[ad_top1 class=””]
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”HAC-P-AZ3HA”text=””url=””]”စီးရီးတွင် ယခုအချိန်အထိ ရည်မှန်းချက်အရှိဆုံး ဝင်ခွင့်။”
ဂိမ်းအချက်အလက်-
စနစ်-Nintendo Switch Publisher- Nintendo Developer- Monolith Soft ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲ-ဇူလိုင် 29၊ 2022 စျေးနှုန်း-$59.99 (Standard Edition) အဆင့်သတ်မှတ်ချက်-T အမျိုးအစား-JRPG ကစားသမားများ-1 တရားဝင် ဝဘ်ဆိုဒ်- https://www. nintendo.com/store/products/xenoblade-chronicles-3-switch/
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””] Xenoblade Chronicles သည် အမြဲတမ်း တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာ ဖြစ်နေသည် သင် JRPG ကိုအရင်ကစားဖူးရင်တောင်မှအသစ်လာသူများအတွက် franchise ။ Nintendo ၏ ကျယ်ပြောလှသော open-world စီးရီးတွင် ရှုပ်ထွေးသော တိုက်ပွဲ စက်ပြင်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကွက်များပါရှိပြီး တစ်ခုလျှင် နာရီ 50 ကြာ အလွယ်တကူ ခြိမ်းခြောက်နိုင်သော စီးရီးတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးထားသည်။ မကြောက်နဲ့၊ စီးရီး၏တတိယမြောက်နံပါတ်စာရင်းဝင်မှုတွင်၊ Nintendo နှင့် developer Monolith Soft တို့သည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ပွတ်သပ်ပြီး အံ့အားသင့်ဖွယ်ရရှိနိုင်သော Xenoblade Chronicles 3 ဖြင့် ချီးကျူးထိုက်ကြောင်း ထပ်မံသက်သေပြခဲ့သည်။ ယခင်နံပါတ်တပ်ထားသော အရစ်ကျနှစ်ခုစလုံး၏ အကောင်းဆုံးသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် စက်ပြင်အသစ်များဖြင့်၊ ဒီဂိမ်းက ဘယ်သူမဆို ဝင်ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ နောက်ဆုံးဂိမ်းများ၏ကစားသမားများသည် franchise ကိုအတူတကွချိတ်ဆက်ထားသောဒဏ္ဍာရီအပိုင်းအစလေးများကိုဖော်ထုတ်ရန်စိတ်အားထက်သန်လိမ့်မည်မှာသေချာသော်လည်း Xenoblade Chronicles 3၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူသောဝင်ရောက်မှုပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်၎င်းနှင့် ပတ်သက်၍ တိုတောင်းသော်လည်း၊ စီးရီးအတွက်စိတ်ပျက်စရာနိဂုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပရိသတ်များ Xenoblade Chronicles 3 ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Honey’s Anime တွင် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ ပါဝင်လိုက်ပါ။ [ad_top2 class=”mt40 mb40″]
အကြီးမားဆုံး၊ အမှောင်ဆုံးစွန့်စားမှု
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
Xenoblade Chronicles 3 ထုတ်ဝေမှုတွင် များစွာကတိပြုခဲ့သည်။ အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကားနမူနာများကို ဖော်ပြခြင်းမှ ကျွန်ုပ်တို့သည် စွန့်စားမှုနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုများအတွက် ကမ္ဘာသစ်မှမှည့်လာသော Aionios ၏ ကျယ်ပြန့်သောရိုက်ချက်များနှင့် ဆက်ဆံခံရပါသည်။ ၎င်းသည် Xenoblade Chronicles 2 ထက် ငါးဆပိုကြီးသော ကမ္ဘာ့အစုလိုက်အပြုံလိုက် Nintendo မှ ထုတ်လုပ်သည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်—ဒစ်ဒစ်ချပြီးသည်နှင့်၊ သင်စူးစမ်းရန် ဂိမ်း၏ကြီးမားသောနေရာများ ကျန်ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး၊ အစွမ်းထက်သော ဘီလူးများဆီသို့ ရှုံးနိမ့် တစ်ဖန်၊ Xenoblade Chronicles သည် အဆုံးမဲ့စစ်ပွဲအတွင်း ပိတ်လှောင်ခံထားရသော မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင် ညစ်ညမ်းသောကမ္ဘာတစ်ခုအကြောင်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းတစ်ခုဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို ဆွဲဆောင်ပါသည်။ Keves နှင့် Agnus ၏နိုင်ငံနှစ်ခုသည် ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် အသီးမသီးသောစစ်ပွဲတွင်ပါဝင်ခဲ့ပြီး သွေးယိုဖိတ်ကာ သွေးထွက်သံယိုသံသရာနောက်ထပ်သံသရာကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေရန်အတွက် သူ့ကိုယ်သူ”အသက်”စုဆောင်းခဲ့သည်။ Aionios ရှိ စစ်သားတိုင်းသည် တိုက်ပွဲတွင် မသေဟု ယူဆကာ ဆယ်နှစ်၊ ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော သက်တမ်းတစ်ခုဖြင့် မွေးဖွားလာကာ ထိုဆယ်စုနှစ်၏ အဆုံးတွင်၊ သူတို့နိုင်ငံ၏ ဘုရင်မလက်၌ ဂုဏ်ထူးဆောင်သေခြင်းကို ရရှိကြမည်ဖြစ်သည်။ မမှားပါစေနဲ့၊ ဒါက Xenoblade ရဲ့ အမိုက်ဆုံးဇာတ်လမ်းပါ။ ပင်မဇာတ်လမ်း၏ ထူးဆန်းသော နာရီပေါင်း 60 တစ်လျှောက်တွင် စစ်ပွဲ၊ သေဆုံးမှု၊ အမွေအနှစ်နှင့် ဘဝ၏အဓိပ္ပာယ်များအကြောင်း နက်နဲသော ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုရှိသည်။ တေးဂီတသံစဉ်ဟု ထင်ရသော်လည်း Monolith Soft သည် ဇာတ်လမ်းကို အထစ်အငေါ့ဖြင့် ဆွဲထုတ်ကာ တစ်ခါတစ်ရံ အမှန်တကယ် ကြေကွဲဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကွက်တစ်ခုကို ဖန်တီးသည်။ ဤသည်မှာ Xenoblade ၏ ဇာတ်ကောင်များထဲမှ ခံစားဖူးသော”အစစ်အမှန်”အကျဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ချစ်လှစွာသော ဒေသဆိုင်ရာ UK လေယူလေသိမ်းနှင့် ပြတ်ပြတ်သားသား စကားပြောဆိုမှုများကို ပြန်လည်ရရှိစေသည့် ထူးချွန်သော အသံဖြင့် ကူညီဆောင်ရွက်ပေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းအများစုတစ်လျှောက်တွင် Keves နှင့် Agnus တို့မှ ဇာတ်ကောင် သုံးဦးစီပါရှိသော ပါတီခြောက်ခုကို သင်ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အစောပိုင်း ဇာတ်လမ်းအများစုသည် ဤဆန့်ကျင်ဘက်နိုင်ငံများကြား ခိုက်ရန်ဖြစ်ပွားနေသည့် ရှုထောင့်အတွက် အာရုံစိုက်ထားသော်လည်း မကြာမီတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရဲဘော်ခြောက်ဦးသည် Aionios အားလုံး၏ ငြိမ်းချမ်းရေးကို ခြိမ်းခြောက်နေသော ဘုံရန်သူနှင့် မကြာမီ စည်းလုံးညီညွတ်သွားကြသည်။ ၎င်းတို့သည် “ကြားဖြတ်ချိတ်ဆက်ခြင်း” စွမ်းရည်နှင့် Ouroborus ဟုခေါ်သော ပေါင်းစပ်မဏ္ဍပ်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များသည် အဆုံးမဲ့စစ်ပွဲနှင့် ဘဝနှင့်သေခြင်းသံသရာအကြောင်း စိတ်မသက်မသာအမှန်တရားများကို စတင်သင်ယူလာကြသည်။
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
အဓိက ဇာတ်ကောင် Mio သည် သူမ၏ ဆယ်နှစ်မကုန်မီ ၃ လသာ ကျန်ရှိတော့သဖြင့်၊ ဇာတ်လမ်းသည် ထပ်ဆင့်ဖွင့်ဆိုမှုများကြောင့်သာ ပိုမိုဆိုးရွားသော အရေးတကြီးကိစ္စတစ်ခုဖြစ်သည်။ စခန်းချတ်ချတ်များ— Xenoblade Chronicles 2 ၏ ချဲ့ထွင်မှုမှ ပြန်လာသော အင်္ဂါရပ်ဖြစ်သည့် Torna: The Golden Country—ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏တစ်ဦးချင်းစီကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို ကျွန်ုပ်တို့၏နားလည်မှုကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။ ဒီတစ်ခါမှာတော့ နှလုံးသားချင်း နှလုံးသားချင်းက ကံမကောင်းအကြောင်းမလှစွာနဲ့ လွဲချော်နေပေမယ့် ဇာတ်ကောင်တွေက တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် အပြန်အလှန် မကြာခဏဆိုသလို လွဲချော်သွားတယ်လို့ မထင်ရပါဘူး။ Gone သည် Xenoblade Chronicles 2 ၏ ထိပ်တန်း အန်နီမီ ထူးထူးခြားခြားဖြစ်ပြီး ၎င်းအစား ပထမဂိမ်းနှင့် လိုက်ဖက်သော ကြမ်းတမ်းသော လေသံဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ Xenoblade Chronicles 2 ၏ anime မှုတ်သွင်းထားသော အငွေ့အသက်များကို သင် မည်မျှ ချစ်သည် (သို့မဟုတ်) မုန်းတီးမှုအပေါ်မူတည်၍ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အပြုသဘောဆောင်သော သို့မဟုတ် စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့် အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်လိမ့်မည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ၊ Rex ၏ခရီးတွင် ပြည့်ဝသောအရောင်အသွေးနှင့် ဒရာမာဇာတ်ကောင်များကို နှစ်သက်သော်လည်း စစ်ပွဲနှင့် လွတ်လပ်မှုအကြောင်း ကြမ်းတမ်းသောဇာတ်လမ်းအတွက်၊ ဤပိုလေးနက်သောလေသံသည် ပိုသင့်လျော်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ အရောင်နှင့်ပြောရလျှင် Xenoblade Chronicles 3 သည် Monolith Soft ၏အင်ဂျင်အတွက် များစွာလိုအပ်သော တိုးတက်မှုအချို့နှင့်အတူ ခမ်းနားသောပုံစံဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်၊ ဇာတ်ကောင်များ၏ မျက်လုံးများသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုတောက်ပလာကာ ဆံပင်များသည် သဘာဝအတိုင်း ခုန်ပေါက်ကာ ရွေ့လျားနေပြီး ခရီးတစ်လျှောက်တွင် သင့်ဇာတ်ကောင်များ၏ အဝတ်အစားများတွင် အညစ်အကြေးများ သိသိသာသာ တက်လာပါသည်။ docked mode တွင်၊ ဂိမ်းသည် 1080p နှင့် 720p တွင် renders လုပ်သည်—Xenoblade Chronicles 2 ထက် ကြီးမားသောတိုးတက်မှုဖြစ်ပြီး သင်ကစားသည့်နေရာ၌ပင် ကြည်လင်ပြတ်သားသောရုပ်ထွက်ကို ပေးစွမ်းသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ ဇာတ်ကောင်များနှင့် monsters အရေအတွက်အတွက် အရောင်းအ၀ယ်ဖြစ်ပုံရသော အသွင်အပြင်များသည် မှုန်ဝါးနေနိုင်သည်။ CutScene rendering ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ပေးခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ Switch ရှိ ဖန်သားပြင်ပုံများ အများအပြားကို အမှန်တကယ် ရုပ်ရှင်ဆန်သော အခိုက်အတန့်များအတွက်လည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအင်ဂျင်ဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော သဲကန္တာရများမှ သမုဒ္ဒရာကြီးများအထိ ကျယ်ပြောလှသော လှပသောရှုခင်းများ နှင့် ယခင်ဂိမ်းများမှ ရင်းနှီးသော ဒေသအချို့နှင့်အတူ ထွက်ပေါ်လာသည်။ Xenoblade Chronicles 1 ၏ Bionis သို့မဟုတ် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ၏ များပြားလှသော Titans များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Xenoblade Chronicles 3 သည် တစ်ခါတစ်ရံ အနည်းငယ် “မီးခိုးရောင်” ခံစားရတတ်သည်။ ပုံကြီးချဲ့ထားသော အစုံအလင် အနည်းငယ်သာရှိပြီး အရာအားလုံးသည် တစ်ခါတစ်ရံ တစ်သားတည်းဖြစ်နေသည်ဟု ခံစားရသည်။ ထို့အပြင်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကြီးမားလွန်းသော်လည်း စူးစမ်းလေ့လာရန် ကမ္ဘာသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းနေသေးသော်လည်း ဂိမ်းရှိ အစောပိုင်းနယ်ပယ်များကို စူးစမ်းလေ့လာရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။
ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ယခင်ကထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ကစားနိုင်ခြင်း
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
Xenoblade ရှိ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် Chronicles 3 သည် Xenoblade Chronicles 2 ၏ ရစ်သမ်ကို အနီးကပ်လိုက်နေသော်လည်း ၎င်းသည် ယခင်နံပါတ်တပ်ထားသောအပိုင်းများ၏ ပေါင်းစပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထုံးစံအတိုင်း၊ သင်၏ဇာတ်ကောင်များသည် တိုက်ပွဲတွင်ပါဝင်သည့်အခါ ရန်သူအား အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်မည်ဖြစ်ပြီး ကြီးမားသောပျက်စီးမှုများကို ပုံဖော်ထားသည့်”Arts”ကိုအသက်သွင်းခြင်းဖြင့် ကြီးကြီးမားမားပျက်စီးသွားပါသည်။ Switch ၏မျက်နှာခလုတ်များဆီသို့။ အလိုအလျောက်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခု၏အဆုံးအတွက် သင်၏အနုပညာကို အချိန်သတ်မှတ်ခြင်းသည် A ခလုတ်တွင်သတ်မှတ်ပေးထားသည့် သင်၏အထူး”Talent Art”ကို တဖြည်းဖြည်းတည်ဆောက်စဉ်တွင် နောက်ထပ်ပျက်စီးမှုများဖြစ်စေသည်။ သင့်ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအား ၎င်းတို့၏အခြေခံကိန်းဂဏန်းများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးတွင်ပါဝင်မည့် အခန်းကဏ္ဍကို အုပ်ချုပ်သည့် အလုံးစုံသောအတန်းအမျိုးအစားဖြစ်သည့် Defender၊ Attacker၊ Healer ကို သတ်မှတ်ထားသည်။ Xenoblade Chronicles 3 သည် ထိုအမျိုးအစားတစ်ခုလုံးအတွင်း တိကျသောအတန်းများကို ရွေးချယ်နိုင်သဖြင့် အသစ်စက်စက် အနက်ရောင်အလွှာကို ထပ်လောင်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် သမားရိုးကျ tank Defender ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ပျက်စီးမှုအချို့ကို ဖယ်ရှားပေးနိုင်သော ပေါင်းစပ်ခံစစ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤအတန်းတစ်ခုစီတိုင်းသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောအနုပညာများပါ၀င်ပြီး အဆိုပါအနုပညာများကို”Fusion Arts”စနစ်အသစ်တွင် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပေါင်းစပ်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤ Fusion Arts စနစ်သည် သင် “ကျွမ်းကျင်” ပြီးသော အတန်းမှ အနုပညာများကို ဆွဲထုတ်ရန် လမ်းညွှန်ခလုတ်များကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်—အဓိကအားဖြင့်၊ တိုက်ပွဲ သို့မဟုတ် စူးစမ်းရှာဖွေမှုမှ အတန်းအမှတ်များ ရယူခြင်းဖြင့် အဆင့် 10 သို့ ရောက်သည်။ လိုက်ဖက်သော မျက်နှာခလုတ်များနှင့် လမ်းညွှန်ခလုတ်များကို တွဲနှိပ်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် သင်၏မူလအနုပညာသို့ ပြန်လည်မချိတ်ဆက်မီ အခြားအတန်းများနှင့် အတူ သင့်အတန်း၏စွမ်းရည်ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါက ရှုပ်ထွေးတယ်လို့ ထင်ရပေမယ့် လက်တွေ့မှာတော့ မယုံနိုင်လောက်အောင်ကို ချောမွေ့ပါတယ်။ Monolith Soft သည် ယခင်ဂိမ်းများထက် တိုက်ပွဲများကို ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် လိုလားနေပြီး ရရှိနိုင်သော စနစ်များ၏ အပိုင်းတစ်ပိုင်းမျှသာ ကစားသမားကို စတင်ခဲ့သည်။ စနစ်အသစ်များကို ကျူတိုရီရယ်များနှင့်အတူ တဖြည်း ဖြည်း ပေါင်းထည့်ထားပြီး၊ ၎င်းတို့အားလုံးကို စနစ်၏အကူအညီမီနူးမှတစ်ဆင့် VR-like ဆက်တင်တွင် ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်နိုင်ပါသည်။ သင်အမြဲတမ်းပိတ်မိပါက၊ အသစ်ထည့်သွင်းထားသော Interlink စနစ်အပါအဝင် ဂိမ်း၏စက်ပိုင်းဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်ပုံကို ထပ်လောင်းဖော်ပြသည့် တိုက်ပွဲအမျိုးမျိုးကို လွတ်လပ်စွာလေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
အခြားဇာတ်ကောင်နှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် သင်သည် အချိန်တိုအတွင်း Ouroborus အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည် အချိန်၏ ဤကြီးမားသော mech-like ပုံစံများသည် သင်၏အသွင်ပြောင်းဇာတ်ကောင်များ၏ HP ကိုကာကွယ်ပေးသည့်အပြင် ပြင်းထန်သောပျက်စီးမှုများကိုလည်း ဖြေရှင်းပေးနိုင်ပါသည်။ Ouroborus သည်”ချက်ချင်းအနိုင်ရ”စွမ်းရည်မဟုတ်သော်လည်း တိုက်ပွဲများတစ်လျှောက် နည်းဗျူဟာကျကျ အသုံးပြုရန်လိုအပ်သည့် သင်၏ကိရိယာအစုံရှိ အခြားကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Interlink မုဒ်တွင် cooldown ရှိနေသောကြောင့်၊ သင်သည် မုဒ်ကို အသုံးပြုလိုသည့်အခါနှင့် cooldown အချိန်ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် စောစီးစွာ ပယ်ဖျက်လိုသည်ဖြစ်စေ အစီအစဉ်ဆွဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ မတူညီသော Ouroborus ခြောက်မျိုးတွင် တစ်ခုစီတွင် အဆင့်တက်ရန်နှင့် လော့ခ်ဖွင့်ရန် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်ရှိပြီး ၎င်းတို့ကို မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် တည်ဆောက်ကာ သင်၏ AI အဖော်များကို ၎င်းတို့အသွင်ပြောင်းသည့်အခါ တိုက်ခိုက်ရေးအစွန်းတစ်ခုပေးမည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ပွဲများသည် အလွန်ရှုပ်ထွေးသောကြောင့်၊ သင်၏မဟာမိတ်များ မည်သည့်အချိန်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည်ကို အဖြေရှာရန် ခက်ခဲသော်လည်း အများစုမှာ၊ AI သည် ယခင်ဂိမ်းများထက် ယုတ္တိတန်စွာ တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ မဟာမိတ်များအား ၎င်းတို့၏ကျန်းမာရေးကို ထိန်းသိမ်းရန် သို့မဟုတ် အားလုံးကို ထွက်သွားရန် ကဲ့သို့သော ကစားသမားများအတွက် ဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများ ပိုမိုရှိစေလိုပါသည်။
ပိုကြီးသည် အမြဲတမ်း ပိုကောင်းသည် မဟုတ်ပါ
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
ပမာဏများစွာရှိသော်လည်း၊ Monolith Soft သည် အစဉ်အဆက်အကြီးဆုံး JRPGs များထဲမှ တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ပြီး၊ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိပေ။ class-switching စနစ်သည် Xenoblade Chronicle 2 ၏ လက်နက်မုဒ်များတွင် တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် မလိုအပ်သောအလွှာတစ်ခုလို ခံစားရသည်။ ဂိမ်းကစားချိန် အနည်းဆုံး နာရီ 50 အတွက်၊ အဆင့် 10 ပြီးသော အတန်းကို သင် အဆင့်မတက်နိုင်ဘဲ၊ အတန်းတစ်ခုစီတွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက်”စွမ်းဆောင်ရည်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်”ရှိသောကြောင့် အတန်းအားလုံးသည် သင့်ဇာတ်ကောင်နှင့် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်မည်မဟုတ်ပါ။ Defenders နှင့် Healers တို့၏ ဟန်ချက်ညီသော အဖွဲ့မရှိဘဲ ဇာတ်ကောင်ခြောက်ယောက်လုံးကို တိုက်ခိုက်သူများကို ပြုလုပ်ရန် ပျော်စရာကောင်းသည့် စိတ်ကူးဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ သင်သည် K.O. ဖြစ်လာနိုင်သည် ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အစောပိုင်းတွင် နှစ်သက်သော အတန်းများကို တွေ့ရှိခဲ့ပြီး အတန်းပြောင်းမည့်အစား တိုက်ခိုက်ရေးနှိမ့်ချမှု၏ ရစ်သမ်ကို ရယူရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Side Quests များသည်လည်း စိတ်ပျက်စရာ ကောင်းသည်။ သင် Aionios ပတ်ပတ်လည်တွင် လည်ပတ်ရင်း Kevesi နှင့် Agnians နှစ်ခုစလုံးကို အဆုံးမရှိစစ်ပွဲ၏ထမ်းပိုးမှ လွတ်မြောက်စေပြီး၊ ပြီးမြောက်ရန် အမျိုးမျိုးသော side quest များနှင့် item hunt များကို သင်သော့ဖွင့်ပါမည်။ Xenoblade Chronicles 1 ၏စုစည်းမှုသည် ပြန်လာသော်လည်း XP ပမာဏအနည်းငယ်ကိုရရှိရန် တူညီသောပစ္စည်းကို”ပြီးအောင်”လုပ်နိုင်သည့် (အဆုံးမသတ်နိုင်သော) မှတ်တမ်းပုံစံဖြင့် ပြန်လာနိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်မှရှာဖွေမှုများအများစုသည် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ရယူခြင်းစသည့်ရှာဖွေမှုများအထိ အကျုံးဝင်ကြပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ၎င်းတို့သည် Aionios ၏ကမ္ဘာကို ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စွမ်းရှိကြသော်လည်း မကြာခဏဆိုသလို ၎င်းတို့သည် သန့်စင်သောအဖြည့်ခံများကဲ့သို့ခံစားရလေ့ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ နိဒါန်းတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ အကြီးမားဆုံး နှောင့်ယှက်မှုသည် စီးရီးနိဂုံး၏ ပုံစံဖြင့် လာပါသည်။ တစ်သီးပုဂ္ဂလဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် Xenoblade Chronicles 3 သည် ကျွန်ုပ်တို့ကို မျက်ရည်ကျစေခဲ့သော ကြေကွဲဖွယ်ရာအဆုံးသတ်ဖြင့် အံ့မခန်းကျေနပ်စရာဖြစ်သည်။ သို့သော် နမူနာများတွင် Nia နှင့် Melia ကဲ့သို့သော ပုံစံတူများ အပါအဝင် ယခင်ဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းချက်များ အများအပြားပေးထားသည်-သင်သည် ဂိမ်းသုံးခုအတွက် သင့်လျော်သော”အဖြေ”ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်သည်။ Monolith Soft က ၎င်းသည် trilogy ၏”နိဂုံး”ဖြစ်သည်ဟု ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသော်လည်း နောက်ဆုံး credit roll အနေဖြင့် Conduit နှင့် Trinity Processor အကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုသော ပရိသတ်များအတွက် ဝမ်းနည်းစရာမှာ အခကြေးငွေမရရှိပေ။
နောက်ဆုံးအတွေးများ
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
ကျယ်ပြောလှသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာမှ ကြေကွဲဖွယ်ရာ ဇာတ်ကွက်ဆီသို့ ၊ Xenoblade Chronicles 3 သည် ယခုအချိန်အထိ စီးရီးများတွင် ရည်မှန်းချက်အရှိဆုံး ဝင်ခွင့်ဖြစ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ ယခင်ဂိမ်းများ၏ အကောင်းဆုံး အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် Monolith Soft သည် ကောင်းမွန်သော ဝင်ခွင့်အမှတ်နှင့် trilogy အတွက် အံဝင်ခွင်ကျ နှစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးထားသည်။ နံပါတ်တပ်ထားသော trilogy ၏နောက်ဆုံးဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏တောက်လောင်နေသောမေးခွန်းများကိုဖြေဆိုသည့်အခါ အမှတ်အသားလွဲသွားသော်လည်း ယင်းကဂိမ်းကို နှစ်သက်စရာ သို့မဟုတ် သက်ရောက်မှုမရှိစေပါ။ အမှန်မှာ Xenoblade Chronicles 3 သည် ၎င်း၏ JRPG ညီအစ်ကိုများထက် ဦးခေါင်းနှင့် ပခုံးများပေါ်တွင် ချို့ယွင်းချက်မရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ကိုယ်သင် RPGs ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဟု ယူဆပါက၊ သင့်ကိုယ်သင် မျက်နှာသာပေးကာ Xenoblade Chronicles 3 ကို ယခုရယူလိုက်ပါ—သင်နောင်တရမည်မဟုတ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုပါသည်။ သင် Xenoblade Chronicles 3 ကို ကစားပြီးပြီလား။ ဤသုံးသပ်ချက်ပြီးနောက် ၎င်းကို ကောက်ယူမည်ဟု သင်ထင်ပါသလား။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောမှတ်ချက်များတွင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုသိစေပါ၊ ဖတ်ရှုခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းကျေးဇူးတင်ပါသည်။
[author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’354029’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]