ဂျပန်သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ anime အရောင်းမြှင့်တင်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်မှုအသစ်ဖြင့် ၎င်း၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော Cool Japan မဟာဗျူဟာကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။
မူကြမ်းအား ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ မဟာဗျူဟာဌာနချုပ်တွင် ဇွန်လတွင် အပြီးသတ်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဝန်ကြီးချုပ် Kishida မှ ကာနီမီနှင့် ဂိမ်းများကဲ့သို့သော Cool Japan ဆက်စပ်နယ်ပယ်များကို ပြည်ပတွင် ချဲ့ထွင်မြှင့်တင်ရန် မူဝါဒကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားပြီး ၎င်းတို့ကို နိုင်ငံ၏အဓိကစက်မှုလုပ်ငန်းအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးထားသည်။
ဆက်စပ်-
Manga သည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ တိုးတက်မှုတွင် ဂျပန်ဝန်ကြီးချုပ် Kishida က ပြောကြားခဲ့သည်
ပြန်လည်မွမ်းမံမှု 2022 ခုနှစ်တွင် စံချိန်တင် ယန်း 4.7 ထရီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့သော anime နှင့် အခြားသော ဖျော်ဖြေရေးပုံစံများ အပါအဝင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ အကြောင်းအရာလုပ်ငန်းကို ပြည်ပတွင် ချဲ့ထွင်ပြီးနောက် လုပ်ငန်းစဉ်သည် စတီးလုပ်ငန်းအရွယ်အစား (ယန်း 5.1 ထရီလီယံ) နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
2013 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော Cool Japan အစီအစဉ်သည် နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှု၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ သို့သော် ဘဏ္ဍာနှစ် 2021 နှစ်ကုန်တွင် Cool Japan Fund သည် ကြွေးမြီ ယန်း 30.9 ဘီလီယံ (~ USD 228.9 သန်း) ကို စုဆောင်းခဲ့ပြီး ဘဏ္ဍာရေးဝန်ကြီးဌာနက ၎င်းကို ဖျက်သိမ်းရန် စဉ်းစားစေခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်သမျှ ယခင်ပြဿနာများကို ကျော်လွှားနိုင်ရန် အဓိပ္ပာယ်မှာ၊ မူကြမ်းအသစ်တွင် လူငယ်ဖန်တီးသူနှင့် အနုပညာရှင်များ၏ နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် ချဲ့ထွင်မှုများအတွက် “နှစ်ပေါင်းများစွာ လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး စဉ်ဆက်မပြတ် ပံ့ပိုးကူညီပံ့ပိုးပေး” ရန် မူဝါဒကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားပါသည်။
အဓိပ္ပါယ်မှာ Cool Japan အစပျိုးမှုကိုလည်း အာရုံစိုက်ပါမည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်းထက် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို ချဲ့ထွင်ပါ။
ထို့အပြင် တန်ဖိုးသစ်များဖန်တီးရန်အတွက် anime နှင့် manga အပါအဝင် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ပညာရပ်ဆိုင်ရာပစ္စည်းများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံပြုလုပ်ရန် ကြိုးပမ်းသွားပါမည်။ ယင်းက အဆိုပါပစ္စည်းများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဂျပန်အစိုးရသည် 2022 ခုနှစ်အထိ Cool Japan Fund တွင် ယန်း 106.6 ဘီလီယံ (~ USD 789.6 သန်း) ကျော်ကို စုဆောင်းခဲ့သည်။
Cool Japan သည် ဂျပန်အစိုးရနှင့် ကုမ္ပဏီအမျိုးမျိုးမှ ပံ့ပိုးပေးသည့် အစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂျပန်နိုင်ငံ၏ နိုင်ငံတကာအင်အားသည် anime၊ manga နှင့် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှု၏ အခြားနယ်ပယ်များမှ ဖြစ်သည်ဟူသော အယူအဆကို အခြေခံ၍ ဂျပန်နိုင်ငံကို ကမ္ဘာသို့ မြှင့်တင်ရန်။
အရင်းအမြစ်-Yomiuri Shimbun