©Hiro Mashima၊ KODANSHA/FAIRY TAIL ကော်မတီ၊ TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
ဗီဒီယိုဂိမ်းမပါသော နာမည်ကြီး anime ကို နာမည်ပေးလို့ရမလား။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ရှားရှားပါးပါး ခြွင်းချက်အချို့ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အတန်အသင့် နာမည်ကြီးတဲ့ anime စီးရီးတိုင်းလောက်က ဗီဒီယိုဂိမ်းကုသမှုကို မကြာခင် ဒါမှမဟုတ် နောက်ပိုင်းမှာ ရရှိပါလိမ့်မယ်။ ဥပမာအားဖြင့် Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi ဂိမ်းစီးရီးကဲ့သို့ အချို့သော ၎င်းတို့သည် နှစ်သက်ကြပြီး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးတွင် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အထွတ်အထိပ်ကျောက်တုံးများ ဖြစ်လာကြသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အရည်အသွေးနှင့် ဒီဇိုင်းပိုင်းအရ ယခင်ကထက် ချိတ်ဆက်ထားသော anime ဂိမ်းအမျိုးအစားများ ပိုများလာသော်လည်း၊ ၎င်းတို့ထဲမှ မည်မျှသည် ၎င်းတို့၏ ရှေ့ကဆက်ခံသူအပေါ် လွန်လွန်ကဲကဲ တုံ့ပြန်ရန် ကြိုးစားနေပါသည်။
ထုတ်လုပ်သူ Hiroshi Kataoka သည် လာမည့် FAIRY TAIL 2 ဂိမ်းတွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းဖော်ပြရာတွင် ၎င်းမှာဖော်ပြထားသည်။ ဤအင်တာဗျူးတွင်၊ ကာလကြာရှည်သော အက်ရှင် RPG ထုတ်လုပ်သူသည် မူရင်း FAIRY TAIL ဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်၍ ပြစ်တင်ဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုသည်၊ ဤနောက်ဆက်တွဲသည် မူရင်းထက် အခြေခံကွဲပြားသော အတွေ့အကြုံကို မည်သို့ပေးဆောင်မည်နည်း၊ မူရင်းအလုပ်နှင့် ယခင်ဂိမ်းနှစ်ခုလုံး၏ မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းများကို ဤခေါင်းစဉ်အသစ်က ကြိုးပမ်းမည်နည်း။ မီးမောင်းထိုးပြ။
ဤဂိမ်းသည် Fairy Tail anime နှင့် manga မှ နောက်ဆုံး Alvarez arc ကို ဖုံးအုပ်ရန် သတ်မှတ်ထားသော်လည်း Fairy အသစ်မှ မည်သည့်ပစ္စည်းကို မျှော်လင့်နိုင်မည်နည်း။ Tail-ဒီဂိမ်းမှာ 100 Years Quest စီးရီးလား။
HIROSHI KATAOKA-ဤခေါင်းစဉ်သည် နောက်ဆုံး”Alvarez Empire”အကွေ့ကို အာရုံစိုက်ထားပြီး ဇာတ်လမ်းကို ဗီဒီယိုဂိမ်းအဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြင်ဆင်ထားသည်။
ယခင်ဂိမ်း FAIRY TAIL ပြီးနောက် စတင်ခဲ့သည် ခုနစ်နှစ်ကြာသည့်အချိန်သည် မူရင်းစီးရီးတွင် ကျော်သွားခဲ့ပြီး Fairy Tail အဖွဲ့ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ထိုဇာတ်ကြောင်းမပါဝင်ဘဲ၊ ဤဂိမ်းတွင် guild ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးစက်ကို မျှော်လင့်နိုင်ပါသလား။
KATAOKA-ဤဂိမ်း၏အခြေအနေအရ Alvarez အင်ပါယာသည် ထိုးစစ်ဆင်နေသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့တွင် စနစ်တစ်ခုကို ကျင့်သုံးခြင်းမရှိပါ။ guild တွင်သင်တောင်းဆိုမှုများကိုလက်ခံရရှိသည်။ ဤဂိမ်း၏နောက်ဆုံးအခန်းတွင် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသော အခြေအနေများစီးဆင်းမှုကို မချိုးဖျက်ရန်။ အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းသည် ဇာတ်လမ်းကို မောင်းနှင်သည့် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ပိုမို RPG ကဲ့သို့သော ပုံစံဖြင့် တိုးတက်နေသည်။
©Hiro Mashima၊ KODANSHA/FAIRY TAIL ကော်မတီ၊ TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
ယခင်ခေါင်းစဉ်၏ ဘုံဝေဖန်ချက်တစ်ခုမှာ Fairy Tail နှင့် မရင်းနှီးသောသူများ ဂိမ်းကိုချဉ်းကပ်ရန် ခက်ခဲနေခြင်းဖြစ်သည်။ FAIRY TAIL 2 တွင် Fairy Tail နှင့် မရင်းနှီးသေးသူများအတွက် နောက်ထပ်နေရာထိုင်ခင်းများ ရှိဦးမလား။
KATAOKA-ဟုတ်ကဲ့။ ဂိမ်းအစတွင်၊ ဇာတ်ကောင်များအကြား ဆွေးနွေးမှုများသည် ပထမဆုံး FAIRY TAIL ဂိမ်း၏ ဇာတ်လမ်းကို ပြန်ကြည့်မည့် ဖြစ်ရပ်တစ်ခု ရှိပါသည်။ ၎င်းအပြင် ကစားသမားများသည် ဤအနှစ်ချုပ်ပါရှိသော ပင်မမီနူးရှိ ဒေတာဘေ့စ်ကိုလည်း ကိုးကားနိုင်သည်။ ဇာတ်ကောင်များသတ်သတ်မှတ်မှတ်အသုံးအနှုန်းများကိုရည်ညွှန်းသောအခါတွင်အသုံးပြုနိုင်သည့်ဂိမ်းအတွင်းဝေါဟာရတစ်ခုလည်းရှိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် FAIRY TAIL နှင့်ပထမဆုံးအကြိမ်အပြန်အလှန်ဆက်ဆံနေသူများသည်ယခင်က manga ကိုဖတ်ဖူးသော်လည်းမေ့သွားသူများနှင့်အတူကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည် အချို့သောအသေးစိတ်အချက်များ ၊ ဇာတ်လမ်းထဲတွင် သူတို့ကိုယ်သူတို့ နှစ်မြုပ်နေနိုင်သည်။ ယခင် FAIRY TAIL ဂိမ်းကို ကစားခြင်းနှင့် anime/manga ကိုကြည့်ရှုခြင်း/ဖတ်ရှုခြင်း/ဖတ်ရှုခြင်းတို့သည် ဂိမ်း၏ပျော်ရွင်မှုကို တိုးပွားစေနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းကိုကစားပြီး ဆော့ကစားပြီးနောက် မူလလက်ရာသို့ ပြန်သွားခြင်းသည်လည်း ကောင်းမွန်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
ယခင် FAIRY TAIL ဂိမ်းကို ထုတ်လုပ်သူမှာ Keisuke Kikuchi ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ယောက်ယောက်က စတင်ခဲ့တဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးကို ဆက်လုပ်ရတာ ဘယ်လိုလဲ။ စိန်ခေါ်မှုတွေက ဘာတွေလဲ။ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အသုံးဝင်သည့် လမ်းညွှန်ချက်များ သို့မဟုတ် လမ်းညွှန်ချက်များကို သင်သည် အမွေဆက်ခံခဲ့သလား။
KATAOKA-ယခင်ဂိမ်း၏ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် Kikuchi-san နှင့် ကျွန်ုပ်သည် ဒါရိုက်တာအဖြစ် ပရောဂျက်စတင်ကတည်းက ကျွန်ုပ်တို့ ပါဝင်လာခဲ့ပါသည်။. ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပုံမှန်ဆက်သွယ်ပြီး မျှဝေပါသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အတွေးအမြင်များကို အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ဖောက်ပြန်နေသော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် လုပ်ငန်းစဉ်၏ ကြီးကြီးမားမား ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုမျိုး မရှိခဲ့ပါ။
Hiro Mashima ၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများသည် ကျော်ကြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ ဂိမ်းထဲမှာ ဒီဇာတ်ကောင်တွေ ဝတ်ထားတဲ့ ဘယ်ဝတ်စုံတွေနဲ့ ဝတ်စုံတွေကို ငါတို့ စောင့်မျှော်နိုင်မလဲ။ အဲဒါတွေကို လော့ခ်ဖွင့်လို့ ရနိုင်မလား ဒါမှမဟုတ် DLC အဖြစ် ဝယ်ယူလို့ရနိုင်မလား။
KATAOKA-ဒီဂိမ်းထဲက အဓိက ဝတ်စုံတွေက မူရင်းစီးရီးထဲက”Alvarez Empire”အကွေ့အကောက်တွေကို အခြေခံထားပြီး ဒီဂိမ်းအတွက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားပါတယ်။ အမျိုးမျိုးသောသော့ဖွင့်နိုင်သော၊ အခမဲ့/အခပေး DLC နှင့် အထူးဘောနပ်စ်များမှတစ်ဆင့် အခြားဝတ်စုံများကို ကမ်းလှမ်းရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့် ၎င်းကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။
©Hiro Mashima၊ KODANSHA/FAIRY TAIL ကော်မတီ၊ TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
ယခင်ဂိမ်းတွင် ဒြပ်စင်မှော်အမျိုးအစား ခုနစ်မျိုးရှိသည်။ ဒီခေါင်းစဉ်မှာ နောက်ထပ်ရှိမှာလား ဒါမှမဟုတ် ဒီဂိမ်းကစားတဲ့စနစ်က တခြားနည်းလမ်းတွေနဲ့ ပြောင်းလဲမှာလား။
KATAOKA-အချိန်နဲ့တစ်ပြေးညီ လုပ်ဆောင်ချက်အစိတ်အပိုင်းတွေနဲ့ ကိုက်ညီအောင် ကျွမ်းကျင်မှုတွေကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းထားပြီး အချို့ကတော့ ပြန်စနေချိန်မှာ၊ အသစ်စက်စက် ကျွမ်းကျင်မှုအချို့။ ထိရောက်သောပုံစံများနှင့် ကွင်းဆက်များမှ ထပ်ဆင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းပေးခြင်းဖြင့် ဤဂိမ်းတွင် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသော အစိတ်အပိုင်းအလိုက် ရင်းနှီးမှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအပိုင်းအစများကဲ့သို့သော ကဏ္ဍများရှိပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အဓိကအာရုံမှာ အက်ရှင်-အသားပေး ပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှုများအပေါ်တွင်သာ အာရုံစိုက်ထားသော်လည်း ဤနည်းဗျူဟာများကို အပြည့်အဝအသုံးပြုခြင်းဖြင့် တိုက်ပွဲများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ကူညီပေးပါမည်။
ဤဂိမ်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အလှည့်ကျ RPG ဆီသို့ ပို၍ ဦးတည်နေသလား။ ပရိသတ်များ သို့မဟုတ် ဤခေါင်းစဉ်ဖြင့် ထပ်တူထပ်မျှသော အမာခံ RPG ကစားသမားများအတွက် လုံလောက်သော အတိမ်အနက်နှင့် စိန်ခေါ်မှု ရှိနိုင်မလား။
KATAOKA-ပထမဂိမ်းတွင် IP ၏ ပရိသတ်များစွာ ရှိမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ထင်မြင်မိပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကစားရာတွင် အသုံးမကျသောကြောင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင် အချိန်ယူခွင့်ပေးပြီး တောက်ပြောင်သော ကျွမ်းကျင်မှုများကို ပြသမည့် အလှည့်အပြောင်းဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် မူရင်းစီးရီး၏ ပိုပြင်းထန်သော နောက်ဆုံးအပိုင်းကို ပုံတူကူးရန် အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ အက်ရှင်ကို ပိုခံစားလိုသော ပရိသတ်များ၏ တောင်းဆိုချက်များကို ဖြေကြားလိုသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ တွေးခေါ်ပုံနည်းလမ်းကို တူညီစွာ ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ၎င်းကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ စစ်ပွဲများအဖြစ် ပြောင်းလဲထားသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးကို ထိန်းချုပ်ထားပြီး တိုက်ပွဲများတွင် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ရလဒ်မှာ စစ်ပွဲများကို မြန်ဆန်စွာ၊ စိတ်ကောင်းရှိပြီး ပြောင်လက်တောက်ပသော လှုပ်ရှားမှုများ ပြုလုပ်နေစဉ်တွင် နားလည်ရလွယ်ကူပြီး ကစားရလွယ်ကူသော အခြေခံကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ကစားသမားများအား Fairy Tail အဖွဲ့သားများကြား ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းပေးခြင်းဖြင့် ကစားသမားများအား ခွန်အားများပေါင်းစပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့၀င်များ သို့မဟုတ် ကစားသမား (ထိန်းချုပ်ထားသော) ဇာတ်ကောင်ကို ပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဤနောက်ဆုံးအခန်းတွင် မည်သို့သောတိုက်ပွဲများဖြစ်သင့်သည်ဆိုသည့် မျှော်လင့်ချက်များနှင့် အမှန်တကယ်ကိုက်ညီစေသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည့် ကစားသမား (ထိန်းချုပ်ထားသော) ဇာတ်ကောင်ကို ပြောင်းလိုက်ပါ။
FAIRY TAIL 2 ကို အမည်တပ်မည်လား။ ထွက်ရှိမည့်နိုင်ငံများအတွက် ဒေသန္တရဘာသာစကားများ၊ သို့မဟုတ် ဤခေါင်းစဉ်တွင် ဂျပန်အသံဖြင့် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများ သီးသန့်ပြုလုပ်ပေးမည်လား။
KATAOKA-အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့် အင်္ဂလိပ်စာတန်းထိုးများကို ကျွန်ုပ်တို့ ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း၊ ဤဂိမ်းတွင် ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် တူညီပါမည်။ ယခင်တစ်ခု။ အခြေအနေများပေါ်မူတည်၍ အနာဂတ်တွင် ၎င်းကို ဆက်လက်စဉ်းစားပါမည်။
FAIRY TAIL 2 ကို PlayStation 5၊ PlayStation 4၊ Nintendo Switch၊ PC အတွက် ဒီဇင်ဘာ 11၊ 2024 တွင် ထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ထားပါသည်။