Romance of the Three Kingdoms 8 Remake သည် ကြီးမားသော နယ်ပယ်နှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်သည် Three Kingdoms 8 ၏မူရင်း Romance ကို တစ်ခါမျှ မကစားဖူးပါ။ လွန်ခဲ့သော နှစ်များက စီးရီးတွေရှိတယ်ဆိုတာတောင် နားလည်ခဲ့ပြီး အဲဒီအချိန်က စီးရီးအဟောင်းတွေရဲ့ ခေါင်းစဉ်တော်တော်များများကို အင်္ဂလိပ်လို တရားဝင်မရရှိနိုင်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်သည် မကြာသေးမီက 13th entry ကိုကောက်ယူပြီး ဤပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမခံရမီ မကြာမီက ကျူတိုရီရယ်များဖြင့် စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး စီးရီးနှင့် အနည်းငယ်ရင်းနှီးသည်။ ငါ့မှာ တစ်ခုရှိတယ်… လေးလေးနက်နက် မပြောပေမယ့် ပုံဖေါ်တဲ့ ကာလကို မျှမျှတတ နားလည်မှု ရှိတယ်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဤသုံးသပ်ချက်သည် မူရင်း၊ စီးရီးရှိ အခြားထည့်သွင်းမှုများ သို့မဟုတ် သမိုင်းနှင့် စာပေမှတ်တမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းထက် ဂိမ်းအကြောင်းကို အများစုအားဖြင့် ၎င်း၏ဘာသာပြန်ဆိုပါမည်။

အတွေ့အကြုံကို ခြုံငုံပြောရလျှင်၊ Romance of the Three Kingdoms 8 ကို စကားစုတစ်ခုတည်းဖြင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးပါ၊ ၎င်းသည်”ချဲ့ထွင်ထားသော ပုံစံငယ်”ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းတွင် ကျယ်ပြန့်သော အပြင်အဆင် အနည်းငယ်ရှိပြီး ကမ်ပိန်းအများအပြားသည် အလားတူ စည်းချက်အတိုင်း တူညီသော စည်းမျဥ်းများအတိုင်း ရွေ့လျားနေသော်လည်း ကစားခြင်းတစ်ခုစီ၏ တိကျသော အာရုံစူးစိုက်မှု နှင့် သဘာဝသည် ကွဲပြားသွားနိုင်ပါသည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ရွေးချယ်မှုများ၊ ရွေးချယ်မှုများနှင့် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကြောင့် သာမန်အတွေ့အကြုံတစ်ခုသည် မည်သို့မည်ပုံမည်ပုံရှိမည်ကို အတိအကျဖော်ပြရန် ခက်ခဲသည်။ စူးစမ်းလေ့လာရန် လမ်းကြောင်းအသစ်၊ ဖော်ထုတ်ရန် ဇာတ်လမ်းအသစ် သို့မဟုတ် ပါဝင်သော ကမ်ပိန်းများတစ်လျှောက် ဆင်နွှဲရမည့် တိုက်ပွဲအသစ်နှင့် ရွေးချယ်မှုများ၏ အတိုင်းအတာသည် ဂိမ်းကို အနည်းငယ် စိန်ခေါ်သည့် အကျဉ်းချုပ်ကို အမြဲရှာဖွေနိုင်သည်။

Romance of the Three Kingdoms 8 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဟန်မင်းဆက်၏ ရုန်းရင်းဆန်ခတ် အဆုံးတွင် ဂိမ်းကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားသည် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏ အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ပြီး မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးခေတ်ကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ လမ်းကြောင်းကို သမိုင်းတစ်လျှောက် ပုံဖော်ရန် ထွက်လာသည်။ ကမ်ပိန်းတစ်ခုစီ၏ အဓိကအာရုံစိုက်နိုင်သကဲ့သို့ ဤအသေးစိတ်အသေးစိတ်အချက်များသည် ကွဲပြားနိုင်သည်။ သင်ဆုံးဖြတ်ရမည့်အကျိုးဆက်ဆုံးမှာ သင်၏ပင်မဇာတ်ကောင်အဖြစ် မည်သူကိုရွေးချယ်ရမည်နည်း။

© Koei Tecmo Games

ကစားနည်းတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် Three Kingdoms တွင် အရာရှိတစ်ဦး၏အခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းပေးထားသည်။. သင်သည် ဒဏ္ဍာရီလာ စစ်သည်တော် Lu Bu၊ ကျွမ်းကျင်သော Cao Cao သို့မဟုတ် ကောက်ကျစ်သော Zhuge Liang အဖြစ် ကစားနိုင်သည်။ တစ်ခုချင်းစီတွင် မတူညီသော အားသာချက်များ၊ အားနည်းချက်များ၊ စတင်သည့်နေရာများ၊ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းချုပ်ဖြစ်ရပ်များနှင့် အခြားအရာများရှိသည်။ သင်ရွေးချယ်ထားသော အရာရှိသည် သင့်ဂိမ်း၏နယ်ပယ်ကို သက်ရောက်မှုရှိသော အရေးကြီးသောအဆင့်များ ရှိသောကြောင့် သင့်တွင် ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အရည်အချင်းများထက် ပို၍အကျိုးသက်ရောက်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် အုပ်ချုပ်ရေးမှူးတစ်ဦးဖြစ်ပါက၊ သင်သည် ဒိုမိန်းရေးရာများကို စီမံခန့်ခွဲရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အရေးကြီးသောတာဝန်များကို ထမ်းဆောင်ရန် AI လက်အောက်ခံများအား တာဝန်ပေးခြင်း၊ စစ်တိုက်ခြင်းရှိ၊မရှိ ဆုံးဖြတ်ခြင်း အစရှိသည်တို့ကို လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် သင်၏ AI လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်ကာ အရေးကြီးသောဆုံးဖြတ်ချက်များချပေးသော AI အုပ်ချုပ်ရေးမှူးတစ်ဦးအောက်တွင် တာဝန်ထမ်းဆောင်နေသော အခြားနယ်ပယ်ရှိ အရာရှိတစ်ဦးမျှသာ ဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုသို့သောအခြေအနေမျိုးတွင်၊ သင့်အား အတည်ပြုချက်နှင့် ခွဲတမ်းများရယူရန် ရည်မှန်းချက်များနှင့် ရှာဖွေမှုများကို ပေးထားသည်။ ဒိုမိန်းအဆင့် လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ဆုံးပြောစရာမရှိပါ။ ၎င်းသည် သင့်တွင် လက်လှမ်းမီမှု/ထိန်းချုပ်မှုအဆင့်တစ်ခုရှိသည်ဟု ယူဆရသည့် ဗျူဟာခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းအတွက် နယ်ပယ်နှင့်တာဝန်ကို လျှောလျှောစကေးတစ်ခု ဖန်တီးပေးကာ ဂိမ်း၏ zoom အဆင့်ကို မပြောင်းလဲဘဲ ခေါင်းဆောင်များ သို့မဟုတ် အဖွဲ့ခွဲများကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

၎င်းကို ရရှိနိုင်သော အရာရှိအမျိုးအစားများနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းအခြေအနေများဖြင့် ထပ်မံမွမ်းမံထားသည်။ စစ်ရေးကို ဦးတည်သော ခေါင်းဆောင်သည် အချို့သော အပြုအမူများကို အားပေးပြီး သံတမန်နည်းအရ ပိုမိုကွဲပြားသော အခွင့်အလမ်းများကို ဖွင့်ပေးလိမ့်မည်။ သမိုင်းဝင်ရုပ်ပုံများတွင် ထူးခြားသောချိတ်ဆက်မှုများနှင့် ကစားနေသည့်ခေတ်က ထပ်မံမွမ်းမံနိုင်သည့် အခွင့်အရေးများရှိသည်။ ကျွန်ုပ်၏မဲဆွယ်စည်းရုံးမှုတစ်ခုတွင်၊ ကျွန်ုပ်၏အရာရှိအား ဒေသတစ်ခု၏အုပ်ချုပ်ရေးမှူးအဖြစ်သို့ ရာထူးတိုးခြင်းခံရသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကျွန်ုပ်၏တာဝန်ဝတ္တရားနယ်ပယ်သည် ပြဇာတ်တစ်ခုတွင် ပြောင်းလဲသွားပါသည်။

ဖြစ်နိုင်ချေ ရာနှင့်ချီသော အရာရှိရွေးချယ်မှုများနှင့် ကစားသမားအား စိတ်ကြိုက်အရာရှိများ ဖန်တီးရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ကစားနည်းများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရန် စွမ်းရည်ကို ထည့်သွင်းပြီးသည်နှင့် ရွေးချယ်စရာအရေအတွက်သည် လျင်မြန်စွာ အံ့ဩစရာဖြစ်လာနိုင်သည်ကို သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။

အခိုက်အတန့်ဂိမ်းကစားခြင်းအများစုသည် တစ်လနှင့် ရာသီမော်ဒယ်အပေါ် အခြေခံထားသည်။ ပုံမှန် (ထိုအသုံးအနှုန်းကိုပင် ငါသုံးနိုင်လျှင်) ကစားကွက်တစ်ခုအတွက်၊ ရာသီတစ်ခုစီ၏အစတွင် အုပ်ချုပ်ရေးမှူး သို့မဟုတ် ဒေသခေါင်းဆောင်နှင့် ကောင်စီအစည်းအဝေးတစ်ခုရှိသည်။ ဤကာလအတွင်း ဝင်ငွေ၊ သီးနှံအထွက်နှုန်း၊ တပ်ဖွဲ့ဝင်များနှင့် လူဦးရေတိုးပွားမှုစသည်တို့ကို တွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အကြံပေးများသည် ရာသီအတွက် အာရုံစိုက်ရမည့်အရာများကို အကြံပြုပေးမည်ဖြစ်ပြီး အုပ်ချုပ်ရေးမှူးမှ လုပ်ငန်းတာဝန်များပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် အရာရှိများသည် ထိုတာဝန်များကို ထမ်းဆောင်ရန် သီးခြားနည်းလမ်းဖြင့် သွားကြမည်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင် အရာရှိများသည် အချိန်မှန်တစ်လကို ကိုယ်စားပြု၍ အရေးယူရန် သုံးကြိမ်ရှိသည်။

တာဝန်ရှိသူတွင် အရေးယူဆောင်ရွက်ရန် ဘတ်ဂျက်ငွေများ ပါရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်တွင် 130 ကြံ့ခိုင်မှုဘတ်ဂျက်ရှိသောတစ်လတွင်၊ သင်၏ဂုဏ်သတင်းကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ရွှေအချို့ (30 သက်လုံရရှိရန်) စျေးကွက်တွင်တောင်းဆိုမှုကိုကိုင်တွယ်ရန်ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်၊ လူထုစည်းလုံးညီညွတ်စေရန်အတွက်မြို့ကိုလှည့်ကင်းလှည့်ပါ၊ သင်၏သခင်ကြောင့်၊ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် (သက်လုံ 60)၊ သင်၏သိုင်းစွမ်းရည် (20 stamina) ကိုမြှင့်တင်ရန် အရာရှိတစ်ဦးနှင့် ယှဉ်ပြိုင်လေ့ကျင့်ပြီးနောက် သင့်အိမ်ထောင်ဖက်နှင့် သင့်ဆက်ဆံရေးကို ခိုင်ခံ့စေရန် (20 သက်လုံ) လေ့ကျင့်ပါ။ ထို့နောက် သင်သည် အိမ်၌ အနားယူပြီး လသစ်တစ်ခု စတင်ကာ သင်ပြန်လည်စတင်ပါ။

© Koei Tecmo Games

အဓိက ဖြစ်ရပ်အချို့သည် လစဉ်/ရာသီအလိုက် အချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ကွဲသွားစေပါသည်။ ပထမအချက်မှာ အကြိတ်အနယ်နှင့် စကားရည်လုပွဲအသေးစားဂိမ်းများဖြစ်သည်။ နှစ်ခုလုံးသည် အလားတူမူများအတိုင်း လုပ်ဆောင်သည်-သင်သည် နံပါတ်တပ်ထားသော ကတ်များကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်၊ သင့်ပြိုင်ဘက်၏လက်ကို အနိုင်ယူရန် နှစ်ဆ၊ သုံးဆ၊ စသည်ဖြင့် အလှည့်တစ်ခုစီကို လေလံဆွဲပါ။ ရုပ်ပုံများ ကွဲပြားသည်-ပြိုင်ကားများတွင် တိုက်ခိုက်ရန် ကာတွန်းများဖြင့် အချင်းချင်း အားသွင်းထားသော မြင်းကျောပေါ်ရှိ စစ်သည်တော်များ ရှိပြီး အချေအတင် စကားစစ်ထိုးပွဲများတွင် ရုပ်နှစ်ရုပ်သည် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် အော်ဟစ်နေကြသည်-သို့သော် နှစ်ခုလုံးအတွက် ယေဘုယျနှုန်းသည် အလွန်ဆင်တူပါသည်။ ရလဒ်များသည် မတူညီသော အရာရှိများ၏ အရည်အချင်းများ ပါဝင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ ခံစားချက်မှာ နီးစပ်ပါသည်။

ပုံပြင်များသည် လစဉ်အပိုင်းများတွင် အတော်လေး ကြီးကြီးမားမား ပါရှိသည်။ ဂိမ်းလောကတွင် သင်လုပ်ဆောင်သည့်အခါ ရလဒ်တန်ဖိုးကို သင်သိသည်။ သို့သော်လည်း၊ ပုံပြင်များဟုခေါ်သော အဖြစ်အပျက်များကို အစပျိုးပေးသည့် အခြေအနေများ (သင်သိသော၊ အချို့သော လျှို့ဝှက်ချက်များ) ကို သင်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် များသောအားဖြင့် တွေ့ဆုံမှုမျိုးစုံကို သရုပ်ဖော်သည့် တိုတောင်းသော ကြားကာလများဖြစ်သည်-ဈေးတွင် ဆွေးနွေးမှုများ၊ မျှော်လင့်မထားသော နေရာတွင် သူငယ်ချင်းဟောင်းတစ်ဦးနှင့် တွေ့ဆုံခြင်း၊ အလုပ်တစ်ခုအတွက် တစ်စုံတစ်ဦးကို ကူညီပေးခြင်း သို့မဟုတ် လက်ရှိဖြစ်ပေါ်နေသော Romance of the Three Kingdoms ရှိ သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်ကြီးများပင် ဖြစ်သည်။ ဤအရာများသည် တစ်ခုတည်းသော ဖြစ်ရပ်များ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို မြင်နိုင်ရန် အခြားတစ်ဖက်မှ ရည်မှန်းချက်များကို သင်လိုက်လျှောက်သည့် အဆင့်များစွာသော စူးစမ်းလေ့လာမှုများ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ဆုလာဘ်များနှင့် ရလဒ်များသည် သိသိသာသာ ကွဲပြားကြပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အဖြစ်အပျက်များ အရေအတွက် များပြားခြင်းသည် လ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် မမျှော်လင့်ထားသော အဖြစ်အပျက်များ အမြဲရှိနေသည်ကို ဆိုလိုပါသည်။ ပုံပြင်များသည် အချိန်ဇယားတစ်လျှောက်တွင် ပိုမိုကြီးမားသော မက်ခရို-ဇာတ်ကွက်ကို ရှေ့သို့ရွှေ့ရန်နှင့် ကိုယ်ပိုင်စကေးပေါ်တွင် ထူးခြားသောလူအချင်းချင်း အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအတွက် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

တိုက်ပွဲများသည် ကြိမ်နှုန်းအတိုင်းမဟုတ်ပါက၊ အနည်းဆုံးအားဖြင့် သင့်လုပ်ဆောင်မှုများ၏ အစိတ်အပိုင်းအများအပြားကို တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ ကြီးကြီးမားမားတိုက်ပွဲများသည် ပေါ့ပေါ့တန်တန်မဟုတ်ပေ၊ အိမ်နီးချင်းဒေသကို ထိထိရောက်ရောက်ကျူးကျော်ခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသောပြင်ဆင်မှုလုပ်ငန်းများရှိနိုင်သည်-အတိုက်အခံကိုသူလျှိုလုပ်ခြင်း၊ အခြားအရာရှိများကို သင့်ဘက်သို့လှည့်စေခြင်း၊ တပ်ဖွဲ့ဝင်များနှင့် ရိက္ခာများစုဆောင်းခြင်းစသည်ဖြင့် စစ်မှန်သောတိုက်ပွဲများသည် အလှည့်ကျကိစ္စဖြစ်သည်။ hex ဇယားကွက်။ ယူနစ်တစ်ခုစီသည် သင့်အရာရှိတစ်ဦးမှ ဦးဆောင်သည့် တပ်ဖွဲ့ဝင်များဖြစ်ပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် စာရင်းဇယားများ၊ တပ်ဖွဲ့အမျိုးအစားများ၊ အထူးစွမ်းရည်များနှင့် အခြားအရာများစွာကို သယ်ဆောင်ထားသည်။ ကောင်းမွန်သော အလှည့်အခြေပြု တိုက်ပွဲစနစ်ကဲ့သို့ပင်၊ မြေပြင်အနေအထား၊ နေရာချထားခြင်း၊ အနီးနားရှိ ဘောနပ်စ်များ၊ အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ကာကွယ်ရေးနေရာချထားခြင်းစသည်ဖြင့် ဤနေရာတွင် ဝါးစားစရာများစွာ ရှိပါသည်။

တင်ပြချက်သည် ရိုးရှင်းသော်လည်း အများစုမှာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ သင်သည် တည်ငြိမ်သော ဖန်သားပြင်များကို ကြည့်ကာ မီနူးများမှ ရွေးချယ်မှုများ ပြုလုပ်ရန် အချိန်များစွာ ကုန်ဆုံးသည်။ သို့သော် menu-browsing ကိုသာယာစေရန်ကူညီပေးသည့်အနည်းငယ်အထိအတွေ့များစွာရှိသည်-ဇာတ်ကောင်အနုပညာလက်ရာသည်အတော်လေးကောင်းသည်၊ OST သည်လိုက်ဖက်ပြီးစခရင်ပေါ်ရှိဖြစ်ရပ်များ၏လေသံကိုကောင်းစွာလိုက်ဖက်သည်၊ သင်နေစဉ်မြို့များသို့လှည့်လည်သွားလာနေသောနိုင်ငံသားအုပ်စုငယ်များရှိသည်။ လစဉ်လတိုင်း သင့်ရွေးချယ်မှုများကို ပြုလုပ်ပါ၊ ရာသီအကူးအပြောင်းများသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ အသံသရုပ်ဆောင်မှုမှာ ကျယ်ပြန့်ပြီး Takaya Kuroda (Kazuma Kiryu ၏ကျော်ကြားမှု) နှင့် Takehito Koyasu (Mister Dio Brando ကိုယ်တိုင်) ကဲ့သို့သော ထူးချွန်သူများ ပါဝင်ပါသည်။

မည်သည့်ခေတ်နှင့်မဆို ညှိုနှိုင်းနေသည်၊ ပဋိပက္ခကြောင့် ရန်ဖြစ်မှုတွေလည်း ရှိတယ်။

တင်ဆက်မှုဟာ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ အားနည်းသွားနိုင်ပါတယ်။ အထူးခြားဆုံးကတော့ ဆွေးနွေးပွဲတွေမှာ ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ အနုပညာလှုပ်ရှားမှုတွေက ဘယ်လိုပြောင်းသွားလဲ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ၎င်းတို့သည် အလွန်ဆိုးရွားခြင်းမရှိသော ပျင်းရိအသက်ရှုကာတွန်းဖြင့် ချဲ့ထွင်ထားသော်လည်း စကားပြောသည့်အခါတွင် ၎င်းတို့၏မျက်နှာများကို လှုပ်ရှားစေခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်ပင် ဆိုးရွားလှသည်။ အဲဒါက သင်ပိတ်လို့ရတဲ့အရာတစ်ခုပါပဲ-ငါလုပ်ခဲ့တာပါ-ဒါပေမယ့် သင်ကြာကြာကြည့်နေတဲ့ တည်ငြိမ်တဲ့ဒြပ်စင်တွေအများကြီးရှိတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်၊ အဲဒါက တစ်ခါတစ်ရံမှာ ပိုလို့တောင် သက်မဲ့ခံစားရစေတယ်။ မြို့များ၊ ကောင်စီအခန်းများ၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုနောက်ခံများစသည်ဖြင့် တော်တော်ဆင်တူပုံရပြီး ၎င်းတို့အားလုံး လျင်မြန်စွာရောနှောသွားကာ မတူညီသောကမ်ပိန်းများတွင်ပင် သင်နေရာလွတ်သွားနိုင်သည်။

© Koei Tecmo Games

I လှည့်ပတ်ပျံသန်းနေတဲ့ များပြားလွန်းတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေနဲ့ နံပါတ်တွေအတွက်လည်း စိုးရိမ်မိပါတယ်။ မည်သည့်စနစ်မှ နားလည်ရန် ရှုပ်ထွေးလွန်းသည် သို့မဟုတ် ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်း မရှိပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ကိုင်တွယ်ရန် ခက်ခဲစေမည့် စနစ်များစွာနှင့် စနစ်ခွဲစနစ်များ အများအပြားရှိနေခြင်းမှာ ရိုးရှင်းပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်အား ကောင်းမွန်စွာ ဆုပ်ကိုင်ထားခြင်း ရှိ၊ မရှိ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်၏ လက်ရှိကစားချိန်အပေါ် အခြေခံ၍ စစ်ပွဲ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် သက်ရောက်မှုများကို ကျွန်ုပ် မရှင်းလင်းပါ။ စစ်ပွဲအချို့ကို နိုင်ခဲ့ပြီး အခြားအချို့ကို ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်၊ ၎င်းသည် စနစ်သစ်များကို လေ့လာသည့်အခါ မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် တခြားအလုပ်တွေကို ကိုင်တွယ်ရတဲ့ တိုက်ပွဲတွေကြားထဲမှာ နာရီပေါင်းများစွာ ကုန်ဆုံးခဲ့ရတဲ့အတွက် တိုက်ပွဲစနစ်က ဘယ်လောက်ထိ အကျိုးပေးတယ်ဆိုတာ သိနိုင်ဖို့ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဆန်းစစ်ဖို့ အချိန်မရခဲ့ပါဘူး။

ဒါက ကျွမ်းကျင်မှုပြဿနာလို့ ပြောလို့ရပါတယ်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်! ကျွန်တော်သည် ဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများစွာကို ကစားပြီးပြီ၊ အရာအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ရန် နာရီပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရပါသည်။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးတွင် အမျိုးမျိုးသောစနစ်များ ချိတ်ဆက်ပုံနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင် ကျွန်ုပ်အား ခွန်အားပေးစေခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်အား ကျေးဇူးတင်ရှိစေပါသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း အဲဒါက အံသြစရာပါပဲ-ကျွန်တော်ဟာ သိပ်သည်းတဲ့ ဗျူဟာဂိမ်းတွေကို ကစားခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးမှာတော့ အရာအားလုံးကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖြစ်သွားစေခဲ့တယ်၊ အချို့သော ဗျူဟာတွေဟာ တခြားသူတွေထက် ရယ်စရာကောင်းတဲ့ သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးပုံရတဲ့ စနစ်တွေကို နားလည်တဲ့အခါ နာကျင်စွာ ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ဒါမှမဟုတ် ပြတ်ပြတ်သားသား ကွဲထွက်သွားတာကို သဘောပေါက်လိုက်ရုံပါပဲ။ Romance of the Three Kingdoms 8 Remake သည် ကျွန်ုပ်အတွက် အတန်ငယ် ရှုပ်ထွေးသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်။ နာရီပေါင်းများစွာကြာနေသော်လည်း၊ ၎င်း၏အနံသည်”အမှန်”ဂိမ်းကို မည်မျှမျှမျှတတ သို့မဟုတ် ဖြိုခွဲနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်ရှာဖွေမတွေ့ရှိသေးပါ။

ကမ်ပိန်းများတွင်လည်း အလားတူပြောနိုင်သည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ကမ်ပိန်းများစွာရှိသော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးမည်မျှ ကွဲပြားသနည်း။ တစ်ခုချင်းစီကို လေးလေးနက်နက် မစူးစမ်းဘဲ ပြောဖို့ခက်တယ်။ ဘာတွေဖြစ်လာနိုင်လဲဆိုတာကို သိနိုင်ဖို့ လအနည်းငယ်အတွင်းမှာ မတူညီတဲ့ ပြဇာတ်တွေကို ဖြတ်ကျော်ပြီး blitz တွေကို စတင်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပြီး၊ ဝတ္ထုဇာတ်လမ်းအခင်းအကျင်းများစွာကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ကမ်ပိန်းတွေမှာ ထပ်ခါတလဲလဲ မျှဝေထားတဲ့ အကြောင်းအရာများစွာကို တွေ့ခဲ့ရပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ကမ်းလှမ်းမှုတွင် ပမာဏများစွာရှိနေသည်မှာ သေချာသော်လည်း အမျိုးအစားမည်မျှရှိသည်ကို အကဲဖြတ်ရန် ခက်ခဲသည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများကို ရောနှောကာ မြေပုံပေါ်ရှိ စတင်သည့်နေရာသို့ ပြောင်းလဲခြင်းမျှသာဖြစ်သည်ကို အကဲဖြတ်ရန် ခက်ခဲပါသည်။

ကျွန်ုပ်ရရှိပါသည်။ Romance of the Three Kingdoms 8 နဲ့ အခုချိန်ထိ Remake လုပ်ထားတဲ့ အချိန်ထဲက ပျော်ရွှင်စရာတွေ အများကြီးပါ။ ဒါပေမယ့် စောစောစီးစီး ဝန်ခံရမှာက ဗျူဟာမြောက် ဆုံးဖြတ်ချက်ချတဲ့ အချက်တွေအားလုံးကို အပြည့်အ၀ဆုပ်ကိုင်ပြီး ပကတိသဘောအရ အနိုင်ယူလိုတဲ့ ဆန္ဒကို စွန့်လွှတ်ခဲ့တာကို ၀န်ခံရပါမယ်။ အဲဒီအစား၊ တကယ့်သမိုင်းဆိုင်ရာ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေကို တွေးကြည့်ဖို့ ကြိုးစားရင်း၊ ပုံပြင်တွေထဲမှာ တကယ်နစ်မြုပ်ပြီး သူတို့လုပ်မယ်လို့ ထင်ထားတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချမှတ်ဖို့ ကြိုးစားနေတဲ့ နောက်ထပ် သမိုင်းနဲ့ စာပေမဏ္ဍိုင်ကို ပြန်ရောက်သွားခဲ့တယ်။ ဤမုဒ်တွင်၊ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော မဟာဗျူဟာရည်မှန်းချက်များသည် အရေးကြီးနေသေးသော်လည်း ကျွန်ုပ်၏ထည့်သွင်းမှုဖြင့် ဘောင်ခတ်ထားသော သမိုင်းဝင် စိတ်ကူးယဉ်ဒရာမာဇာတ်ကားကဲ့သို့ ဂိမ်းကို ကျွန်ုပ်နှစ်သက်ပါသည်။ သံတမန်ရေးအောင်မြင်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် မှန်ကန်သောမူဝါဒရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ရန် အာရုံစိုက်ခြင်းတို့ကို ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး နောက်ထပ်ဘာဆက်ဖြစ်မည်ကို သိရှိနိုင်ရန် စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအတွေးအမြင်ဆီသို့ ဦးတည်သွားခြင်းတို့ကို ရှောင်ရှားခဲ့ပါသည်။

စာရေးနေချိန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းကို စူးစမ်းလေ့လာနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အချိန်နှင့်အမျှ ဇာတ်လမ်းအပိုင်းအစများကို ကောက်ယူပြီး စက်ပြင်များကို သင်ယူပါ။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စနစ်ခွဲများအားလုံးသည် တိကျခိုင်မာသော မဟာဗျူဟာမြောက် ကမ်းလှမ်းမှုကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိကို ကျွန်ုပ် မဆုံးဖြတ်ရသေးပါ-အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ကျွန်ုပ်သည် အခြား 4X ခေါင်းစဉ်ကို လိုချင်သည့်အတိုင်း ၎င်းကို ဖြတ်တောက်ပစ်လိုက်မည်၊ သို့မဟုတ် ရှာတွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အများအားဖြင့် စူးရှသော တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် အတိမ်အနက်ကို ပြသမည့်အစား dopamine ကို ထုတ်လွှတ်သည့် ကိန်းဂဏန်းကြီးများဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် တခြားစနစ်တွေနဲ့ ဆုပ်ကိုင်ထားရင်းနဲ့ ဂိမ်းရဲ့ သမိုင်းဝင် စိတ်ကူးယဉ်ဒြပ်စင်ကို နှစ်သက်တုန်းပဲ၊ ဂိမ်းထဲမှာ အလားအလာရှိတဲ့ လှုံ့ဆော်မှုတွေ အများကြီးနဲ့ အတူ ဒီမှာရှိဖို့ နောက်ထပ် ပျော်စရာအချိန်တွေ အများကြီးရှိတယ်ဆိုတာ ရှင်းပါတယ်။

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake သည် ကစားသမားအား စဉ်းစားစရာများစွာ ပေးစွမ်းနိုင်သော ခိုင်မာပြီး ပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ချက်ချင်းပင် ကျေနပ်အားရမှုမရှိသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကမ်းလှမ်းထားသည့်အရာ၏ ကျယ်ပြောသောပမာဏကို ဆုပ်ကိုင်လာရန်မှာ လွယ်ကူသောအလုပ်မဟုတ်ပါ။ အောက်ဖော်ပြပါ ကြွယ်ဝသောဗျူဟာဂိမ်းကို ရှာဖွေနေစဉ် ဤဇာတ်လမ်းခေတ်၏ အဓိကကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို သရုပ်ဖော်ရန် ချဉ်းကပ်ရလွယ်ကူသောနည်းလမ်းကို ရှာဖွေနေပါက၊ ဤနေရာတွင် ကမ်းလှမ်းမှုအမြောက်အမြားဖြင့် သင့်အား ကောင်းမွန်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးပါမည်။ သို့သော်၊ အစစ်အမှန်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ရှိမရှိ ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုသူအများစုထက် ပိုကြာနိုင်ပါသည်။

Categories: Anime News