ကြိုဆိုပါတယ် အမျိုးတို့ရေ။ ကျွန်ုပ်တို့ မအားလပ်သော ရက်သတ္တပတ်တစ်ခု ရှိခဲ့သည်—တစ်ချက်မှာ ကျွန်တော် မငြင်းဆန်နိုင်သော အရေးကြီးသော ပရောဂျက်ကြီးသည် နောက်ဆုံးတွင် ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Dragon Quest III HD-2D Remake ကို သုံးသပ်နေပါသည်။ သုံးသပ်ချက် ထွက်လာပါပြီ။ Dragon Quest III ကို လွှမ်းခြုံခွင့်ရတာက ပေါက်ကွဲအားကြီးပြီး လူတွေကို ကစားရတာ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ ကောလိပ်မှ သူငယ်ချင်းကောင်းတစ်ဦး (ကျွန်ုပ်ထက် ပိုကြီးမားသော Dragon Quest ဝါသနာရှင်) သည် သုံးသပ်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ပီတိဖြစ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ဤအပတ်၏ Anime News Network After Show တွင်လည်း ကျွန်ုပ်၏ ရွယ်တူများနှင့်အတူ ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ကြမ်းတမ်းသောအချိန်ကာလသည် ပိုမိုကြမ်းတမ်းလာပါတော့မည်—အသိုင်းအ၀ိုင်းအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ကူညီပံ့ပိုးရန် ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နောက်ပြီး ရယ်စရာကောင်းတာက-ငါ့အိပ်ခန်းက အခြေအနေနည်းနည်းကြောင့် ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် မှတ်တမ်းတင်ဖို့ ရွေးချယ်ခဲ့တာဖြစ်လို့ ဒီကော်လံနဖူးစည်းက ငါ့ပုံကိုသာသုံးဖို့ ငါ့ရဲ့အယ်ဒီတာကို အသိပေးခဲ့တယ်။ သူတို့သည် ကျွန်ုပ်၏မျက်နှာ သို့မဟုတ် တစ်ခုခုကို ဇူးမ်ချဲ့ထားသည့်ပုံကဲ့သို့ပင်—သူတို့သည် ပုံတွင် Izuna ကိုလည်း ထည့်သွင်းအသုံးပြုမည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် တရားဝင်ဖြစ်ပါသည်၊ ပြည်သူများ-Izuna သည် ကျွန်ုပ်၏ အမှတ်တံဆိပ်၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
ဒါက…
Catfish ၏ အနုပညာ
ကျွန်ုပ်တို့ မစတင်မီ…
ကျွန်တော်လုပ်ချင်သည် ပြီးခဲ့သော သီတင်းပတ်ကုန်က Kumoricon တွင် ကျွန်ုပ်၏အချိန်များမှ ကြွေးကြော်သံအချို့ပေးပါ။ စည်းဝေးကြီးတစ်ခုနှင့် လက်ခံကျင်းပသည့် အကန့်များကို တစ်ဖန်သွားခြင်းသည် အလွန်ကောင်းသည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ကင်မရာကို ထုပ်ပိုးလိုက်မိသည် (ကျွန်ုပ်၏ကင်မရာကော်ဒါအတွင်း နေရာအကန့်အသတ်ကို မေ့သွားသည်) ထို့ကြောင့် အကန့်များစွာ ဆုံးရှုံးသွားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဧည့်ခံမှုက အရမ်းကောင်းခဲ့ပါတယ်-anime ရဲ့ Digimon virtual အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တွေအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုအပေါ် ကျွန်တော့်ရဲ့ panel က ပရိသတ်တွေရဲ့ နွေးထွေးစွာလက်ခံမှုကိုရရှိခဲ့ပါတယ် (ကျွန်တော်က ကျွန်တော့်ရဲ့ v-pet ကို ပရိသတ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ယောက်နဲ့တောင် ရန်တိုက်ရသေးတယ်)။ ဂိမ်းများအကြောင်း ရေးသားခြင်းဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ အကန့်သည် အလားတူ လက်ခံရရှိခဲ့ပါသည်။ မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအသံကိုရှာဖို့ စိတ်ကူးကို ငါရှင်းပြပုံကို လူတစ်ယောက်က သဘောကျသွားတယ်။ သူတို့ကြိုက်တဲ့ ဂိမ်းတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပရိသတ်ကို ကောင်းမွန်တဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေကိုလည်း အားပေးခဲ့တယ်။ လူတစ်ဦးသည် Avalon Code (သူတို့အတွက် အညိုရောင်အမှတ်များ) ကိုဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အခြားတက်ရောက်သူနှစ်ဦးသည် Knights of Old Republic ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ထင်မြင်ချက်ရှိသည့် သပ်ရပ်သောအချက်တစ်ခုရှိသည်။
Jean-Karlo Lemus ၏ ဓါတ်ပုံတွင် ကျွန်ုပ်သည် ပုံကြမ်းအနည်းငယ်ကဲ့သို့ သပ်ရပ်သော အရာများစွာကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ Alex Ahad မှ Izuna
Jingyu လို့ခေါ်တဲ့ အနုပညာရှင်တစ်ယောက်နဲ့လည်း ကြည်နူးစရာကောင်းတဲ့ ဆုံတွေ့မှုတစ်ခု ရခဲ့ပါတယ်။ သူတို့မှာ Path to Nowhere ဆိုတဲ့ Eleven ရဲ့ ကျက်သရေ တစ်ခုတည်းရှိတာကို သတိပြုမိပြီး အဲဒါကို နာမည်နဲ့ မေးကြည့်တော့ သူတို့က ခဏတာ စပြီး ခံစားလာရတယ်။ အမှန်တော့ ကျွန်တော် Eleven ကို အသိအမှတ်ပြု ဒါမှမဟုတ် သဘောကျတဲ့ တစ်ဦးတည်းသော သူတွေထဲက တစ်ယောက်ဖြစ်ပြီး Jingyu က ပရိသတ်တစ်ယောက်နဲ့ တွေ့ဆုံရတာ အရမ်းပျော်ပါတယ်။ Path to Nowhere ဆိုတာ ကြားဖူးကြလား မသိဘူး။ ၎င်းသည် ဘီလူးများကို တိုက်ခိုက်ရန်”Sinners”(၎င်းတို့၏အတွင်းစိတ်ဒဏ်ရာအပေါ်အခြေခံ၍ စူပါပါဝါရှိသူများ) စုဆောင်းသည့် တရုတ် gacha ဂိမ်းဖြစ်သည်။ Eleven သည် ရေဒီယို အစီအစဉ်တင်ဆက်သူအဖြစ် လရောင်ကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကျွန်တော် သဘောကျတဲ့ ဂျပန်ပန်းချီဆရာက သူ့ကို အတန်ငယ်ဆွဲပြီးကတည်းက သူ့ကို စွဲလမ်းခဲ့တာ။ Jingyu က Eleven ကို မှတ်မိတာမြင်ရလို့ အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားပြီး အရမ်းချိုမြိန်ပြီး Path to Nowhere နဲ့ သူ့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်များစွာအကြောင်း ပျော်ရွှင်စရာ စကားစမြည်ပြောခဲ့ပါတယ်။ (Jingyu သည် ကျွန်ုပ်အား ဇာတ်ကောင် Eve နှင့် သူမ၏ ကြေကွဲဖွယ် ဇာတ်လမ်းတွင် ရောင်းချခြင်းတွင် ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။) Jingyu အား ၎င်းတို့၏ BlueSky နှင့် Twitter၊ သူတို့လည်း အချို့ရပါသည် လူသတ်သမား Chainsaw Man လက်ဆောင်များ။ ၎င်းတို့နှင့်တွေ့ဆုံခြင်းသည် ကျွန်ုပ်အတွက် ထူးခြားထင်ရှားသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး စည်းဝေးကြီးများနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်အလွန်နှစ်သက်သောအရာကို သရုပ်ဖော်ပါသည်။ ငါက သူငယ်ချင်းဖွဲ့တာ အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပေမယ့် မင်းနဲ့အရာရာတွေကို စိတ်လှုပ်ရှားနေတဲ့သူတွေနဲ့ ထိတွေ့ရတာ အမြဲတမ်းချစ်စရာကောင်းတယ်။ ၎င်းသည် အသိုက်အဝန်း၏ ကောင်းမွန်တဲ့ ခံစားချက်ကို တိုးပွားစေပါတယ် (လူတွေကို သူတို့နှစ်သက်တဲ့ ချိုမြိန်တဲ့ ဆွဲဆောင်မှုအချို့ကို ဝယ်ဖို့ အခွင့်အရေးပေးသည်)။ သင့်စိတ်ကြိုက် တရားမျှတမှု လုပ်နေသူတွေကို မြင်ရုံနဲ့ မပြီးပါဘူး-အခြားလူတွေက သင်အောက်ခံခုံပေါ်တင်ထားတဲ့ blorbo ကို မှတ်မိတဲ့အခါ အရမ်းကောင်းပါတယ်။
တချို့နေရာတွေမှာ တွေ့ဖူးတယ်—ပြောရရင် Discord အသိုင်းအဝိုင်းရဲ့ ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံး VTuber—အချို့သောလူများသည် စည်းဝေးကြီးတစ်ခုကို ယခင်က တစ်ကြိမ်မှ မသွားဖူးကြပါ။ နားလည်နိုင်သည်၊ အချို့သောလူငယ်များသည် ကပ်ရောဂါနှင့် မည်သို့မျှ အခွင့်အလမ်းမရရှိကြပေ။ ဒါပေမယ့် တခြားသူတွေကတော့ တစ်ခုပြီးတစ်ခု သွားဖို့ အာရုံမစိုက်သေးဘူး။ သူတို့ရဲ့ fandoms အတွက် စည်းဝေးကြီးတွေကို ရှာဖွေပြီး ပါဝင်ဖို့ စာဖတ်သူတွေကို တိုက်တွန်းပါတယ်။ Sakura-Con သို့မဟုတ် Anime Expo ကဲ့သို့သော ပိုကြီးသည့် ပြပွဲကြီး ဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ (Kumoricon သည် ဒေသတွင်းနှင့် သေးငယ်သည်၊ ကျွန်ုပ်သိသလောက်)။ အကန့်တစ်ခု သို့မဟုတ် cosplay ပြုလုပ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ သင်နှင့်တူညီသော blobos များကိုချစ်သောအနုပညာရှင်များနှင့်ဆင်တူသောစိတ်ဝင်စားမှုများနှင့်အငွေ့အသက်ရှိသောလူများနှင့်တွေ့ဆုံနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အတွေ့အကြုံကောင်းဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြင်တွင် တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ကြောင်းကို အမှန်တကယ် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။
ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဂိမ်းသတင်း။
ထာဝရနန်းတော် Sakura ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း
ဂိမ်းတော်တော်များများကို ကြေငြာထားတယ်၊ ဟုတ်လား။ အများကြီးရှိနိုင်တာမို့ အားလုံးလိုက်ဖို့ ခက်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများထဲမှတစ်ဦးက Wizardry Variants Daphne သည် ကျောင်းဟောင်း dungeon crawlers များကို ကြိုက်နှစ်သက်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ စစ်ဆေးရန် လိုအပ်သည့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း လူများကို သတိပေးသည့် အလုပ်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဟေး၊ ငါ Path to Nowhere လို့ပဲ ပြောခဲ့တယ်။ ပျောက်ကွယ်သွားသော ပရိတ်သတ်အနည်းငယ်ကို ကျွန်တော်သိပါသည်။ ပြီးခဲ့သော ရက်သတ္တပတ်အတွင်း၊ ဤခေါင်းစဉ်များအနက်မှ နောက်ထပ်တစ်ခုကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်-Eternal Palace Sakura။
Eternal Palace Sakura သည် ယခင်က တစ်ခါမှ မကြားဖူးသော စတူဒီယို Denneko Yuugi မှ ပေါက်ဖွားလာသော အမိုက်စား 3D အက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သည်။. သူတို့သည် လက်တစ်ဆုပ်စာ ဂိမ်းများကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ အများအားဖြင့် Planet Tree of the Macchina-Planet Ruler- နှင့် Planet Tree of the Macchina-Unity Unions-။ Eternal Palace Sakura သည် Planet Ruler: Retla မှ ဇာတ်ကောင်များထဲမှ ဇာတ်ကောင်တစ်ဉီးအဖြစ် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည်။
ဂိမ်း၏ ဇာတ်လမ်းအကြောင်း အနည်းငယ်ကို အတည်ပြုထားသည်။ ယခုအချိန်အထိ Denneko Yuugi သည် Eternal Palace Sakura ကိုမည်သို့ကစားမည်ကိုအများစုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ကျပန်းထုတ်လုပ်ထားသောနန်းတော်မှတဆင့်သူမ၏လမ်းကိုတိုက်ခိုက်သောအခါကစားသမားများသည် Retla ကိုထိန်းချုပ်လိမ့်မည်။ ထိန်းချုပ်မှုများသည် ရိုးရှင်းပြီး ဆန်းသစ်သောကစားသမားများကိုပင် တောက်ပသောပေါင်းစပ်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ အဓိက ဆွဲဆောင်မှုမှာ Retla အား နန်းတော်မှတဆင့် ခရီးကို လွယ်ကူစွာ ဖြတ်သန်းနိုင်စေရန် စွမ်းရည်အမျိုးမျိုးကို ပံ့ပိုးပေးသော”Attributes”စွမ်းအားများ ဖြစ်သည်။ စီစဉ်ထားသည့် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိဝင်းဒိုးပြင်ပဂိမ်းအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့မသိသေးပါ။ ဂိမ်းသည် ယခင် Machina ၏ Planet Tree ဂိမ်းများနှင့် မည်မျှကြီးမားမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့မသိပါ။ Denneko Yuugi သည် ခေါင်းစဉ်အတွက် ၎င်းတို့၏ ပရီမီယံမိန်းကလေးအဖြစ် Retla အား မှီခိုနေခြင်းဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ အင်ဒီဂိမ်းပြပွဲတွင် ၎င်းတို့၏သရုပ်ပြတင်ဆက်မှုများအတွက် သူမကို အထူးအသားပေး တံဆိပ်များ ရိုက်နှိပ်ထားပြီး ၎င်းတို့တွင်ပင် ပါရှိပါသည်။ Skeb စာမျက်နှာ တွင် Retla ၏ ကာတွန်းများကို ပရိတ်သတ်များ ပေးဆောင်နိုင်သည် (အလုပ်စိတ်ချရသော!) ကာတွန်းများ Masami Ōbari ဓားရေးဟန်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားနည်းဖြင့် ကင်မရာကို ပွေ့ဖက်ခြင်း (စာရေးချိန်၌ ကော်မရှင်များကို လက်မခံတော့ပါ)။ သူတို့ရဲ့ mascot အဖြစ် ဒီလိုဇာတ်ရုပ်မျိုးပေါ်မှာ စတူဒီယိုဘဏ်ငယ်လေးကို မြင်ရတာ ချစ်စရာကောင်းတယ်။ Popful Mail သို့မဟုတ် SNK ၏ Athena သို့မဟုတ် Izuna ကဲ့သို့သော မားစကော့များ ခေတ်ဟောင်းကို အမှတ်ရစေသည်။ ဒါမှမဟုတ် တကယ်တော့ Izuna ဂိမ်းတွေပါ။
အောင်မြင်တယ်၊ Denneko Yuugi-ငါက ငါ့ပန်းကန်နဲ့ အသုံးအဆောင်တွေနဲ့ တရားဝင်ထိုင်နေတယ်။ မင်းပျော်စရာတစ်ခုခုကို ချက်ပြုတ်နေရင်း စိတ်ရှည်ရှည်နဲ့ ငါစောင့်နေမယ်။ ပြီးတော့ Izuna နဲ့ Retla ပါတဲ့ Acrylic Standee တစ်စုံဟာ ငါ့စာအုပ်စင်ပေါ်မှာ တကယ်ကို ချစ်စရာကောင်းနေတာကြောင့် မင်းရောင်းကုန်လုပ်မလားဆိုတာကို စိတ်ရှည်ရှည်နဲ့ စောင့်နေပါတယ်… တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ၊ လူတွေက သူတို့ရဲ့ Steam မှာ Eternal Palace Sakura ကို ထည့်ဖို့ တွန်းအားပေးနေပါတယ်။ ဆန္ဒစာရင်းများ။
Aonuma က-“ကောင်းပြီ၊ ဖြစ်နိုင်ရင် ငါတို့ နောက်ထပ် 2D Zelda ဂိမ်းတွေ လုပ်မယ်။”
ပြီးပြီ The Legend of Zelda အတွက် အမိုက်စားအချိန်။ Nintendo သည် ကျွန်ုပ်တို့အား Tears of the Kingdom (Switch တွင် လုံးဝလည်ပတ်ခြင်းမရှိသော ရူပဗေဒအင်ဂျင်ပါဝါရှိသော ဂိမ်းတစ်ခု) ပုံစံဖြင့် madcap အင်ဂျင်နီယာ Simulator ကို ပေးရုံသာမကဘဲ Echoes of Wisdom: a 2D ဖြင့် ကမ္ဘာကို အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ The Tears of the Kingdom-style ပဟေဠိဖြေရှင်းနည်းအချို့တွင် ရောနှောနေစဉ် Link to the Past ၏ အနုပညာစတိုင်ကို အသုံးပြုထားသည့် Zelda ပြီးတော့ လူတွေက သဘောကျကြတယ်။ သေချာပါတယ်၊ စာရင်းစနစ်က ရှုပ်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Hyrule မှာရှိတဲ့ အတားအဆီးအားလုံးကို ကျော်လွှားဖို့ ကုတင်အသုံးပြုနည်းတွေကို လူတွေက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ရှာဖွေခဲ့ကြတယ်။ Legend of Zelda ဂိမ်းများကို လက်ရှိထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma လည်း သတိပြုမိသည်။ Aonuma သည် BBC နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူ၏ အံ့အားသင့်စရာ အသံကို ထုတ်ပြောခဲ့ပြီး၊ old-school 2D Zelda ဂိမ်းများတွင် ဒိုင်းနမစ်အသစ်များထည့်ရန်”မဖြစ်နိုင်လောက်အောင်”နီးကပ်နေခဲ့သည်။ Echoes of Wisdom ၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ၊ Aonuma သည်”ဤ Zelda ဂိမ်းများအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေများစွာရှိပါသေးသည်”ဟု”ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤ 2D အပေါ်မှ Zelda များကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။”
Zelda စီးရီးတစ်ခုလုံးကို ဖွင့်ထားသောကြောင့် မေ့ရန်လွယ်ကူပါသည်။ Ocarina of Time ထွက်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ဦးခေါင်းပေါက်သော်လည်း Zelda စီးရီး၏အမြစ်များသည် အထက်ပါ 2D ဂိမ်းများတွင် တည်ရှိသည်။ GameBoy နှင့် GameBoy Color တို့ကဲ့သို့ Nintendo ၏လက်ကိုင်လက်ကိုင်များ ပေါ်ထွန်းလာချိန်အထိ Zelda စီးရီးများသည် ၎င်း၏ 3D ကွန်ဆိုးလ် ( Majora’s Mask နှင့် Wind Waker ကဲ့သို့) နှင့် ၎င်း၏ 2D တို့ကို ပိုင်းခြားထားသည့် ပါဝါများအပြင် Nintendo 64 နှင့် GameCube တို့၏ ပါဝါပါဝါများ ပေါ်ထွန်းလာခဲ့သည်။ ထပ်ခါထပ်ခါ (Link’s Awakening၊ Oracle duology နှင့် The Minish Cap ကဲ့သို့)။ Zelda သည် 2D ဂိမ်းများကို 2D ဂိမ်းများကို လုံးလုံးလျားလျား စွန့်ပစ်ထားပုံရပြီး Link’s Awakening remake ဖော်မတ်ဖြင့်သာ စမ်းသပ်နေသဖြင့် Switch မထွက်လာမီအထိ ဖြစ်မည်မဟုတ်ပေ။
ယခု လက်ကိုင်ကို ကျွန်ုပ်အမြဲတမ်း စွဲလမ်းနေပါသည်။ Zelda ဂိမ်းများကို အလွန်အမင်း တန်ဖိုးမထားပါ။ သူတို့၏ဇာတ်လမ်းများသည် တောက်ပပြီး 3D ဂိမ်းများကဲ့သို့ အဆုံးထိ ဖိနပ်ပေါက်ရန် Ganon မလိုအပ်ခြင်းကြောင့် အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည် (Nintendo က Ganon သည် Twilight Princess တွင် ဗီလိန်ဖြစ်မည်မဟုတ်ဟု Nintendo ကတိပေးခဲ့သည့်အချိန်ကို မှတ်မိပါသလား။) ဤအရာက ဂိမ်းများအား မှော်ဆရာ Vaati ကို မိတ်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် Link between the Past ဖော်မြူလာဖြင့် စမ်းသပ်ခြင်းကဲ့သို့ မတူညီသော ဇာတ်လမ်းစိတ်ကူးများကို ဂိမ်းများကို ရှာဖွေနိုင်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ဆုံးရှုံးခဲ့ရသော ဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ အဓိက ကဏ္ဍကိုလည်း ပြောသည်-လက်ကိုင်ဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ အတွေးအခေါ်များ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် အလွန်လျင်မြန်စွာ ကစားခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထွင်ထားသောကြောင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် အလွန်ကောင်းမွန်သော ကျေနပ်မှုတစ်ခုမဟုတ်ပေ။ Genshin Impact ကဲ့သို့သော မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းအချို့သည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကြိုးပမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်းတို့ကို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ သင့်တွင် လျင်မြန်စွာ ပေါက်ကွဲနေချိန်တွင် ဆော့ကစားရန် စိတ်ကျေနပ်စေမည့် ကြိတ်ခွဲမှုတွင် လေးလံလွန်းသည့် တိမ်ဂိမ်းတစ်ခု—သို့မဟုတ် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုပေါ်တွင် ပျော်ရွှင်ရန် မိုက်လွန်းပြီး ရိုးရှင်းလွန်းသည့် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။
လက်ကိုင်ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုသည် 15-တိုတိုအတွင်း ကစားရပါမည် မိနစ်တွေ ကွဲတာ သေချာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီဖော်မြူလာနဲ့ လုပ်စရာတွေ အများကြီး ကျန်ပါသေးတယ်။ SaGa သို့မဟုတ် Mana ဂိမ်းများကဲ့သို့ အရေးကြီးသော RPG franchise အများအပြားသည် GameBoy တွင် စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ Pokémon စီးရီးသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သန်းပေါင်းများစွာသော ကစားသမားများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ဖမ်းစားထားပြီး ပျော်ရွှင်စရာ အလှည့်ကျ RPG ဖြစ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဟုတ်ပါသည်၊ Oracle of Seasons သည် Ocarina of Time ရှိ ဝိညာဉ်ဘုရားကျောင်းရှိ ဧရာမ Guerudo ရုပ်တုကဲ့သို့ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည့် ရုပ်ရှင်အခိုက်အတန့်မျိုး တစ်ခါမျှ မကြုံဖူးသော်လည်း၊ Rod of Seasons ကို အသုံးပြု၍ နယ်ပယ်အသစ်များသို့ ရောက်ရန်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းလှသည်။ Four Swords နဲ့ ကစားဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာရတာ ခက်ခဲပါတယ်။ ဒါပေမယ့် သင်လုပ်လိုက်တာနဲ့၊ တန်းတူညီတူ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ဟန်နီဂန်တွေကို ဖျက်စီးမှုနဲ့အတူ ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ကစားသမားပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံကို သင်ရခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ဆန်းသစ်တီထွင်ခြင်း မရှိခဲ့လျှင်ပင် အမှတ်ရဖွယ် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြနိုင်သေးသည်။ The Minish Cap ကိုကစားသူတိုင်းသည် Link ၏အစိမ်းရောင်ဦးထုပ်ကို ထိုနည်းအတိုင်းပြန်ကြည့်နိုင်လိမ့်မည်မထင်ပါ။
Switch သည် ဟိုက်ဘရစ်ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် နေရာမရှိပါ မဟုတ်တော့ဘူး။ ဒါဟာ ထူးဆန်းတဲ့ ဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံဟောင်းတွေကို ကစားဖူးသူတွေ ခံစားရတာ သေချာပါတယ်။ ထို့ကြောင့် Aonuma နှင့် Company တို့သည် ၎င်းထဲသို့ ဘဝသစ်ကို အသက်သွင်းရန် နည်းလမ်းများ ရှာဖွေနေကြသည်ဟု ထင်မြင်မိသည်မှာ ကောင်းပါတယ်။ ကြီးမားပြီး ရုပ်ရှင်လောကတွင် 3D အတွေ့အကြုံများအတွက် အမြဲတမ်း တောင်းဆိုနေမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် တစ်ခါတလေမှာ ဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ခုကို ပြောပြဖို့ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းပဲလိုတယ်။ Nintendo ၏ Corporate Management Policy Briefing မှ အချို့သော မှတ်စုများသည် ၎င်းတို့၏ လာမည့်စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ ၎င်းတို့ထဲတွင် လူများကို ၎င်းတို့၏ IP နှင့် ရင်းနှီးစေရန် ကူညီရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ စူပါ Nintendo World အပန်းဖြေဥယျာဉ်များကို အသုံးပြုခြင်း ဖြစ်သည်။ Nintendo World မှာ Universal Studios Japan မှာ Nintendo World မှာ ထည့်သွင်းမယ့် ချဲ့ထွင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ဒီတစ်ပတ်မှာ Direct ထုတ်လွှင့်နေတာကြောင့် Nintendo World မှာ အဲဒီအစီအစဥ်ကို ကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်မဖြုန်းဘူးလို့ထင်ရပါတယ်…
ဒါက Donkey Kong Land ပါ။ Super Nintendo World ၏ ပထမဆုံးသော အဓိကအပ်ဒိတ်သည် Donkey Kong-themed ဖြစ်ပြီး The Legend of Zelda မဟုတ်သော်လည်း မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးသည်-D.K. Shigeru Miyamoto ၏ကလေးဖြစ်သည်။ Mario ထက်တောင် ပိုဆိုးတယ်။ မူလ Donkey Kong ၏ 1981 ခုနှစ်တွင် ထွက်ပြေးသွားသော အောင်မြင်မှုသည် Nintendo ၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း (အထူးသဖြင့် Radar Scope ပျက်ကွက်ပြီးနောက်) တံခါးပေါက်သို့ ခြေချပေးခဲ့သည်။ စူပါမာရီယိုစူပါရှိုးမတိုင်မှီကပင်’80sတွင် ကာတွန်းတစ်ကားရှိခဲ့ဖူးသည်၊ Mario က ဇာတ်ခုံမှာ ရန်ငြိုးဖွဲ့နေတာကြာပြီ (ဒါ့အပြင် Peter Cullen က အသံပေးထားပါတယ်)။ Universal Studios နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ကျော်ကြားသောတရားစွဲဆိုမှုတွင် Nintendo မှ Donkey Kong ကို ကာကွယ်ရန် စီမံခြင်းသည် Nintendo ၏ ဖျော်ဖြေရေးလောကတွင် အဓိကအင်အားစုတစ်ခုအဖြစ် ခိုင်မြဲစေခဲ့သည်။ Mario သည် Nintendo ၏မျက်နှာဖြစ်နိုင်သော်လည်း Donkey Kong သည် ၎င်း၏စိတ်ဓာတ်အမြဲရှိနေလိမ့်မည်-ဆိုးရွားသောအကျပ်အတည်းမှလွတ်မြောက်ရန် စိတ်အားထက်သန်နေသည့် မိုးသီးမေရီဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဇာတ်ကောင်စရိုက်နှင့် ဇာတ်လမ်းကိုပုံဖော်ရန်အတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုချထားသည်။
© Nintendo
ခွင့်ပြုပါသည်၊ Donkey Kong Land သည် Donkey Kong Country မှ D.K. ၏ 2×4 အလှဗေဒကို ပိုမိုအခြေခံထားသည်။ ဂိမ်းများသည် arcade classic ၏ ဟောင်းနွမ်းသောစက်မှုပုံများထက်၊ ထိုခေတ်ဟောင်း arcade classic (အချို့သောအကြောင်းကြောင့်လည်း၊ Pikmin) ကို ချစ်စရာရည်ညွှန်းချက်အချို့ရှိသည်။ Direct တွင်ပြသထားသော ထင်ရှားသောပြခန်းများတွင် ကောင်းမွန်သောကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Rambi the Rhino animatronic ကို သေတ္တာထဲမှပေါက်ကြားစေသော၊ မိုင်းလှည်းပုံစံ ရိုလာကိုစတာအသစ်နှင့် ဧည့်သည်များ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ဓာတ်ပုံရိုက်နိုင်သည့် Donkey Kong ၏အိမ်၊ မြည်းကောင်၏ ဆောင်ပုဒ်။ ဒီသားမွေးအမွှေးအမျှင်တွေကို မှန်မှန်ကန်ကန်ရဖို့ အင်ဂျင်နီယာတွေ အကြာကြီးကြိုးစားပြီး ခက်ခက်ခဲခဲ ကြိုးစားခဲ့ကြတယ်လို့ပဲ တွေးကြည့်နိုင်ပါတယ်။
© Nintendo
အင်ဂျင်နီယာအကြောင်းပြောလျှင် Direct သည် Cranky Kong ၏ အံ့သြဖွယ် animatronic ကိုပြသပြီး ဧည့်သည်များကို လမ်းညွှန်ပြသပေးသည်။ ရိုလာကိုစတာသို့သွားပြီး ၎င်းနောက်ကွယ်က”ဇာတ်လမ်း”ကို ရှင်းပြခြင်း ( ရွှေငှက်ပျောသီးကို ပြန်လည်ရယူခြင်း Tiki Tak မျိုးနွယ်မှ)။ Cranky သည် အလွန်မိုက်မဲလွန်းလှသော Cranky ထွက်ပေါ်လာခြင်းကြောင့်သာ အန်နီမထရနစ်သည် အမေရိကန်ပရိသတ်များအတွက် အနည်းငယ် တုန်လှုပ်သွားနိုင်သည်။ ဒါက ဒေသဆိုင်ရာ ခြားနားချက်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်ပါတယ်၊ ပြီးတော့ ဂျပန် Donkey Kong ဂိမ်းတွေကို ကျွန်တော် မကစားဖူးပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် သူက US မှာ သိတဲ့ cantankerous Kong တွေထက် ဂျပန်မှာ ပိုတော်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အဲဒါလည်း သူတို့ မလိုချင်တာကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ မူရင်း Donkey Kong သည် ထိုကဲ့သို့ မိုက်မဲသူ ဖြစ်သည့်အတွက် နောက်ကွယ်တွင် သတိရပါ၊ Donkey Kong Country မှ Donkey Kong သည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ Donkey Kong Jr. ဖြစ်ပြီး Cranky Kong သည် မူရင်းဖြစ်သည်၊ မြည်းကောင်။ သူ့ကိုအင်္ဂလိပ်လိုခေါ်တာတွေ့တော့ လူတွေက စိတ်လှုပ်ရှားနေကြပေမယ့် Aron Tager (Donkey Kong Country ကာတွန်းထဲက Cranky ကို အသံထွက်ခဲ့တဲ့ Aron Tager) ဟာ မကြာသေးခင်ကမှ ကွယ်လွန်သွားခဲ့တာကို လူတွေက သတိပေးချင်ပါတယ်။
လူများသည် Donkey Kong ၏ရန်သူများဖြစ်သည့် မိကျောင်း Kremlings များကို Donkey Kong Land တွင် အမှန်တကယ် မဖော်ပြရခြင်းမှာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး မေးခွန်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Donkey Kong Country ဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့သည် ရန်သူများအဖြစ် မည်မျှအရေးပါခဲ့သနည်း၊ အထူးသဖြင့် King K. Rool သည် Kremlings ပျောက်ဆုံးသွားခြင်းကြောင့်လည်း ကျွန်တော် တုန်လှုပ်မိပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Animal Buddies (Rambi နှင့် Squawks the Parrot ကဲ့သို့) တို့သည် ထိုဂိမ်းများတွင် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သော်လည်း ပန်းခြံထဲတွင် ရှိနေသောကြောင့် ၎င်းသည် Microsoft ပိုင် ရှားပါးမှုနှင့် မည်မျှဆက်စပ်မှုရှိမည်ကို ကျွန်ုပ်မသေချာပါ။ ရန်သူအသစ်များ (Tiki Tak Tribe နှင့် Snowmads) သည် ၎င်း၏ Blast-အသုံးပြု၍ K. Rool ကဲ့သို့သော သေးငယ်သောမကောင်းမှုမျိုးဖြင့် မနေထိုင်နိုင်သောကြောင့် ဤနေရာသည် Donkey Kong ပရိသတ်များစွာအတွက် နာကျင်စရာနေရာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကျွန်တော်သိပါသည်။ O-Matic ဖန်ကောင်းကျွန်းသို့ ရောက်သည်။ Heck, K. Rool သည် Super Smash Bros. Ultimate (သူ့ Blast-O-Matic နှင့်ပင်) တွင်ပင်ပေါ်လာသည်။ အဲဒါကို Nintendo ရဲ့ စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်လို့ ထင်ပါတယ်။
Donkey Kong Land ကို ဒီဇင်္ဘာ ၁၁ ရက်မှာ Universal Studios Japan ရဲ့ Super Nintendo World မှာ ဖွင့်လှစ်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဖလော်ရီဒါပြည်နယ်၊ Orlando ရှိ Universal Epic Studios သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် Mario Land နှင့် Donkey Kong Land တို့နှင့်အတူ လာမည့်နှစ်တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် Super Nintendo World ကို ဖွင့်လှစ်တော့မည်ဖြစ်သည်။
သတင်းတိုတိုများဖြင့် နိဂုံးချုပ်ကြပါစို့။
ToHeart remake ကို ယခုနွေဦးရာသီတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။ အံ့အားသင့်စရာ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုတွင်၊ ဂိမ်းသည် 3D ဂရပ်ဖစ်အပြည့်ဖြင့် အမြင်အာရုံဝတ္ထုတစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို Switch နှင့် PC တွင်ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Studio Wild Rose ရှိုးများမှ အပ်ဒိတ် သူတို့သည် Shadow Hearts ၏ဝိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာဆက်ခံသူ Penny Blood အတွက်ထုတ်ဝေသူကိုရှာဖွေနေဆဲဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ Penny Blood လောကတွင် ဇာတ်လမ်းအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် စိတ်ဝင်စားနေပြီး ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်တော့ဘဲ… Visual novel Shinjuku Shoumei ကို အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် ယခုနိုဝင်ဘာ ၂၁ ရက်၌ Switch တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Shinjuku Kowloon တွင် မေ့လျော့သေဆုံးသွားသူများကို ပြုစုစောင့်ရှောက်ပေးနေသည့် ဝန်ခံတစ်ဦးအကြောင်း အမိုက်စားဇာတ်လမ်းကို ပြောပြခြင်း Shinjuku Shoumei ကိုလည်း ရေနွေးငွေ့။
ဒီတစ်ပတ်လောက်တော့ လုပ်ဖြစ်မယ်ထင်တယ်။ ဒီဇင်ဘာ နီးလာတော့ Winter Comiket နဲ့ အတူ။ Mangaka သည် Comiket ကို ပိုကောင်းအောင် ဖြန့်ကျက်စေချင်သလားဟု တွေးကြည့်မိသည်… မည်သို့ပင်ဆိုစေ၊ သင့်ဒေသခံ ဖန်တီးရှင်များထံ ဆက်သွယ်ကာ ၎င်းတို့အား စေတနာကောင်းများ ပေးပို့ရန် ယခင်ကလို အချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။ နှစ်မကုန်မီ လနှင့်တစ်နှစ်ခွဲတွင် ထုတ်ဝေမှုကောင်းများ ကျန်ရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။ ထိုဂိမ်းများ (သူတို့အတွက် သင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှု) ကို အခြားသူများနှင့် မျှဝေရန် မကြောက်ပါနှင့်။ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် စိတ်ကောင်းထား၊ ခုနစ်ရက်မှာ တွေ့ကြမယ်။
ဒီတစ်ပတ် ဂိမ်းထဲမှာ။ Jean-Karlo Lemus မှ idyllic Portland မှရေးသားသည်။ Anime News Network နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းမပြုသောအခါ၊ Jean-Karlo သည် JRPGs ကစားခြင်း၊ ပေါက်ပေါက်စားခြင်း၊ v-tubers ကြည့်ခြင်း နှင့် tokusatsu တို့ကို တွေ့ရှိနိုင်သည်။ သင်သည် @ventcard.bsky.social တွင် သူနှင့်အတူ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။