©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会

၎င်းသည် သီးသန့်ပြသထားသည့် အပိုင်းဖြစ်သည်။ ဒီ Boss အတွက် ခြုံငုံချဉ်းကပ်ပုံက အစကတော့ ထင်ထားတာထက် အများကြီး ပိုရိုးရှင်းပေမယ့် ဖျော်ဖြေမှုကတော့ မနည်းပါဘူး။ ကကွက်ပုံစံက အမှတ်ရနေသေးပေမယ့် ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ စိတ်ပျက်အားငယ်မှုကို စောစောစီးစီး ခံစားနိုင်ပါတယ်။ ပြန်တိုက်ဖို့ထက် ရှင်သန်ဖို့ ပိုရည်ရွယ်ချက်ရှိတဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုမှာ Boss တိုက်ပွဲကို တစ်ခါမှ မတိုက်ဖူးဘူးလို့ ထင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် မည်သည့်နေရာတွင် ပြီးဆုံးကြောင်းကို မသိဘဲ ပြေးခိုင်းခြင်းကဲ့သို့ ကွဲပြားသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖိအားကို ဖန်တီးပေးသည်။ သင်နှေးကွေးတိုင်း (ဒါမှမဟုတ်၊ ဒီကိစ္စမှာ Boss ရဲ့ထိမှန်ခြင်း) က ပြန်စဖို့ ပိုခက်တယ်လို့ခံစားရပေမယ့် လူတိုင်းက ဒီ Boss နဲ့တွေ့ဆုံမှုမှာ နည်းနည်းထူးခြားတဲ့အတွက် ပျော်ရွှင်မိပါတယ် ဖြစ်ပါ သည်။

ဤအစီအစဉ်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လိုအပ်သည့် ရင်းမြစ်ပမာဏကြောင့် အောင်မြင်ရန် ၎င်းတို့တစ်ခုတည်းသာ မဟုတ်ပါက၊ ဤအရာသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်ဟုလည်း ဤအပိုင်းတွင် ပြဋ္ဌာန်းထားသည်။ Arth သည် ဤ Boss တိုက်ပွဲအတွက် ရှားပါးလှသော ပြန်လည်ရှင်သန်ရေး ပစ္စည်းအားလုံးကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဤဗီဒီယိုဂိမ်း၏ စီးပွားရေးကို တစ်ကိုယ်တည်း အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ဖန်တီးနိုင်သည်ဟူသော အယူအဆကို သဘောကျပါသည်။ ရှိုးပွဲက အရာအားလုံး စျေးကြီးတယ်လို့ ခံစားမိစေလောက်အောင် ငွေကြေးကို ဖန်တီးပေးတယ်လို့ မထင်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဒီအချိန်နဲ့တပြေးညီ အက်ရှင်ဂိမ်းတွေမှာ ပြန်လည်နိုးထလာတဲ့ ပစ္စည်းအများစုဟာ ရှားရှားပါးပါး ဒါမှမဟုတ် သတ်မှတ်ချက်အချို့နဲ့ ပါလာတာကြောင့်လို့ ထင်ပါတယ်။ ပြီးတော့ ဂိမ်းထဲမှာ ဆက်နေဖို့ အဆုံးမှာ ယာယီကျွမ်းကျင်မှုမြှင့်တင်ဖို့ ငွေအများကြီး အကုန်အကျခံလိုက်တာက ကောင်းမွန်တဲ့ အထိအတွေ့ပါပဲ။

အဆင့်သတ်မှတ်ချက်-

Shangri-La Frontier သည် Crunchyroll တွင် လက်ရှိ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။

Categories: Anime News