ကုန်းပတ်တည်ဆောက်ခြင်းဂိမ်းများတွင် ပျော်ရွှင်မှုနှစ်ခုရှိသည်-ပြိုင်ဘက်ကိုလွှမ်းမိုးသော ကုန်းပတ်တစ်ခုကိုကိုင်ဆောင်ခြင်းနှင့် ထို apotheosis ဖြစ်ပေါ်လာမည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များချခြင်း။ C.A.R.D.S. RPG-တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် တိုက်ခိုက်ခံရခြင်းတို့သည် ကတ်အခြေခံတိုက်ပွဲများသို့ ကူးပြောင်းမှုများဖြစ်စေသည့် Misty Battlefield၊ ဗျူဟာ RPG သည် သင်၏ယူနစ်များက ရန်သူများကို အဖျက်အမှောင့်တစ်ခုတွင် ချေမှုန်းပစ်သောအခါ သို့မဟုတ် ဘီလူး၏တိုက်ခိုက်မှုကို ကာကွယ်ရန် အမဲသားကာကွယ်ရေးကတ်များကို အသုံးပြုသည့်အခါတွင် အစွမ်းထက်သည့်ခံစားချက်ကို ပုံဖော်ပေးပါသည်။. ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်း၏ ကြမ်းပြင်တည်ဆောက်မှုစနစ်နှင့် တိုက်ခိုက်မှုများတွင် ထိတွေ့မှုများသည် အရာများကို လန်းဆန်းတက်ကြွစေမည့် ကွဲပြားမှုမျိုးမရှိပါ၊ မစ်ရှင်များ၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် မက်တာတိုးတက်မှုသစ်ပင်၏ အခြေခံသဘောသဘာဝအရ ပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့် ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထမအချက်-“roguelike-style”deckbuilding သည် C.A.R.D.S ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ RPG ၏ ဖော်ပြချက်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အနည်းငယ် လွဲမှားနေပါသည်။ ရန်သူကိုသတ်ခြင်း သို့မဟုတ် စစ်မြေပြင်တွင် ကတ်ပေးသောရင်ဘတ်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံသည့်အခါတိုင်း၊ ရွေးချယ်ခွင့်အနည်းငယ်ထဲမှ ကတ်တစ်ခုကို သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်မှာ မှန်ပါသည်။ သို့သော်၊ သင်၏ယူနစ်အားလုံးဆုံးရှုံးခြင်းသည် သင့်အား သာမန်ရိုးရိုးကဲ့သို့ဂိမ်းတစ်ခု၏အစတွင်မဟုတ်ဘဲ လက်ရှိအဆင့်၏အစသို့သာ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေသည်။ ဤဂိမ်းတွင် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြေးခြင်းသည် ကျွန်ုပ်အား အနည်းငယ်ရူးသွပ်စေမည်ဖြစ်သောကြောင့် ကောင်းသောအချက်ဖြစ်ပါသည်။
C.A.R.D.S. RPG၊ သင်သည် သေမင်းတမန် Chimera စမ်းသပ်မှုများကို ရပ်တန့်ရန် Fahftania ဘုရင့်နိုင်ငံသို့ သွားလာနေသော ကြေးစားအဖွဲ့ Clausewitz Batalion ကို သင် ဦးဆောင်သည်။ JRPG ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းတို့ကို chibi ပုံစံဖြင့် စစ်မြေပြင်တွင် ကိုယ်စားပြုထားပါသည် (ရန်သူအချိုးအစားမှာ ပိုမိုကွဲပြားသည်) သည် ဂိမ်း၏ အားနည်းပြီး စိတ်ဓာတ်ကျသောအရောင်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်များကို ကြိုဆိုပေးပါသည်။ ဂိမ်းသည် ရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်း ရွှေရောင်ပုံတူဘောင်များအတွင်း ယူနစ်များကိုလည်း ပြသထားပြီး အပေါ်မှအောက် 2D အဆင့်များနှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်သည် အပိုင်းများကို ရွေ့လျားနေသကဲ့သို့ ခံစားနိုင်သည်။ ဤအသွင်အပြင်သည် အဆင့်များကို ကျက်သရေရှိစေသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အမှတ်ရဖွယ်ကောင်းသော်လည်း အမှတ်ရဖွယ်မဟုတ်ပေ၊ လက်ရှိဇာတ်စင်အတွက် သတ်မှတ်ချက်များသည် မီးတောက်နေသောမြို့ သို့မဟုတ် ခရမ်းရောင် Karensma ဖြင့်ဖုံးလွှမ်းထားသော ဆိုးရွားသောဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း၊”696″height=”392″src=”https://i0.wp.com/anitrendz.net/news/wp-content/uploads/2024/05/cardsrpg_screenshot1.jpg?resize=696%2C392&ssl=1″>
Clausewitz တပ်ရင်း၏ ရှစ်ယူနစ်အားလုံး — မူရင်းငါးခုနှင့် လော့ခ်ဖွင့်နိုင်သော သုံးခု — ကွဲပြားသော passive စရိုက်များ၊ လှုပ်ရှားမှု/တိုက်ခိုက်မှုအပိုင်းအခြားနှင့် ပုံစံများနှင့် ကိန်းဂဏန်းများရှိသည်။ ယူနစ်စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် ကိန်းဂဏာန်းများ၏ တိကျသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းသည် တိုက်ခိုက်ကတ်များ၏ ထိမှန်နိုင်ခြေနှင့် ဆက်စပ်နေသော်လည်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်အတွက် ပဟေဠိဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည့် Luck stat တစ်ခုရှိသည်။
အရာများသည် ၎င်းတို့၏ အခြေခံစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Cavalry unit Erik Lapide သည် ရှည်လျားသော အလျားလိုက် ဒေါင်လိုက် ရွေ့လျားမှု အကွာအဝေး က သူ့ကို တိုက်ခိုက်ရာတွင် လွယ်ကူစွာ သယ်ဆောင်သွားသော အဝိုင်းသား ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်း၏ တိုက်ခိုက်မှုနှင့် ကာကွယ်ရေးကို မြှင့်တင်ပေးသော အဆောင်လက်ဖွဲ့များက သူ့ကို ပို၍ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော တိုက်ခိုက်ရေးသမား ဖြစ်လာစေသည်။ တိုက်ပွဲအလှည့်တိုင်းမှာ သူ့ကို ကုသပေးမယ့် Blessed Holy Water ရဲ့ ထပ်တိုးမှုနဲ့အတူ၊ သူက သဘာဝအတိုင်း ရှင်သန်နိုင်တဲ့ စွမ်းအားကို ရရှိပြီး မင်းရဲ့ အဖိုးတန် အနာကျက်ဆေး အနည်းငယ်ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေမှာပါ။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ကင်းထောက် Seth Arden သည် ကြီးကျယ်သောတိုက်ခိုက်ရေးသမားမဟုတ်သော်လည်း သူသည် စစ်ပွဲ၏မြူခိုးထဲသို့ ပိုမိုမြင်နိုင်ပြီး ရန်သူ၏လက္ခဏာများကို ဖော်ထုတ်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်မှာ-လုယက်သည့်အ၀တ်အထည်များဖြင့် ပိုမိုအားကောင်းလာစေနိုင်သည်။
အမိုးအကာတည်ဆောက်မှုပုံစံသည် ဤယူနစ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီး ကွဲပြားအောင်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယူဆပါက သဘာဝကျပေလိမ့်မည်၊ သို့သော် ယင်းမှာ ထိုသို့မဟုတ်ပါ။ C.A.R.D.S. RPG သည် တူညီသော ကတ် 50-အထိ ကုန်းပတ်ကို လူတိုင်းနှင့် ချိတ်ရန် အလွန်ထူးဆန်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချမှတ်ခဲ့သည် — တူညီသော ကုန်းပတ်အမျိုးအစားသာမက ကတ်များ၏ အတိအကျ ရွေးချယ်မှုလည်း ဖြစ်သည်။ ယူနစ်အလိုက် ကတ်များပါရှိခြင်းကြောင့် မျှဝေထားသော deck element သည် ခေါင်းကုတ်ခြင်းကို ပိုခံစားရသည်။ မင်းရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကို နောက်ထပ် အပျက်အစီး 20 ပေးပြီး မင်းရဲ့ခုခံကာကွယ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးမယ့် Cavalry-exclusive “Knights Resolve” ကို သုံးကြိမ်တိုင်တိုင် လိုချင်ခဲ့တာပါ၊ ကျပန်း debuff ပါတဲ့ Wizard ကတ်ကို အမြဲစိတ်ဝင်စားနေခဲ့တယ်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ အထူးသဖြင့် ယူနစ်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုသာ အသုံးပြုနိုင်သော သင့်ကုန်းပတ်အား ကတ်များဖြင့် ဖြည့်ရာတွင် အထူးသဖြင့် သင့်ယူနစ်များ၏ အားနည်းချက်မှာ ဆိုးရွားသော ဆွဲငင်မှု သို့မဟုတ် မှားယွင်းနှိပ်မိခြင်းကြောင့် စိတ်ဆိုးနိုင်သည့်အခါတွင် ဖြစ်သည်။
ကတ်ရွေးချယ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုမရှိခြင်းသည် အလှဆင်တည်ဆောက်မှုကို ထိခိုက်စေပါသည်။ 106 ကတ် စုစုပေါင်းတွင် ၎င်းတို့၏ တစ်ကြိမ်နှင့် နှစ်ကြိမ် မြှင့်တင်ထားသော ဗားရှင်းများ ပါ၀င်သည်၊ ထို့ကြောင့် ကုန်းပတ်၏ တိုးတက်မှု အများအပြားသည် လိုင်းမွမ်းမံမှုပုံစံဖြစ်သည် — ပိုပျက်စီးမှု၊ ပိုအားကောင်းသော ဒိုင်းလွှားများ၊ ပိုမြင့်သော debuff ရာခိုင်နှုန်းများ၊ ပိုမိုကျန်းမာသန်စွမ်းသည်။ ကတ်ရွေးချယ်မှုစခရင်များကို ကျော်သွားခြင်း (bug တစ်ခုက ကျွန်ုပ်၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မဖျက်နိုင်သောကြောင့် အကြိမ်များစွာ ကျော်သွားခဲ့ရသည်)။ အဆင့်တိုင်း၏အဆုံးတွင် ကတ်သုံးကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရန် ဇာတ်လမ်းကမ်ပိန်းမှ မတွန်းအားပေးပါက ကျွန်ုပ်အား ကျော်သွားသည့်အကြိမ်အရေအတွက်သည် ပိုမိုများပြားလာမည်ဖြစ်သည်။
၎င်း၏အရှုပ်အထွေးများကြားမှ၊ ကြမ်းခင်းတည်ဆောက်မှုသည် အနည်းဆုံး ကျေနပ်မှုပေးစွမ်းနိုင်သည် မင်းရဲ့ ကြေးစားစစ်သားတွေကို ပျော့ညံ့တဲ့ အကောင်တွေကနေ ယုတ်မာတဲ့ကောင်တွေအထိ ကြီးထွားခွင့်ပေးခြင်း (သူတို့ကို တိုက်ရိုက်ထိခိုက်နစ်နာအောင် မလုပ်မိပါစေနဲ့)။ ဂိမ်းအစတွင် စံရန်သူကို သတ်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုတစ်ခုလျှင် သာမာန်ရန်သူများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေး ၃ ကြိမ်သာရရှိပြီး သင်၏အစောပိုင်းပျက်စီးမှုထွက်ရှိမှုသည် မမြင့်မားပါ။ ဒါပေမယ့် မင်းရဲ့အင်အားတွေ အားကောင်းလာတာနဲ့အမျှ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွေကို ရှောင်ရှားဖို့နဲ့ ထိတွေ့မှုတစ်ခုတည်းမှာ သတ်ပစ်ဖို့က ပိုလွယ်ကူလာပါတယ်။
Defense-degrading debuff ကို ပါးရိုက်ရတာ ပျော်စရာကောင်းပါတယ် — မင်းရဲ့အခြေခံတိုက်ခိုက်မှုရဲ့ မြှင့်တင်ထားတဲ့ဗားရှင်းတွေ ပါလာတဲ့ — အပျက်အစီးကတ်တွေ အမျိုးမျိုးနဲ့ မြို့ကိုမသွားခင် ပြိုင်ဘက်ကို ဂိမ်းအတွက် အလွန်အရေးပါတဲ့ ကိရိယာတစ်ခု၊ သင်၏ဒိုင်းလွှားတန်ဖိုးများ သို့မဟုတ် အဆက်မပြတ်စတန့်များကြောင့် သင့်အား ထိခိုက်နာကျင်စေမည့် ဘီလူးတစ်ကောင်၏ရုန်းကန်မှုကို မြင်တွေ့ရသည်မှာ ရယ်စရာကောင်းပါသည်။ ဘော့စ်များပင်လျှင် ခြိမ်းခြောက်မှုများစွာကို လျင်မြန်စွာ ရပ်တန့်လိုက်သည်နှင့် ၎င်းတို့၏ ပြင်းထန်သော စတန့်များကို ပယ်ဖျက်ရန် အကာအရံကတ်များကို အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း သိလိုက်သည်နှင့်၊ အဆိုပါဂိမ်း၏ ရလဒ်မှာ ဂိမ်း၏ ပျက်စီးမှုတန်ဖိုးကို stun စွမ်းရည်တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။
အများဆုံး Clausewitz’s Archer နှင့် Wizard ယူနစ်များဖြင့် အဝေးမှ အနိုင်ကျင့်ဗိုလ်ကျနေသော melee တိုက်လေယာဉ်များမှ ခွန်အားဖြစ်စေသော အခိုက်အတန့်များ။ ဤအခြေအနေမျိုးတွင်၊ ဖော်ရွေသောအကွာအဝေးယူနစ်များသည် တိုက်ခိုက်မှုတစ်လှည့်ရရှိသည် (အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော ရန်သူများသည် တိုက်ခိုက်မှုကတ်ပြားတစ်ကတ်သာ ကစားနိုင်ပြီး၊ လက်တုံ့ပြန်ရန်မကြောက်ဘဲ အများအပြားရှိနေသည်)။ ရိုးရှင်းသော အတိုင်းအတာဖြင့် ယူနစ်များအတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်တစ်ခုကို လော့ခ်ဖွင့်ပြီးနောက်၊ stat upgrade-filled-filled meta-progression tree (သင်ရရှိထားသော XP ကို ကျရှုံးသောအခါ၌ပင် ထိန်းသိမ်းပေးသည်)၊ ဂိမ်း၏နောက်ပိုင်းအဆင့်များတွင်။
သို့သော်၊ တိုက်ပွဲ၏ ရယ်မောမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ပျောက်ကွယ်သွားကာ ၎င်းသည် ကုန်းပတ်၏ အပြစ်သာမဟုတ်ပေ။ ရန်သူများသည် အမြင်အာရုံပုံစံတွင် ကွဲပြားသော်လည်း ကျွန်ုပ်သည် သဲသန်ကောင်ဘီလူး၊ ဝံပုလွေ သို့မဟုတ် တပ်ဆင်ထားသော လှံတပ်ကို တိုက်ခိုက်နေသည်ဖြစ်စေ နည်းဗျူဟာကို ပြောင်းလဲရန် မလိုအပ်ဟု မခံစားရပါ။ အဆင့်တိုင်းတွင် သူဌေးရန်သူကို ရှာဖွေသတ်ဖြတ်ရန် လိုအပ်သည်။ အဆင့် ဒီဇိုင်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်ပြီး မကြာခဏဆိုသလို ရိုးရှင်းပြီး ဗျူဟာမြောက် လွှမ်းမိုးနိုင်သော မြေပြင်အင်္ဂါရပ်များ ကင်းမဲ့နေသည်။ သဲကန္တာရထဲက နှင်းထူထပ်တဲ့သစ်ပင်တွေနဲ့ ကော်လံတွေလို မြေပြင်အထိန်းအကွပ်တွေက ကြည့်လို့ကောင်းနိုင်ပေမယ့် မှိုင်းမှိုင်းတဲ့ အပြင်အဆင်တွေကို ဖြတ်ကျော်ပြီး မှိုင်းတိုက်နေတဲ့ ရန်သူမှန်သမျှကို သတိထားပြီး ဖြတ်ကျော်ရတဲ့ အချိန်အများစုကို မပြောင်းလဲစေပါဘူး။ နည်းလမ်း။
နောက်ဆုံးအဆင့်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုက ကျွန်ုပ်၏တပ်ဖွဲ့များသည် ပင်မလမ်းကြောင်းနှင့် ဘေးဘက်လမ်းကြောင်းများကို စောင့်ကြပ်ထားသော ရန်သူများကို မည်သို့မည်ပုံ ချီတက်ရမည်ကို စဉ်းစားရန် တွန်းအားပေးခဲ့ပြီး ရံဖန်ရံခါတွင် သင်၏အင်အားများကို အမြဲမပြတ်လိုက်နေသော ရန်သူများ ရှိသော်လည်း ဤကဲ့သို့သော အခိုက်အတန့်မျှသာဖြစ်သည်။ ကျန်တဲ့ဂိမ်းထဲမှာရှိတယ်။ နံရံများသည် မြေပြင်နှင့် ခွဲခြားရခက်သောကြောင့် သွားလာရန် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့် ဝင်္ကပါအနည်းငယ်အဆင့်ကို လျစ်လျူရှုထားခြင်း၊ တစ်ခုတည်းသော အမှတ်ရစရာအဆင့်မှာ ကျွန်ုပ်၏တပ်များကို အလယ်တွင် ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ရန် တွန်းအားပေးစေသော တစ်ခုတည်းသော အဆင့်ဖြစ်သည်။
C.A.R.D.S. RPG သည် ပစ်မှတ်အား ရန်သူအမျိုးအစားကို တန်ပြန်သည့် ယူနစ်တစ်ခုမှ ထပ်ခါတလဲလဲ တိုက်ခိုက်မှုများကို ရင်သပ်ရှုမောဖြစ်ကာ အဆုံးစွန်သော Break mechanic ဖြင့် ဗျူဟာမြောက် လှုပ်ရှားမှုနှင့် နေရာချထားခြင်းကို အားပေးရန် ကြိုးစားသည်။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏တိုးတက်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး ၎င်း၏ဘားပေါ်ရှိ မှတ်တိုင်များကို မထိမိစေရန် ကျန်းမာရေးပြန်လည်ဆန်းသစ်စေမည့် နောက်ထပ်ကိန်းဂဏန်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်လည်း ပါရှိပါသည်။ ဒါက ဒဏ်ရာရနေတဲ့ ရန်သူကို ပြီးမြောက်အောင် လုပ်ပြီး အဆင့်တက်ဖို့ ရှေ့တန်းတွေ အနီးမှာ ရှိနေတဲ့ ဒဏ်ရာရတပ်ဖွဲ့ကို ထားရှိဖို့ စဉ်းစားစေတယ်။ ၎င်းတို့သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အင်္ဂါရပ်များဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို သယ်ဆောင်သွားနိုင်သည့် အရာမဟုတ်ပေ။
ဇာတ်လမ်းသည် သေးငယ်သော ခြွေတာမှုတစ်ခုအဖြစ် မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ပေါ့ပါးပြီး အကြောင်းအရာအစုံကို ပေးစွမ်းရန် အမှန်တကယ်ပင် ရှိနေပါသည်။ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုစီတွင် သင့်အား နှစ်မြှုပ်ရန်ထက် စင်မြင့်တစ်ခုစီအတွက် ၀တ်စားဆင်ယင်ပါ။ ဂိမ်းရဲ့ကျန်တဲ့ဂိမ်းရဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို သဘောကျအောင် လုပ်နိုင်ခဲ့တယ်လို့ ယူဆရတဲ့ နောက်ဆုံး cutscene က ရယ်စရာကောင်းလိုက်တာ၊ အဖြစ်မှန်ကတော့ သူတို့ရဲ့ နောက်ခံအကြောင်းအရာတွေကို လေ့လာဖို့အတွက် စာသားဖော်ပြချက်တွေကို ဖတ်ရတဲ့အခါ ရယ်စရာကောင်းပါတယ်။
အနည်းဆုံးတော့၊ ဇာတ်လမ်းအပိုင်းများသည် အသက်အရွယ်အချိုးအစားရှိ ဇာတ်ကောင်များ၏ ပုံဥပမာများကို ကြည့်ရှုရန် အခွင့်အလမ်းများပေးသည် (၎င်းသည် ဂိမ်းတွင်းရှိ 2D sprites များနှင့် အများဆုံးဖြစ်သည်) နှင့် Lynn ကဲ့သို့သော အသံသရုပ်ဆောင်များကို နားထောင်ပါ၊ Chiwa Saito နှင့် Nobuhiko Okamoto တို့သည် စစ်မြေပြင်၏ ဆွေးနွေးမှုအတိုအထွာများအပြင်။ အင်္ဂလိပ်အသံဖြင့် သရုပ်ဆောင်ခြင်းသည် မဆိုးလှသည့်အသံမှ အသံထွက်သည်အထိ ညီညာစွာ ဟန်ဆောင်ကာ ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ခံစားရစေမည့် ရောစပ်ထားသောအိတ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းက ကျွန်ုပ်၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို ပျက်ပြားစေသောအခါတွင် ၎င်းကို အကြိမ်အနည်းငယ်ပြောင်းခဲ့သည်။
ပျင်းစရာကောင်းပြီး စိတ်ဝင်စားစရာမရှိသော နောက်ဆုံးသူဌေးကို အနိုင်ယူပြီးနောက်၊ ဂိမ်းသည် ဇာတ်လမ်းအပိုင်းများမပါသည့် မည်သည့်အစီအစဉ်အတိုင်းမဆို ပြန်လည်ကစားနိုင်သည့် အခြေခံအားဖြင့် Game Plus မုဒ်အသစ်ဖြစ်သည့် World Map ကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးပါသည်။ သီးခြားအဆင့်တစ်ခုအတွက် Hard hardy (ရန်သူများကို tanker ပိုဖြစ်စေသည်) ကိုစမ်းသပ်ရန်အတွက်သာ ၎င်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကမ္ဘာ့မြေပုံ၏ပါဝင်မှုကို ကျွန်ုပ်ကျေးဇူးတင်ပါသည်၊ သို့သော် C.A.R.D.S. RPG ၏ ဂိမ်းစက်ကွင်းသည် ပြန်ကစားရန် မက်လုံးပေးစွမ်းရန် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည်။ ဂိမ်းကို ပြန်ဖွင့်လိုက်ရင်၊ ပင်မမီနူးဂီတရဲ့ ပြင်းထန်ပြီး အားကောင်းတဲ့ ကြေးဝါအပိုင်းတွေကို နားထောင်ရတာ ရှားပါတယ်။
SRPG နဲ့ deck-building ကို ပေါင်းစည်းတာဟာ ကောင်းမွန်တဲ့ ပန်းတိုင်တစ်ခုပါ။ ဒါပေမယ့် C.A.R.D.S. RPG သည် ၎င်း၏ ပေါင်းစပ်သဘောတရား တရားမျှတမှုကို လုပ်ဆောင်ရန် ချက်ပြုတ်မှု နည်းပါးပြီး ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည်။ ငွေရောင်စည်းချက်က Valkyria Chronicles လို့ ခေါ်တဲ့ ဂျပန် SRPGs/Tactical RPG တွေကို စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ စိတ်အားထက်သန်နေပေမယ့် C.A.R.D.S. RPG သည် ၎င်း၏ချိတ်ကဲ့သို့ စိတ်ဝင်စားဖွယ်မဖြစ်နိုင်ပါ။
တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ထားသည်-PC (Steam)
တွင်ရရှိနိုင်သည်-Nintendo Switch၊ PS5၊ PS4၊ Steam
ထုတ်ဝေသည့်ရက်စွဲ-မေလ 23 ရက်၊ 2024
ထုတ်လုပ်သူ-ACQUIRE Corp.
ပြန်လည်သုံးသပ်သူ၏မှတ်ချက်-C.A.R.D.S RPG-ယူနစ်ငါးခုပါဝင်သည့် DLC နှင့် Misty Battlefield မှ စတင်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ဤသုံးသပ်ချက်သည် အခြေခံဂိမ်း၏ အကြောင်းအရာများကိုသာ အကျုံးဝင်ပါသည်။