MomoCon မှပံ့ပိုးပေးသော Headshot The ကျော်ကြားသော Suda51 သည် မရေမတွက်နိုင်သော ဘာသာတရား-အကြိုက်ဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။ Killer7 ၏ psychedelia မှ Shadows of the Damned ငရဲများအထိ၊ No More Heroes ရှိ Santa Destroy ၏ နေသာသောလမ်းများမှသည် လာမည့် Hotel Barcelona ၏ သွေးစွန်းသောနေရာများအထိ Suda51 ၏ ဂျပန်မီဒီယာများ၏ ပေါင်းစပ်ရုပ်ရှင်ဖြစ်သော Americana မှန်ဘီလူးဖြင့် ကြိတ်ဆုံရုပ်ရှင်နှင့် ပရိသတ်တွေကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စွဲလန်းစေခဲ့ပါတယ်။ MomoCon 2024 တွင် သူ၏အဓိကဟောပြောသူအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာခြင်းမပြုမီတွင် Suda51 နှင့် အတူထိုင်ပြီး သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ လုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အတွေးအမြင်များနှင့် ၎င်း၏နောက်လာမည့်ခေါင်းစဉ်များအကြောင်း သူ၏စိတ်နှလုံးကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်လောက်အောင် ကံကောင်းခဲ့ပါသည်။ အဲဒါကို ငါတို့လက်နဲ့တောင် သွေးတောင်မလည်ဘူး။
မင်းရဲ့အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာ မင်းမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အထူးခြားဆုံးပြောင်းလဲမှုက ဘာလဲ။
Shadows of the Damned-Hella သည် မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင် ပြန်လည်မာစတာဖြင့်၊ ၎င်း၏မူရင်း 2011 ထုတ်ဝေမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ခေတ်သစ်ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းကို မည်သို့တုံ့ပြန်မည်ဟု သင်ထင်မြင်ပါသနည်း။
Suda51: 2011 တွင် အင်ဒီဂိမ်းများ စတင်အသုံးပြုခဲ့သည် အခုခေတ်လို”အရာ”မဟုတ်ဘူး၊ ဒါကြောင့် လူတွေက အခုခေတ်မှာ ငါတို့လုပ်သလောက် ဂိမ်းစတိုင်အသစ်တွေကို စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ အခွင့်အရေးမရှိသလို၊ မတူညီတဲ့ တစ်ခုခုကို အခွင့်အရေးပေးတဲ့လူတွေကို ရဖို့က ပိုခက်တယ်။ ယနေ့ခေတ်တွင် စျေးကွက်တွင် အမိုက်စားနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းအမျိုးအစားများ ရှိနေပြီး ကစားသမားများသည် အသစ်အဆန်းများကို စမ်းသုံးကြည့်ရန် ပို၍စိတ်အားထက်သန်လာကြသည်။ Shadows of the Damned သည် ဝါရင့်ကစားသမားများနှင့် အသစ်ထွက်ရှိထားသော ကစားသမားများအတွက် အလွန်ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ကြီးမားသောရိုက်ခတ်မှု သို့မဟုတ် မည်သည့်အရာမှ မဖြစ်ခဲ့ဖူးပါ၊ ထို့ကြောင့် ယခုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာပြီးနောက်တွင် နောက်ထပ်လူများကို ဖွင့်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။”အသစ်”ဂိမ်းအမျိုးအစားအဖြစ် စစ်ဆေးကြည့်ပါ။
Shadows of the Damned
©2011 Grasshopper Manufacture
ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုစွန့်စားလာခဲ့ပြီး အကြီးစားထွက်ရှိမှုများသည် ရိတ်သိမ်းမှုနည်းသော အမြတ်အစွန်းများဖြင့် ရုန်းကန်နေရပါသည်။ ဒီပိုခက်ခဲတဲ့ စျေးကွက်အသစ်နဲ့ ဘယ်လိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နေသလဲ။
Suda51- ဒါကို နှစ်တိုင်း တော်တော်မေးတယ်။ အရာတွေက ပိုခက်ပြီး အန္တရာယ်များတယ်လို့ အမြဲပြောလေ့ရှိပြီး အဲဒါမှန်ပေမယ့် ဒီကိစ္စကို အများကြီး မစဉ်းစားမိဖို့ ကြိုးစားပါတယ်။ ကျွန်ုပ်သည် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် အပြင်းအထန်လုပ်ဆောင်ရန် သို့မဟုတ် ဂိမ်းများပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်မရှိပါ ။”Grassshopper games”ကိုလုပ်ချင်တယ်-ငါလုပ်ချင်တဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားနဲ့ Grasshopper နဲ့ ငါတို့ပရိသတ်တွေကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းအမျိုးအစားတွေပါ။ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရင် ဂိမ်းကစားသူတွေ သဘောကျမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များကို ယုံကြည်ပြီး ၎င်းတို့အတွက် ဂိမ်းများကို ဆက်လက်ဖန်တီးပေးလိုပါသည်။
သင့်ဂိမ်းရှိ’ပန့်ခ်’အာရုံခံစားမှုများသည် စာအိတ်များကို တွန်းပို့ခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းဆိုင်ရာ တားမြစ်ချက်များ သို့မဟုတ် ကန့်သတ်ချက်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့ကန့်သတ်ချက်တွေကို ဘယ်မှာချထားတယ်လို့ ခံစားရလဲ။
Suda51- ငါ့ခေါင်းထဲမှာ ပေါ်လာတဲ့အရာတွေနဲ့ ငါဖော်ပြချင်တာတွေကို အမှန်အတိုင်းဖြစ်အောင် ကြိုးစားပေမယ့် ငါ ဖြစ်နိုင်တယ် ကိုယ့်ကိုကိုယ် မသိစိတ်က ကန့်သတ်တာမျိုး လုပ်ပါ။ ထို့အတွက်ကြောင့်၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ကျွန်တော်မလုပ်တတ်သည့်အရာများ ပေါ်မလာတော့ပါ-ဥပမာ၊ ဘာသာရေးနှင့် ပတ်သက်သော အရာများ၊ အမာခံ/လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလွန်အကျွံ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများ စသည်တို့ကြောင့်၊ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာအတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် အစစ်အမှန်/ထိုထက်ပိုသော အရာများကို အာရုံစိုက်လိုပါသည်။”သဘာဝ”ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို တစ်ခါတစ်ရံ အတန်ငယ် လွန်ကဲသော ပုံစံဖြင့် ဖော်ပြနိုင်သော်လည်း၊ ဒါက တော်တော်ခက်တဲ့ မေးခွန်းပါ။
Hotel Barcelona
©2024 နှံကောင်ထုတ်လုပ်ရေး
ဟိုတယ်ဘာစီလိုနာသည် ကျက်သရေရှိရှိ ရွှဲရွှဲစိုနေသော ဟိုတယ်၊ Annabelle သို့မဟုတ် Friday the 13th ကဲ့သို့သော ရုပ်ရှင်များ။ ဒါပေမယ့်”Hotel Barcelona”ခေါင်းစဉ်အတွက် လှုံ့ဆော်မှုက ဘာလဲ။
Suda51: Swery နဲ့ ကျွန်တော်က တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် စကားပြောရင်းနဲ့ အဲဒါကို သိလာခဲ့တယ်။ အစကတည်းက ဟိုတယ်တစ်ခုမှာ ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ ကနေဒါနိုင်ငံ တောင်တန်းတွေပေါ်ကနေ Reboot out လို့ ခေါ်တဲ့ ဒီဟိုတယ်ကြီးမှာ အရင်က ပွဲတစ်ခု သွားဖူးတယ်၊ ညဘက်မှာ တကယ်ကြောက်စရာကောင်းတယ်-အနီးနားက တောနက်ထဲက သရဲတစ္ဆေတွေ ပေါ်လာဖို့ မျှော်လင့်နိုင်တဲ့ နေရာမျိုးလိုပါပဲ။ ထိုဟိုတယ်နှင့် ဧရိယာသည် ကျွန်ုပ်တို့အပေါ် တည်မြဲသော အထင်ကြီးမှုကို ချန်ထားခဲ့ပြီး၊ ၎င်းမှာ”ဟိုတယ်”ဟူသော အယူအဆမှ ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဂိမ်းထဲမှာ၊ ဇာတ်လမ်းကတော့ အမေရိကန်အနောက်မြောက်ပိုင်းက တစ်နေရာရာမှာ သူ့ဟိုတယ်ကို”ဘာစီလိုနာစတိုင်”အပန်းဖြေစခန်းလို တည်ထောင်လိုတဲ့ ဟိုတယ်ပိုင်ရှင်တစ်ယောက်ရှိတယ်။
၎င်းတို့ကို ပြီးသောအခါတွင် သင်သည် သင့်ဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်နေပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် တစ်ခုစီပြီးသွားတဲ့အခါ ပရောဂျက်အသစ်တွေကို အာရုံစိုက်နေသလား။
Suda51- အခြေခံအားဖြင့် အင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအနေနဲ့ အချိန်အတော်ကြာအောင် အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်၊ ဒါကြောင့် ရင်းနှီးလာခဲ့တယ် ကျွန်တော်တို့ လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေတဲ့ ပရောဂျက်ကို မပြီးခင်မှာ အမြဲတမ်း သော့ခတ်ထားရသလို ပရောဂျက်တစ်ခု မပြီးခင်မှာ ချို့ယွင်းချက် အမျိုးမျိုးကိုလည်း ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရမှာ ဖြစ်တဲ့အတွက်ကြောင့် ယေဘုယျအားဖြင့် တွေးနေပေမယ့် အမြဲမပြတ် စဉ်းစားနေမိပါတယ်။ နောက်တစ်ခု။ ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် မာစတာကို တင်ပြပြီးနောက် တစ်ခါတစ်ရံ ခြောက်လ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ထွက်လာမည်မဟုတ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့သော နောက်ဆုံးဂိမ်းကို မေ့သွားလုနီးပါး ဖြစ်နေသည့်အချိန်များ ရှိခဲ့သည်၊”အိုး အိုး၊ ဟေး၊ ကြည့်စမ်း၊ ဒီဂိမ်းက နောက်ဆုံးထွက်ရှိသွားပြီ!”ယနေ့ခေတ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နေရာတိုင်းတွင် ဆိုရှယ်မီဒီယာရှိသော်လည်း ထိုအချိန်က၊ ထုတ်ဝေသူထံမှ တိုက်ရိုက်ရနိုင်သော အချက်အလက်မှလွဲ၍ နိုင်ငံရပ်ခြားမှ အချက်အလက်များရရှိရန် ပိုမိုခက်ခဲသောကြောင့် ဂိမ်းရောင်းချပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့တွင် သတင်းအချက်အလက်များစွာ ရှိမည်မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုပြီးတာနဲ့ ထွက်ရှိပြီးတာနဲ့ လူတွေက ဘယ်လိုတုံ့ပြန်ကြသလဲ၊ ဒါကြောင့် ကျွန်တော့်ရဲ့ ပြီးသွားတဲ့ ပရောဂျက်တွေကို သိပ်ပြီး အနှောက်အယှက်မဖြစ်စေပါဘူး။ အဲဒါက ကျွန်မကို အလေ့အထတစ်ခုအနေနဲ့ စွဲမြဲနေတာမို့၊ ဟုတ်တယ်၊ ငါလုပ်ထားတာကို ပြန်တွေးတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်တဲ့ နောက်ထပ်ပရောဂျက်က ဘာကိုပဲ တွေးနေလေ့ရှိတယ်။
Quentin Tarantino ဆိုတာ နားလည်ပါတယ် မင်းရဲ့အဓိကလွှမ်းမိုးမှုတွေထဲကတစ်ခု။ တာရန်တီနိုသည် ၎င်း၏ဆယ်ပုံတစ်ပုံနှင့် နောက်ဆုံးဇာတ်ကားဖြစ်လိုသည့် ဆန္ဒအတိုင်း ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ မင်းရဲ့”နောက်ဆုံး”အလုပ်ကို မင်းလုပ်မယ်လို့ မင်းထင်လား။ ဒါမှမဟုတ် မင်းတစ်သက်လုံး ဆက်ပြီးဖန်တီးမယ်လို့ မင်းထင်နေလား။
Suda51: သေချာတယ် နောက်တစ်ခုက။ ဒီအကြောင်းကို အရင်က အင်တာဗျူးတွေမှာ ပြောဖူးပေမယ့် တစ်သက်လုံး ဂိမ်းတွေကို ဆက်ဖန်တီးဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တွင် အနားယူရန် အစီအစဉ် မရှိပါ။
လတ်တလောတွင် သင် ဘယ်ရုပ်ရှင်များ သို့မဟုတ် တီဗီရှိုးများကို နှစ်သက်ပါသလဲ။ သူတို့ထဲက ဘယ်လိုအချက်တွေက မင်းရဲ့ဖန်တီးမှုအာရုံခံနိုင်စွမ်းတွေကို ပြောနေတာတွေ့လဲ။
Suda51: ရုပ်ရှင်တွေအကြောင်း၊ နောက်ဆုံးဥပမာကတော့ The Iron Claw၊ Von အကြောင်း၊ နပန်းသမားများ၏ Erich မိသားစု။ ဂျပန်မှာရော နိုင်ငံရပ်ခြားမှာရော (သူတို့ပွဲတွေကို ဂျပန်တီဗီမှာ ထုတ်လွှင့်တုန်းက) ဒီကောင်တွေ နပန်းလုံးနေတာကို အချိန်နဲ့တပြေးညီ ကြည့်ခဲ့ရပြီး ဒီ”ကျိန်ဆဲခံရတဲ့ မိသားစု”ဇာတ်လမ်းက ကျမရဲ့ မှတ်ဉာဏ်ထဲမှာ တကယ်ကို နစ်မွန်းနေခဲ့တယ်။ ဒီဇာတ်ကားက ကျွန်တော်မေးဖူးတဲ့ မေးခွန်းတော်တော်များများကို ဖြေပေးခဲ့တာ အရမ်းမိုက်တယ်။ ကျွန်တော့်ကိုယ်ပိုင်”နပန်းသမားလမ်းပေါ်ရုပ်ရှင်”စတိုင်ဂိမ်းကိုလည်း အမြဲဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်၊ ဒါကြောင့် ဒီဇာတ်ကားက ကျွန်တော့်ကို စကားပြောခဲ့ပါတယ်။
တီဗီရှိုးများအတွက်၊ ၃ ခန္ဓာကိုယ်ပြဿနာ။ Tencent နှင့် Netflix ဗားရှင်းနှစ်မျိုးလုံးကို ငါကြည့်ရှုခဲ့သည်။ Tencent ဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်၏ခေါင်းအတွင်း၌ ပုံသွင်းထားသည့်အရာနှင့် ပိုမိုနီးစပ်သည်ဟု ခံစားမိသော်လည်း ဗားရှင်းနှစ်မျိုးလုံးသည် တကယ်မိုက်သည်၊ ၎င်းတို့ကို နှိုင်းယှဉ်ရသည့်အတွက် ပျော်စရာကောင်းပါသည်၊”အိုး၊ ဒါက ဒီမြင်ကွင်းကို ပုံဖော်ထားတဲ့ပုံ ဒါမှမဟုတ် ဒီဇာတ်ဝင်ခန်းထဲမှာ၊ အနောက်တိုင်းဗားရှင်း”နှင့်”ဒီဇာတ်ဝင်ခန်းကို ဘာကြောင့်ဒီလိုလုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာလဲ”စသဖြင့်၊ သူတို့နှစ်ယောက်လုံး ပျော်စရာကောင်းတယ်။ ဗားရှင်းနှစ်မျိုးစလုံးမှာ Season 2 ပါရှိတာကြောင့် မပြီးသေးပါဘူး၊ ဒါကြောင့် ဖန်တီးသူတစ်ဦးအနေနဲ့တင်မဟုတ်ဘဲ ကောင်းမွန်တဲ့၊ ဖန်တီးထားတဲ့ဖျော်ဖြေမှုတွေကို နှစ်သက်သူတစ်ဦးအနေနဲ့ ဖိုင်နယ်ကို အမှန်တကယ်မျှော်လင့်နေပါတယ်၊ ဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် (တစ်ပွဲနှင့်တစ်ပွဲနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်)။ Demon Slayer လို့ ခေါ်တဲ့ anime လည်းရှိပါတယ်။ ဒီရှိုးက ကျွန်တော့်ကို စိတ်လှုပ်ရှားစေတယ်။ မူရင်း manga ကိုဖတ်ပြီးသွားပေမယ့် ဒီအလန်းစား anime ကိုကြည့်ရတာ ဘယ်လောက်တောင် ပျော်စရာကောင်းတုန်း။
Garcia Hotspur နှင့် Shadows of the Damned: Hella Remastered တွင် မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း Garcia Hotspur နှင့် သူ၏အသွင်သဏ္ဌာန်ပြောင်းလဲနေသော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Johnson ၊ အမေရိကမှာရှိတဲ့ မင်းရဲ့ပရိသတ်တွေအတွက် နောက်ဆုံးစကားရှိသေးလား။
Suda51: လောလောဆယ်မှာ ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုအတွက် လုပ်ဆောင်နေပါတယ်၊ ဒါကြောင့် အားလုံးကို မျှော်လင့်ပါတယ် အဲဒါကို စောင့်မျှော်နေပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ Shadows of the Damned: Hella Remastered-လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က Grasshopper ခေါင်းစဉ်၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်း-မကြာမီထွက်တော့မည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကိုလည်း စစ်ဆေးကြည့်ပါ။ သို့သော် အလေးအနက်ထားကာ၊ ယခု ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသော ဤဂိမ်းအသစ်သည် အံ့မခန်းဖြစ်လိမ့်မည်။”
ကျွန်ုပ်တို့၏မေးခွန်းများကို အချိန်ပေးဖြေကြားပေးသည့်အတွက် Suda51 အား ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ စာဖတ်သူများသည် MomoCon 2024 တွင် Suda51 ၏ အဓိကမိန့်ခွန်းကို စောင့်မျှော်နိုင်ပါသည်။ ဤအင်တာဗျူးကို စီစဉ်ကူညီပေးသည့်အတွက် MomoCon အား ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။