Digimon Ghost Game အပိုင်း 44 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲ-Liquid ဆိုတာဘာလဲ။

Digimon Ghost ဂိမ်း အပိုင်း 44 ကို ယခုသီတင်းပတ်ကုန်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Digimon ကိုအခြေခံ၍ ကာတွန်းရုပ်ရှင်ဖြစ်သော Digimon Ghost Game သည် 2021 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 3 ရက်နေ့တွင် Fuji TV တွင်ပြသမည့် ဂျပန် anime စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဖွင့်အကြောင်းအရာမှာ Wienners မှ”FACTION”ဖြစ်သည်။ ဒီရှိုးကို ကလေးတွေအတွက် ရည်ရွယ်ထားပေမယ့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူရော လူငယ်ရော နှစ်သက်ကြပါတယ်။ A […]

Luffy က Bellamy ကို ဘယ်အချိန်မှာ အနိုင်ရတာလဲ။ ဘယ်လိုသူငယ်ချင်းတွေဖြစ်လာကြလဲ!

One Piece anime အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကြည့်ဖူးသူများအတွက်။ anime ၏ အဓိကအခိုက်အတန့်အချို့ကို ပြန်ကြည့်ရန် အချိန်တန်ပေလိမ့်မည်။ Luffy နဲ့ သူ့အဖွဲ့သားတွေ Dressrossa ကိုသွားတုန်းကလိုပဲ၊ ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့ Gear Fourth ကို ပထမဆုံးအကြိမ် မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် သူ့အချိန်၊ ငါတို့ခြေလှမ်း […]

Rayleigh သည် One Piece တွင် အသက်ဘယ်လောက်ရှိပြီလဲ။

မကြာသေးမီက manga အခန်းများသည် Rayleigh နှင့် သူ၏အတိတ်အပေါ် အနည်းငယ်ထိမိခဲ့ပြီး၊ သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် Amazon Lily ၏ဧကရီဟောင်းဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ Dark King နှင့် Pirate King ၏ပထမဆုံးအဖွဲ့သားအဖော်အဖြစ်လည်းကျော်ကြားခဲ့ပြီး၊ Rayleigh သည်မည်မျှကြာကြာနေထိုင်ခဲ့သည်ကိုတွေးမိလိမ့်မည်။ ဒါကြောင့် […]

Marco သည် One Piece တွင် အသက်ဘယ်လောက်ရှိပြီလဲ။

Marco သည် One Piece တွင် ၎င်းတို့၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ရှာမတွေ့ရသေးသည့် အနည်းငယ်သောဇာတ်ကောင်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အခုလောလောဆယ်မှာတော့ သူ့ကို Marco the Phoenix လို့ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပဲ ရည်ညွှန်းပြီး သိထားရပြီး ဇာတ်လမ်းက သူ့ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာကို သိပ်အာရုံမထားပါဘူး။ သူသည် စီးရီးတစ်လျှောက်တွင် အမျိုးမျိုးသော အခန်းကဏ္ဍများ ပါဝင်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် […]

Vegeta က Super Saiyan ကို ပထမဆုံး အကြိမ်အဖြစ် ဘယ်အပိုင်းကို သွားတာလဲ။

Super Saiyan သည် စွမ်းအားအမြင့်ဆုံးဖြစ်ခဲ့ဖူးပြီး Dragon Ball Z anime တွင် ပြန်လည်စတင်ချိန်တွင် ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်ပါဝါတစ်ခုဟုပင် ကောလာဟလများထွက်ပေါ်ခဲ့ပါသည်။ 90s ။ မာစတာ Roshi က Goku ကို သင်ပေးတုန်းတုန်းက အသုံးအများဆုံး Kamehameha လှိုင်းကတောင် ထူးထူးခြားခြား ဖြစ်ခဲ့ဖူးတယ်။ ဒါပေမယ့် နောက်ပိုင်းမှာ အရာတွေ ရွေ့လျား […]

Orient အပိုင်း 2 အပိုင်း 12 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲ-Musashi သည် Obsidian ၏ စွမ်းအားကို လုံးဝ ကိုင်ဆောင်ထားသည်။

Orient Part 2 အပိုင်း 12 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို စီစဉ်ထားပြီးဖြစ်သည် အနားယူခြင်းမရှိဘဲ လာမည့်အပတ်၏ အစအတွက်၊ ၎င်းသည် ယခုအချိန်အထိ စီးရီး၏ အကောင်းဆုံးအပိုင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ မသိခဲ့ပါက၊ Orient Part 2 အပိုင်း 12 သည် […]

My Stepmom’s Daughter Is My Ex Episode 12-Yume က အဆုံးမှာ ဘာပြောမလဲ

ဆိုးဆိုးရွားရွား လမ်းခွဲပြီးနောက် ဝမ်းနည်းကြေကွဲပြီး နှမကဲ့သို့မဟုတ်ဘဲ ရည်းစားဟောင်းနှင့် အနည်းဆုံး ခဏတာ တွေ့ချင်၊ ဆက်ဆံလိုမည်မဟုတ်ပါ။ ကောင်းပြီ၊ ဒီနေရာက ဘုရားသခင်က Mizuto နဲ့ Yume အတွက် ကံကောင်းခြင်းမျဉ်းကို ဆွဲသွင်းတယ်။ Mizuto နှင့် Yume တို့သည် အလယ်တန်းကျောင်းတွင် အတော်လေး အဆင့်အတန်းရှိသော အတွဲများသာဖြစ်သည်။ နှစ်ခု […]

Aharen-San wa Hakarenai ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း-တိုတို၊ ချိုမြိန်ပြီး အာ့ဆိုစူပါ

[ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”imdb”url=”https://www.imdb.com/title/tt16341212/mediaviewer/rm1942232577/”]

မြင့် ကျောင်းက ထူးဆန်းတဲ့အချိန်။ အဲဒါက အဆင်မပြေဖြစ်ပြီး သူတို့ဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာကို ဘယ်သူမှမသိပေမယ့် လူတိုင်းက သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ကြိုးစားနေကြတာပါ။ နောက်ပြီး Matsuboshi Raidou က သူ့ဘေးမှာထိုင်နေတဲ့ အတန်းဖော် Reina Aharen နဲ့ စပြီး လုပ်ချင်တာက ဒီလိုပါပဲ။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ Reina ကိုယ်တိုင်လည်း အလားတူပုံစံဖြင့် အဆင်မပြေသောကြောင့် ခင်မင်ရင်းနှီးမှုဆီသို့ လျှောက်လှမ်းရာတွင် အခက်အခဲများနှင့် ပြည့်နှက်နေသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ သူမသည် တစ်စုံတစ်ဦးနှင့် မိတ်ဖွဲ့ရလောက်အောင် ဖော်ရွေရမည်ဟု မတိုင်းတာနိုင်ပေ။ ငရဲ၊ သူမသည် အလွန်ကြောက်လန့်နေသဖြင့် သူမကို နားလည်ရန် ကြိုးစားရလောက်အောင် ခက်ခဲသည်။ သူမအတွက် ကံကောင်းစွာ၊ Raidou သည် ၎င်းတို့လာသောအခါတွင် စိတ်အနှောက်အယှက်ကင်းကင်းနှင့် တည်တည်ငြိမ်ငြိမ်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် ဤထူးဆန်းသောဘောလုံးနှစ်ကောင်သည် ခင်မင်ရင်းနှီးမှု၊ ဆက်သွယ်မှုနှင့် ကိုယ်ပိုင်နေရာများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို အတူတကွ သွားလာနေသောကြောင့် လှပသောခရီးတစ်ခုစတင်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် စိတ်ပြေလက်ပျောက်၊ သက်တောင့်သက်သာရှိပြီး ရယ်မောစရာတစ်ခုသည် မှန်ကန်ပြီး Aharen-San ကို စမ်းသုံးကြည့်ရန် စဉ်းစားနေပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။

ထိုင်ပြီး အနားယူပါ

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”imdb”url=”https://www.imdb.com/title/tt16341212/mediaviewer/rm2742164481/”]

အက်ရှင်ကားချပ်များနှင့် ကြေကွဲဖွယ်ဒရာမာများမှ၊ အရူးအမူးအချစ်ဇာတ်လမ်းများအထိ၊ anime ၏ကမ္ဘာသည် အာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သော octane မြင့်မားသောအကြောင်းအရာများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ထိုကဲ့သို့သောပြင်းထန်သော (ကောင်းသည်ဖြစ်စေ) ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းကို ရင်ဆိုင်ရန် လှိုင်းအသင့်အတင့်မရှိပေ။ ဤအခိုက်အတန့်လေးတွင် ဝိညာဉ်သည် ကောင်းကျိုးပေးသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဤရာသီ၏ဘဝအပိုင်းအစအသစ် anime Aharen-san wa Hakarenai သည် သင်အလိုရှိသမျှအချိန်ကုန်သွားသောအခါတွင် နာရီကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ နေ့စဉ်ကျောင်းဘဝ၏ နှေးကွေးသော သရုပ်ဖော်ပုံ၊ ၎င်း၏ မာကျောလွယ်သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်း၏ အလုံးစုံ အေးမြသော အငွေ့အသက်များနှင့်အတူ Aharen-San သည် ရယ်မောပြီး ခံစားချက်ကောင်းအချို့ကို ဖော်ညွှန်းနေမည်မှာ သေချာပါသည်။

နှလုံးသားကြိုးများပေါ်မှ ဆွဲကြိုးများ

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”imdb”url=”https://www.imdb.com/title”Reina နှင့် Raidou တို့ကဲ့သို့ လူမှုဆက်ဆံရေးတွင် ဖြတ်သန်းရန် ခက်ခဲသော နာကျင်ရှက်ရွံ့သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် Aharen-San သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ဆက်စပ်နေပြီး အဆင်မပြေဖြစ်နေသည် (အဆင်မပြေသည့် စိတ်ခံစားမှုကို မပြောလိုပါ) စာနာစိတ်ဖြင့် မကူညီနိုင်ပေ။ သို့သော်လည်း လူမှုရေးဆိုင်ရာစိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်ဆက်ဆံရေးများကို လမ်းညွှန်ပြသပေးသည့် အိပ်မက်ဆိုးများနှင့် မတူဘဲ၊ Aharen-San သည် Reina နှင့် Raidou တို့၏ ချစ်ကြည်ရင်းနှီးမှုတွင် ရိုသေလေးစားဖွယ် (နှင့် ထပ်ခါတလဲလဲ) ရဲရင့်သောကြိုးစားမှုများဖြင့် နှင်းဆီရောင်မျက်မှန်များကို ပစ်ချသည်။ ထိုသို့သော ဖြူစင်သော ရည်ရွယ်ချက်များ၊ ဖြူစင်သော ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် ရိုးရိုးသားသား ပြတ်ပြတ်သားသား ရှုံးနိမ့်မှုများကြောင့် တစ်စုံတစ်ယောက်အား မည်သို့ကူညီနိုင်မည်နည်း။

ကီးနည်းသော်လည်း OTT

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”imdb”url=”https://www.imdb.com/title”သို့သော် Aharen-San ၏ အပိုဆောင်းကို မတွေ့ရသေးပါ။ ချစ်ကြည်ရေးလမ်းကြောင်းကို ဖောက်ဖို့ ကြိုးစားမှုတိုင်းတွင် နားလည်မှုလွဲမှားမှုများ ရှိနေခြင်းသည် သဘာဝကျပါသည်။ ပွင့်လင်းသောဆက်သွယ်ရေးသည် ၎င်းကိုဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟုယူဆသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်သွယ်ရေးစိန်ခေါ်မှုနှစ်ခုနှင့်အတူ၊ သွားလာမှုနည်းပါးသောလမ်းသည် ၎င်း၏အရိုးဆုံးဖြစ်သည်။ သူတို့ရှေ့မှာ ပေါ်လာတဲ့ အတားအဆီးတိုင်းအတွက် Reina နဲ့ Raidou တို့ဟာ အခြေအနေကို နားမလည်နိုင်အောင် ရယ်စရာကောင်းတဲ့ နည်းလမ်းတွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးအောင် တစ်နည်းနည်းနဲ့ အောင်မြင်စွာ ရှုပ်ထွေးစေခဲ့ပါတယ်။ ဖုံးကွယ်ထားလိုက်ပါ။ ရယ်စရာတွေ အများကြီးပဲ။ OTT ချဉ်းကပ်မှုဟာ မင်းရဲ့ဟာသအမျိုးအစားဖြစ်တယ်ဆိုရင်၊ ဒီတစ်ခုက အမြင့်ဆုံးအထိ ရတဲ့အတွက် မင်းကံကောင်းမှာ သေချာပါတယ်။

လှည့်ကွက်ဟောင်းများဖြင့် ခွေးဟောင်း

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”imdb”url=”https://www.imdb.com/title/tt16341212/mediaviewer/rm180624897/”]

Aharen-San ၏ အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာအားလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုစဉ်တွင် အမှတ်အသားပျက်သွားသည့်နေရာကို ထောက်ပြရမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ခံစားရပါသည်။ မနှစ်က Komi Can’t Communicate သည် ၎င်း၏ရဲရင့်မှု၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောသဘောသဘာဝ၊ အချိန်သတ်မှတ်ထားသောဟာသနှင့် ၎င်း၏အကြောင်းအရာအလိုက်သက်ဆိုင်မှုအပေါ် သစ္စာစောင့်သိမှုဖြင့် (ဘုရားသခင့်အဆင့်အနုပညာကိုဖော်ပြခြင်းမပြုပါ) အမျိုးအစားအသစ်တွင် ပါဝင်လာသူများသည် သေချာပေါက် ၎င်းတို့၏အလုပ်ဖြစ်သည် ရပ်သွားသည်။ Aharen-San သည် တူညီသော bandwidth ပေါ်တွင်ရှိနေသော်လည်း၊ ၎င်း၏မကြာခဏထပ်တလဲလဲဖွဲ့စည်းပုံသည်လူတစ်ဦး၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။ အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ဘဝသည် ဖိစီးမှုနည်းသည်ဟု ဆိုလိုသော်လည်း ရှိုးတစ်ခုသည် လတ်ဆတ်သောအချိန်များနှင့် အကြောင်းအရာအလိုက် ဦးတည်ချက်အပေါ် နိမ့်ကျသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ Aharen-san တွင် အထင်ကြီးလောက်ဖွယ် ရယ်မောဖွယ် အကွာအဝေး (ဒါဟာ အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော) ဖြစ်သော်လည်း၊ ဇာတ်လမ်း သို့မဟုတ် ဇာတ်ကောင်တွင် အမှန်တကယ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကြီးထွားမှုမရှိဘဲ ဖြေရှင်းထားသော အဓိကပြဿနာများသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ ပုံစံတစ်မျိုးမျိုးဖြင့် ဇာတ်ကွက်များ အဆုံးတွင် အလျင်စလို ပြေးသွားသည်အထိ (Spoilers မပါသောကြောင့် မည်သည့်အမျိုးအစားကိုမျှ မပြောနိုင်ပါ)။ ထို့ကြောင့် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပြဿနာ၊ အမြန်ကြံစည်မှု (အနည်းဆုံး အဆုံးတွင်) နှင့် ၎င်း၏ ပင်မတွင် ဖော်မြူလာဖွဲ့စည်းပုံကြောင့်၊ အနားယူရန် သို့မဟုတ် ဤ anime ကို လုံးလုံးပစ်ချရန် နားလည်နိုင်သည်။

နောက်ဆုံးအတွေးများ

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”imdb”url=”https://www.imdb.com/title/tt16341212/mediaviewer/rm3778354945/”]

ဒါကြောင့် anime နဲ့ အေးအေးဆေးဆေးက မင်းရဲ့ခံစားချက်က ပိုလို့ထင်ရရင် Aharen-san နဲ့ ညနေခင်းမှာ အခြေချဖို့ အကြံပြုချင်ပါတယ်။ ဖိအားမရှိ၊ ရှုပ်ယှက်ခတ်မနေဘဲ မင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို အမြဲဖြည့်ဆည်းပေးလိမ့်မယ်။ သို့သော်လည်း အမျိုးအစားကို နှစ်သက်ပါက စမ်းသုံးကြည့်ရန် အကြံပြုထားသော်လည်း ဤ anime သည် လူတိုင်း၏ လက်ဖက်ရည်တစ်ခွက် ဖြစ်မည်မဟုတ်ပေ။ ပြီးတော့ gimmicks တွေက ဟောင်းနွမ်းပြီး အငွေ့တွေကို မှုတ်ထုတ်ဖို့ စိတ်ထဲမရှိတဲ့အရာထက် ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဇတ်လမ်းကို လိုချင်ရင်၊ ဒါကို မင်းရဲ့ စောင့်ကြည့်စာရင်းထဲက ဖယ်လိုက်တာ ပိုကောင်းမယ်ထင်တယ်။ ဒါဆို Aharen-San အပေါ် မင်းဘယ်လိုထင်လဲ။ ချစ်ခဲ့တာလား ဒါမှမဟုတ် ထားခဲ့လား။ ကျွန်ုပ်တို့၏ခံယူချက်ကို သင်သဘောမတူပါသလား။ အောက်ပါမှတ်ချက်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို အသိပေးပါ။

[author author_id=”124″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’351912’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’351667’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]

Xenoblade Chronicles 3 သည် ၎င်း၏ယခင်ဂိမ်းများကို အများဆုံးပြုလုပ်နည်း

[ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]

၎င်းတို့၏ open-world JRPG တွင် Monolith Soft ၏ တတိယမြောက် နံပါတ်ထည့်ဝင်မှု စီးရီးသည် အကြီးမားဆုံးနှင့် အကောင်းဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 3 ကိုတောက်ပစေသည့်အရာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာယခင်ဂိမ်းများ၏အမွေအနှစ်ဖြစ်ပြီး developer သည်အခြားခေါင်းစဉ်များ၏အမြင်အာရုံအစိတ်အပိုင်းများကိုထပ်တလဲလဲပြုလုပ်ရုံသာမကဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကိုယ်တိုင်ပါထည့်သွင်းထားသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ ပရိသတ်များသည် ရင်းနှီးသောဒေသများနှင့် ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များကို ပြသထားသည့် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂိမ်းနမူနာများစွာဖြင့် တတိယဂိမ်းအတွက် ကြီးကြီးမားမားတစ်ခုခုရနေမှန်း သိပါသည်။ သို့သော် Monolith Soft သည် ၎င်းတို့၏ trilogy ၏နိဂုံးကို စိတ်ချယုံကြည်စွာတည်ဆောက်နိုင်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကြဝဠာကို အသုံးချကာ ယင်းထက်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသွားခဲ့သည်။ ယနေ့ Honey’s Anime တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တတိယဂိမ်းသို့မဝင်မီ အသုံးဝင်နိုင်သည့် ပုံပြင်အကျဉ်းချုပ်အပါအဝင် Xenoblade Chronicles 3 သည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူအများစုကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ကြောင်းကို နက်နက်နဲနဲလေ့လာနေပါသည်။ Spoiler သတိပေးချက်။ ဤဆောင်းပါးတွင် သင်သည် Xenoblade Chronicles 1 နှင့် Xenoblade Chronicles 2 ကို ကစားဖူးသည်ဟု ယူဆပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အဆုံးသတ်နှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများအကြောင်း ပြောပါမည်။ Xenoblade Chronicles 3 အတွက် တရားဝင်နမူနာများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားသည့်ဗီဒီယိုများတွင် ပြသထားသည့်အရာများထက်ကျော်လွန်၍ နှောင့်ယှက်မှုများမရှိပါ။

[ad_top2 class=”mt40″]

The Road So Far

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

နောက်ပြန်ဆုတ်ကြရအောင်။ ပထမနှင့် အရေးအကြီးဆုံး၊ Xenoblade Chronicles ဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်း ဇာတ်လမ်းကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် မောင်းနှင်ထားသည်။ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီသည် အထီးကျန်နေပုံရသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ပိုကြီးသောစကြာဝဠာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည့် တိုတောင်းသောဒဏ္ဍာရီအပိုင်းများမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်—နှင့် အချို့ကိစ္စများတွင် သင်သံသယထက်ပို၍ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးရှိသည်။ ပထမဆုံး နံပါတ်တပ်ထားသော ဂိမ်းနှစ်ခု၏ ကစားသမားများ (ဒါက မင်းရဲ့ နောက်ဆုံး၊ နောက်ဆုံးအခွင့်အရေး spoiler သတိပေးချက်ပဲ!) Xenoblade Chronicles 1 နှင့် သိပ္ပံဆိုင်ရာ မတော်တဆမှုတစ်ခု မှားယွင်းသွားပြီးနောက် ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲကို မှတ်မိကြလိမ့်မည်။ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ဂြိုလ်သားရှေးဟောင်းပစ္စည်း—“ပိုက်ကွန်”——ကမ္ဘာမြေရှေ့တွင် ပေါ်လာသောအခါ၊ သုတေသနပညာရှင်နှစ်ဦးသည် စက်ပေါ်တွင် စမ်းသပ်မှုစတင်ခဲ့သည်။ Klaus နှင့် သူ၏လက်ထောက် Galea တို့သည် Conduit တွင် စမ်းသပ်မှုတစ်ခုမှ စကြဝဠာကို နှစ်ပိုင်းခွဲလိုက်သောအခါတွင် Dimensional Portal ထဲသို့ ရောက်သွားကြသည်။ ဤနေရာမှနေ၍ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အချင်းချင်း ရန်ဖြစ်ပုံရသော ကြီးမားလှသော တိုက်တန်နစ်နှစ်ကောင်သည် ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှုကို လက်ခံကျင်းပပေးသည့် Xenoblade Chronicles 1 ၏ မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ရရှိပါသည်။ ဤတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Xenoblade ၏အချစ်ဆုံးမျိုးနွယ်များ—ပျော့ပျောင်းသော်လည်း မိုက်မဲသော Nopon၊ အတောင်ပံရှိ High Entia၊ mech-hybrid Machina နှင့် နှိမ့်ချသောလူသားများ (ပထမဂိမ်းတွင်’Homs’ဟုခေါ်သည်) တို့ကို မိတ်ဆက်ပေးထားပါသည်။ သို့သော် Shulk နှင့် သူငယ်ချင်းများသည် Zanza—Klaus ၏ဘုရားသခင့်အကြိုက်အသွင်ဆောင်သည့် Zanza—ကိုအနိုင်ယူရန် ပြိုင်နေချိန်တွင် Xenoblade Chronicles 2 တွင် အခြားသော Klaus ကို ဆန့်ကျင်သည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဒုတိယဂိမ်းတွင်၊ Klaus ၏ အပြစ်ရှိတစ်ဝက်သည် “ဗိသုကာပညာရှင်” အဖြစ် ဆက်လက်နေထိုင်သည်— ဘုရားနှင့်တူသော်လည်း Conduit ကိုအသက်သွင်းခြင်း၏ဆိုးရွားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကြောင့်ပျက်စီးနေသောကမ္ဘာကြီးဆီသို့ချည်နှောင်ထားသည်။ ဗိသုကာပညာရှင်သည် “Core Crystals”—သေးငယ်ပြီး အစွမ်းထက်သော ဇီဝသက်ရှိများကို ကိုယ်စားပြုသည့် “Core Crystals” ဖြင့် ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုကို ပုံဖော်ရန် သူ၏စွမ်းအားများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤအရာမှ Alrest ကြီးထွားလာကာ Xenoblade Chronicles 2 ၏ကမ္ဘာ—ထို့အတူ ၎င်းနှင့်အတူ Titans များနှင့်အတူ ကြောင်နားရွက်ရှိသော Gormotti၊ နှင့် Blades—“Driver” နှင့် တွဲဖက်ထားသော လူသားမျိုးနွယ်များကဲ့သို့သော လူမျိုးနွယ်အသစ်အချို့နှင့်အတူ Titans များပါလာသည်။ ၎င်းတို့၏လက်နက်အဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါ။ ဤကမ္ဘာကြီးနှစ်ခု—အလွန် သီးခြားဖြစ်သော်လည်း ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ဆက်စပ်နေသည်–ဇန်ဇာနှင့် ဗိသုကာပညာရှင် သေဆုံးမှု၊ ကွန်ဒွိုင်းပျောက်ဆုံးမှုနှင့်အတူ တိုက်မိသည့်လမ်းစဉ်တွင် တည်ရှိနေသည်။ ဤအရာက စကြဝဠာကြီးကို ပြိုကျစေပြီး ကမ္ဘာနှစ်ခုကို တစ်ဖန်ပြန်လည် ပေါင်းစည်းလိုက်မည်—ပျက်စီးနိုင်သည့် အကျိုးဆက်များ ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသော ကမ္ဘာတစ်ခု

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

ဒီမှာ ဇာတ်လမ်းကို ကောက်နှုတ်ပြီးပါပြီ။ Xenoblade Chronicles 3၊ နံပါတ်တပ်ထားသော trilogy ၏နောက်ဆုံးထွက် (နှင့်ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်သည်)၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းကို ယခင်ဂိမ်းနှစ်ခုမှ Bionis နှင့် Alrest ကမ္ဘာများပေါင်းစပ်ပုံပေါ်သည့် Aionios တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းကို စတင်ပါသည်။ Duality၊ ပေါင်းစပ်မှု၊ နှင့် ထာဝရကာလတို့သည် Xenoblade Chronicles 3 တွင် အဓိကကျသော အယူအဆများဖြစ်ပြီး၊ သေချာပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဂိမ်းအတွင်းစောင့်မျှော်နေသော အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လှည့်ကွက်များကို လုယူရန် မရည်ရွယ်ပါ။ သို့သော် ချက်ချင်းသိသာထင်ရှားသောအချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏စကြဝဠာနှစ်ခုသည် ပေါင်းစည်းထားသော်လည်း တစ်ခုနှင့်တစ်ခု “ဆန့်ကျင်ဘက်” ရပ်တည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် Monolith Soft သည် ၎င်းတို့၏ မှော်ပညာကို developer အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ franchise တစ်ခုရှိ ဂိမ်းတိုင်းသည် ယခင်ပုံစံများအတိုင်း ပိုမိုကောင်းမွန်လာသော်လည်း Monolith Soft သည် Aionios ၏ ဇာတ်လမ်းအသစ်နှင့် ကျယ်ပြန့်သောစကြာဝဠာကြီးနှစ်ခုလုံးနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေသည့် ဂိမ်းစနစ်များကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဂိမ်းများနှင့် စက်ပြင်များ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော အပြန်အလှန်ဖလှယ်မှုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်တင်နှင့် အထူးသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် စတင်သည်။ Aionios သည် Xenoblade စကြာဝဠာတိုင်းတွင် ရှိနေသောကြောင့် Aionios သည် ၎င်းတို့၏ သီးခြားမျိုးနွယ်များ အသီးသီးရှိကြပြီး၊ တစ်ဦးစီသည် စစ်ပွဲများဖြစ်သည့် Keves နှင့် Agnus နိုင်ငံများသို့ ခွဲခြားထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ Keves ဇာတ်ကောင်များသည် Xenoblade Chronicles 1 ၏ကမ္ဘာမှဖြစ်သည်—ကျွန်ုပ်တို့တွင် Noah၊ လူသား (သို့မဟုတ် သင်နှစ်သက်ပါက Hom) ရှိသည်။ Lanz၊ မျိုးစပ်စက်၊ နှင့် Eunie (ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်မျိုးဆက်) High Entia။ Agnus အဖွဲ့သားများနှင့်အတူ၊ Xenoblade Chronicles 2 ကိုတွေ့မြင်ရသည်—ကျွန်ုပ်တို့တွင် Mio၊ ကြောင်နားပေါက် Gormotti ရှိသည်။ Taion, လူသား; ဒီဇိုင်းနှင့် လေယူလေသိမ်းရှိသော Sena သည် သူမသည် Blade မှဆင်းသက်လာသူ သို့မဟုတ် Indol မှဆင်းသက်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဒေသဆိုင်ရာ ဗြိတိသျှ လေယူလေသိမ်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိပြီး ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ မျိုးရိုးစဉ်ဆက် အမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 2 ၏ Urayans များသည် ကမ္ဘာကြီးကို ပေါင်းစည်းထားသော်လည်း ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည့် ocker Australian လေယူလေသိမ်းဖြင့် ဤကစားသမားနှစ်ဦးစစ်ပွဲတွင်”တတိယပါတီ”အဖြစ် ရုပ်ထွက်ပေါ်လွင်စေသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်များသာမက-Monolith Soft သည် ကမ္ဘာနှစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပင် မွမ်းမံခဲ့သည်။

အပြန်အလှန်လင့်ခ်နှင့် အပြန်အလှန်ကစားခြင်း

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

အဲဒါက လွယ်လွယ်လေးပဲ၊ developer များသည် singular way တစ်ခုတည်းသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ပြုလုပ်ရန်။ သေချာသည်မှာ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်း၊ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းများတွင် အချိန်ကုန်သက်သာစေမည်မှာ သေချာပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကြဝဠာအပေါ် အမြဲသစ္စာစောင့်သိပြီး Xenoblade Chronicles 3 ၏ဗဟိုအချက်အချာတွင်၊ Monolith Soft သည် ယခင်ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကို အပြည့်အဝပြသထားကြောင်း သေချာစေခဲ့သည်။ Arts system ကိုယူပါ—သင်အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်ပြီး ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖယ်ရှားရန် cooldown စွမ်းရည်ကိုအသုံးပြုသည့် Xenoblade ၏အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည် ယခင်ရေတွက်ထားသောစာရင်းများတွင် အပြောင်းအလဲအနည်းငယ်တွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ယခုတတိယအခွဲတွင် Arts အားပြန်သွင်းသည့်စနစ်နှစ်ခုလုံးကို ၎င်းတို့၏နိုင်ငံများကိုကိုယ်စားပြုရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ Kevesi ဇာတ်ကောင်များ—Noah၊ Lanz၊ Eunie—အားလုံးသည် စက္ကန့်အနည်းငယ်မှ မိနစ်ဝက်အထိ အချိန်တိုင်းကိရိယာပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏အနုပညာများရှိသည်။ ၎င်းသည် Xenoblade Chronicles 1 တွင် အသုံးပြုထားသည့် အချိန်တိုင်းစနစ်နှင့် အတိအကျ ကိုက်ညီပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် သင့်အား တသမတ်တည်း Arts ပျက်စီးမှုကို အချိန်မီအသုံးချရန် စွမ်းရည်များကို အသုံးချရန် အားပေးပါသည်။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ Agnian ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Mio၊ Taion နှင့် Sena တို့သည် ရန်သူကို အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်သည့်အခါတိုင်း ၎င်းတို့၏အနုပညာအား ပြန်လည်အားဖြည့်ပေးပါသည်။ ၎င်းကို Xenoblade Chronicles 2 မှ တိုက်ရိုက်ဆွဲယူထားပြီး၊ Drivers များနှင့် တိုက်ခိုက်ရာတွင် ပြင်းထန်သော ပျက်စီးမှုများသို့ ကွင်းဆက်ဖြစ်စေရန် သင်၏ အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်မှုများ၏ အချိန်အတိအကျ လိုအပ်ပါသည်။ ဤစနစ်များသည် Xenoblade Chronicles 3 ၏ Fusion Arts စနစ်ဖြင့် လှပသောသဟဇာတဖြစ်အောင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ သင့်ဇာတ်ကောင်များသည် တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက်၏အတန်းများကို ကျွမ်းကျင်လာသောအခါ (ကျွန်ုပ်တို့၏ အပြည့်အစုံ၊ spoiler-free review တွင် နောက်ထပ်အချက်တစ်ချက်မှာ)၊ ၎င်းတို့သည် အခြားအဖွဲ့မှ စွမ်းရည်များကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နောဧ၏ ပင်မအနုပညာများသည် အချိန်တိုင်းကိုအခြေခံမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် သူသည် ရိုက်ခတ်မှုကိုအခြေခံသည့် Agnian အနုပညာများကို ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ Fusion Arts သည် timer-Arts နှင့် strike-Arts များကို ထပ်တူကျစေရန် စောင့်ခြင်းဖြင့်၊ ထို့နောက်တွင် သင်သည် အပိုပျက်စီးမှုများကို ပေးအပ်နိုင်ပြီး စွမ်းရည်နှစ်ခုလုံးကို တစ်ချိန်တည်းတွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ပိုမို၍ Arts သို့ ပြန်လည်မချိတ်ဆက်မီ၊ ဤ ebb နှင့် flow သည် မတူညီသော ဂိမ်းစနစ်နှစ်ခုကို သိမ်မွေ့စွာ ချိန်ညှိကာ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အကနှင့်တူသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ Monolith Soft ၏အကောင်းဆုံးကြိုးစားအားထုတ်မှုများသည် သင်သတိမထားမိသည့်အရာများဖြစ်သည်။

ဝင်ရိုးစွန်း ဆန့်ကျင်ဘက်

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

စကြဝဠာနှစ်ခု ကွဲထွက်သွားပြီး ယခု အတင်းအကြပ် ပေါင်းစည်း။ အနှစ်သာရအားဖြင့် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကြေးမုံပုံတူဖြစ်သော စကြဝဠာနှစ်ခု။ အမြည်းများမှ ကျွန်ုပ်တို့သိကြသည့်အတိုင်း Keves နှင့် Agnus တို့သည် စစ်သားများကို အသက်ရှင်နေထိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည့် “Flame Clocks” ကို လောင်စာပေးရန် အားလုံးက ထာဝရစစ်ပွဲအခြေအနေတွင် သော့ခတ်ထားသည်။ လူသားဆန်သော စစ်သည်များအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံအပေါ် holographic အချက်အလက်ကိုဖော်ပြသည့် ၎င်းတို့၏ခေါင်းဘေးဘက်တွင် မြှုပ်ထားပုံရသော “Iris” ဆော့ဖ်ဝဲကို ပေးထားသည်။ ဤအသေးစိတ်အချက်နှစ်ချက်သည် ရိုးရှင်းပြီး အခြေခံကျသော ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုအပိုင်းများဖြစ်သည်—သို့သော်လည်း ယင်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အိမ်စကြာဝဠာများကိုပင် ကိုယ်စားပြုပါသည်။ စတင်ရန်၊ Kevesi နှင့် Agnian Flame Clocks များသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ချက်—Keves အတွက် လက်ယာရစ်၊ Agnus အတွက် လက်ယာရစ် ဆန့်ကျင်ဘက်သို့ ဖြည့်ပေးသည်။ Kevesi စစ်သားများသည် ၎င်းတို့၏ ဦးခေါင်း၏ ညာဘက်ခြမ်းကို ထိခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ Iris ကို အသက်သွင်းသည်။ Agnian တပ်ဖွဲ့များသည် ဘယ်ဘက်ခြမ်းကိုထိသည်—၎င်းကိုပြုလုပ်သောအခါတွင် မျက်လုံးများ ပြိုင်ဆိုင်သွားပါသည်။ Nopons သည် Iris ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို သီးသန့်အသုံးမပြုနိုင်သောကြောင့်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Nopons သည် စကြဝဠာနှစ်ခုလုံး၏ ပူးတွဲနေထိုင်သူများဖြစ်သည်။

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]

စက်နှင့် ကိုလိုနီ ဒီဇိုင်းများသည် ဇာတ်ကောင်များ သိသည်ဖြစ်စေ၊ မဟုတ်ဘူး Kevesi သည် Xenoblade Chronicles 1 တွင် Mechonis Shulk ၏ တံတွေးထွေးသည့်ပုံသဏ္ဍာန်နီးပါးရှိသော တိုက်ပွဲစက်ကြီးများကို အသုံးပြုထားသည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ Agnian စက်များသည် Xenoblade Chronicles 2 ရှိ World Tree ၏ရန်သူများနှင့် ဆင်တူသည်။ Xenoblade Chronicles 3 ၏ အရောင်ဒီဇိုင်း အိမ်စကြာဝဠာများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများကို ပိုမိုယုံကြည်စေသည်။ Kevesi မီးတောက်နာရီများသည် အပြာရောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏စက်များကို စွမ်းအင်ပေးနေသည့် စွမ်းအင်ရေစီးကြောင်းများကဲ့သို့ပင်—မူရင်း Monado နှင့် Alvis ၏မျက်လုံးအရောင်နှစ်ခုလုံးကို အမှတ်ရစေသည့် အပြာရောင်ဖြစ်သည်။ Xenoblade Chronicles 2 တွင် Blade ပုံစံဖြင့် တစ်ခါမျှ မပြသဖူးသော်လည်း Ontos အနေဖြင့် အပြာရောင်ပုံစံကို ယူမည်ဟု ပရိသတ်များကြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Agnian Flame Clocks များသည် အစိမ်းရောင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ စွမ်းအင်ရေစီးကြောင်းများနှင့်အတူ Pneuma ၏ တောက်ပသောအစိမ်းရင့်ရောင်သည် Mythra ၏ ပေါ့ပါးမှုကို ထိတွေ့မှုနှင့်အတူ Pneuma ၏အရောင်ကို သတိရစေသည်။ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရန်သူများပါ၀င်သည့် ဂိမ်းတွင် နောက်ပိုင်းထွက်ပေါ်ချက်များကို မပြောလိုပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ပြန့်ကျဲနေသော အရိပ်အမြွက်များ အများအပြားရှိပါသည်၊ အချို့သော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ၊ အချို့သော မှန်းဆချက်များမှာ၊ သို့သော် ၎င်းတို့အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ franchise ကို သင့်လျော်သောစီးရီးနိဂုံးအဖြစ် ဆွဲထုတ်ရန် Monolith Soft မှ တမင်ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်။ [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]

နောက်ဆုံး အတွေးများ

gameplay mechanics သည် အမှန်တကယ် ကြီးကြီးမားမား ကစားသည်ကို တွေ့ရသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ရှားပါးသည် ဇာတ်လမ်းအဖြစ် ရပ်တည်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို ကစားသမားများသည် ကျည်ဆန်ဒဏ်ရာများကို အံ့သြဖွယ်ပြုပြင်ပေးနိုင်သည့် အက်စပရင်ကို ပထမလူပစ်သတ်သူများတွင် ၎င်းတို့၏မယုံကြည်မှုကို ရပ်တန့်ရန် မျှော်လင့်ကြသည်။ Atelier franchise ကဲ့သို့ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများသည် ဇာတ်ကောင်များသည် မှော်ပညာကို မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို မရှင်းပြဘဲ မှော်ဆန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကို ဖယ်ရှားပစ်လိုက်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊”ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း”ရည်ရွယ်ချက်အတွက် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို ဇာတ်လမ်းမှ ကွာရှင်းထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 သည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အလွန်မြင့်မားသောဘားအသစ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာ ရင်ခုန်စရာ၊ စိတ်လှုပ်ရှားစရာနှင့် တကယ့် JRPG ၏ စံနမူနာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်—တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတွင် အပြိုင်အဆိုင်အသုံးပြုကာ အခြေခံကျကျ၊ ကောင်းမွန်စွာတွေးခေါ်နိုင်မှုအတွေ့အကြုံကို တည်ဆောက်ရန် အခြားတစ်ဖက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 ကို သင်ကစားဖူးပါသလား။ ဤမယုံကြည်နိုင်လောက်သော JRPG ကိုယူရန် သင့်အားကျွန်ုပ်တို့အထူးအကြံပြုလိုပါသည်၊ သင်မယုံကြည်သေးပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သော ဆော့ကစားမှုကင်းသောသုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံကို ကြည့်ရှုပါ။ အမြဲလိုလို၊ ဖတ်ရှုပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

[author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]

Nao Toyama ၏တတိယမြောက်အယ်လ်ဘမ် “Welcome to MY WONDERLAND”

[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=””url=””]

[en]သင်သိလိုသည်များ-[/en][es]Lo que necesitas saber: [/es]

Nao Toyama ၏ တတိယမြောက် အယ်လ်ဘမ် “Welcome to MY WONDERLAND” သည် စက်တင်ဘာ ၂၈ ရက်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ယနေ့တွင် အယ်လ်ဘမ်၏ အကြောင်းအရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ အယ်လ်ဘမ်တွင် အတီးအမှုတ်အပုဒ်နှစ်ပုဒ်အပါအဝင် စုစုပေါင်း သီချင်း ၁၄ ပုဒ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ သီချင်းအသစ် ခုနစ်ပုဒ်သည် သက်တံတောင်ခြေရှိ အံ့ဖွယ်ကောင်းသော အပန်းဖြေဥယျာဉ်ဖြစ်သည့် Rainbow Wonderland တွင် ခံစားနိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုများနှင့် ရှိုးများကဲ့သို့သော အပန်းဖြေပန်းခြံအပြင်အဆင်များကို အခြေခံထားသည်။ အတီးအမှုတ် သီချင်းနှစ်ပုဒ်သည် ပန်းခြံ၏ နောက်ခံဂီတဖြစ်သည်။ ကျန်တဲ့ငါးပုဒ်ကတော့ anime ဇာတ်ဝင်သီချင်းတွေပါ။ အယ်လ်ဘမ်တွင် Rainbow Wonderland ကိုဖွင့်သည့်အခါ “After the Rain-instrumental-”၊ နောက်ခံတေးဂီတ၊ နှင့် “Welcome to Rainbow Wonderland!”၊ ချစ်စရာဇာတ်ကောင်များဖြင့် ပန်းခြံသို့ ဧည့်သည်များကို ကြိုဆိုသည့် ချီတက်ပွဲသီချင်းဖြင့် စတင်သည်။ ၎င်းနောက်တွင် မှန်အိမ်တစ်ခုကိုအခြေခံထားသည့် Yoshimasa Teru မှ”Glass no Yoru”နှင့် TAKU INOUE မှ”Sapphire Town Twilight”တို့မှ အပန်းဖြေဥယျာဉ်တစ်ခု၏ခံစားချက်ကို ဖမ်းစားနိုင်ရန်ကြိုးစားသည့်”Glass no Yoru”အပါအဝင် အခြားသီချင်းများစွာဖြင့် တင်ဆက်ထားပါသည်။ ည။ anime သီချင်းငါးပုဒ်တွင် “Aruite Ikou!”၊ Asteroid in Love ၏ OP theme နှင့် Nao Toyama ကိုယ်တိုင်ရေးစပ်ပြီး Shota Horie မှ စီစဉ်ပေးသော မူရင်းသီချင်း “OVER!!” ခေါင်းစဉ်ဖြင့်၊”Kemu”ဟူသော စင်မြင့်အမည်ဖြင့် Vocaloid ဂီတကို ရေးစပ်သည်။ အယ်လ်ဘမ်သည် Rainbow Wonderland ပိတ်သောအခါတွင် တီးခတ်သည့် “After the Rainbow-instrumental-” အယ်လ်ဘမ်ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ အဆိုတော် Nao Toyama ၏ ပွဲဦးထွက် (၅) နှစ်မြောက် အထိမ်းအမှတ် အယ်လ်ဘမ်တွင် ရောင်စုံသီချင်းများ အပြည့်ဖြင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်သို့ သွားရောက်လည်ပတ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရစေမည့် အယ်လ်ဘမ်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Naobou Growth Project အပိုင်း 2: Naobou GP အတွက် နောက်တွဲတစ်ခု ထွက်ရှိလာခဲ့သည်။ Theme Park Scenario၊ First-Run Limited Edition ၏ Blu-ray disk တွင် ပါဝင်မည့် ရုပ်ရှင်။ အထူးဧည့်သည်အဖြစ် Yoko Hikasa နှင့် Fuji-Q Highland အပန်းဖြေဥယျာဉ်တွင် စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ရင်း Nao Toyama ၏တိုးတက်မှုကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ 5 နှစ်မြောက် ဝဘ်စာမျက်နှာ-Naobou GP အတွက် http://toyamanao.com/5th/ နမူနာ။ Theme Park Scenario-https://youtu.be/fxHHa-C1_l4

ဖြန့်ချိရေးအချက်အလက်

ခေါင်းစဉ်-MY WONDERLAND မှကြိုဆိုပါတယ် အနုပညာရှင်-Nao Toyama ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲ-စက်တင်ဘာလ 28 ရက်၊ 2022 First-Run Limited Edition ဖော်မတ်-1 CD + 1 BD/PN: VTZL-214/ဈေးနှုန်း-¥4,950 (inc. tax) Standard Edition Format: 1 CD/PN: VTCL-60567/ဈေးနှုန်း-¥3,300 (inc. tax) Animate Limited Edition Format-1 CD + 1 BD + Naobou plush pouch/PN: VTZL-214+ FDMD-361/Price: ¥7,700 (inc. tax)

Tracklist

1. မိုးရွာပြီးနောက်-instrumental-ပေါင်းစပ်မှု-Shota Horie, စီစဉ်မှု-Daisuke Okamura (OD), Fujiya 2. Rainbow Wonderland မှ ကြိုဆိုပါတယ် သီချင်းစာသား/ဖွဲ့စည်းမှု/စီစဉ်မှု-Kijibato 3. ကြီးထွားလာ ( I’m Quitting Heroing ၏ ED theme 1) Lyrics/Composition/Arrangement: Sena Wataru 4. Samenai Maho (ED theme of Restaurant to Another World season 2) Lyrics/Composition: RIRIKO, Arrangement: Tomohiro Nakatsuchi 5. Glass no Yoru Lyrics/တွဲဖက် mposition/Arrangement: Yoshimasa Terui 6. Brand New Show Lyrics: Takumi Yumieda၊ ရေးစပ်မှု/စီစဉ်မှု-Hidetaka Morimune 7. Kurakura Lyrics: Takumi Yumieda၊ ရေးစပ်မှု/စီစဉ်မှု-Saqui 8. de Messiah (ED theme 2 of I’m Quitting Heroing) သီချင်းစာသား/ဖွဲ့စည်းမှု-TK၊ စီစဉ်မှု-TK၊ Giga၊ အင်္ဂလိပ်စာသား-Mes 9. Aruite Ikou! (OP theme of Asteroid in Love) သီချင်းစာသား/ဖွဲ့စည်းမှု-Ai Kawashima၊ စီစဉ်မှု-Takuro Iga 10. Magic Hour သီချင်းစာသား-Shizuna Suzuki၊ တေးရေး-Satomi Kawasaki၊ စီစဉ်မှု-Masaki Iehara 11. Ano Hi no Kotoba (OP theme of Ascendance of a Bookworm season 3) Lyrics: Sakura Fujiwara, Composition: SoichiroK/Nozomu.S, Arrangement: Soulife 12. Sapphire Town Twilight Lyrics/Composition/Arrangement: TAKU INOUE 13. OVER!! သီချင်းစာသား/ဖွဲ့စည်းမှု-Nao Toyama၊ စီစဉ်မှု-Shota Horie 14. After the Rainbow-instrumental-တေးရေး-Shota Horie၊ စီစဉ်မှု-Daisuke Okamura (OD), Fujiya *ဖော်မတ်အားလုံးတွင် တူညီသောသီချင်းများ First-Run Limited Edition ဘောနပ်စ်များ Blu-Ray 1. Naobou Growth Project အပိုင်း 2: Naobou GP! Theme Park Scenario 2။ တေးဂီတဗီဒီယိုများ-Aruite Ikou၊ off၊ Guu၊ Samenai Maho၊ Ano Hi no Kotoba Rainbow Wonderland ပန်းခြံမြေပုံ

[en]ရင်းမြစ်-[/en][es]Fuente: [/es]တရားဝင် သတင်းထုတ်ပြန်ချက်

[ad_bottom class=”mt40″]