Bamboo Dong မှ Anime NYCPhotography တွင် Shoji Kawamori သည် Macross ၏နောက်ကွယ်မှသမိုင်းကြောင်းကို သင်ယူလိုဖူးပါသလား ၊ ၎င်း၏အစပိုင်းမှစပြီး ထပ်ခါထပ်ခါများစွာလုပ်ဆောင်လိုပါသလား။ Macross: Past, Present, and Future panel တွင် ပါဝင်လာသူများသည် ဒဏ္ဍာရီလာ Macross ဖန်တီးသူနှင့် mech ဒီဇိုင်နာ ထူးထူးခြားခြား Shōji Kawamori တို့၏ အမှတ်ရမှုမှ အတိအကျပြုလုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းအချိန်ပိုင်းသို့ အပြည့်အ၀မဆင်းဘဲ အကန့်ကို လုံလုံလောက်လောက်ပြန်ချုပ်ရန် ခက်ခဲသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်ကိုယ်တိုင် ဝင်ရောက်ပြီး ဖန်တီးထားသမျှ အကြီးကျယ်ဆုံး mech franchises များထဲမှ တစ်ခု၏ ပုံပြင်ကို နားထောင်ရန် အသင့်ပြင်လိုက်ပါ။ သမိုင်းမှတ်တမ်းအဖြစ် Kawamori ၏စကားများကို အတတ်နိုင်ဆုံး သစ္စာရှိရှိ ရေးပြရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။

လွန်ခဲ့သည့် 47 နှစ်ခန့်က သူသည် အထက်တန်းကျောင်းတွင် စီနီယာဖြစ်ခဲ့သည့် Kawamori ၏ ကျောင်းနေစဥ်ကာလတွင် စတင်ခဲ့သည်။ သူနှင့် သူ့သူငယ်ချင်းများသည် ပါဝါဝတ်စုံများပါသည့် အာကာသထဲတွင် အက်ရှင်မန်ဂါတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ သူသည် အခြားသူများကဲ့သို့ပင် Space Battleship Yamato မှ လှုံ့ဆော်ခံရပြီး စတူဒီယိုသို့ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ သွားရောက်လည်ပတ်ခွင့်ရခဲ့သည်။”မန်ဂါက အဖွဲ့လိုက် ကြိုးစားမှုတစ်ခုပါ။”ကာဝါမိုရီက နှိမ့်ချစွာပြောသည်။ သူတို့ manga ရဲ့ ဥပမာတစ်ခု ရှိနေတဲ့ စခရင်ကို သူညွှန်ပြတယ်။ အလယ်တွင် Haruhiko Mikimoto ရေးဆွဲခဲ့သော အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Macross အတွက် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ “ကျွန်ုပ်တို့၏ manga သည် ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး ပါဝါဝတ်စုံ manga ဖြစ်နိုင်သည်။ Gundam မတိုင်ခင် နှစ်နှစ်လောက်က ထွက်ခဲ့တာပါ။ ငါတို့က ကျောင်းသားတွေချည်းမဟုတ်ပဲ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပီသစွာ ထုတ်ပြနိုင်ရင် အဲဒါက ကြီးမားတဲ့ ခံစားမှုတစ်ခု ဖြစ်သွားနိုင်တယ်!”

Kawamori သည် နောက်ပြောင်သူတစ်ပိုင်း၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူအမြဲရှိနေတယ်ဆိုတာ ရှင်းပါတယ်။ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိခဲ့သည်။ ကောလိပ်ဒုတိယနှစ်တွင်၊ သူချစ်သော Space Battleship Yamato အတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းကို စတူဒီယို Nue တွင် စတင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ ခြောက်လအကြာတွင် ကားစက်ရုပ်များ၏ Diaclone အရုပ်လိုင်းတွင် လုပ်ဆောင်နေသော သူ၏ပထမဆုံးပရောဂျက်ကို ဦးဆောင်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ စက်ရုပ်များအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သော ကားများကို ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော စိတ်ကူးကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည့် ပရောဂျက်အသစ်ကို သူ ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ ဤအရာသည် နောက်ဆုံးတွင် Transformers ဟုခေါ်သည့် တီထွင်ဖန်တီးမှုမျိုးစေ့ဖြစ်လာခဲ့သည်။

တစ်နှစ်အကြာတွင်၊ Mecha ပိုမိုပါဝင်သည့် ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် သူလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ အရုပ်ကုမ္ပဏီ (Takatoku Toys) နဲ့ ပူးပေါင်းပြီး သူ့ကို အတိုချုံးတစ်ခု ပေးခဲ့ပါတယ်—“သူတို့က လူသားဆန်တာမဟုတ်ရင် ရောင်းမှာမဟုတ်ဘူး။” ၎င်းသည် Megaroad-class ကိုလိုနီသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးသင်္ဘောများကိုပါ ၀ င်သည့် Super Dimension Fortress Macross ၏မူရင်းအမည်ဖြစ်သော Battle City Megaroad အတွက်ဥပါဒ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Shōji Kawamori ကို Macross franchise ၏ မူရင်းဖန်တီးသူအဖြစ် လူအများက ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ယူဆထားသော်လည်း ကနဦး အယူအဆမှာ Studio Nue ရှိ Kawamori ၏ နည်းပြများနှင့် သက်ကြီးရွယ်အို အများအပြား ပါဝင်သည့် အဖွဲ့တစ်ခု ဖြစ်သည်။”သူတို့က humanoid mech ကိုလိုချင်ရင် သူတို့ကို အသွင်ပြောင်းရအောင်။ ပြီးတော့ ဒါက အကြီးဆုံးဖြစ်နိုင်တယ်။” ကာဝါမိုရီ ရယ်သည်။ “ဒါပေမယ့် တခြားသူတွေလည်း ဒီလိုပဲ ထင်ကောင်းထင်နိုင်ပါတယ်။ မြို့ထဲမှာ ထားရအောင်။ အဲဒါက အတိုင်းအတာ ဘယ်လောက် ကြီးမားတယ်ဆိုတာ ပြောပြလိမ့်မယ်။” အဲဒီကနေပြီးတော့ စစ်သင်္ဘောတစ်စင်း မလုံလောက်တော့ဘူးလို့ လူတွေကို သူတို့ မထင်စေချင်ဘဲ၊ ဒါကြောင့် တိုက်လေယာဉ်တွေ အစုံအလင်နဲ့ တိုက်လေယာဉ်တင်သင်္ဘော ဖြစ်လာတယ်။

“ငါတို့တုန်းက အရုပ်ထုတ်လုပ်သူထံသွားပြီး ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်မှာ တိုက်လေယာဉ်များ သို့မဟုတ် လေယာဉ်တင်သင်္ဘောများကို ယခင်က မရောင်းချခဲ့ဖူးကြောင်း သိရသည်။ ဒါပေမယ့် ငါတို့က’မင်း ဒီကစားစရာတွေကို တစ်ခါမှ မရောင်းဖူးဘူးဆိုတဲ့ အချက်က ဘယ်သူမှ မလုပ်ဖူးဘူး! ဒါမှ ငါတို့လုပ်ရင် ကျိုးပဲ့သွားလိမ့်မယ်။’” Kawamori သည် F-14 Tomcat အတွက် အင်ဂျင်၏ တစ်ဖက်တစ်ချက်စီတွင် လက်များကို တပ်ဆင်နိုင်ကြောင်း သဘောပေါက်ပြီး တိုက်လေယာဉ်ဒီဇိုင်းကို Kawamori မှ စတင်လေ့လာခဲ့သည်။ “အဲဒါက Valkyrie ကို ဦးတည်သွားခဲ့တာ” ဟု Kawamori က ဆိုသည်။ “ကျွန်တော်တို့မှာ ဒီပုံကြမ်းတွေနဲ့ 2D ပုံတွေ အားလုံးကို ပါထားပေမယ့် အရုပ်ထုတ်လုပ်သူက’ဒါက မရောင်းရဘူး’လို့ ဆက်ပြောပါတယ်။ ဒါကြောင့် 3D မော်ဒယ်ကို ဖန်တီးခဲ့ပါတယ်။ မော်ဒယ်ကို တည်ဆောက်ပြီး အဆစ်တွေနဲ့ ကစားနေချိန်မှာတော့ ကျွန်တော်တို့ ဖန်တီးထားတဲ့ မူလ GA-WALK (GERWALK) အိုင်ဒီယာနဲ့ ပိုပိုပြီး နီးကပ်လာတာကို သိလိုက်ရပါတယ်။” နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂျက်မုဒ်၊ GERWALK မုဒ်နှင့် ရိုးဖြောင့်လူသားဆန်သော Battroid မုဒ်သုံးမုဒ်ဖြင့် လည်ပတ်နိုင်သည့် အထင်ကရ Valkyrie ဒီဇိုင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်တို့က ထုတ်လုပ်သူဆီ ပြန်သွားပြီး 3D မော်ဒယ်နဲ့ မုဒ်သုံးမျိုး ဘယ်လိုဖွဲ့စည်းနိုင်တယ်ဆိုတာကို ပြသခဲ့ပါတယ်။ ကုမ္ပဏီ၏ တူညီသော အကြီးအကဲသည် ရုတ်တရက် စိတ်လှုပ်ရှား ခုန်ထလာပြီး ၎င်းနှင့် စတင်ကစားသည်။ အဲဒါက Macross ကို ဖြစ်စေတယ်။”

Super Dimension Fortress Macross ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း၊ ထုတ်လုပ်ရေး ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာအားလုံးထံမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူခဲ့သည်။ Lynn Minmay သည် qi pao ၀တ်ဆင်ထားသော Yokohama ၏ Chinatown ရှိ Mikimoto ၏ အဆိုတော်တစ်ဦး၏ ပုံကြမ်းကို ပေါ့လျော့စွာ စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည်။”ပုံကြမ်းကို မြင်တာနဲ့ မီးလုံးတစ်ခု ပျက်သွားတယ်!”Kawamori ပြန်ပြောပြသည်။ “ငါတို့ ဒါကို သုံးလို့ရတယ် ဆိုတာ ငါ သဘောပေါက်တယ်။ သူမကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အဆိုတော်ဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်ကြရအောင်။ အဲဒီလို အသွင်ပြောင်း စက်ရုပ်တွေ၊ စစ်ပွဲတွေ၊ အဆိုတော်တွေနဲ့ အဆုံးသတ်ခဲ့တယ်။”

တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဒုံးပျံမီးတောက်အတွက် ရည်ညွှန်းထားသော အနုပညာလက်ရာသည် သင်ရနိုင်သလောက် lo-fi ဖြစ်သည်။ ရာနဲ့ချီတဲ့ မီးရှူးမီးပန်းတွေကို စက္ကန့်နှစ်ဆယ်အတွင်း ပစ်လွှတ်လိုက်တာက စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကာတွန်းဒါရိုက်တာ Ichiro Itano က သူ့စက်ဘီးမှာ မီးရှူးမီးပန်းတွေကို ကြိုးနဲ့ပတ်ထားတော့မယ်ဆိုတဲ့ အကြံဥာဏ်တစ်ခု ရလာတဲ့အထိ သူတို့ စတင်ခဲ့တာပါ။”သူငါ့ကိုယူတယ်!”ကာဝါမိုရီ ရယ်သည်။ Valkyrie အတွက် သူ၏ ပုံကြမ်းများထဲမှ Itano ကို ကျော်ဖြတ်ခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Itano က ပရောဂျက်တွင် ပါဝင်ရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။

စီးရီးမှာ ဒီသီချင်းက အဓိကကျတဲ့ အခန်းကဏ္ဍကလား။ “အပိုင်း ဆယ်ပိုင်းလောက် ပြီးတဲ့အခါ ဇာတ်လမ်းက ကျေနပ်လောက်စရာ အဆုံးသတ်ကို ခေါင်းထဲ ရောက်မှာ မဟုတ်ဘူး ဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်။ ဒါဟာ စူပါလက်နက်တစ်ခုအကြောင်း ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပဲ ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။ အဲဒီအခါကျရင် Zentradi တွေဟာ ယဉ်ကျေးမှုအကြောင်းကို မသိကြပါဘူး။ ငါတို့စစ်ပွဲကို သီချင်းတစ်ပုဒ်နဲ့ အဆုံးသတ်ရင် ဘာဖြစ်မလဲ။’မဟုတ်ဘူး၊ စစ်ပွဲကို သီချင်းနဲ့ မဆုံးနိုင်ဘူး’လို့ သွန်သင်သူအားလုံးက ပြောပါတယ်။ ဒါပေမယ့် တကယ့်ကမ္ဘာမှာ ငါတို့က ယဉ်ကျေးမှုနဲ့ ပညာတတ်တွေပဲလို့ ပြောခဲ့တယ်။ ငါတို့ကမ္ဘာမှာ ဖြစ်မလာနိုင်ဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒါက Zentradi ပါ။ သူတို့က ယဉ်ကျေးတာမဟုတ်ဘူး။ ဖြစ်နိုင်သည်။”

ပုံ V-Storage

© 1984 BIGWEST

သူ၏အသစ်တွေ့ရှိသော ဂုဏ်သတင်းကို အရင်းအနှီးပြုခြင်းမှတဆင့် ပုံ Macross ၏ မူရင်းဖန်တီးသူများ၊ Kawamori သည် Super Dimension Fortress Macross-ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို သတိရနေသလား။ ဒါပေမယ့် ရုပ်ရှင်အောင်မြင်ပြီးနောက်မှာတော့ ကမ်းလှမ်းမှုတွေနဲ့ ကမ်းလှမ်းမှုတွေ အားလုံးကြားမှ နောက်ဆက်တွဲကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ဖို့ ဝန်လေးနေခဲ့ပါတယ်။ Macross များများလုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် သူ၏စံသတ်မှတ်ချက်များသည် ကွဲပြားသောအရာတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ သူသည် မတူညီသော မီဒီယာများပါ၀င်ရန် ဤနေရာနှင့် ထိုနေရာတွင် အကြံဥာဏ်အချို့ကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Bandai Visual မှ ထုတ်လုပ်သူ Minoru Takanashi က သူ့ကို အသစ်တစ်ခုခု ထုတ်ခွင့်ပြုလိုက်သည့်နောက် ဆယ်နှစ်နီးပါးကြာသည်အထိ ဘာမှမဖြစ်ခဲ့ပေ။

“ကျွန်တော့်ဆီ ပထမဆုံးရောက်လာတာက သီချင်းနဲ့တိုက်ရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ ဒါပေမယ့် မူရင်းစီးရီးထဲက သီချင်းနဲ့ စစ်ပွဲကို ပြေလည်သွားတယ်ဆိုတာ သိလိုက်ရတယ်။ ဒါကြောင့် Basara ဖြစ်လာတဲ့ သီချင်းဆိုပေမဲ့ ရန်မဖြစ်ကြတဲ့ လေယာဉ်မှူးတွေ လိုအပ်နေပါတယ်။ လက်တွေ့ဘဝမှ ပိုပို၍ ထွက်သွားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် မန်ဂါကဲ့သို့ ချဉ်းကပ်မှုဖြင့် သွားခဲ့သည်။ ဒါက ပျော်စရာကောင်းမယ်လို့ ကျွန်တော်နားလည်ထားပေမယ့် mecha ပရိသတ်တွေက အဲဒါကို ပီတိဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဒါကြောင့် Macross Plus ဖြစ်လာတယ်။” သူသည် Macross Plus နှင့် Macross 7 နှစ်ခုလုံးအတွက် အဆိုပြုချက်များကို Takanashi သို့ လျှို့ဝှက်စွာယူဆောင်လာခဲ့ပြီး ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးအပေါ် လျှို့ဝှက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ရန် မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ “အဆိုပြုချက်တစ်ခုကို ဖြတ်ကျော်ဖို့၊ နှစ်ခုနည်းတယ် လို့ထင်ခဲ့တာ။ Macross လုံးဝမလုပ်ဘဲ လွတ်သွားနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်’နှစ်ခုလုံးလုပ်ရအောင်’လို့ပြောတယ်” ဟု သူက ပြုံးကာပြောကာ “ Takanashi မရှိရင် Macross တွေရှိတော့မှာ မဟုတ်တော့ဘူး။ သူ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။”

Franchise အတွက် သူ့ရဲ့ သုတေသနအချို့အကြောင်း ပြောရင်း Kawamori က တိုက်လေယာဉ်တစ်စီးကို မောင်းနှင်ခဲ့တဲ့အချိန်ကို ပြန်အမှတ်ရခဲ့ပါတယ်။ ထိုအချိန်အထိ သူသည် Cessna အငယ်စားကို စီးနင်းပြီး မောင်းနှင်နိုင်ခဲ့သော်လည်း သူသည် ကာယဗလ တစ်ခုခုကို လိုချင်သည်။ သူသည် အမေရိကန်သို့ သွားရောက်ခဲ့ပြီး ကာယဗလ ပျံသန်းမှုသရုပ်ပြမှုများတွင် လိုက်ပါစီးနင်းနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏လက်တွေ့အတွေ့အကြုံများပိုမိုရရှိရန်၊ Itano နှင့်အတူ ဝေဟင်ကိုယ်ကာယကျောင်းသို့သွားရောက်လည်ပတ်ရန်အခွင့်အရေးရရှိကာ လေ့ကျင့်ရေးလေယာဉ်တွင် ပျံသန်းမှုထိန်းချုပ်မှုများပြုလုပ်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ “အဲဒီအချိန်အထိတော့ လေကြောင်းတိုက်ပွဲတွေကို နားလည်တယ်လို့ ထင်ခဲ့ပေမယ့် အဲဒါကို ဖြတ်ကျော်ပြီး စိတ်ထဲမှာ မွန်းကြပ်သွားတယ်။ တုတ်ကို နည်းနည်းရွှေ့လိုက်ရုံနဲ့ လှည့်ပတ်သွားတာပါပဲ။ မင်းက အဲဒါကို ပေါ့ပေါ့တန်တန် လှုပ်လိုက်ပြီး 360 လုပ်တယ်။”အတွေ့အကြုံက သူ့အား အဖိုးတန်သော ဒီဇိုင်းပိုင်း နားလည်မှုတစ်ခုကို ပေးသည်–မြင်ကွင်းနယ်ပယ်တွင် ဒက်ရှ်ဘုတ်နိမ့်သည့် ယာဉ်နှင့်မတူဘဲ၊ လေယာဉ် ဒက်ရှ်ဘုတ်များသည် ပို၍ပိုမြင့်သည်ဟု ဆိုသည်။ လမ်းတစ်ခုကို မျှော်ကြည့်မည့်အစား အော်ပရေတာသည် အနောက်ကို မျှော်ကြည့်ရင်း အချိန်များစွာကုန်သည်။ “အကြိမ်ပေါင်းများစွာ၊ ငါတို့ရဲ့ အတုအယောင် ခွေးတိုက်ပွဲအတွင်း Itano ဟာ ဘယ်မှာရှိတယ်ဆိုတာကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ဖို့ ငါ့နောက်ကို လိုက်ကြည့်နေခဲ့တယ်။ Macross Plus ကိုမြင်ဖူးသူတွေအတွက်တော့ အများကြီးရှိတယ်ဆိုတာ မှတ်မိပါလိမ့်မယ်။”

သူရယ်မောပြီး သူ့ရဲ့ သုတေသနခရီးစဉ်ကနေ သူယူသွားခဲ့တဲ့ တခြားလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုရှိတယ်လို့ ပြောခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းတို့၏ လှောင်ပြောင်တိုက်ပွဲအတွင်း၊ Itano သည် “အကြုံပြုထားသည့် လေ့ကျင့်မှု” ကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး သူ့ကို အနက်ရောင်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ Isamu လည်း မည်းမှောင်နေသည့် မြင်ကွင်းတွင် Macross Plus အတွက် ၎င်း၏ လက်တွေ့ဘဝ အတွေ့အကြုံကို ရေးဆွဲရန် Kawamori မှ နောက်ပိုင်းတွင် Itano အား တောင်းဆိုခဲ့သည်။

Macross Zero သည် CG ကို franchise တွင် စတင်ထည့်သွင်းလိုက်သည့် အချိန်ဖြစ်သည်။ Macross Plus ခေတ်တွင်၊ Kawamori နှင့် သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် CG ကို စိတ်ဝင်စားခဲ့ကြသော်လည်း ထိုအချိန်တွင် ဂျပန်တွင် ကုန်ကျစရိတ်မှာ သိသိသာသာ ဈေးကြီးပါသည်။ သူနှင့် Takanashi တို့သည် US (Colossus) ရှိ ကာတွန်းစတူဒီယိုသို့ CG ကို မည်သို့အသုံးပြုကြသည်ကို ကြည့်ရှုခဲ့ကြသည်။ “ဘာလို့ CG ကို အများကြီးသုံးကြတာလဲလို့ မေးပါတယ်။ အလွန်စျေးပေါသောကြောင့်ဟု ဆိုကြ၏။ ကျွန်တော် Takanashi ဘက်လှည့်ပြီး’ဒါက အရမ်းစျေးပေါလို့လား?”လို့ ခပ်မိုက်မိုက် ကန်းမာစွာပြောပြီး”ကျွန်တော်တို့ လက်ဆွဲကာတွန်းကားတွေကို ကြိုက်ပေမယ့် အရင်းရှင်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှာတော့ နောက်ဆုံးမှာ CG က ဈေးပိုသက်သာမယ်ဆိုတာ သိပါတယ်။ အောက်ခြေဒေါ်လာကို လျှော့ချတာထက် လူတွေက ပိုချစ်ကြတာ ဘာတစ်ခုမှ မရှိဘူးဆိုတော့ ပိုသုံးတယ်။” CG နှင့် လက်ဆွဲကာတွန်းကားများအကြောင်း ခံစားချက်ရှိသော်လည်း Kawamori သည် သူ့ကိုယ်သူ စိန်ခေါ်လိုသောကြောင့် Macross Zero ရှိ mecha မြင်ကွင်းများအတွက် CG ကို အသုံးပြုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Valkyries များကို လက်ဖြင့်ဆွဲထားဆဲဖြစ်သည်။

Kawamori သည် Macross Frontier နှင့် Macross Delta ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီက ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့ တေးဂီတကို ဇာတ်ဝင်ခန်းအဖြစ် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဆက်လက်ဖော်ပြနေပုံအကြောင်း Kawamori ပြောသောအခါ Storytime သည် စက်ဝိုင်းပြည့်လာသည်။ Gundam မတိုင်မီက သူ၏အထက်တန်းကျောင်း manga အကြောင်း Kawamori ၏ quip တွင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည့်ပုံစံဖြင့် သူက အရွှန်းဖောက်ကာ”သင် ဂျက်လေယာဉ်များနှင့် ဂီတအကြောင်းပြောပါက၊ တစ်ချို့က Top Gun နှင့် အပြိုင်ဆွဲကြပေမည်။ စံချိန်တင်ပါရစေ—Top Gun 1986 ကထွက်တယ်။ Macross က 1982။ အချစ်ဆိုတာ 1984 ဆိုတာကို မှတ်မိသေးလား Top Gun မတိုင်ခင်ကပါ။ အေ့စ်လေယာဉ်မှူးဟာ သူ့ရဲ့အထက်တန်းစား အမျိုးသမီးနဲ့ ဘာကြောင့် အချစ်ဇာတ်လမ်းရှိတယ်ဆိုတာ ကျွန်တော် နားမလည်သေးပါဘူး။ ဒါကို ငါတို့အရင်က မြင်ဖူးသလို ခံစားရတယ် မဟုတ်ဘူးလား”

ဂီတသည် Macrossfranchise တွင် များစွာထည့်သွင်းပြီး ၎င်း၏ အသက်ရှည်မှုကို ကူညီပေးခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ Macross Plus ကတည်းက သူနဲ့ စတင်ပူးပေါင်းခဲ့တဲ့ နာမည်ကြီး တေးရေးဆရာ Yoko Kanno ကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့ပါတယ်။ Sharon Apple ၏ ပုတ်သင်ညိုပုံစံများနှင့် လိုက်ဖက်နိုင်သော စွယ်စုံရ တေးရေးဆရာတစ်ဦးကို အလိုရှိခဲ့ပြီး Escaflowne ကဲ့သို့ အခြားသော ပရောဂျက်များတွင်လည်း သူမနှင့် လက်တွဲခဲ့ဖူးသည်။ Macross Frontier ကိုရည်ညွှန်းပြီး”Idol အဆိုတော်တစ်ယောက်အတွက် ဂီတအလုပ်လုပ်ရတာ အဆင်ပြေလားလို့ မေးခဲ့ပါတယ်… သူမအနေနဲ့ သီချင်းနှစ်ပုဒ် သုံးပုဒ်လောက် လုပ်ဖို့ ဆန္ဒရှိလားဆိုပြီး မဝံ့မရဲ မေးချင်တာက’ကျွန်တော် လုပ်ပါ့မယ်”အားလုံးပဲ!’”

ဇာတ်လမ်းအချိန် နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ ပရိသတ်များသည် နောက်လာမည့် Macross ပရောဂျက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် မျှော်လင့်လျက် ရောက်ရှိလာကြသည်။ သို့သော် ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ထိုအခန်းကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမရှိသေးပေ။

“စောင့်ပါ” ကာဝါမိုရီက ပြုံးပြသည်။

Categories: Anime News