэй байдаг. SatoJun-ийн сюрреализм, үндсээрээ зөв инээдмийн цагийг Кунихико Икухара зэрэг агуу хүмүүс хүлээн зөвшөөрдөг бөгөөд маш урт дизайны үйл явцаараа Ито төгс тэнцвэртэй хэв маягийг боловсронгуй болгосон; нарийхан загварууд балетын дэгжин дэгжинд тохирсон, гэхдээ бас хурдан тэнэг гоймон болон сул т рхэц. Үүн дээр тэдний маш сайн баримтлалыг нэмээрэй. of зохих болон хүүхэлдэйн кино илэрхийлэл нь түүний өгүүллэгийн самбарт болон түүний цаазаар авах ажиллагаа, мөн та нүүрэнд чинь инээмсэглэл тодруулдаг үзүүлбэртэй болсон. Дууссан ажил нь хүнд, сэтгэл хөдлөм, ихэвчлэн харанхуй түүхийг тэнцвэржүүлэхийн тулд энэхүү сэтгэл татам байдлыг ашигладаг тул зарим танигдахуйц элементүүдийг үл харгалзан энэхүү анхны хувилбар үнэхээр түүнтэй төстэй гэж хэлэхэд хэцүү байна.
Үүний нэг шалтгаан нь Ито хошигнолоор хүлээн зөвшөөрөв. Тэрээр 1996 онд Мицуру Хонгогийн Краён Шин-чан: Хендерланд дахь адал явдалбалетын тоглолтыг маш инээдтэй байдлаар үзүүлсэн нь энэ инээдмийн өнцгөөс татгалзсан юм. t үнэхээр үүнтэй төстэй арга барилаар тэргүүлээрэй.
Ерөнхий чиглэлд ажиллахыг хичээж байхдаа Itoh-ийн загваруудыг олон удаа зассан. Түүний жүжигчид эхэндээ хамаагүй залуу харагдаж байсан бөгөөд ерөнхий гоо зүй нь аль хэдийн тодорхой болсон байсан ч гол дүрийн баатар өөрөө эцсийн хэлбэрт хүрэхийн тулд удаан хугацаа зарцуулсан; 2000 он хүртэл тэрээр бүх төрлийн гахайн сүүлт харагдаж байна, хэдийгээр Ито эцсийн дүр төрхөө шийдсэнийхээ дараа тэр ноорогоос бараг засвар хийсэнгүй загварын хуудас руу оруулна уу. Тэр үед зарим томоохон өөрчлөлтүүд аль хэдийн болсон байсан. 1997 онд тэрээр шоуны гол сэдвийг тодорхойлох нөлөөллүүдийг зурж эхэлсэн. Төтө гүнжийн үлгэр, балетын хосгүй бүтээл нь Хунт нуурыгМуухай дэгдээхэйтэй давхцуулж, нугас гунигтай ханхүүг арчаагүй хүсэн мөрөөдөж, эргэлзээтэй дүрд унасан түүхийг төсөөлж эхэлснээр эхэлжээ. Түүнд хүрэхийн тулд—Дросселмейерээс өөр хэн ч биш, Щелкунчик киноны дүртэй төстэй дүрд тоглосон.. Төтө гүнж зохиомол бүтээлүүдийг өөрийн бодит байдалтай байнга уялдуулах нь аль хэдийн эхэлсэн.
Шоуны эцсийн дүр төрхийг тодорхойлоход дараа жил нь хамгийн том үйл явдал болсон. Итогийн санааг хамгийн нухацтай авч байсан хамтран зүтгэгч байсан СатоЖун 1998 онд түүнтэй нэгдэн оров. Тэд хамтдаа бүтээлч үйл явцын төвд хос баганыг бүрдүүлэх болно; тэр үргэлжлүүлэн үзэл баримтлалыг гаргаж ирэх бөгөөд тэрээр цувралын зохиолчМичико Йокоте-ийн тусламжтайгаар Итогийн уран сэтгэмжийн нийтлэг утсыг олж, өөрсдийнхөө хэлснээр тэдгээрийг хүүрнэл болгон боловсронгуй болгох болно. Хамтдаа оньсого.
СатоЖун мөн түүнтэй хамт бүхэл бүтэн багийн хуваалцах хандлагыг авчирсан: Туту гүнж түүнийг бүтээгчиддээ сорилт хийх зорилготой байсан бөгөөд энэ нь тэд ажлыг улам хүндрүүлнэ гэсэн утгаар биш юм. зорилготой, харин ч тэд өөрсдийгөө шинэ, магадгүй аймшигтай даалгавруудыг туршиж үзэх байр сууринд зориудаар тавьдаг. Ито эхнээсээ үүнийг хийж байгаа нь мэдээжийн хэрэг, учир нь таны бүрэн оригинал бүтээлийг хүүхэлдэйн кинонд оруулах нь хичнээн сайхан сонсогддог ч тэр хүүхэлдэйн киноны ямар ч туршлагагүй нэгэн байсан бөгөөд гэнэт цуврал арилжааны ажлын суурийг бий болгохоор даалгасан юм. SatoJun-ийн хувьд энэ сорилт нь түүний танил болсон тод цол хэргэмүүдээс ялгаатай нь нэлээд уйтгартай уран бүтээлийг найруулах явдал байсан бөгөөд тэрээр өөрийн зөн совингийн эсрэг тэмцэж, Итогийн уян хатан татгалзсан хариу үйлдэл үзүүлж, үүнийг илүү инээдмийн, хөнгөн болгоход оршиж байсан юм.
The Хөгжим ба балетын сэдэв нь мөн өөрийн гэсэн сорилтуудыг агуулж, багийг өвөрмөц ажлын урсгалыг тодорхойлоход хүргэсэн. Шууд арын хөгжим сонгохоос илүүтэйгээр ангиудыг сэдэв, мессежийн дагуу сценарийн үе шатанд сонгосон хэсгүүдийн эргэн тойронд барьсан. Зохиол нь үүний дагуу бичигдэх бөгөөд өгүүллэгийн самбарын тухай ярихад урт, тасалдалгүй балетын хэсгүүдийг багтаасан нь СатоЖүнийг үйл явдал, харилцан яриаг хөгжимд тохируулан өөрчлөхөд хүргэсэн бөгөөд энэ нь үйл ажиллагааны ердийн дарааллыг дахин тасалдуулжээ. Нэвтрүүлгийг анимаци хийх үед бүх зүйл тийм ч хялбар биш байх болно. Хамтарсан цувралын найруулагч Шоуго Куумото, ирсэн гол багийн сүүлчийн гишүүн бөгөөд харамсалтай нь хачирхалтай баг дахь түвшний толгойлогчийн үүрэг гүйцэтгэгч, тэд цочирдмоор үнэнтэй тулгарах шаардлагатай болжээ. цувралын хөдөлгөөнийг эхлүүлсэн. Хэдийгээр Ито балетын маш том шүтэн бишрэгч байсан ч энэ талаар ямар ч техникийн мэдлэггүй байсан тул шоуны хүүхэлдэйн киноны нисгэгчийг бүрэн дүүрэн ашиглах шаардлагатай болсон. Энэхүү эмх замбараагүй байдлаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд ажилтнууд балетын хичээлд хамрагдаж, шоуны жинхэнэ байдлыг нэмэгдүүлэхийн тулд бүх төрлийн лавлагаа бичлэг хийсэн. Шинэ сорилтууд үнэхээр төгсгөлгүй байсан.
Адал явдалт сэтгэлгээг төлөвшүүлэхийн зэрэгцээ үйлдвэрлэлд найдвартай гол дүрийн үүрэг гүйцэтгэснээс гадна Сато Жуны хамгийн том хувь нэмэр бол Туту гүнжид холбогч эд болж ажиллах чадварыг олгосон явдал юм. Itoh-ийн тусгаарлагдсан санаануудын төлөө. Тэрээр өөрийн зорилго нь энгийн байсан: үлгэрийн гарал үүсэл рүү буцах явдал гэж хэлсэн. Бид яагаад өгүүллэгийн бүтцийг бий болгох хандлагатай байдгийг ойлгохын зэрэгцээ түүний үзэл бодлоор kishoutenketsu, барууны уншигчид лавлах болно. гурван үйлдэлт бүтцэд тэдгээр дүрмүүд уран зохиолын хүчийг зайлшгүй боомилдог гэж тэр мэдэрсэн. Төтө гүнж үлгэр зохиох тэрхүү нандин авхаалж самбаа, эцэг эхчүүд хүүхдүүдээ хэрхэн зугаацуулахын тулд үлгэр зохиодог аман уламжлалыг байнга хувьсан өөрчлөгддөг амьд биет, бүтцийн уялдаа холбоог даван туулж инээдэг.
Бид яагаад энэ бүтээлийн арын дэвсгэрийг онцлон тэмдэглэсэн шалтгаан нь бүх сонирхолтой зүйлсээс гадна Мөн Итох зэрэг хүмүүс үнэхээр магтаал хүртэх ёстой бөгөөд энэ нь Туту гүнжийн үйлдвэрлэлийн нөхцөл байдал нь шоунаас салшгүй холбоотой болсон явдал юм. Энэ бол ажилчдын энэ түүхийг ярьж байсан туршлагаас нь олж авсан түүх өгүүлэх цуврал бөгөөд урьд өмнө нь дууссан скрипттэй арилжааны анимэ хийх боломжгүй арга замаар үргэлжлүүлэн залруулга хийх; Үйлдвэрлэхийн өмнө маш олон жил бэлтгэгдсэн, санаагаа боловсронгуй болгох өөрчлөлт нь хэвийн үзэгдэл байсан эдгээр зуршлыг өөрчлөхөд хэцүү байсан.
Түтү гүнж бол буруу ойлгогдсон хун биш харин нугасны түүх болсон. шувуу, метатекст эмгэнэлт баатар, арчаагүй шувууны дүрийн аль алинд нь өгүүллэгийн дүрийнхээ эсрэг тэмцэж, хүлээгдэж буй өгүүлэмжийн бүтцийг эсэргүүцэж байна. болон төрөл жанрын конвенцууд-яг л түүний бүтээгчид шиг. Ахиругийн дурласан сэтгэл хөдлөлгүй хунтайж Митогийн зүрх сэтгэлийг сэргээх эрэл хайгуулыг зохиол бичих дүрмийг аль болох харгис хэрцгий байдлаар тайлбарладаг бурхан мэт зохиолч зохиожээ. Тэр эерэг зорилгодоо хүрсэн ч гэсэн өөрийн агентлагийн талаар эргэлздэг; Туту гүнж оршин тогтнохоос өмнө өөрийн дүрийг олон удаа дахин бичсэний дараа бодит байдал ба уран зохиолын хоорондох, хүн ба дүрийн хоорондох заагийг бүдгэрүүлсэн ертөнцөд тэр яаж болохгүй гэж? Үзэсгэлэн ба бүтээхийн төлөөх урт тэмцэл, ертөнцийн домог, дүр нь өөрөө: эдгээр нь бүгд Туту гүнж тул та тэдгээрийг салгаж чадахгүй. Нэвтрүүлгийн визуал дамжуулалт хүртэл түүх өгүүлэх уран сайхныг баясгаж, хуучирсан хуудас эргүүлэх эффектүүдийг үзэгдлийн шилжилт болгон ашигладаг.
Дроссельмейерийн хүчийг дүрүүдийг дүрд нь дүрслэн харуулах араагаар дүрсэлсэн нь түүх өгүүлэх механизмыг маш харгис, шууд утгаар нь дүрсэлсэн явдал юм.
Түүх өгүүлэх арга барилын эсрэг бослого, ялангуяа энэ нь Итогийн санаанууд болон энэхүү шоуг өвөрмөц болгох эрэл хайгуултай хэрхэн огтлолцдог нь сонирхолтой байдаг ч энэ нь Туту гүнжийн сэтгэл хөдлөлийн эх сурвалж биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэхүү зоримог арга барил нь хүүрнэл зохиолын хүч сэдвийн дор илүү олон нийтийн мэдэгдлийн хэрэгсэл болж хувирсны дараа энэ шоу сэтгэл хөдөлгөм түвшинд хүрдэг. Аз болоход түүний өгүүллэгийн тухай диссертаци нь сэтгэл хөдөлгөм дүрийн түүхийг өгүүлэх хүсэл эрмэлзэлтэй зэрэгцэн оршдог бөгөөд аяндаа эелдэг захиасуудыг дагуулдаг.
Түүхийн ёс суртахуун нь үлгэрээс салшгүй гэдгийг аль хэдийн эрт үеийн олон ангит онцолсон байдаг. түүнийг дүрсэлсэн хэтийн төлөв, энэ нь өгүүллийн самбарын өндөр субъектив байдлаар дамжуулан үзэсгэлэнтэйгээр дамждаг; Хамгийн гол нь энэ маш их дарамттай эхлээд өрсөлдөгч гэж тооцогддог, өгүүллэгийн муу санаатан Руэгийн ертөнцийг хар. Гэсэн хэдий ч, долоо хоногийн тохируулгын ердийн ид шидийн охины сөргөлдөөний хүрээнд энэрэнгүй гол дүрийн баатар өөрийн үнэнийг тулгахаасаа илүү тэднийг ойлгох чадвартай болсон. Дүрүүдийн архетипт ногдуулсан дүрүүдийн эсрэг байнгын тэмцэл нь сэтгэл хөдөлгөм жүжгийг бий болгодог бөгөөд нийгмийн хүлээлтэд баригдахгүйн тулд маш ойлгомжтой уншдаг—Тиймээс залхаарай, Дросселмейер.
Эцэст нь хэлэхэд, Туту гүнжтэй адилхан зүйл байхгүй. Маш энгийн бөгөөд хувийн хэв маяг нь олон жилийн турш үйлдвэрлэлийн өмнөх тодорхой бус байдалд гацсан бөгөөд бидний нарийвчлан тодорхойлсон бүх асуудлууд, дараа нь зарим нь; Нэгд, зарим продюсерууд охидод зориулсан шоу гэж төсөөлж байсан зүйлээ залуус руу чиглэсэн өөр зүйл. Эдгээр бүх тэмцэл нь баярлах зүйл биш ч гэсэн Икуко Ито, Жуничи Сато тэргүүтэй энэ баг түүх өгүүлэх, анимэ бүтээх үйл ажиллагааг зоригтой тасалдуулахын тулд тэднийг түлш болгон хувиргасан. Ийм нөхцөл байдал Туту гүнжийн оршин тогтнох бүх хугацаанд шууд утгаараа тохиолдсон. Хуучин үзэгчид санаж байгаачлан шоуны хоёр дахь нумыг телевизээр хачирхалтай байдлаар хүргэж байна; Хорооны дарга Старчайдын шунал нь анхны телевизийн слотыг хагас урт нь нэг удаа хоёр дахин олон шоунд багтах зорилготой байсан. Бүрэн хэмжээний нэвтрүүлгүүдийг цацаж байх үед бага зэрэг асуудал гарсан тул тэд цавчих шаардлагатай болсон. хагаст. Ингээд л 26 ангит нэвтрүүлэг болох Туту гүнж 38 долоо хоногийн турш цацагдсан бөгөөд энэ нь дээд хүчнийхэн энэ түүхийг аль болох зөрчилтэй болгоход улайран зүтгэсэн мэт мэдрэмж төрүүлсэн арван жилийн ер бусын үйл явдлуудыг дуусгасан юм. Багийн зорилгыг харгалзан үзвэл энэ нь гайхалтай амжилт мэт санагдаж байна!
Биднийг Patreon дээр дэмжээрэй SakugaSakuga (作画) дахь анимейшн архивыг хадгалах шинэ зорилгодоо хүрэхэд бидэнд тусална уу: Техникийн хувьд зураг зурах боловч илүү тодорхой анимэйшн. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэх болсон. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Youtube дээрх видео, мөн энэ SakugaSakuga (作画): Техникийн хувьд зураг зурах боловч илүү тодорхой хөдөлгөөнт дүрс. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэх болсон. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Блог. Өнөөг хүртэл тусалсан бүх хүмүүст баярлалаа!