[ad_top1 class=”mb40″]
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
၎င်းတို့၏ open-world JRPG တွင် Monolith Soft ၏ တတိယမြောက် နံပါတ်ထည့်ဝင်မှု စီးရီးသည် အကြီးမားဆုံးနှင့် အကောင်းဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 3 ကိုတောက်ပစေသည့်အရာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာယခင်ဂိမ်းများ၏အမွေအနှစ်ဖြစ်ပြီး developer သည်အခြားခေါင်းစဉ်များ၏အမြင်အာရုံအစိတ်အပိုင်းများကိုထပ်တလဲလဲပြုလုပ်ရုံသာမကဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကိုယ်တိုင်ပါထည့်သွင်းထားသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ ပရိသတ်များသည် ရင်းနှီးသောဒေသများနှင့် ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များကို ပြသထားသည့် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းနမူနာများစွာဖြင့် တတိယဂိမ်းအတွက် ကြီးကြီးမားမားတစ်ခုခုရနေမှန်း သိပါသည်။ သို့သော် Monolith Soft သည် ၎င်းတို့၏ trilogy ၏နိဂုံးကို စိတ်ချယုံကြည်စွာတည်ဆောက်နိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကြဝဠာကို အသုံးချကာ ယင်းထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသွားခဲ့သည်။ ယနေ့ Honey’s Anime တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တတိယဂိမ်းသို့မဝင်မီ အသုံးဝင်နိုင်သည့် ပုံပြင်အကျဉ်းချုပ်အပါအဝင် Xenoblade Chronicles 3 သည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူအများစုကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ကြောင်းကို နက်နက်နဲနဲလေ့လာနေပါသည်။ Spoiler သတိပေးချက်။ ဤဆောင်းပါးတွင် သင်သည် Xenoblade Chronicles 1 နှင့် Xenoblade Chronicles 2 ကို ကစားဖူးသည်ဟု ယူဆပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အဆုံးသတ်နှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများအကြောင်း ပြောပါမည်။ Xenoblade Chronicles 3 အတွက် တရားဝင်နမူနာများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားသည့်ဗီဒီယိုများတွင် ပြသထားသည့်အရာများထက်ကျော်လွန်၍ နှောင့်ယှက်မှုများမရှိပါ။
[ad_top2 class=”mt40″]
The Road So Far
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
နောက်ပြန်ဆုတ်ကြရအောင်။ ပထမနှင့် အရေးအကြီးဆုံး၊ Xenoblade Chronicles ဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်း ဇာတ်လမ်းကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် မောင်းနှင်ထားသည်။ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီသည် အထီးကျန်နေပုံရသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပိုကြီးသောစကြာဝဠာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည့် တိုတောင်းသောဒဏ္ဍာရီအပိုင်းများမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်—နှင့် အချို့ကိစ္စများတွင် သင်သံသယထက်ပို၍ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးရှိသည်။ ပထမဆုံး နံပါတ်တပ်ထားသော ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ကစားသမားများ (ဒါက မင်းရဲ့ နောက်ဆုံး၊ နောက်ဆုံးအခွင့်အရေး spoiler သတိပေးချက်ပဲ!) Xenoblade Chronicles 1 နှင့် သိပ္ပံဆိုင်ရာ မတော်တဆမှုတစ်ခု မှားယွင်းသွားပြီးနောက် ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲကို မှတ်မိကြလိမ့်မည်။ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ဂြိုလ်သားရှေးဟောင်းပစ္စည်း—“ပိုက်ကွန်”——ကမ္ဘာမြေရှေ့တွင် ပေါ်လာသောအခါ၊ သုတေသနပညာရှင်နှစ်ဦးသည် စက်ပေါ်တွင် စမ်းသပ်မှုစတင်ခဲ့သည်။ Klaus နှင့် သူ၏လက်ထောက် Galea တို့သည် Conduit တွင် စမ်းသပ်မှုတစ်ခုမှ စကြဝဠာကို နှစ်ပိုင်းခွဲလိုက်သောအခါတွင် Dimensional Portal ထဲသို့ ရောက်သွားကြသည်။ ဤနေရာမှနေ၍ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အချင်းချင်း ရန်ဖြစ်ပုံရသော ကြီးမားလှသော တိုက်တန်နစ်နှစ်ကောင်သည် ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှုကို လက်ခံကျင်းပပေးသည့် Xenoblade Chronicles 1 ၏ မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ရရှိပါသည်။ ဤတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Xenoblade ၏အချစ်ဆုံးမျိုးနွယ်များ—ပျော့ပျောင်းသော်လည်း မိုက်မဲသော Nopon၊ အတောင်ပံရှိ High Entia၊ mech-hybrid Machina နှင့် နှိမ့်ချသောလူသားများ (ပထမဂိမ်းတွင်’Homs’ဟုခေါ်သည်) တို့ကို မိတ်ဆက်ပေးထားပါသည်။ သို့သော် Shulk နှင့် သူငယ်ချင်းများသည် Zanza—Klaus ၏ဘုရားသခင့်အကြိုက်အသွင်ဆောင်သည့် Zanza—ကိုအနိုင်ယူရန် ပြိုင်နေချိန်တွင် Xenoblade Chronicles 2 တွင် အခြားသော Klaus ကို ဆန့်ကျင်သည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဒုတိယဂိမ်းတွင်၊ Klaus ၏ အပြစ်ရှိတစ်ဝက်သည် “ဗိသုကာပညာရှင်” အဖြစ် ဆက်လက်နေထိုင်သည်— ဘုရားနှင့်တူသော်လည်း Conduit ကိုအသက်သွင်းခြင်း၏ဆိုးရွားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့်ပျက်စီးနေသောကမ္ဘာကြီးဆီသို့ချည်နှောင်ထားသည်။ ဗိသုကာပညာရှင်သည် “Core Crystals”—သေးငယ်ပြီး အစွမ်းထက်သော ဇီဝသက်ရှိများကို ကိုယ်စားပြုသည့် “Core Crystals” ဖြင့် ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုကို ပုံဖော်ရန် သူ၏စွမ်းအားများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤအရာမှ Alrest ကြီးထွားလာကာ Xenoblade Chronicles 2 ၏ကမ္ဘာ—ထို့အတူ ၎င်းနှင့်အတူ Titans များနှင့်အတူ ကြောင်နားရွက်ရှိသော Gormotti၊ နှင့် Blades—“Driver” နှင့် တွဲဖက်ထားသော လူသားမျိုးနွယ်များကဲ့သို့သော လူမျိုးနွယ်အသစ်အချို့နှင့်အတူ Titans များပါလာသည်။ ၎င်းတို့၏လက်နက်အဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါ။ ဤကမ္ဘာကြီးနှစ်ခု—အလွန် သီးခြားဖြစ်သော်လည်း ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ဆက်စပ်နေသည်–ဇန်ဇာနှင့် ဗိသုကာပညာရှင် သေဆုံးမှု၊ ကွန်ဒွိုင်းပျောက်ဆုံးမှုနှင့်အတူ တိုက်မိသည့်လမ်းစဉ်တွင် တည်ရှိနေသည်။ ဤအရာက စကြဝဠာကြီးကို ပြိုကျစေပြီး ကမ္ဘာနှစ်ခုကို တစ်ဖန်ပြန်လည် ပေါင်းစည်းလိုက်မည်—ပျက်စီးနိုင်သည့် အကျိုးဆက်များ ဖြစ်လာနိုင်သည်။
ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော ကမ္ဘာတစ်ခု
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
ဒီမှာ ဇာတ်လမ်းကို ကောက်နှုတ်ပြီးပါပြီ။ Xenoblade Chronicles 3၊ နံပါတ်တပ်ထားသော trilogy ၏နောက်ဆုံးထွက် (နှင့်ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်သည်)၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းကို ယခင်ဂိမ်းနှစ်ခုမှ Bionis နှင့် Alrest ကမ္ဘာများပေါင်းစပ်ပုံပေါ်သည့် Aionios တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းကို စတင်ပါသည်။ Duality၊ ပေါင်းစပ်မှု၊ နှင့် ထာဝရကာလတို့သည် Xenoblade Chronicles 3 တွင် အဓိကကျသော အယူအဆများဖြစ်ပြီး၊ သေချာပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဂိမ်းအတွင်းစောင့်မျှော်နေသော အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လှည့်ကွက်များကို လုယူရန် မရည်ရွယ်ပါ။ သို့သော် ချက်ချင်းသိသာထင်ရှားသောအချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏စကြဝဠာနှစ်ခုသည် ပေါင်းစည်းထားသော်လည်း တစ်ခုနှင့်တစ်ခု “ဆန့်ကျင်ဘက်” ရပ်တည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် Monolith Soft သည် ၎င်းတို့၏ မှော်ပညာကို developer အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ franchise တစ်ခုရှိ ဂိမ်းတိုင်းသည် ယခင်ပုံစံများအတိုင်း ပိုမိုကောင်းမွန်လာသော်လည်း Monolith Soft သည် Aionios ၏ ဇာတ်လမ်းအသစ်နှင့် ကျယ်ပြန့်သောစကြာဝဠာကြီးနှစ်ခုလုံးနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေသည့် ဂိမ်းစနစ်များကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဂိမ်းများနှင့် စက်ပြင်များ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော အပြန်အလှန်ဖလှယ်မှုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်တင်နှင့် အထူးသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် စတင်သည်။ Aionios သည် Xenoblade စကြာဝဠာတိုင်းတွင် ရှိနေသောကြောင့် Aionios သည် ၎င်းတို့၏ သီးခြားမျိုးနွယ်များ အသီးသီးရှိကြပြီး၊ တစ်ဦးစီသည် စစ်ပွဲများဖြစ်သည့် Keves နှင့် Agnus နိုင်ငံများသို့ ခွဲခြားထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Keves ဇာတ်ကောင်များသည် Xenoblade Chronicles 1 ၏ကမ္ဘာမှဖြစ်သည်—ကျွန်ုပ်တို့တွင် Noah၊ လူသား (သို့မဟုတ် သင်နှစ်သက်ပါက Hom) ရှိသည်။ Lanz၊ မျိုးစပ်စက်၊ နှင့် Eunie (ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်မျိုးဆက်) High Entia။ Agnus အဖွဲ့သားများနှင့်အတူ၊ Xenoblade Chronicles 2 ကိုတွေ့မြင်ရသည်—ကျွန်ုပ်တို့တွင် Mio၊ ကြောင်နားပေါက် Gormotti ရှိသည်။ Taion, လူသား; ဒီဇိုင်းနှင့် လေယူလေသိမ်းရှိသော Sena သည် သူမသည် Blade မှဆင်းသက်လာသူ သို့မဟုတ် Indol မှဆင်းသက်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဒေသဆိုင်ရာ ဗြိတိသျှ လေယူလေသိမ်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိပြီး ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ မျိုးရိုးစဉ်ဆက် အမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 2 ၏ Urayans များသည် ကမ္ဘာကြီးကို ပေါင်းစည်းထားသော်လည်း ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည့် ocker Australian လေယူလေသိမ်းဖြင့် ဤကစားသမားနှစ်ဦးစစ်ပွဲတွင်”တတိယပါတီ”အဖြစ် ရုပ်ထွက်ပေါ်လွင်စေသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်များသာမက-Monolith Soft သည် ကမ္ဘာနှစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပင် မွမ်းမံခဲ့သည်။
အပြန်အလှန်လင့်ခ်နှင့် အပြန်အလှန်ကစားခြင်း
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
အဲဒါက လွယ်လွယ်လေးပဲ၊ developer များသည် singular way တစ်ခုတည်းသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ပြုလုပ်ရန်။ သေချာသည်မှာ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်း၊ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းများတွင် အချိန်ကုန်သက်သာစေမည်မှာ သေချာပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကြဝဠာအပေါ် အမြဲသစ္စာစောင့်သိပြီး Xenoblade Chronicles 3 ၏ဗဟိုအချက်အချာတွင်၊ Monolith Soft သည် ယခင်ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကို အပြည့်အဝပြသထားကြောင်း သေချာစေခဲ့သည်။ Arts system ကိုယူပါ—သင်အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်ပြီး ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖယ်ရှားရန် cooldown စွမ်းရည်ကိုအသုံးပြုသည့် Xenoblade ၏အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည် ယခင်ရေတွက်ထားသောစာရင်းများတွင် အပြောင်းအလဲအနည်းငယ်တွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ယခုတတိယအခွဲတွင် Arts အားပြန်သွင်းသည့်စနစ်နှစ်ခုလုံးကို ၎င်းတို့၏နိုင်ငံများကိုကိုယ်စားပြုရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ Kevesi ဇာတ်ကောင်များ—Noah၊ Lanz၊ Eunie—အားလုံးသည် စက္ကန့်အနည်းငယ်မှ မိနစ်ဝက်အထိ အချိန်တိုင်းကိရိယာပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏အနုပညာများရှိသည်။ ၎င်းသည် Xenoblade Chronicles 1 တွင် အသုံးပြုထားသည့် အချိန်တိုင်းစနစ်နှင့် အတိအကျ ကိုက်ညီပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် သင့်အား တသမတ်တည်း Arts ပျက်စီးမှုကို အချိန်မီအသုံးချရန် စွမ်းရည်များကို အသုံးချရန် အားပေးပါသည်။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ Agnian ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Mio၊ Taion နှင့် Sena တို့သည် ရန်သူကို အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်သည့်အခါတိုင်း ၎င်းတို့၏အနုပညာအား ပြန်လည်အားဖြည့်ပေးပါသည်။ ၎င်းကို Xenoblade Chronicles 2 မှ တိုက်ရိုက်ဆွဲယူထားပြီး၊ Drivers များနှင့် တိုက်ခိုက်ရာတွင် ပြင်းထန်သော ပျက်စီးမှုများသို့ ကွင်းဆက်ဖြစ်စေရန် သင်၏ အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်မှုများ၏ အချိန်အတိအကျ လိုအပ်ပါသည်။ ဤစနစ်များသည် Xenoblade Chronicles 3 ၏ Fusion Arts စနစ်ဖြင့် လှပသောသဟဇာတဖြစ်အောင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သင့်ဇာတ်ကောင်များသည် တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက်၏အတန်းများကို ကျွမ်းကျင်လာသောအခါ (ကျွန်ုပ်တို့၏ အပြည့်အစုံ၊ spoiler-free review တွင် နောက်ထပ်အချက်တစ်ချက်မှာ)၊ ၎င်းတို့သည် အခြားအဖွဲ့မှ စွမ်းရည်များကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောဧ၏ ပင်မအနုပညာများသည် အချိန်တိုင်းကိုအခြေခံမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် သူသည် ရိုက်ခတ်မှုကိုအခြေခံသည့် Agnian အနုပညာများကို ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ Fusion Arts သည် timer-Arts နှင့် strike-Arts များကို ထပ်တူကျစေရန် စောင့်ခြင်းဖြင့်၊ ထို့နောက်တွင် သင်သည် အပိုပျက်စီးမှုများကို ပေးအပ်နိုင်ပြီး စွမ်းရည်နှစ်ခုလုံးကို တစ်ချိန်တည်းတွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပိုမို၍ Arts သို့ ပြန်လည်မချိတ်ဆက်မီ၊ ဤ ebb နှင့် flow သည် မတူညီသော ဂိမ်းစနစ်နှစ်ခုကို သိမ်မွေ့စွာ ချိန်ညှိကာ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အကနှင့်တူသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ Monolith Soft ၏အကောင်းဆုံးကြိုးစားအားထုတ်မှုများသည် သင်သတိမထားမိသည့်အရာများဖြစ်သည်။
ဝင်ရိုးစွန်း ဆန့်ကျင်ဘက်
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
စကြဝဠာနှစ်ခု ကွဲထွက်သွားပြီး ယခု အတင်းအကြပ် ပေါင်းစည်း။ အနှစ်သာရအားဖြင့် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကြေးမုံပုံတူဖြစ်သော စကြဝဠာနှစ်ခု။ အမြည်းများမှ ကျွန်ုပ်တို့သိကြသည့်အတိုင်း Keves နှင့် Agnus တို့သည် စစ်သားများကို အသက်ရှင်နေထိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည့် “Flame Clocks” ကို လောင်စာပေးရန် အားလုံးက ထာဝရစစ်ပွဲအခြေအနေတွင် သော့ခတ်ထားသည်။ လူသားဆန်သော စစ်သည်များအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံအပေါ် holographic အချက်အလက်ကိုဖော်ပြသည့် ၎င်းတို့၏ခေါင်းဘေးဘက်တွင် မြှုပ်ထားပုံရသော “Iris” ဆော့ဖ်ဝဲကို ပေးထားသည်။ ဤအသေးစိတ်အချက်နှစ်ချက်သည် ရိုးရှင်းပြီး အခြေခံကျသော ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုအပိုင်းများဖြစ်သည်—သို့သော်လည်း ယင်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အိမ်စကြာဝဠာများကိုပင် ကိုယ်စားပြုပါသည်။ စတင်ရန်၊ Kevesi နှင့် Agnian Flame Clocks များသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ချက်—Keves အတွက် လက်ယာရစ်၊ Agnus အတွက် လက်ယာရစ် ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ ဖြည့်ပေးသည်။ Kevesi စစ်သားများသည် ၎င်းတို့၏ ဦးခေါင်း၏ ညာဘက်ခြမ်းကို ထိခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ Iris ကို အသက်သွင်းသည်။ Agnian တပ်ဖွဲ့များသည် ဘယ်ဘက်ခြမ်းကိုထိသည်—၎င်းကိုပြုလုပ်သောအခါတွင် မျက်လုံးများ ပြိုင်ဆိုင်သွားပါသည်။ Nopons သည် Iris ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို သီးသန့်အသုံးမပြုနိုင်သောကြောင့်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Nopons သည် စကြဝဠာနှစ်ခုလုံး၏ ပူးတွဲနေထိုင်သူများဖြစ်သည်။
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
စက်နှင့် ကိုလိုနီ ဒီဇိုင်းများသည် ဇာတ်ကောင်များ သိသည်ဖြစ်စေ၊ မဟုတ်ဘူး Kevesi သည် Xenoblade Chronicles 1 တွင် Mechonis Shulk ၏ တံတွေးထွေးသည့်ပုံသဏ္ဍာန်နီးပါးရှိသော တိုက်ပွဲစက်ကြီးများကို အသုံးပြုထားသည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ Agnian စက်များသည် Xenoblade Chronicles 2 ရှိ World Tree ၏ရန်သူများနှင့် ဆင်တူသည်။ Xenoblade Chronicles 3 ၏ အရောင်ဒီဇိုင်း အိမ်စကြာဝဠာများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများကို ပိုမိုယုံကြည်စေသည်။ Kevesi မီးတောက်နာရီများသည် အပြာရောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏စက်များကို စွမ်းအင်ပေးနေသည့် စွမ်းအင်ရေစီးကြောင်းများကဲ့သို့ပင်—မူရင်း Monado နှင့် Alvis ၏မျက်လုံးအရောင်နှစ်ခုလုံးကို အမှတ်ရစေသည့် အပြာရောင်ဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 2 တွင် Blade ပုံစံဖြင့် တစ်ခါမျှ မပြသဖူးသော်လည်း Ontos အနေဖြင့် အပြာရောင်ပုံစံကို ယူမည်ဟု ပရိသတ်များကြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Agnian Flame Clocks များသည် အစိမ်းရောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ စွမ်းအင်ရေစီးကြောင်းများနှင့်အတူ Pneuma ၏ တောက်ပသောအစိမ်းရင့်ရောင်သည် Mythra ၏ ပေါ့ပါးမှုကို ထိတွေ့မှုနှင့်အတူ Pneuma ၏အရောင်ကို သတိရစေသည်။ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရန်သူများပါ၀င်သည့် ဂိမ်းတွင် နောက်ပိုင်းထွက်ပေါ်ချက်များကို မပြောလိုပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ပြန့်ကျဲနေသော အရိပ်အမြွက်များ အများအပြားရှိပါသည်၊ အချို့သော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ၊ အချို့သော မှန်းဆချက်များမှာ၊ သို့သော် ၎င်းတို့အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ franchise ကို သင့်လျော်သောစီးရီးနိဂုံးအဖြစ် ဆွဲထုတ်ရန် Monolith Soft မှ တမင်ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။ [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]
နောက်ဆုံး အတွေးများ
gameplay mechanics သည် အမှန်တကယ် ကြီးကြီးမားမား ကစားသည်ကို တွေ့ရသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ရှားပါးသည် ဇာတ်လမ်းအဖြစ် ရပ်တည်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို ကစားသမားများသည် ကျည်ဆန်ဒဏ်ရာများကို အံ့သြဖွယ်ပြုပြင်ပေးနိုင်သည့် အက်စပရင်ကို ပထမလူပစ်သတ်သူများတွင် ၎င်းတို့၏မယုံကြည်မှုကို ရပ်တန့်ရန် မျှော်လင့်ကြသည်။ Atelier franchise ကဲ့သို့ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများသည် ဇာတ်ကောင်များသည် မှော်ပညာကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို မရှင်းပြဘဲ မှော်ဆန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကို ဖယ်ရှားပစ်လိုက်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊”ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း”ရည်ရွယ်ချက်အတွက် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို ဇာတ်လမ်းမှ ကွာရှင်းထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 သည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အလွန်မြင့်မားသောဘားအသစ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာ ရင်ခုန်စရာ၊ စိတ်လှုပ်ရှားစရာနှင့် တကယ့် JRPG ၏ စံနမူနာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်—တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတွင် အပြိုင်အဆိုင်အသုံးပြုကာ အခြေခံကျကျ၊ ကောင်းမွန်စွာတွေးခေါ်နိုင်မှုအတွေ့အကြုံကို တည်ဆောက်ရန် အခြားတစ်ဖက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 ကို သင်ကစားဖူးပါသလား။ ဤမယုံကြည်နိုင်လောက်သော JRPG ကိုယူရန် သင့်အားကျွန်ုပ်တို့အထူးအကြံပြုလိုပါသည်၊ သင်မယုံကြည်သေးပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သော ဆော့ကစားမှုကင်းသောသုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံကို ကြည့်ရှုပါ။ အမြဲလိုလို၊ ဖတ်ရှုပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
[author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]