One Piece ၏ Final Arc

[ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”viz”url=”https://www.viz.com/blog/posts/shonen-jump-chapters-03-07-2021″]

ကျွန်ုပ်တို့အတွက် One Piece ကို ပုံမှန်ဖတ်ပါ၊ Wano Country Arc သည် ထာဝရ လည်ပတ်နေပုံရသည်။ ဆိုးရွားသော arc သို့မဟုတ် မည်သည့်အရာမျှ မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် စီးရီးတွင် အရှည်ဆုံး အကွေးဖြစ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ ပင်လယ်ဧကရာဇ်နှစ်ယောက်ကို ရှုံးနိမ့်ပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆုံးတွင် ဤအကွေ့အကောက်၏ အဆုံးသို့ ရောက်ရှိသွားခဲ့ပြီး ဇာတ်လမ်းသည် ရှေ့ဆက်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ One Piece ကိုရေးသားသူ Eiichiro Oda က နောက်အပိုင်းသည် အမှန်တကယ်တွင် ဇာတ်လမ်း၏နောက်ဆုံးအပိုင်းဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းချုပ်များ၏ အရှည်အားဖြင့် သုံးသပ်ကြည့်လျှင် Straw Hats ၏ခရီးကို အမှန်တကယ်မရောက်မီ အနည်းဆုံး နှစ်နှစ် သို့မဟုတ် သုံးနှစ်ခန့် အချိန်ယူရမည်ဟု ယူဆနိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ Oda သည် ထိုနက်နဲသောအရာများကို ဖြည်းညှင်းစွာထုတ်ဖော်ရန် အချိန်များစွာရှိနေပြီဖြစ်သည်။ One Piece တစ်လျှောက် ပြန့်ကျဲနေခဲ့သည်။ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှတ်ထားပြီး၊ ဒီနောက်ဆုံးအပိုင်းမှာ အဖြေရလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်ထားတဲ့ ပူလောင်တဲ့မေးခွန်းတချို့ပါ။

[ad_top2 class=”mt40 mb40″]

10. Void Century အတွင်း ဘာတွေ ဖြစ်ခဲ့လဲ။

Void Century သည် One Piece တွင် အကြီးမားဆုံးသော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး အလွယ်တကူ သမိုင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက် လုံးဝမကျန်တော့သော နှစ်ပေါင်း 100 ခန့် ကာလဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် သမိုင်းစာအုပ်များတွင် အလွတ်စာမျက်နှာဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာသည် ၎င်းတို့၏ သုတေသန၊ ၎င်းတို့၏ အိမ်များနှင့် ၎င်းတို့၏ လူဦးရေကို ဖျက်ဆီးခဲ့သည့် ကမ္ဘာ့အစိုးရမှ စတင်သည့် Buster Call မစတင်မီတွင် Ohara မှ ပြည်သူများအား ဖော်ထုတ်ရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။ Ohara ၏ တစ်ဦးတည်းသော အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သော အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် ယခုအခါ Nico Robin သည် Void Century အတွင်း အမှန်တကယ်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်များကို သိရှိနိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ သုတေသနကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသူ တစ်ဦးသာဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းတွင် ယခုအချိန်အထိ ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့နေရသည့်အရာများအရ Void Century သည် One Piece ၏ ဝတ္ထုတစ်ခုလုံးတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေပုံရသည်။ ထို့ကြောင့် ဤနောက်ဆုံးအကွေ့တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သော ရှင်းလင်းချက်အပြည့်အစုံကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိရန် အလားအလာများပါသည်။

၉။ Poneglyph များသည် အဘယ်ကြောင့် တည်ရှိသနည်း။

[ sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”viz”url=”https://www.viz.com/blog/posts/this-week-s-issue-03-14-16″]

Poneglyphs များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ပြန့်ကျဲနေသော ဧရာမကုဗတုံးများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရှေးဘာသာစကားစာသားများဖြင့် ရေးသားထားသည်။ အကြောင်းအရာသည် Poneglyph တစ်ခုမှ နောက်တစ်ခုအထိ ကွဲပြားသော်လည်း အများစုမှာ Void Century နှင့်ပတ်သက်သော အချက်အလက်အနည်းငယ်ကို မျှဝေကြသည်။ ဤ Poneglyphs များထဲတွင် Road Poneglyphs ဟုခေါ်သော အထူး ၄ ခုရှိသည်။ ဒီ Poneglyph လေးခုမှာ ရေးထားတဲ့ အချက်အလက်တွေက Laugh Tale လို့ခေါ်တဲ့ ကျွန်းရဲ့တည်နေရာကို ဖော်ပြမယ်လို့ ဒဏ္ဍာရီက ဆိုပါတယ်။ ဤ Poneglyphs များကို Wano နိုင်ငံမှ လက်သမားဆရာများက ပြုလုပ်ကြောင်း Wano Arc မှတဆင့် ကျွန်ုပ်တို့ သိပါသည်။ ဤ Poneglyphs များကို ဖန်တီးသူများသည် အချို့သော အချက်အလက်များကို နောင်လာနောက်သားများထံ ပေးပို့လိုသည်ဟုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆနိုင်သည်။ သို့သော် ထိုသို့ဖြစ်လျှင် Poneglyphs ကဲ့သို့ တာရှည်ခံပြီး ကိုင်တွယ်ရခက်သည့် အရာတစ်ခုကို အဘယ်ကြောင့် အသုံးပြုရသနည်း။ သူတို့သည် ရှေ့နှင့်နောက်သို့ လိုက်လာကြသူများကဲ့သို့ ပုံမှန်စာသားများမှတဆင့် သမိုင်းကို အဘယ်ကြောင့် မဖြတ်သန်းခဲ့ကြသနည်း။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အကြမ်းခံဆုံးအရာဝတ္ထုပေါ်တွင် သမိုင်းရေးခြင်းကဲ့သို့ ပြင်းထန်သော အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ၎င်းတို့အား ခိုင်းစေသည့်အရာတစ်ခု ဖြစ်ခဲ့ပါသလား။

၈။ ကမ္ဘာ့အစိုးရ၏အုတ်မြစ်နှင့်ပတ်သက်သော အမှန်တရားကား အဘယ်နည်း။

ကမ္ဘာ့အစိုးရ တည်ထောင်ပုံ ဇာတ်လမ်းက တော်တော် မိုက်တယ်။ ဒဏ္ဍာရီအရ ကမ္ဘာကြီးဟာ ကမောက်ကမ ဖြစ်ခဲ့ဖူးတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ သို့သော် အကြီးမားဆုံးသောနိုင်ငံ 20 မှ ဘုရင်များနှင့် မိဖုရားများသည် လက်ချင်းချိတ်ကာ ကမ္ဘာကြီးကို ငြိမ်းချမ်းသာယာဝပြောလာစေရန် တစ်ခုတည်းသောရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အုပ်ချုပ်ရေးအဖွဲ့ကို ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ မှန်ကန်သော ဒီမိုကရေစီရရှိရန် ဤနိုင်ငံ ၂၀ တွင် ခေါင်းဆောင်မရှိပါ။ အားလုံးသည် တူညီသော အခွင့်အရေးနှင့် တာဝန်များကို မျှဝေကြပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းကို ဦးစွာ ဆွေးနွေးရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် Reverie တည်ရှိရခြင်း အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ ထိုဆုံးဖြတ်ချက်၏ သင်္ကေတမှာ Mary Geoise ၏ သန့်ရှင်းသောမြေ၏ နှလုံးသားထဲတွင် လွတ်နေသော ပလ္လင်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ထိုအရာအားလုံးသည် ခမ်းနားပြီး စိတ်အားထက်သန်ပုံရသည်မှာ အမှန်မဟုတ်သည်မှာ အမှန်ပင်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးနိုင်ငံတွေရဲ့ ခေါင်းဆောင်တွေဟာ Reverie for the Holy Land of fMary Geoise မှာ စုဝေးနေကြတယ်ဆိုတာ မှန်ပေမယ့် အသက်ကြီး 5 ပါးက အစိုးရကို အုပ်စိုးတဲ့ သူတွေပဲဆိုတာ သိပါတယ်။ ဒါတင်မကဘဲ အကြီးအကဲတွေ ခေါင်းငုံ့ထားတဲ့ “Im” လို့ခေါ်တဲ့ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်တဲ့ ရုပ်သဏ္ဍာန်လည်း ရှိသေးတာကို အခု ကျွန်တော်တို့ သိပါတယ်။ ထို့အပြင် Im သည် လွတ်နေသော ပလ္လင်ပေါ်တွင် သက်တောင့်သက်သာ ထိုင်နေသူတစ်ဦးလည်း ဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် ကမ္ဘာ့အစိုးရအတွင်းတွင် အရိပ်အစိုးရရှိသည်။ ဒီလိုဆိုရင် ကျွန်တော်တို့ မသိတဲ့ ကမ္ဘာ့အစိုးရရဲ့ အုတ်မြစ် သမိုင်းကြောင်းတွေ ရှိသေးလား။ ဤအချက်အချာတွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အမှန်တရားကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

၇။ Gomu Gomu no Mi ကို ကမ္ဘာ့အစိုးရ ဘာကြောင့် ဖုံးကွယ်ဖို့ ကြိုးစားတာလဲ။

[sourceLink asin=””asin_jp=”B07LCGF4L4″cdj_product_id=””text=””url=””]

Wano Arc အဆုံးတွင် Kaido တပ်ဖွဲ့များနှင့် လုံးလုံးလျားလျား တိုက်ပွဲအတွင်း Kaido’s Tobiroppo အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ခေါ်သည် ဘယ်သူက ဘယ်သူလဲ Jinbe ရဲ့ ကြီးမားတဲ့လျှို့ဝှက်ချက်ကို ထုတ်ဖော်လိုက်ပါတယ်။ ထင်ရှားသည်မှာ၊ သူသည် ကမ္ဘာ့အစိုးရ၏ လျှို့ဝှက်ထောက်လှမ်းရေးအေဂျင်စီဖြစ်သည့် CP9 ၏အဖွဲ့ဝင်ဖြစ်ခဲ့ဖူးသည်။ လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က၊ သူသည် အသက်ကြီးသူ ၅ ဦးမှ ပေးအပ်ခဲ့သော အရေးကြီးဆုံးမစ်ရှင်တစ်ခုတွင်၊ ၎င်းမှာ လုံခြုံသောအရပ်သို့ ၎င်း၏ခရီးတွင် နတ်ဆိုးအသီး Gomu Gomu no Mi ကို စောင့်ကြပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ထိုနတ်ဆိုး အသီးကို ခိုးယူသူသည် ဆံပင်နီ ရှမ်းများမှလွဲ၍ အခြားသူ မဟုတ်ကြောင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ သိသည်။ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် Shanks ကို ငယ်စဉ်ကပင် Luffy နှင့်တွေ့သောအခါ စားခဲ့သော အသီးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် သူ၏ အထင်ကရ ရော်ဘာစွမ်းအားကို ပေးစွမ်းသည်။ Kaidou နှင့် Luffy ၏နောက်ဆုံးတိုက်ပွဲတွင်၊ Gomu Gomu no Mi ၏နိုးထလာသောဗားရှင်းသည် ယခင်က ကျွန်ုပ်တို့ထင်ထားသည်ထက် အမှန်တကယ်ပိုမိုအားကောင်းကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ ဒါပေမယ့် အစိုးရက ဘာကြောင့် အသီးအနှံတွေကို ဖုံးကွယ်ဖို့ ကြိုးစားနေတာလဲလို့ မေးခွန်းထုတ်စရာ ဖြစ်လာပါတယ်။ သေချာပါတယ်၊ ဒါဟာ မမျှော်လင့်ဘဲ အားကောင်းပေမယ့် Whitebeard ရဲ့ Gura Gura no Mi လည်း ဖြစ်ပါတယ်။ အန္တရာယ်အရဆိုလျှင်၊ အခြားမာရ်နတ်သစ်သီးများ၏စွမ်းအားများကိုခိုးယူနိုင်သည့်စွမ်းအားရှိသည့် Blackbeard ၏ Yami Yami no Mi သည် ပို၍အန္တရာယ်များမည်မှာ သေချာပါသည်။ ဒါဆို Gomu Gomu no Mi က ဘာလို့ အရမ်းစိုးရိမ်ပြီး ခြိမ်းခြောက်နေတာလဲ။

၆။ ရှေးလက်နက်များ၏ ရည်ရွယ်ချက်ကား အဘယ်နည်း။

Poneglyphs တွင် ရေးသားထားသော အချက်အလက်ကို အခြေခံ၍ Nico Robin သည် ဤကမ္ဘာပေါ်တွင် ရှေးလက်နက်သုံးမျိုးရှိကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ကို Pluton၊ Poseidon နှင့် Uranus ဟုခေါ်သည်။ ဒီလက်နက်တိုင်းဟာ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဖျက်ဆီးနိုင်စွမ်းရှိပါတယ်။ ပလူတန်သည် မည်သည့်အရာမဆို ဖျက်ဆီးနိုင်စွမ်းရှိသော အစွမ်းထက်သော စစ်သင်္ဘောဟု လူသိများသည်။ ၎င်းကို Enies Lobby အဖြစ်အပျက်အတွင်း ပထမဆုံး မွေးမြူခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ Franky သည် Pluton အတွက် အသေးစိတ်ပုံစံကို ဖျက်ဆီးလိုက်သောကြောင့် အစမှ တည်ဆောက်ရန် နည်းလမ်းမရှိပါ။ သို့သော်၊ မူလပလူတန်သည် Wano နိုင်ငံ၏အောက်ခြေတွင် အမှန်တကယ်တည်ရှိနေသေးကြောင်း ယခုကျွန်ုပ်တို့သိသည်။ Poseidon သည် တကယ်တော့ ရေသူမမင်းသမီး Shirahoshi ဖြစ်သည်။ သူမသည် ဧရာမပင်လယ်ဘုရင်များနှင့် ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်ရုံသာမက ၎င်းတို့ကို အမိန့်ပေးပိုင်ခွင့်ရှိသည့် ပရောဖက်ပြုထားသော ရေသူမဖြစ်သည်။ ထိုစွမ်းရည်ရှိသော တော်ဝင်မိသားစုမှ နောက်ဆုံးရေသူမသည် ပျက်ပြယ်သောရာစုကာလတွင် အစောပိုင်းနှစ်ပေါင်း 800 က မွေးဖွားခဲ့သည်ဟု ဆိုကြသည်။ Uranus နှင့်ပတ်သက်ပြီး လောလောဆယ်တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက် မရှိပါ။ ပျက်ပြယ်ရာစုအတွင်း ဤရှေးဟောင်းလက်နက်များကို အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဖျက်ဆီးရန် အသုံးပြုခဲ့သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆနိုင်သည်။ ရေသူမမင်းသမီးလေးကို ဘေးဖယ်ထားပြီး၊ အဲဒီအချိန်က လူတွေက ဒီလိုအန္တရာယ်ရှိတဲ့ လက်နက်တွေ ဖန်တီးဖို့ ဘာကြောင့် လိုအပ်တယ်လို့ ခံစားရတာလဲ။ ဤမျှကြီးမားသော ပြင်းထန်သော ပစ်ခတ်မှု လိုအပ်သော ရန်သူမျိုးများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ကြရသည်။ ဒါမှမဟုတ် အချင်းချင်း တိုက်ခိုက်ဖို့ လက်နက်တွေ တကယ်သုံးနေတာလား။

[ad_middle class=”mb40″]

၅။”D Will of”ဆိုတာ ဘာလဲ။

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”viz”url=”https://www.viz.com/blog/posts/manga-one-piece-vol-61-preview-268″]

စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင် ကနဦး “D” ရှိသူများ၊ တယောက်ပြီး တယောက် ပေါ်လာနေကြပြီ။ Gol D. Roger၊ Monkey D. Luffy၊ Marshall D. Teach နှင့် Trafalgar Law တို့သည် အနည်းငယ်မျှသာ အမည်နာမတွင် အမှန်တကယ် D. ရှိသည်ဟု ဆိုကြသည်။ ဒါဟာ တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ဘူးဆိုတာ ထင်ရှားပါတယ်။ “Will of D” လို့ ခေါ်တဲ့ အရာတစ်ခုရှိတယ်။ တကယ်တော့ “D” လို့ နာမည်ပေးသူလို့ ဆိုကြပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီးကို ဖျက်ဆီးပစ်ပြီး ပိုကောင်းသည်ဖြစ်စေ ပိုဆိုးသည်ဖြစ်စေ ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဤအတိုကောက်များ ဘယ်ကလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့မသိပါ။ အရင်တုန်းက D. ဆိုတဲ့ နာမည်ကို စွဲတဲ့ မျိုးနွယ်တစ်ခု ရှိပါသလား။ ၎င်းတို့၏ အမည်နာမတွင် ဤအမည်ကို မသိစိတ်က မသိစိတ်က လိုက်နေသလား၊”Will of D”ဆိုတာ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဤနောက်ဆုံးအကျော့တွင် အားလုံးကို ထုတ်ဖော်နိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

၄။ မူရင်း Joy Boy က ဘယ်သူလဲ။

Joy Boy သည် Ryugu Kingdom ရှိ Poneglyphs များမှတဆင့် ကျွန်ုပ်တို့ ပထမဆုံးကြားသိရသော နာမည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ သူ့နာမည်ကို ဇာတ်လမ်းထဲတွင် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖော်ပြထားသည်ကို ကြားရသည်။ ယခုအချိန်အထိ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော အချက်အလက်များအရ Joy Boy သည် အမှန်တကယ်တွင် Void Century အတွင်း ပြန်လည်နေထိုင်ခဲ့သည့် မယုံနိုင်လောက်အောင် သြဇာရှိသူဖြစ်သည်။ သူ့ရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေက အဲဒီတုန်းက ကမ္ဘာကြီးကို ကြီးမားတဲ့ အပြောင်းအလဲ ဖြစ်စေခဲ့ပေမယ့် အဲဒါက ဘယ်လို ပြောင်းလဲမှုမျိုးလဲဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ တကယ်မသိပါဘူး။ သူသည် Gomu Gomu no Mi ၏ယခင်အသုံးပြုသူဖြစ်ကြောင်းကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့သိကြပြီး၊ ကမ္ဘာကြီးက သူ့ကိုအလိုအပ်ဆုံးအချိန်တွင် သူ့အားဆက်ခံမည့်သူသည် နောင်နှစ်ပေါင်း 800 တွင်မွေးဖွားလာမည်ဟု ကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်ထားသည်။ Luffy သည် Gomu Gomu no Mi ၏ လက်ရှိအသုံးပြုသူဖြစ်သောကြောင့် Luffy သည် လက်ရှိ Joy Boy ဖြစ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ မူရင်း Joy Boy အကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ မသိသေးသော အရာများစွာ ရှိနေသေးသောကြောင့် ဤအပိုင်းတွင် သူ့အကြောင်း ပိုမိုသိရှိနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

၃။ Joy Boy နဲ့ ရေသူမမင်းသမီးတို့ရဲ့ ကတိကဘာလဲ။

[ sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”viz”url=”https://www.viz.com/blog/posts/manga-one-piece-vol-62-preview-500″]

အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Ryugu Kingdom ရှိ Poneglyphs များမှတစ်ဆင့် Joy Boy အကြောင်းကို ဦးစွာသိခွင့်ရသည်။ တကယ်တော့ Poneglyph နဲ့ပတ်သက်တဲ့ ထူးခြားချက်တစ်ခုရှိပါတယ်။ အရင်က တွေ့ဖူးတဲ့ တခြားပုံတွေနဲ့ မတူဘဲ၊ အဲဒီ မှာ ရေးထားတဲ့ စာသားဟာ တကယ်တော့ Joy Boy က ငါးလူသား ကျွန်းကို တောင်းပန်စာ တစ်စောင် ပါ ၊ ကတိတော်ရဲ့ အကြောင်းအရာကို အခုချိန်ထိ မသိရသေးပါဘူး။ သို့သော် ပင်လယ်သစ်တောတွင် ဝှက်ထားသော နောဧဟုခေါ်သော ဧရာမသင်္ဘော၊ ထိုအချိန်က ရေသူမမင်းသမီးနှင့် သူမ၏ကွပ်ကဲမှုအောက်တွင် ပင်လယ်ဘုရင်များ ပါ၀င်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိသည်။ နှစ် 800 အတွင်းမှာ Joy Boy ရဲ့ကတိကို ဖြည့်ဆည်းပေးဖို့ တစ်ယောက်ယောက်က သူ့ကိုယ်စား Joy Boy ရဲ့ ကတိကို ဖြည့်ဆည်းပေးလိမ့်မယ်လို့လည်း ရေးထားပါတယ်။ Luffy သည် Joy Boy ၏ လက်ရှိ လူ့ဇာတိခံယူခြင်းဟု ယူဆသောကြောင့်၊ ဤလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောကတိကို မကြာမီ ကျွန်ုပ်တို့ ပိုမိုသိရှိနိုင်မည်ဟု ပြောရန် စိတ်ချရပါသည်။

၂။ Oden က Joy Boy ရောက်ရှိလာတာကို ဘာကြောင့် Wano ရဲ့ နယ်စပ်ကို ဖွင့်ပေးတာလဲ။

[ sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”viz”url=”https://www.viz.com/blog/posts/shonen-jump-new-chapters-12-01-19″]

ဖူဂျီတောင်ခြေတွင် Wano နိုင်ငံအောက်ရှိ ရှေးဟောင်းလက်နက် ပလူတန်ရှိသည်။ ဤရှေးဟောင်း စစ်သင်္ဘောကြီး Wano မှ မထွက်အောင် တားဆီးနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသော အရာမှာ တိုင်းပြည်အတွက် သဘာဝ အတားအဆီးအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် ဧရာမ ကျောက်တောင်တန်းကြီး ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် Oden က Wano ရဲ့ နယ်နိမိတ်ကို ဖွင့်ဖို့ ပြောတဲ့အခါ ဒီတောင်တွေကို ဖျက်ပစ်ဖို့ ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ပလူတန်ကို ကမ္ဘာသို့ လွှတ်တင်ခြင်းကိုလည်း ဆိုလိုသည်။ Oden သည် Pluton အကြောင်း မသိရန် မဖြစ်နိုင်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် Kozuki တော်ဝင်မိသားစုအတွင်း မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာ လက်ဆင့်ကမ်းလာခဲ့သည့် လျှို့ဝှက်ချက်ဖြစ်သည်။ Oden ၏ရည်ရွယ်ချက်နောက်ကွယ်တွင်တစ်ခုတည်းသောရှင်းပြချက်မှာ Wano ၏နယ်စပ်ကိုဖွင့်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေသော Gol D. Roger နှင့်ခရီးသွားစဉ်တွင်သူသည်အခြားအချက်အလက်များကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြစ်သည် ။ ဒါက ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံးရှင်းပြပုံပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးအခိုက်အတန့်မှာ Oden က Joy Boy ရောက်ရှိလာတာကိုကြိုဆိုဖို့အတွက် သူ့ရဲ့ထိန်းသိမ်းသူတွေကို နယ်စပ်ကိုဖွင့်ခိုင်းပြီး 20 လောက်ဖြစ်တဲ့ Void Century အပြီး နှစ်ပေါင်း 800 လောက်မှာ ရောက်လာမယ်လို့ ကတိပြုထားလို့ပါ။ Oden ကွယ်လွန်ပြီး နှစ်အကြာ။ သူ့ခရီးစဉ်အတွင်း Oden က တွေ့ရှိခဲ့တဲ့ အချက်အလက်အပိုင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီးတော့ ဒါဟာ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်တဲ့ အရာတစ်ခုအဖြစ် ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်နေပါသေးတယ်။

၁။ Gol D. Roger က One Piece ကိုတွေ့တဲ့အခါ ဘာကြောင့်ရယ်တာလဲ။

ပင်လယ်ဓားပြဘုရင်၏ ဒုတိယ ကွပ်ကဲမှုဖြစ်သော Silvers Rayleigh သည် One Piece အမှန်တကယ်ရှိကြောင်း အတည်ပြုပြီး ရယ်စရာပုံပြင်၏ နောက်ဆုံးကျွန်းသို့ မည်သူမဆို ရောက်ရှိနိုင်သည်ကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။ One Piece သည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 800 က Joy Boy မှ ကျန်ရစ်ခဲ့သော ရတနာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းလည်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ ယနေ့အချိန်အထိ Gol D. Roger နှင့် သူ၏အဖွဲ့သားများသည် One Piece ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိသူများသာဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ထူးဆန်းသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သည် ၎င်းကို ရှာဖွေလိုသူများကြားတွင် ပျံ့နှံ့လာခဲ့သည်။ Gol D. Roger သည် One Piece ကိုတွေ့ရှိသောအခါ သူနှင့်အဖွဲ့သားများသည် ချက်ချင်းပင် ရယ်မောကြပြီး ထိုကျွန်းကို”ရယ်စရာပုံပြင်”ဟု အမည်ပေးထားကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ဒဏ္ဍာရီအရ One Piece မှလွဲ၍ အခြားကမ္ဘာ့မြင်ဖူးသမျှနှင့်မတူသော ရတနာတောင်တန်းများရှိပြီး ကမ္ဘာ့သမိုင်းကြောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အမှန်တရားများလည်း ရှိနေပါသည်။ ဒီတော့ သူတို့ ရယ်မောစေနိုင်တဲ့ အဲဒီကျွန်းမှာ ဘာတွေ့ခဲ့လဲ။ ကောင်းပြီ၊ Luffy နှင့် သူ၏အဖွဲ့သားများသည် ဤနောက်ဆုံးအပိုင်း၏အဆုံးတွင် Laugh Tale သို့ရောက်ရှိသောအခါတွင် ၎င်းအကြောင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိနိုင်ပုံရသည်။

နောက်ဆုံးအတွေးများ

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”viz”url=”https://www.viz.com/blog/posts/interview-eiichiro-oda-466″]

ဤဇာတ်လမ်း၏ နောက်ဆုံးအပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်ထားသည့် အကြီးဆုံးမေးခွန်းများနှင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများထဲမှ အချို့ဖြစ်သည်။ ဤမေးခွန်းများအတွက် အဖြေများသည် One Piece ၏ ကမ္ဘာ၏ အစစ်အမှန် သဘောတရားကို ဖော်ပြလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် One Piece ၏ နောက်ဆုံးအပိုင်းသို့ စတင်တော့မည်ဖြစ်သောကြောင့် မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် ဤမေးခွန်းအားလုံးကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု အဖြေပေးမည်ဟု လုံခြုံစွာယူဆနိုင်ပါသည်။ ဤစာရင်းတွင် ဖော်ပြထိုက်သည်ဟု သင်ထင်သော အခြားမေးခွန်းများ သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများ ရှိပါသလား။ အောက်ဖော်ပြပါ မှတ်ချက်ကဏ္ဍတွင် ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

[author author_id=”122″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’354678’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’344886’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’343826’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]

Paradigm Paradox ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း (Nintendo Switch)

ထုတ်ဝေသည့်ရက်စွဲ- အောက်တိုဘာ 27၊ 2022 (မြောက်အမေရိက) တီထွင်သူ OtomatePublishers:  Aksys Games Platforms:  Nintendo SwitchESRB အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း-T (Teen) SYNOPSIS သည် နောင်နှစ်ပေါင်း 500 တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့်အတိုင်း ကမ္ဘာကြီးသည် လူမနေထိုင်နိုင်တော့ပေ။ ကျန်ရှိသောလူသားများသည် ကိုလိုနီများ၊ အတုအယောင်များဖြင့် ဝန်းရံထားသည့် ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် နေထိုင်ကြသည်… More

Matsuricon 2022 ပြသပြီးနောက် အစီရင်ခံစာ

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Cloud Itabags by Kittynaut”url=””]

http://matsuricon.org/ သုံးနှစ်ကြာပြီးနောက်၊ Matsuricon ပြန်ရောက်လာသည်။ ၎င်းသည် အိုဟိုင်းယိုး၏ အထင်ကရ အန်နီမီကွန်ဗင်းရှင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသော ပျော်ရွှင်မှုအသစ်တစ်ခုအတွက် Columbus သို့ ပြန်သွားရန် ကျွန်ုပ်တို့ ဝမ်းမြောက်မိပါသည်။ Matsuricon 2022 တွင် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိထားသည်ကို ကြည့်ကြပါစို့။

အခြေခံအချက်အလက်

ဧပြီလ 2006 တွင် စတင်တည်ထောင်ချိန် ဩဂုတ်လ 12-14 ဖြစ်ရပ်၏ အရှည်။ ကြာသပတေးနေ့ညတွင် Place/Location Hyatt Regency Columbus နှင့် Columbus Convention Center – Columbus၊ OH Cost A pass သည် စနေ၊ တနင်္ဂနွေတစ်ခုလုံးအတွက် $70 ကုန်ကျသော်လည်း ကြိုတင်စာရင်းပေးသွင်းမှုစျေးနှုန်းများမှာ $51 နှင့် တစ်ဦးချင်းစီအတွက် သက်သာပါသည်။ နေ့စဥ်ဖြတ်သန်းခွင့်များလည်း ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဟိုတယ်များ The Hyatt Regency၊ Hilton၊ Crowne Plaza နှင့် Drury Inn & Suites တို့သည် ကွန်ဗင်းရှင်းစင်တာနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသောကြောင့် con Facilities များကို လွယ်ကူစွာ ဝင်ရောက်နိုင်စေပါသည်။ Matsuricon သည် Hyatt တွင် အခန်းတစ်ခန်းကို ကမ်းလှမ်းသော်လည်း ၎င်းသည် လျှင်မြန်စွာ ရောင်းထွက်သွားတတ်သည်။ ငါးမိနစ်လောက် လမ်းလျှောက်ရတဲ့ အကွာအဝေးအတွင်း တခြားဟိုတယ်တွေလည်း ရှိတယ်။ တက်ရောက်သူ Matsuricon အတွက် Event Message ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဆက်စပ်အခမ်းအနားများ၊ အထူးဧည့်သည်တော်များနှင့် ယဉ်ကျေးမှုတင်ဆက်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂျပန်ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှု၏ ယဉ်ကျေးမှုကို သတိပြုမိစေရန်ဖြစ်သည်။

မျှော်လင့်ရမည့်အရာ

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Team Rocket Cosplay (Weepinbell)”url=””]

Covid မူဝါဒ – ပထမဆုံးနှင့် အရေးအကြီးဆုံးကတော့၊ Matsuricon ၏ Covid ဘေးကင်းရေးမူဝါဒအကြောင်း ဆွေးနွေးကြပါစို့။ လူပေါင်း 5000 ကျော်လာရောက်လည်ပတ်ခြင်းဖြင့် ရောဂါပြန့်ပွားမှုကို ကန့်သတ်ရန် အရေးကြီးသောကြောင့် တက်ရောက်သူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏တံဆိပ်ကိုရရှိရန်အတွက် ကာကွယ်ဆေးထိုးကတ် သို့မဟုတ် လတ်တလောအနုတ်လက္ခဏာကိုဗစ်စစ်ဆေးမှုကို တင်ပြရန် လိုအပ်ပါသည်။ ခန်းမများကို လမ်းလျှောက်ရာတွင် မျက်နှာဖုံးများ မလိုအပ်သော်လည်း အကွက်ချခန်း သို့မဟုတ် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ခန်းမကဲ့သို့ အလုံပိတ်နေရာများတွင် ပြဌာန်းထားသည်။ လူ ၂/၃ လောက်က နှာခေါင်းစည်းတွေ မလိုအပ်ရင်တောင် ၀တ်ထားတာမို့ လူတိုင်းက အခြေအနေကို အလေးအနက်ထားနေပုံရတဲ့အတွက် ဝမ်းသာမိပါတယ်။ Chill Vibes – ဤစည်းဝေးကြီးသည် လူစုလူဝေးနှင့် ပြဿနာရှိသူများအတွက် ကြီးမားသောအရွယ်အစားဖြစ်သည်။ သုံးရက်လုံးလုံး လုပ်စရာတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် တစ်စုံတစ်ယောက်ရဲ့လမ်းစဉ်အတိုင်း သင်အမြဲတမ်းရှိနေသလိုမျိုး လူတွေနဲ့ ရင်မဆိုင်ရဲပါဘူး။ တစ်ချိန်တည်းတွင် အခြားဖြစ်ရပ်များ မရှိပါ (အနည်းဆုံး ယခုနှစ် သို့မဟုတ် 2019 တွင် မရှိခဲ့ပါ) ထို့ကြောင့် အသိမပေးသော ဖြတ်သန်းသွားသူများထံမှ ထူးထူးခြားခြား အသွင်အပြင်ကို ရရှိမည်ကို စိုးရိမ်စရာမလိုဘဲ ပျော်ရွှင်စွာ ပျော်ရွှင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းနှင့်အနည်းငယ်ဝေးကွာရန်လိုအပ်ပါကအထူးသတ်မှတ်ထားသော”အအေးခန်း”လည်းရှိသည်။ ၎င်းသည် ကြီးမားသော anime စည်းဝေးကြီးတွင် ရှိနိုင်သည်နှင့်အမျှ ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဖိအားနည်းပါးသည်။

ဘာတွေ ယူလာရမလဲ

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Holographic prints by Heidi Black”url=””]

ပြင်ပဖုန်းဘက်ထရီ – သင်ဟာ ကွန်ဗင်းရှင်းစင်တာတစ်ဝိုက်မှာ တစ်နေ့လုံး လမ်းလျှောက်နေမယ်ဆိုရင်တော့ သင့်ဖုန်းရဲ့ဘက်ထရီကို အနည်းငယ်ကုန်သွားနိုင်ပါတယ်။ ယခုနှစ်တွင် ၎င်းတို့တွင် ထုတ်ပေးရန် စာရွက်အချိန်ဇယားမရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် Matsuricon အတွက် နှစ်ဆဖြစ်သည်။ ပရင့်ထုတ်မှုများကို လာမည့်နှစ်တွင် ပြန်လည်ရရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖုန်းဘက်ထရီများ သေဆုံးမည်ကို စိုးရိမ်စရာမလိုပါ။ ID၊ ကာကွယ်ဆေးထိုးကတ်နှင့် မျက်နှာဖုံးများ-အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ သင့်ကာကွယ်ဆေးထိုးကတ်နှင့်/သို့မဟုတ် မကြာသေးမီက အနုတ်လက္ခဏာစစ်ဆေးမှုအပြင် လမ်းလျှောက်ရန် မျက်နှာဖုံးအချို့ကို ယူဆောင်လာပါ။ အခြားလူများ မကြာခဏ မေ့လျော့သွားသည့် အရာမှာ တရားဝင် ID (ယာဉ်မောင်းလိုင်စင် ကဲ့သို့) ဖြစ်သည်၊ သင့်တံဆိပ်ကို ကောက်ယူရန်နှင့် 18+ အကန့်များသို့ ဝင်ရန် နှစ်ခုလုံး လိုအပ်ပါသည်။ ဤကဲ့သို့သောသေးငယ်သောအရာများကိုမေ့လျော့ခြင်းသည်အဆိုးရွားဆုံးအချိန်များတွင်ခေါင်းကိုက်စေနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့်၎င်းတို့သည်သင်၏ထုပ်ပိုးမှုစာရင်းတွင်ရှိကြောင်းနှစ်ဆစစ်ဆေးပါ။ အဆာပြေများ – Columbus Convention Center တွင် စျေးနှုန်းသက်သာသော ရွေးချယ်စရာများစွာဖြင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် အစားအသောက်တရားရုံးတွင် (အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သော gyro နေရာတစ်ခုကဲ့သို့) သို့သော် ၎င်းသည် အထွတ်အထိပ်ထမင်းစားချိန်များတွင် စည်ကားနိုင်ပြီး အားနည်းချက်များမှာ အလွန်ပင်ပန်းနိုင်သောကြောင့်၊ သင့်ခွန်အားကို ထိန်းထားရန် granola bars သို့မဟုတ် trail mix အချို့ကို ယူဆောင်လာရန် စိတ်ကူးကောင်း။ မင်းရဲ့စတော့ကို ထပ်ဖြည့်ဖို့ လိုအပ်ရင် အဆောက်အဦးထဲမှာ ကုန်စုံစတိုးဆိုင်သေးသေးလေးတစ်ခုရှိတယ်။

ဘာလုပ်ရမလဲ

[instagram url=https://www.instagram.com/p/ChPaR7aFRkd/] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=””url=””]

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ခန်းမ၊ အနုပညာရှင်၏လမ်းကြား၊ နှင့် Tana ၏ညဈေး-ကျွန်ုပ်တို့အတွက်၊ မည်သည့် anime စည်းဝေးကြီးတွင်မဆို ကျွန်ုပ်တို့၏အကြိုက်ဆုံးဆွဲဆောင်မှုမှာ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ခန်းမဖြစ်သည်။ shoujo အားလုံးကို ကြယ်ပွင့်တွေမြင်ရဖို့ အရမ်းအံ့သြစရာကောင်းတဲ့ ကုန်ပစ္စည်း။ ဖန်တီးမှုအမျိုးမျိုးဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည့် အနုပညာရှင်၏ လမ်းကြားအပိုင်းကို အထူးသဘောကျခဲ့သည်-ရောင်ခြယ်ဖန်သား၊ ရေမွှေး၊ omori ကျက်သရေရှိမှု၊ ဟိုလိုဂရာဖစ်အသေးစိတ်အချက်များပါသည့် ပုံနှိပ်များနှင့် အခြားအရာများစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေပါသည်။ ညနေ 5:00 နာရီ နောက်ပိုင်းတွင် ဖွင့်လှစ်သည့် Tana’s Night Market ဟုခေါ်သော သီးခြားနေရာတစ်ခုလည်း ရှိပြီး အခြားလွတ်လပ်သော အနုပညာရှင်များ၏ ပြခန်းများ (ချစ်စရာကောင်းသော pastel လက်ဝတ်ရတနာအချို့ အပါအဝင်) နှင့် အသုံးပြုထားသော cosplay အရောင်းဆိုင်တစ်ခုတို့လည်း ရှိသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ပိုင်းခြားသိသာသော anime ရောင်းကုန်စုဆောင်းသူအတွက် အံ့ဖွယ်ရွေးချယ်စရာများ။ အကန့်များ – ပုံမှန်အားဖြင့်၊ Matsuricon တွင်လည်း ဘောင်အမျိုးမျိုးရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားချက်မှာ Aaron Dismuke (မူရင်းတွင် Hiro နှင့် Kakeru ပါသော Fruits Basket AMA ပွဲတစ်ပွဲ)၊ Cieran Strange (ပြန်လည်ရိုက်ကူးထားသည့် Ayame တွင် လူငယ်) နှင့် Jerry Jewell (Kyo ဗားရှင်းနှစ်မျိုးစလုံး) တို့ဖြစ်သည်။ Fruits Basket နှင့် ပတ်သက်၍ သူတို့၏ထူးခြားသောအမြင်များနှင့် စိတ်ကူးယဉ်ဆွေးနွေးမှုများအတွက် ဖန်တီးထားသော အသံသရုပ်ဆောင်လုပ်ငန်း၊ အထူးသဖြင့် ရှိုးရှိ ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးအခိုက်အတန့်များအကြောင်း ပြောသောအခါ။ Aaron Dismuke ၏ရွေးချယ်မှုသည် Haru ၏နှစ်ရောင်စပ်ဆံပင်သည်သဘာဝဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သော”ဂန္တဝင်”(သူ့စကားများ) နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဒါကလည်း ကျွန်တော်တို့အတွက် သေချာပေါက် ပေါ်လွင်စေခဲ့ပါတယ်။ ဖျော်ဖြေပွဲများ – ယခုနှစ်တွင် တက်ရောက်ခဲ့သည့် ဂီတဧည့်သည်နှစ်ဦး-Caleb Hyles နှင့် Professor Shyguy။ Hyles သည် YouTube ရှိ anime နှင့် Disney သီချင်းများ၏ စွမ်းအင်မြင့်ကာဗာများအတွက် လူသိများပြီး Shyguy သည် nerd အသိုင်းအဝိုင်းရှိ chiptune နှင့် electronica ဒဏ္ဍာရီတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အသံသရုပ်ဆောင်နှင့် ဂီတပညာရှင် Cieran Strange သည် ပရော်ဖက်ဆာ Shyguy ၏ အကအဖွဲ့တွင်ပင် ခြောက်နှစ်အတွင်း ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် သူနှင့်အတူ တစ်တွဲဖျော်ဖြေခဲ့သည်။ သောကြာညတွင် ရူးသွပ်ခြင်းနှင့် ကာရာအိုကေ အခွင့်အလမ်းများစွာနှင့်အတူ၊ ဤကွန်ဒိုသည် ဂီတဝါသနာရှင်များအတွက် ကမ်းလှမ်းမှုများစွာရှိခဲ့သည်။ Idol Showcase – ဂီတအကြောင်းပြောရင် တစ်ခါတစ်ရံမှာ ခန်းမတွေကို ရည်ရွယ်ချက်မဲ့ လျှောက်သွားရုံနဲ့ တခြားမဟုတ်ရင် သင်မတွေ့နိုင်တဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ အရာတစ်ခုဆီကို ပို့ဆောင်ပေးပါလိမ့်မယ်။ ကွန်ဗင်းရှင်းစင်တာအလယ်ရှိ ခမ်းနားသောလှေကားထစ်အနီးတွင် ပြည်တွင်းအပျော်တမ်းအိုင်လ်အဖွဲ့များ၏ ဖျော်ဖြေပွဲတစ်ခုကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ တစ်ချို့က သူတို့ဘာသာ သီဆိုကြပြီး အချို့ကတော့ ကကွက်တွေကို နောက်ခံတေးသွားအဖြစ် ဖျော်ဖြေကြပါတယ်။ ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများကို အားပေးရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလင်းတန်းများကိုပင် ယူဆောင်လာခဲ့ကြသည်။ အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး ချိုမြိန်ပါသည်။

Cosplay

[instagram url=https://www.instagram.com/p/ChR_ZMHLPrA/] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=””url=””]

cosplay မပါဘဲ anime convention ကို သင့်တွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မရနိုင်ပါ၊ Matsuricon တက်ရောက်သူများသည် ၎င်းတို့၏ အကြိုက်ဆုံး ဇာတ်ကောင်အတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုဖြင့် စိတ်ပျက်ခြင်းမရှိပါ။ လူကြိုက်အများဆုံး စီးရီးနှစ်ခုမှာ သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း Genshin Impact နှင့် Demon Slayer; သူတို့ရဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေကြောင့် ဒီဝတ်စုံတော်တော်များများကို ဝယ်ယူခဲ့ပေမယ့် ပရိသတ်တွေ တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်မြင်ရတာ ဘယ်လောက်စိတ်လှုပ်ရှားနေလဲဆိုတာကို မြင်တွေ့ရတာ ကြည်နူးစရာပါပဲ။ Pokémon သည် Team Rocket ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များနှင့် Legends Arceus မှ Wardens ကဲ့သို့သော အသစ်သောဇာတ်ကောင်များဖြင့် အားကောင်းသည့်ပြသမှုကိုလည်း ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ တီထွင်ဆန်းသစ်သော အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးသည် ပရော်ဖက်ဆာတစ်ဦးအဖြစ် ၀တ်ဆင်ကာ တောင်းဆိုသူတိုင်းအား Pokémon ကတ်များ ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ သာမာန် Masquerade ထက်ကျော်လွန်သော cosplay ပြိုင်ပွဲအသေးစားတစ်ခုဖြစ်သည့် Friday Night Cosplay Fashion Show ဟုခေါ်သော အထူးပွဲကိုလည်း တက်ရောက်ခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတွင် Bowsette ကဲ့သို့သော ပရိသတ်ဖန်တီးမှုများ၊ Critical Role နှင့် My Little Pony ကဲ့သို့သော ဂျပန်မဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် မှော်ဆန်သော မိန်းကလေး Moogle ကဲ့သို့သော မူရင်းဒီဇိုင်းများ ပါဝင်သည်။ Masquerade အကဲဖြတ်ဒိုင်များသည် ပွဲကို လည်ပတ်ပြီး “အကောင်းဆုံးအသေးစိတ်အလုပ်” နှင့် “အကောင်းဆုံးဖန်တီးမှုအမြင်” အတွက် ဆုများ ပေးအပ်သည်။ ဝတ်စုံမျိုးစုံနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုများစွာဖြင့် ပြသထားသော လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်းများစွာကတည်းက ၎င်းကို စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ သိသိသာသာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးအတွေးများ

[instagram url=https://www.instagram.com/p/ChMyOWllR11/] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=””url=””]

ကပ်ရောဂါ ပိတ်ဆို့ခြင်းပြီးနောက် Matsuricon ၏ ပထမဆုံးနှစ်တွင် ကြို့ထိုးမှုများမရှိခဲ့ဘဲ၊ ၎င်းသည် အလုံးစုံ အံ့သြဖွယ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းဟောင်းများကို ပြန်တွေ့ရသည့်အတွက် ပျော်ရွှင်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့်နှစ်ကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။ Matsuricon 2022 ကို သင်တက်ရောက်ခဲ့ပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် မဟုတ်ရင်တောင် မင်းအတွက် ဘယ်အရာက စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးပုံလဲ။ မှတ်ချက်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို အသိပေးပါ၊ ဖတ်ရှုပေးသည့်အတွက် အထူးပင်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။

[author author_id=”103″author=””translator_id=””] [recommendedPost post_id=’273427’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’235433’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’235443’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’265268’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]

Xenoblade Chronicles 3 သည် ၎င်း၏ယခင်ဂိမ်းများကို အများဆုံးပြုလုပ်နည်း

[ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]

၎င်းတို့၏ open-world JRPG တွင် Monolith Soft ၏ တတိယမြောက် နံပါတ်ထည့်ဝင်မှု စီးရီးသည် အကြီးမားဆုံးနှင့် အကောင်းဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 3 ကိုတောက်ပစေသည့်အရာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာယခင်ဂိမ်းများ၏အမွေအနှစ်ဖြစ်ပြီး developer သည်အခြားခေါင်းစဉ်များ၏အမြင်အာရုံအစိတ်အပိုင်းများကိုထပ်တလဲလဲပြုလုပ်ရုံသာမကဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကိုယ်တိုင်ပါထည့်သွင်းထားသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ ပရိသတ်များသည် ရင်းနှီးသောဒေသများနှင့် ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များကို ပြသထားသည့် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းနမူနာများစွာဖြင့် တတိယဂိမ်းအတွက် ကြီးကြီးမားမားတစ်ခုခုရနေမှန်း သိပါသည်။ သို့သော် Monolith Soft သည် ၎င်းတို့၏ trilogy ၏နိဂုံးကို စိတ်ချယုံကြည်စွာတည်ဆောက်နိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကြဝဠာကို အသုံးချကာ ယင်းထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသွားခဲ့သည်။ ယနေ့ Honey’s Anime တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တတိယဂိမ်းသို့မဝင်မီ အသုံးဝင်နိုင်သည့် ပုံပြင်အကျဉ်းချုပ်အပါအဝင် Xenoblade Chronicles 3 သည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူအများစုကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ကြောင်းကို နက်နက်နဲနဲလေ့လာနေပါသည်။ Spoiler သတိပေးချက်။ ဤဆောင်းပါးတွင် သင်သည် Xenoblade Chronicles 1 နှင့် Xenoblade Chronicles 2 ကို ကစားဖူးသည်ဟု ယူဆပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အဆုံးသတ်နှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများအကြောင်း ပြောပါမည်။ Xenoblade Chronicles 3 အတွက် တရားဝင်နမူနာများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားသည့်ဗီဒီယိုများတွင် ပြသထားသည့်အရာများထက်ကျော်လွန်၍ နှောင့်ယှက်မှုများမရှိပါ။

[ad_top2 class=”mt40″]

The Road So Far

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

နောက်ပြန်ဆုတ်ကြရအောင်။ ပထမနှင့် အရေးအကြီးဆုံး၊ Xenoblade Chronicles ဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်း ဇာတ်လမ်းကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် မောင်းနှင်ထားသည်။ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီသည် အထီးကျန်နေပုံရသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပိုကြီးသောစကြာဝဠာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည့် တိုတောင်းသောဒဏ္ဍာရီအပိုင်းများမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်—နှင့် အချို့ကိစ္စများတွင် သင်သံသယထက်ပို၍ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးရှိသည်။ ပထမဆုံး နံပါတ်တပ်ထားသော ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ကစားသမားများ (ဒါက မင်းရဲ့ နောက်ဆုံး၊ နောက်ဆုံးအခွင့်အရေး spoiler သတိပေးချက်ပဲ!) Xenoblade Chronicles 1 နှင့် သိပ္ပံဆိုင်ရာ မတော်တဆမှုတစ်ခု မှားယွင်းသွားပြီးနောက် ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲကို မှတ်မိကြလိမ့်မည်။ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ဂြိုလ်သားရှေးဟောင်းပစ္စည်း—“ပိုက်ကွန်”——ကမ္ဘာမြေရှေ့တွင် ပေါ်လာသောအခါ၊ သုတေသနပညာရှင်နှစ်ဦးသည် စက်ပေါ်တွင် စမ်းသပ်မှုစတင်ခဲ့သည်။ Klaus နှင့် သူ၏လက်ထောက် Galea တို့သည် Conduit တွင် စမ်းသပ်မှုတစ်ခုမှ စကြဝဠာကို နှစ်ပိုင်းခွဲလိုက်သောအခါတွင် Dimensional Portal ထဲသို့ ရောက်သွားကြသည်။ ဤနေရာမှနေ၍ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အချင်းချင်း ရန်ဖြစ်ပုံရသော ကြီးမားလှသော တိုက်တန်နစ်နှစ်ကောင်သည် ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှုကို လက်ခံကျင်းပပေးသည့် Xenoblade Chronicles 1 ၏ မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ရရှိပါသည်။ ဤတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Xenoblade ၏အချစ်ဆုံးမျိုးနွယ်များ—ပျော့ပျောင်းသော်လည်း မိုက်မဲသော Nopon၊ အတောင်ပံရှိ High Entia၊ mech-hybrid Machina နှင့် နှိမ့်ချသောလူသားများ (ပထမဂိမ်းတွင်’Homs’ဟုခေါ်သည်) တို့ကို မိတ်ဆက်ပေးထားပါသည်။ သို့သော် Shulk နှင့် သူငယ်ချင်းများသည် Zanza—Klaus ၏ဘုရားသခင့်အကြိုက်အသွင်ဆောင်သည့် Zanza—ကိုအနိုင်ယူရန် ပြိုင်နေချိန်တွင် Xenoblade Chronicles 2 တွင် အခြားသော Klaus ကို ဆန့်ကျင်သည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဒုတိယဂိမ်းတွင်၊ Klaus ၏ အပြစ်ရှိတစ်ဝက်သည် “ဗိသုကာပညာရှင်” အဖြစ် ဆက်လက်နေထိုင်သည်— ဘုရားနှင့်တူသော်လည်း Conduit ကိုအသက်သွင်းခြင်း၏ဆိုးရွားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့်ပျက်စီးနေသောကမ္ဘာကြီးဆီသို့ချည်နှောင်ထားသည်။ ဗိသုကာပညာရှင်သည် “Core Crystals”—သေးငယ်ပြီး အစွမ်းထက်သော ဇီဝသက်ရှိများကို ကိုယ်စားပြုသည့် “Core Crystals” ဖြင့် ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုကို ပုံဖော်ရန် သူ၏စွမ်းအားများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤအရာမှ Alrest ကြီးထွားလာကာ Xenoblade Chronicles 2 ၏ကမ္ဘာ—ထို့အတူ ၎င်းနှင့်အတူ Titans များနှင့်အတူ ကြောင်နားရွက်ရှိသော Gormotti၊ နှင့် Blades—“Driver” နှင့် တွဲဖက်ထားသော လူသားမျိုးနွယ်များကဲ့သို့သော လူမျိုးနွယ်အသစ်အချို့နှင့်အတူ Titans များပါလာသည်။ ၎င်းတို့၏လက်နက်အဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါ။ ဤကမ္ဘာကြီးနှစ်ခု—အလွန် သီးခြားဖြစ်သော်လည်း ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ဆက်စပ်နေသည်–ဇန်ဇာနှင့် ဗိသုကာပညာရှင် သေဆုံးမှု၊ ကွန်ဒွိုင်းပျောက်ဆုံးမှုနှင့်အတူ တိုက်မိသည့်လမ်းစဉ်တွင် တည်ရှိနေသည်။ ဤအရာက စကြဝဠာကြီးကို ပြိုကျစေပြီး ကမ္ဘာနှစ်ခုကို တစ်ဖန်ပြန်လည် ပေါင်းစည်းလိုက်မည်—ပျက်စီးနိုင်သည့် အကျိုးဆက်များ ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော ကမ္ဘာတစ်ခု

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

ဒီမှာ ဇာတ်လမ်းကို ကောက်နှုတ်ပြီးပါပြီ။ Xenoblade Chronicles 3၊ နံပါတ်တပ်ထားသော trilogy ၏နောက်ဆုံးထွက် (နှင့်ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်သည်)၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းကို ယခင်ဂိမ်းနှစ်ခုမှ Bionis နှင့် Alrest ကမ္ဘာများပေါင်းစပ်ပုံပေါ်သည့် Aionios တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းကို စတင်ပါသည်။ Duality၊ ပေါင်းစပ်မှု၊ နှင့် ထာဝရကာလတို့သည် Xenoblade Chronicles 3 တွင် အဓိကကျသော အယူအဆများဖြစ်ပြီး၊ သေချာပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဂိမ်းအတွင်းစောင့်မျှော်နေသော အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လှည့်ကွက်များကို လုယူရန် မရည်ရွယ်ပါ။ သို့သော် ချက်ချင်းသိသာထင်ရှားသောအချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏စကြဝဠာနှစ်ခုသည် ပေါင်းစည်းထားသော်လည်း တစ်ခုနှင့်တစ်ခု “ဆန့်ကျင်ဘက်” ရပ်တည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် Monolith Soft သည် ၎င်းတို့၏ မှော်ပညာကို developer အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ franchise တစ်ခုရှိ ဂိမ်းတိုင်းသည် ယခင်ပုံစံများအတိုင်း ပိုမိုကောင်းမွန်လာသော်လည်း Monolith Soft သည် Aionios ၏ ဇာတ်လမ်းအသစ်နှင့် ကျယ်ပြန့်သောစကြာဝဠာကြီးနှစ်ခုလုံးနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေသည့် ဂိမ်းစနစ်များကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဂိမ်းများနှင့် စက်ပြင်များ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော အပြန်အလှန်ဖလှယ်မှုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်တင်နှင့် အထူးသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် စတင်သည်။ Aionios သည် Xenoblade စကြာဝဠာတိုင်းတွင် ရှိနေသောကြောင့် Aionios သည် ၎င်းတို့၏ သီးခြားမျိုးနွယ်များ အသီးသီးရှိကြပြီး၊ တစ်ဦးစီသည် စစ်ပွဲများဖြစ်သည့် Keves နှင့် Agnus နိုင်ငံများသို့ ခွဲခြားထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Keves ဇာတ်ကောင်များသည် Xenoblade Chronicles 1 ၏ကမ္ဘာမှဖြစ်သည်—ကျွန်ုပ်တို့တွင် Noah၊ လူသား (သို့မဟုတ် သင်နှစ်သက်ပါက Hom) ရှိသည်။ Lanz၊ မျိုးစပ်စက်၊ နှင့် Eunie (ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်မျိုးဆက်) High Entia။ Agnus အဖွဲ့သားများနှင့်အတူ၊ Xenoblade Chronicles 2 ကိုတွေ့မြင်ရသည်—ကျွန်ုပ်တို့တွင် Mio၊ ကြောင်နားပေါက် Gormotti ရှိသည်။ Taion, လူသား; ဒီဇိုင်းနှင့် လေယူလေသိမ်းရှိသော Sena သည် သူမသည် Blade မှဆင်းသက်လာသူ သို့မဟုတ် Indol မှဆင်းသက်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဒေသဆိုင်ရာ ဗြိတိသျှ လေယူလေသိမ်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိပြီး ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ မျိုးရိုးစဉ်ဆက် အမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 2 ၏ Urayans များသည် ကမ္ဘာကြီးကို ပေါင်းစည်းထားသော်လည်း ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည့် ocker Australian လေယူလေသိမ်းဖြင့် ဤကစားသမားနှစ်ဦးစစ်ပွဲတွင်”တတိယပါတီ”အဖြစ် ရုပ်ထွက်ပေါ်လွင်စေသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်များသာမက-Monolith Soft သည် ကမ္ဘာနှစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပင် မွမ်းမံခဲ့သည်။

အပြန်အလှန်လင့်ခ်နှင့် အပြန်အလှန်ကစားခြင်း

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

အဲဒါက လွယ်လွယ်လေးပဲ၊ developer များသည် singular way တစ်ခုတည်းသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ပြုလုပ်ရန်။ သေချာသည်မှာ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်း၊ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းများတွင် အချိန်ကုန်သက်သာစေမည်မှာ သေချာပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကြဝဠာအပေါ် အမြဲသစ္စာစောင့်သိပြီး Xenoblade Chronicles 3 ၏ဗဟိုအချက်အချာတွင်၊ Monolith Soft သည် ယခင်ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကို အပြည့်အဝပြသထားကြောင်း သေချာစေခဲ့သည်။ Arts system ကိုယူပါ—သင်အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်ပြီး ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖယ်ရှားရန် cooldown စွမ်းရည်ကိုအသုံးပြုသည့် Xenoblade ၏အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည် ယခင်ရေတွက်ထားသောစာရင်းများတွင် အပြောင်းအလဲအနည်းငယ်တွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ယခုတတိယအခွဲတွင် Arts အားပြန်သွင်းသည့်စနစ်နှစ်ခုလုံးကို ၎င်းတို့၏နိုင်ငံများကိုကိုယ်စားပြုရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ Kevesi ဇာတ်ကောင်များ—Noah၊ Lanz၊ Eunie—အားလုံးသည် စက္ကန့်အနည်းငယ်မှ မိနစ်ဝက်အထိ အချိန်တိုင်းကိရိယာပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏အနုပညာများရှိသည်။ ၎င်းသည် Xenoblade Chronicles 1 တွင် အသုံးပြုထားသည့် အချိန်တိုင်းစနစ်နှင့် အတိအကျ ကိုက်ညီပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် သင့်အား တသမတ်တည်း Arts ပျက်စီးမှုကို အချိန်မီအသုံးချရန် စွမ်းရည်များကို အသုံးချရန် အားပေးပါသည်။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ Agnian ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Mio၊ Taion နှင့် Sena တို့သည် ရန်သူကို အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်သည့်အခါတိုင်း ၎င်းတို့၏အနုပညာအား ပြန်လည်အားဖြည့်ပေးပါသည်။ ၎င်းကို Xenoblade Chronicles 2 မှ တိုက်ရိုက်ဆွဲယူထားပြီး၊ Drivers များနှင့် တိုက်ခိုက်ရာတွင် ပြင်းထန်သော ပျက်စီးမှုများသို့ ကွင်းဆက်ဖြစ်စေရန် သင်၏ အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်မှုများ၏ အချိန်အတိအကျ လိုအပ်ပါသည်။ ဤစနစ်များသည် Xenoblade Chronicles 3 ၏ Fusion Arts စနစ်ဖြင့် လှပသောသဟဇာတဖြစ်အောင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သင့်ဇာတ်ကောင်များသည် တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက်၏အတန်းများကို ကျွမ်းကျင်လာသောအခါ (ကျွန်ုပ်တို့၏ အပြည့်အစုံ၊ spoiler-free review တွင် နောက်ထပ်အချက်တစ်ချက်မှာ)၊ ၎င်းတို့သည် အခြားအဖွဲ့မှ စွမ်းရည်များကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောဧ၏ ပင်မအနုပညာများသည် အချိန်တိုင်းကိုအခြေခံမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် သူသည် ရိုက်ခတ်မှုကိုအခြေခံသည့် Agnian အနုပညာများကို ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ Fusion Arts သည် timer-Arts နှင့် strike-Arts များကို ထပ်တူကျစေရန် စောင့်ခြင်းဖြင့်၊ ထို့နောက်တွင် သင်သည် အပိုပျက်စီးမှုများကို ပေးအပ်နိုင်ပြီး စွမ်းရည်နှစ်ခုလုံးကို တစ်ချိန်တည်းတွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပိုမို၍ Arts သို့ ပြန်လည်မချိတ်ဆက်မီ၊ ဤ ebb နှင့် flow သည် မတူညီသော ဂိမ်းစနစ်နှစ်ခုကို သိမ်မွေ့စွာ ချိန်ညှိကာ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အကနှင့်တူသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ Monolith Soft ၏အကောင်းဆုံးကြိုးစားအားထုတ်မှုများသည် သင်သတိမထားမိသည့်အရာများဖြစ်သည်။

ဝင်ရိုးစွန်း ဆန့်ကျင်ဘက်

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

စကြဝဠာနှစ်ခု ကွဲထွက်သွားပြီး ယခု အတင်းအကြပ် ပေါင်းစည်း။ အနှစ်သာရအားဖြင့် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကြေးမုံပုံတူဖြစ်သော စကြဝဠာနှစ်ခု။ အမြည်းများမှ ကျွန်ုပ်တို့သိကြသည့်အတိုင်း Keves နှင့် Agnus တို့သည် စစ်သားများကို အသက်ရှင်နေထိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည့် “Flame Clocks” ကို လောင်စာပေးရန် အားလုံးက ထာဝရစစ်ပွဲအခြေအနေတွင် သော့ခတ်ထားသည်။ လူသားဆန်သော စစ်သည်များအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံအပေါ် holographic အချက်အလက်ကိုဖော်ပြသည့် ၎င်းတို့၏ခေါင်းဘေးဘက်တွင် မြှုပ်ထားပုံရသော “Iris” ဆော့ဖ်ဝဲကို ပေးထားသည်။ ဤအသေးစိတ်အချက်နှစ်ချက်သည် ရိုးရှင်းပြီး အခြေခံကျသော ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုအပိုင်းများဖြစ်သည်—သို့သော်လည်း ယင်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အိမ်စကြာဝဠာများကိုပင် ကိုယ်စားပြုပါသည်။ စတင်ရန်၊ Kevesi နှင့် Agnian Flame Clocks များသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ချက်—Keves အတွက် လက်ယာရစ်၊ Agnus အတွက် လက်ယာရစ် ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ ဖြည့်ပေးသည်။ Kevesi စစ်သားများသည် ၎င်းတို့၏ ဦးခေါင်း၏ ညာဘက်ခြမ်းကို ထိခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ Iris ကို အသက်သွင်းသည်။ Agnian တပ်ဖွဲ့များသည် ဘယ်ဘက်ခြမ်းကိုထိသည်—၎င်းကိုပြုလုပ်သောအခါတွင် မျက်လုံးများ ပြိုင်ဆိုင်သွားပါသည်။ Nopons သည် Iris ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို သီးသန့်အသုံးမပြုနိုင်သောကြောင့်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Nopons သည် စကြဝဠာနှစ်ခုလုံး၏ ပူးတွဲနေထိုင်သူများဖြစ်သည်။

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

စက်နှင့် ကိုလိုနီ ဒီဇိုင်းများသည် ဇာတ်ကောင်များ သိသည်ဖြစ်စေ၊ မဟုတ်ဘူး Kevesi သည် Xenoblade Chronicles 1 တွင် Mechonis Shulk ၏ တံတွေးထွေးသည့်ပုံသဏ္ဍာန်နီးပါးရှိသော တိုက်ပွဲစက်ကြီးများကို အသုံးပြုထားသည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ Agnian စက်များသည် Xenoblade Chronicles 2 ရှိ World Tree ၏ရန်သူများနှင့် ဆင်တူသည်။ Xenoblade Chronicles 3 ၏ အရောင်ဒီဇိုင်း အိမ်စကြာဝဠာများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများကို ပိုမိုယုံကြည်စေသည်။ Kevesi မီးတောက်နာရီများသည် အပြာရောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏စက်များကို စွမ်းအင်ပေးနေသည့် စွမ်းအင်ရေစီးကြောင်းများကဲ့သို့ပင်—မူရင်း Monado နှင့် Alvis ၏မျက်လုံးအရောင်နှစ်ခုလုံးကို အမှတ်ရစေသည့် အပြာရောင်ဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 2 တွင် Blade ပုံစံဖြင့် တစ်ခါမျှ မပြသဖူးသော်လည်း Ontos အနေဖြင့် အပြာရောင်ပုံစံကို ယူမည်ဟု ပရိသတ်များကြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Agnian Flame Clocks များသည် အစိမ်းရောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ စွမ်းအင်ရေစီးကြောင်းများနှင့်အတူ Pneuma ၏ တောက်ပသောအစိမ်းရင့်ရောင်သည် Mythra ၏ ပေါ့ပါးမှုကို ထိတွေ့မှုနှင့်အတူ Pneuma ၏အရောင်ကို သတိရစေသည်။ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရန်သူများပါ၀င်သည့် ဂိမ်းတွင် နောက်ပိုင်းထွက်ပေါ်ချက်များကို မပြောလိုပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ပြန့်ကျဲနေသော အရိပ်အမြွက်များ အများအပြားရှိပါသည်၊ အချို့သော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ၊ အချို့သော မှန်းဆချက်များမှာ၊ သို့သော် ၎င်းတို့အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ franchise ကို သင့်လျော်သောစီးရီးနိဂုံးအဖြစ် ဆွဲထုတ်ရန် Monolith Soft မှ တမင်ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။ [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]

နောက်ဆုံး အတွေးများ

gameplay mechanics သည် အမှန်တကယ် ကြီးကြီးမားမား ကစားသည်ကို တွေ့ရသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ရှားပါးသည် ဇာတ်လမ်းအဖြစ် ရပ်တည်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို ကစားသမားများသည် ကျည်ဆန်ဒဏ်ရာများကို အံ့သြဖွယ်ပြုပြင်ပေးနိုင်သည့် အက်စပရင်ကို ပထမလူပစ်သတ်သူများတွင် ၎င်းတို့၏မယုံကြည်မှုကို ရပ်တန့်ရန် မျှော်လင့်ကြသည်။ Atelier franchise ကဲ့သို့ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများသည် ဇာတ်ကောင်များသည် မှော်ပညာကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို မရှင်းပြဘဲ မှော်ဆန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကို ဖယ်ရှားပစ်လိုက်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊”ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း”ရည်ရွယ်ချက်အတွက် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို ဇာတ်လမ်းမှ ကွာရှင်းထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 သည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အလွန်မြင့်မားသောဘားအသစ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာ ရင်ခုန်စရာ၊ စိတ်လှုပ်ရှားစရာနှင့် တကယ့် JRPG ၏ စံနမူနာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်—တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတွင် အပြိုင်အဆိုင်အသုံးပြုကာ အခြေခံကျကျ၊ ကောင်းမွန်စွာတွေးခေါ်နိုင်မှုအတွေ့အကြုံကို တည်ဆောက်ရန် အခြားတစ်ဖက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 ကို သင်ကစားဖူးပါသလား။ ဤမယုံကြည်နိုင်လောက်သော JRPG ကိုယူရန် သင့်အားကျွန်ုပ်တို့အထူးအကြံပြုလိုပါသည်၊ သင်မယုံကြည်သေးပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သော ဆော့ကစားမှုကင်းသောသုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံကို ကြည့်ရှုပါ။ အမြဲလိုလို၊ ဖတ်ရှုပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

[author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]