©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း Deer Club
anime ထုတ်လုပ်ရေးကို သင်စဉ်းစားသောအခါတွင် သင်သည် ဒါရိုက်တာများ၊ ကာတွန်းဆရာများနှင့် စာရေးဆရာများအကြောင်း စဉ်းစားမိပေမည်။ ဒါပေမယ့် သေချာပါတယ်၊ သင်အကြိုက်ဆုံး anime ကိုဖန်တီးရာမှာ အရေးပါတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ၀င်တဲ့ unsung hero တွေအများကြီးရှိပါတယ်။ အဲဒီလို သတိမမူမိတဲ့ အနေအထားက အရောင် ဒီဇိုင်းမျိုးပါ။ ဒါပေမယ့် ဒီအလုပ်က ဘာနဲ့ပတ်သက်လဲ။ မကြာသေးမီက တိုကျိုမြို့ရှိ Wit Studio ရုံးခန်းတွင် My Deer Friend Nokotan အတွက် အရောင်ဒီဇိုင်းတာဝန်ခံ အမျိုးသမီး Arisa Komatsu နှင့် ထိုင်နေပါသည်။
Komatsu သည် သူမ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို anime တွင်သာမက ဂိမ်းများတွင်ပါ စတင်ခဲ့သည်။ “အရင်က ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တဲ့ ကုမ္ပဏီက ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုပါ။ ကျွန်တော်က ဂိမ်းဆော့ချင်ပေမယ့် ကုမ္ပဏီက အများကြီးလုပ်ခဲ့ပြီး သူတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ အရာတွေထဲက တစ်ခုကတော့ anime ပဲ” လို့ သူမက စတင်ခဲ့ပါတယ်။”သူတို့မှာ anime ကြိုက်တဲ့လူ လုံလုံလောက်လောက် မရှိတဲ့အတွက် အဲဒါကို စမ်းကြည့်ချင်လားလို့ မေးတယ်-ငါလုပ်တဲ့အခါ ပျော်စရာဖြစ်သွားတယ်၊ အဲဒါက ငါဘယ်ကိုသွားတာလဲ”ဒီနေ့မနက်။”
“ကျွန်တော် အလုပ်ပြီးအောင် စလုပ်ခဲ့တယ်”လို့ ကိုမာဆုက သူမရဲ့ လက်ရှိ ရာထူးလမ်းကြောင်းကို ရှင်းပြပါတယ်။ “အဲဒီနောက် ၂ နှစ် ၃ နှစ်လောက်ကြာတော့ အရောင်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်အနေနဲ့ အလုပ်ရခဲ့တယ်၊ ဒါက အခု ကျွန်တော်လုပ်နေတာ” ထိုအချိန်မှစ၍ သူမသည် အဓိက လက်ရာအချို့တွင် အရောင် ဒီဇိုင်းကို ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တဲ့ အကျော်ကြားဆုံးအရာကတော့ Higurashi: When They Cry. [… ] ကျွန်တော် Gou နဲ့ Sotsu အတွက် အရောင်ဒီဇိုင်းကို လုပ်ခဲ့ပြီး တော်တော်ကြီးတဲ့ အလုပ်တစ်ခုလို ခံစားရတယ်။ ပြီးတော့ မကြာသေးမီက ကျွန်တော် Ōmuro-ke: Dear Sisters ဆိုတဲ့ ရုပ်ရှင်တစ်ကားမှာ ကျွန်တော် အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ အရောင်ဒီဇိုင်းကို ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့ပြီး သုံးသပ်ချက်ကောင်းတွေရနေတယ်လို့ ကျွန်တော်ကြားပါတယ်၊ ဒါကြောင့်လည်း အကြီးကြီးတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami High School Deer Club
သို့သော် အရောင်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးသည် အတိအကျ ဘာလုပ်သနည်း။”အရောင်ဒီဇိုင်းသည် ဇာတ်ကောင်များကို အရောင်ခြယ်ခြင်း၏ ပထမအပိုင်းဖြစ်သည်။ anime ကို လိုက်ဖက်အောင် ရောင်စုံ ဒီဇိုင်နာရဲ့ အလုပ်ပဲ ။ ဦးစွာ သင်သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုကို ရရှိပြီးနောက် မူလလက်ရာတွင် ထိုဇာတ်ကောင်နှင့် ကိုက်ညီရန် အရောင်များကို စတင်ရွေးချယ်ပါ။”Komatsu က “အရောင်တွေကို ဆုံးဖြတ်ပြီးတာနဲ့ အရောင်ခြယ်သူတွေက ပြီးတာနဲ့ anime ဘောင်တွေကို ဆေးခြယ်ရလိမ့်မယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒီပန်းချီကားကို လူတစ်ဦးတည်းက ပြီးမြောက်အောင် မလုပ်နိုင်ပါဘူး—ဒါကြောင့် မတူညီတဲ့လူက ဖရိမ်တွေကို အရောင်ခြယ်နိုင်စေဖို့အတွက် အရောင်သတ်မှတ်ချက် ဇယားကို ဖန်တီးထားပါတယ်။”
အရောင်ဇယားသည် ကာတွန်းရုပ်ပုံလွှာကို ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပေါင်းစပ်ဖန်တီးထားသည့် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ယူနီဖောင်း။ “[ဇယားမှာ] သေတ္တာတွေရှိတယ်၊ ဥပမာ၊ မင်းအသားအရေလိုချင်ရင်’အသားအရေ’လို့ တံဆိပ်တပ်ထားတဲ့ သေတ္တာတွေရှိတယ်၊ ပြီးတော့ မင်းအရေပြားအရောင်အားလုံးကို အဲဒီထဲမှာ ထည့်ထားတယ်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ချင်းစီအတွက် ဒီလိုဇယားမျိုးတွေ တစ်ခုပြီးတစ်ခု လုပ်ရမှာပေါ့” ဟု သူမက ရှင်းပြသည်။ “မျက်ခုံးကို မမြင်ရ၊ မမြင်ရသလို ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ချင်းစီအတွက် ထူးခြားတဲ့ မှတ်သားစရာတွေရှိပါတယ်။”
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် အရောင်အစုံတစ်ခုပဲ မရှိပါဘူး။ အချိန် သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ချက်များသည် ဇာတ်ကောင်များကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသင့်သည် ။ “ဥပမာ၊ ဇာတ်ကောင်က နေ့ခင်းဘက် အပြင်မှာ ရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် နောက်ရိုက်ကွင်းမှာတော့ ညဘက်မှာ မှောင်နေနိုင်တယ်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုမှတစ်ခုသို့ပြောင်းသောအခါ၊ အရောင်များကိုအသုံးပြုရန်ပြောသောအရောင်ဇယားတစ်ခုရှိပါသည်-‘ဤအရောင်ကိုဤဖြတ်မှဒီဖြတ်အထိအသုံးပြုပါ’ကဲ့သို့သောညွှန်ကြားချက်များကိုပေးပါသည်။”
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း သမင်ကလပ်
သတ်မှတ်ထားသော မြင်ကွင်းတစ်ခုစီအတွက် အရောင်ဇယားများကို ဖန်တီးခြင်းသည် ရက်ပေါင်းများစွာ လုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ် အလွယ်တကူ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ “ဥပမာအားဖြင့်၊ ညအချိန်အတွက် အရောင်တွေကို အရောင်စစ်ဆေးဖို့အတွက် ဒါရိုက်တာကို ဖန်တီးပြီး ပြသထားပေမယ့် ဒီအတောအတွင်းမှာပဲ colour pallet ဗားရှင်းများစွာကို ဖန်တီးရပါမယ်။ ညဘက်တွေမှာတောင် အရောင်တွေက အနည်းငယ် အပြာရောင်၊ မှောင်နေနိုင်သလို အလားတူ အခြေအနေမျိုးလည်း ဖြစ်တတ်ပါတယ်” လို့ ကိုမာဆုက ပြောပြပါတယ်။ “အခက်အခဲရှိရင် ပထမရက်မှာ ကွက်လပ်တစ်ခုကို ဖန်တီးမယ်၊ ခဏလောက်ထားခဲ့မယ်၊ ပြီးရင် ဒုတိယနေ့မှာ ကြည့်မယ်။ ဒါကြောင့် များသောအားဖြင့် နှစ်ရက်လောက်ကြာမယ်ထင်တယ်။”
ကံကောင်းတာက၊ ဇာတ်ကွက်တစ်ခုစီအတွက် သုညကနေစရတာမျိုး မဟုတ်ဘူး။ “ဇယားက တော်တော်ကောင်းတယ်… ဘယ်လိုထားရမလဲ၊ ငါ့မှာ အခြေခံတစ်ခုရှိနေပြီ၊ ဒါကြောင့် အရောင်တွေဖန်တီးတဲ့အခါ ပြောင်းရလွယ်အောင် အရောင်အသစ်တွေမဖန်တီးဘဲ filter တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်တယ်။ စစ်ထုတ်မှုတစ်ခုဖန်တီးပြီး ၎င်းကိုပြောင်းလဲလိုသည့်အခါ၊ စစ်ထုတ်မှုကို မူရင်းအပေါ်ထားခြင်းဖြင့် ဇယားတစ်ခုလုံးကို တစ်ကြိမ်တည်းဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းမှာ ကြာကြာမခံပါ။”
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဤစည်းမျဉ်းမှခြွင်းချက်။”အဓိက ကာတွန်းရုပ်ပုံများ အတွက် လမ်းညွှန်ချက် အချို့ကို ကျွန်ုပ် ရရှိသည်—သို့မဟုတ် ပေါ်လွင်ချက်များ ကဲ့သို့သော အနီးကပ် အကွက်များ ရှိနေသောအခါ၊”သူမက”အထူးဇာတ်ကွက်တွေ အများကြီးရှိတယ်၊ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် ဒီဇိုင်းဆွဲတတ်တယ်။”
ကျွန်မရဲ့ Deer Friend Nokotan ဟာ Komatsu ကျော်ဖြတ်ရမယ့် အရောင်ဌာနမှာ စိန်ခေါ်မှုအနည်းငယ်ထက်မက ရှိခဲ့ပါတယ်။ “My Deer Friend Nokotan က ထူးထူးခြားခြား ဒါမှမဟုတ် တောက်ပြောင်တဲ့ အရောင်တွေကို [ဇာတ်ကောင်တွေအတွက်] သုံးတယ်၊ ဒါပေမယ့် နောက်ခံက အရမ်းတောက်ပတယ်—ဒါကြောင့် တောက်ပတဲ့ အရောင်အသွေးရှိတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို ပေါ်လွင်အောင်လုပ်ဖို့ တော်တော်ခက်ပါတယ်။ နောက်ခံက ရဲရင့်လွန်းရင် ဇာတ်ကောင်တွေက လုံးဝကို ပေါ်လွင်မှာ မဟုတ်ဘူး၊ ဒါကြောင့် အဲဒီပတ်ဝန်းကျင်မှာ ဘာလုပ်ရမလဲဆိုတာ စဉ်းစားရမှာပေါ့။”
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami High School Deer Club
နောက်ထပ် ပြဿနာတစ်ရပ်မှာ anime တွင် ဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည်—အဓိကအားဖြင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ ဆံပင်အရောင်များကို အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ “ဒီအလုပ်မှာ၊ My Deer Friend Nokotan၊ ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ ဆံပင်မှာ အဆင့်နှစ်ဆင့်ရှိတယ်။ ထိပ်မှာ တစ်လုံး နဲ့ အလယ်မှာ တစ်ခု-အဲဒါတွေကို ရောစပ်ပြီး ကြည့်ကောင်းအောင် လုပ်ဖို့ အရမ်းခက်တယ်။” သူမက “နောက်ထပ် အရောင်ထပ်ထည့်ဖို့လည်း ခက်ပါတယ်။ [… ] အရာများကို အဝေးမှမြင်ရသည့်ပုံစံနှင့် ၎င်းတို့ရွေ့လျားနေသည့်အချိန်သည် အရောင်ထည့်ရုံဖြင့် အလွန်ကွဲပြားနိုင်သည်။ updos နှင့် ဆံပင်ရှည်ကြားတွင်လည်း ကွဲပြားသည်၊ ထို့ကြောင့် gradation အနည်းငယ်ရှိသည်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ သမင်သူငယ်ချင်း Nokotan က ခက်ခဲပါတယ်။”
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက သူမပုံမှန်ရင်ဆိုင်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ Komatsu ဟာ လက်တွေ့ဘဝမှာ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို မြင်သည်ဖြစ်စေ၊”ယေဘုယျအားဖြင့်၊ အရင်က မမြင်ဖူးတဲ့ အရာတွေအတွက် အရောင်တွေ ဖန်တီးရတာ ခက်ခဲတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”ထို့နောက် သူမသည် ဥပမာတစ်ခုပြောပြသည်-“Higurashi-သူတို့ငိုတဲ့အခါ အတိတ်မှာရှိနေတယ်။ တယ်လီဖုန်းဟောင်းများကဲ့သို့ ထိုအချိန်ကသာ ရှိခဲ့သော အရာများအတွက် အရောင်များ ဖန်တီးရန်မှာ [ရုပ်ပုံများချည်း] ကို ကြည့်ရုံဖြင့် ဖန်တီးရန် ခက်ခဲသည်။ ဂရုတစိုက်မကြည့်ရှုရင် အမှားလုပ်မိတဲ့ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ရှိခဲ့ပါတယ်။” ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ သိရှိသွားကာ သူမက ဆက်လက်၍ “ဒါဟာ နံပါတ် ဒါမှမဟုတ် တစ်ခုခုကို ခေါ်ဆိုဖို့အတွက် ရိုတာရီကို ဘောက်စ်လက်ခံကိရိယာကို ကောက်ယူပြီး လှည့်လိုက်တာမျိုးပါပဲ။ ဒါပေမယ့် လက်ခံတဲ့စက်ကို ကောက်ယူတဲ့အခါမှာတော့ အတွင်းပိုင်းမှာ အရောင်မတူပါဘူး။ ဒီလိုအရာတွေကို သေချာမကြည့်ဘူးဆိုရင်—အသေးစိတ်အသေးစိတ်တွေကိုကြည့်ပါ—အရောင်တွေ မှားတတ်တယ် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် အရာများကို ကောင်းစွာကြည့်ရှုရန် ခက်ခဲသည်။”
အများစုမှာ၊ Komatsu သည် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်သည်။ “ဒါက တော်တော်ကြီးတဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုဆိုရင် ဟုတ်ပါတယ်၊ အရောင်စီစဉ်ရေးလက်ထောက်တစ်ယောက် ရှိတယ်၊ ပြီးတော့ အဲဒီကိစ္စတွေမှာ ပါဝင်ပတ်သက်သူတွေ အများကြီးကြားထဲမှာ အလုပ်က တော်တော်လေးကို ပိုင်းခြားထားတယ်၊ ဒါပေမယ့် My Deer Friend Nokotan မှာတော့ အတော်လေးကို တောက်ပနေခဲ့တယ်။ နယ်မြေတွေဆိုတော့ တစ်ယောက်တည်း လုပ်လို့ရတယ်လို့ ခံစားရတယ်။” ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ သူမ၏ ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာကြောင်း သေချာအောင် စစ်ဆေးရန်မှာ သူမ၏ အလုပ်မဟုတ်ပါ။ “အရောင်သတ်မှတ်ချက် စစ်ဆေးရေးမှူးလို့ ခေါ်တဲ့ အရောင်တွေကို စစ်ဆေးတဲ့သူရှိတယ်။ ထိုလူသည် အရာအားလုံးကို စစ်ဆေးသည်။”
အရာအားလုံးကို ခြုံငုံကြည့်ရန်၊ သူမသည် သူမ၏အလုပ်ကို ရိုးရှင်းသောဝါကျလေးတစ်ကြောင်းဖြင့် ဖော်ပြခဲ့သည်။ “အသုံးပြုရမယ့်အရောင်တွေကို ရွေးထုတ်ပြီး အရောင်သတ်မှတ်ချက်ဇယားတွေကို ဖန်တီးဖို့ ရောင်စုံဒီဇိုင်နာရဲ့အလုပ်ပဲ” Komatsu ရဲ့အလုပ်က သင်လုပ်ချင်တဲ့အရာတစ်ခုလို့ထင်ရင်၊ သူမမှာ ဘယ်လိုလုပ်ဆောင်ရမလဲဆိုတဲ့ အကြံဉာဏ်အချို့ရှိပါတယ်။ “အရောင်ဒီဇိုင်းကို ရေးဆွဲဖို့ လုပ်ငန်းစဉ်က လူအများစုက အရောင်တွေကို ပန်းချီဆွဲတာ—ဒါမှမဟုတ် သူတို့က ပရောဂျက်တစ်ခုရဲ့ တာဝန်ခံဖြစ်ပြီး စောစောက ပြောခဲ့တဲ့ အရောင်စစ်ဆေးမှုကို လုပ်တာပါပဲ။ အဲဒါကို လုပ်တဲ့အခါမှာ သူတို့ကိုယ်တိုင် အရောင်တွေ ဖန်တီးပေးရမှာ ဖြစ်တဲ့အတွက်ကြောင့် အကြောင်းအရာနဲ့ တော်တော်လေး ဆင်တူပါတယ်” ဟု သူမက ရှင်းပြသည်။”ဒီလိုမျိုး အတွေ့အကြုံရပြီးနောက်မှာ အရောင်အစီအစဥ်ရေးဆွဲတဲ့ အလုပ်တွေကို သင်ရနိုင်မှာပါ။”
My Deer Friend Nokotan ကို Crunchyroll၊ Prime Video နှင့် Amazon Freevee၊ Tubi၊ ADN၊ Anime Onegai နှင့် နိုင်ငံနှင့် နယ်မြေပေါင်း 140 ကျော်ရှိ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းဝန်ဆောင်မှုများစွာ။