.this-week-in-anime table.participants td { text-align: center; ဖောင့်-အလေးချိန်-ရဲရင့်; ဖောင့်အရွယ်အစား-13px; အကျယ်-20% }.this-week-in-anime table.participants img { display:block; အကျယ်: 100%; အမြင့်-အော်တို; }.this-week-in-anime.ဘယ်.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-anime.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; အများဆုံး-အကျယ်-100%; အမြင့်-အော်တို; }

Chris နှင့် Nicky တို့သည် Solo Leveling မှ BOFURI အထိ anime ဇာတ်ကြောင်းများ (ယေဘုယျအားဖြင့် ဘဝ) ၏ ဂိမ်းများအကြောင်း ဆွေးနွေးကြသည်။ ရင်းနှီးပြီးသားဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ဇာတ်လမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစည်းရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ အဘယ်နည်း (အရိပ်အမြွက်-၎င်းသည် ကိန်းဂဏာန်းပြကွက်များမဟုတ်ပါ။)

Solo Leveling၊ Demon Castle ရှိ အိပ်ငိုက်နေသောမင်းသမီး၊ BOFURI-ကျွန်ုပ် မနာကျင်စေလိုပါ၊ ထို့ကြောင့် အဆင့် 999 တွင် Yamada-kun နှင့် ကျွန်ုပ်၏အချစ်ဇာတ်လမ်း၊ နှင့် မိုက်မဲမှုအဖြစ် ကျွန်ုပ်၏နောက်ဘဝဘဝ-လမ်းကြောင်းများအားလုံးသည် Doom ကို ဦးတည်သည်! Crunchyroll တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။ Delicious in Dungeon သည် Netflix တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။

Netflix-Dungeon တွင် အရသာရှိသော

ရှင်းလင်းချက်-ဤချက်တင်လော့ဂ်တွင် ပါဝင်သူများမှ ဖော်ပြသော အမြင်များနှင့် ထင်မြင်ယူဆချက်များသည် Anime News Network ၏ အမြင်များ မဟုတ်ပေ။
Spoiler သတိပေးချက် စီးရီး၏ရှေ့ဆက်ဆွေးနွေးမှုအတွက်။

Chris
Nicky၊ ငါ မင်းဆီ လာမယ်၊ ဘဝရဲ့ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကြီးတွေထဲက အဖြေကို မျှော်လင့်နေတဲ့ ဂိမ်းဆော့သူ မင်းဆီ လာခဲ့ပါ-

Anime လုပ်ဆောင်ချက်တွေလိုပဲ status screen တွေက မိုက်နေသလား။

Nicky
anime သည် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုသို့ stat sheet ပေါင်းထည့်ခြင်းကဲ့သို့ ပြုမူနေချိန်တွင် ပျားဒူးထောက်သွားပါသည်။ ဒါ စိတ်ကူးယဉ်တာမဟုတ်ဘူး။ အမှန်တော့ ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်သားပြင်များဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြောင်းကြားချက်များနှင့် နံပါတ်များဖြင့် နေ့စဉ်နှင့်အမျှ ဗုံးကြဲခံနေရသည်။ အလုပ်တွေလုပ်ရတာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းတယ်လို့ သင်ထင်နေရင်တောင်၊ စမတ်ဖုန်းနဲ့ ကွန်ပျူတာအက်ပ်တွေက ဘဝရဲ့ ကဏ္ဍတိုင်းနီးပါးကို ဂိမ်းဆော့နိုင်စေတယ်။ လူတွေက အလုပ်အပြင်ထွက်တာ၊ အိမ်အလုပ်တွေလုပ်တာ၊ ဆရာဝန်ချိန်းတာနဲ့ ရေလုံလုံလောက်လောက်သောက်တာတို့လို အရာတိုင်းကို လုပ်ဖို့ လူတွေက စိန်ခေါ်မှုတွေ လုပ်နေကြတယ်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာထက်၊ မက်လုံးများနှင့် တာဝန်ခံမှုကို ဖန်တီးရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဟု မှတ်ယူပါ။ သေတ္တာငယ်များကို ခြစ်ထုတ်ခြင်းအတွက် ကျေနပ်စရာတစ်ခုရှိသည်။ ဒါတောင် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ပြောပြဖို့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာနည်းလမ်းတစ်ခုလို့ မထင်ပါဘူး။

ဤတောက်ပြောင်နေသော ဂဏန်းပြည့်စတုဂံများ မည်မျှမှန်မှန် ပေါ်လာသည်ကို သင်မသိနိုင်ပေ။ ၎င်းတို့သည် anime ရှိ isekai နှင့် VRMMO ၏ လက်ရှိ booked overbooked အမျိုးအစားများ၏ standby signifier ဖြစ်လာပါသည်။ အကြောင်းကြားချက်များနှင့် ခွဲဝေပေးမည့်အချက်များ အပြည့်အ၀ရှိသော ရေပေါ်ထိတွေ့အကန့်သည် ဤရာသီ၏ခေါင်းစီးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် Solo Leveling ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်ဖြစ်သောကြောင့် ယခုတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းမျိုးသည် ထိန်းချုပ်ခြင်းမှလွတ်မြောက်သွားပုံရသည်။ ၎င်းသည် isekai နှင့် VRMMO လည်းမဟုတ်၊ သို့သော်၎င်းသည်၎င်းတို့နှင့်ကပ်လျက်ဖြစ်သည်။
တစ်ကိုယ်တော် Leveling သည် ပြောင်းပြန် isekai နှင့် ထိစပ်နေသော မြို့ပြစိတ်ကူးယဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာ သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည့် လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ ဇာတ်ကောင်များအစား Solo Leveling သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာတွင်”ဂိမ်း”ပေါ်လာပါသည်။ တစ်နေ့တွင်၊ ပေါ်တယ်များသည် တကယ့်ကမ္ဘာ Oblivion တံခါးများကဲ့သို့ ပေါ်လာတော့သည်။ နောက်တော့ လူတွေက သူတို့မှာ မှော်အစွမ်းတွေရှိမှန်း သိလိုက်ကြပြီး ပုံမှန်အလွတ်တန်းအလုပ်တစ်ခုလို ငွေသားနဲ့ လုယက်တဲ့ ပါတီတွေ ဖွဲ့ပြီး ထောင်ထဲမှာ လုယက်ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် OSHA က ဒီအပေါ်မှာ ဘယ်လိုထင်မြင်လဲဆိုတာ သိချင်ပါတယ်။

သတိပေးချက်တစ်ခုကတော့ မင်းရဲ့ စွမ်းအားကို နိုးထပြီးတာနဲ့ မင်းရဲ့ ကိန်းဂဏန်းတွေနဲ့ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွေကို ကျောက်တုံးမှာ ထားလိုက်တာပါပဲ။ အလုပ်မျက်နှာကျက်အကြောင်းပြောပါ။ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များသည် မပြောင်းလဲနိုင်သောအချက်အပေါ် စောင်းတီးပြခြင်းကို နှစ်သက်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ခက်ခဲသောစည်းမျဉ်းထက် အကြံပြုချက်တစ်ခုအဖြစ် ပိုမိုထင်ရှားပါသည်။”Second Awakenings”သည် ရှားရှားပါးပါး သာဓကများတွင် ဖြစ်ပျက်နိုင်ကြောင်း ဇာတ်လမ်းက ဖော်ပြပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ခေါင်းဆောင် Sung Jinwoo သည် ထိုစခရင်မှ တစ်ဆင့် သူ၏ ကိန်းဂဏာန်းများကို မြှင့်တင်ရန် အခြားနည်းလမ်းနှင့် ထိမိသွားပါသည်။


Solo Leveling အပိုင်းတွင် ညစ်ညမ်းသော အရေးအသား၊ သို့သော် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိသော ဇာတ်လမ်းကိုပြောပြရန် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ကိုအသုံးပြုခြင်း၏ ရောင်းအားအချို့ကို အိုင်ဒီယာက မီးမောင်းထိုးပြနေသေးသည်။ ဟာ့ဒ်ကုတ်စည်းမျဉ်းများသည် ကြည့်ရှုသူများ လိုက်နာရန် ရိုးရှင်းပြီး နားလည်ရလွယ်ကူသော အချက်များကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။ သို့တိုင်၊ ၎င်းသည်လည်း ချုပ်ချယ်နိုင်သည်။ အဆင့်တက်ခြင်း၊ ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်များကို သော့ဖွင့်ခြင်းနှင့် ဆုလာဘ်များရယူခြင်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးအနေဖြင့် တွေ့ကြုံခံစားရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း ကြည့်ရှုသူအနေဖြင့် နည်းပါးပါသည်။ ငါလည်း YouTube ကိုသွားပြီးတော့ speedruns တွေကို ရှာကြည့်နိုင်တယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ မင်းရဲ့ဇာတ်လမ်းအတွက် အသစ်အဆန်းတွေ ထပ်ထည့်ဖို့”ဂိမ်းဆော့”ထက် အများကြီး ပိုယူရလိမ့်မယ်။ အခြားအချိန်များတွင်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ကိုးကားခြင်းသည် အသေးစိတ်နှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဆက်တင်များကို တည်ဆောက်ခြင်းမှ လိမ်လည်လှည့်ဖျားသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်ဟု ခံစားရသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အကျွမ်းတဝင်ရှိပြီး စံချိန်စံညွှန်းသတ်မှတ်ထားသောကြောင့် ပရိသတ်သိပြီးသားဖြစ်မည့်အရာကို လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။

Solo Leveling သည် ဂရုစိုက်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုအချို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သို့တိုင်၊ ကိုးကားချက်များကိုနားလည်ပြီး”အနိုင်ရခြင်း”၏ပါဝါစိတ်ကူးယဉ်ကိုနှစ်ခြိုက်သောပရိတ်သတ်အားဆုချခြင်း၏ဤမျှလောက်သောထင်မြင်ယူဆချက်မှလွတ်မြောက်ခြင်းမရှိပါ။ ဤအရာများသည် အလင်းဝတ္ထုများစွာနှင့် isekai တို့တွင် အဖြစ်များသော ပြဿနာများဖြစ်သည်။ ဥပစာဆီသို့ ဤအတိုကောက်ချဉ်းကပ်မှုသည် ကျွန်ုပ်နှင့် Nick တို့၏ နောက်ဆုံး isekai သယ်ယူမှုတွင် ပြင်းပြင်းထန်ထန် မကျေမနပ်ဖြစ်နေသော အရာဖြစ်သည်။ အဲဒီအမျိုးအစားထဲမှာ ဖြတ်လမ်းတစ်ခုအနေနဲ့ နားလည်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဝန်ခံပါတယ်။ anime ဝါသနာရှင်အများအပြားသည် ဂိမ်းကစားသူများလည်း ပြင်းထန်ကြသည်၊ ထို့ကြောင့် ထိုကျွမ်းကျင်မှုများသည် ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှုဆီသို့ ဦးတည်မည့်နေရာတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းနိုင်သည့် အခြေအနေတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် အဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့် အဆိုးဆုံးကိစ္စတွေမှာ အလွန်ငြီးငွေ့လာနိုင်ပါတယ်။ Solo Leveling သည် ၎င်း၏ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာတွင် အပိုင်းနှစ်ပိုင်းအထိ မပေါ်သေးသည့်”လှည့်ကွက်”တစ်ခုဖြစ်သည်။

သို့တိုင်၊”ပုံမှန်”ဟူသော သဘောတရားကို ဂိမ်းကစားသူများအား ရှင်းပြရန် အကြမ်းဖျင်းနည်းသော နည်းလမ်းတစ်ခု ရှိသင့်သည်ဟု သင်ထင်မြင်ပေမည်။ လေ့ကျင့်ခန်းလုပ်ခြင်းက မင်းရဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးလိမ့်မယ်။”သူငယ်ချင်း၊ pedometer သို့မဟုတ် ထိုစမတ်နာရီများထဲမှ တစ်ခုကို ရယူပါ။ အကယ်၍ သင်သည် အဆင့် 10k တိတိ မပြုလုပ်ပါက သင့်နောက်တွင် ကြီးမားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခု ပေးပို့မည်မဟုတ်ပါ။ ဒါတောင် Duolingo ဇီးကွက်လောက် ကြောက်စရာမဟုတ်သေးပါဘူး။
တွင် Saitama Workout Routine အတွက် ဆက်စပ်မှု အနည်းဆုံး ရှိထားပြီးသား ဆိုလိုတာက အဲဒီ set တွေက Jinwoo ကို လုံးဝ OP ဖြစ်သွားစေမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
ဆဲ သူ့ပုံစံက မိုက်တယ်။ မင်းရဲ့ HP Pool နိမ့်နေတယ်ဆိုရင် ခံနိုင်ရည်လေ့ကျင့်မှုရဲ့ အဓိပ္ပါယ်က ဘာလဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းအပိုင်းသည် abstraction ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း စီးရီးဆက်တင်က ဤပုံသေဂဏန်းများသည် မည်သူမဆိုအောင်မြင်နိုင်သောကြိုးစားမှု သို့မဟုတ် စည်းကမ်းကဲ့သို့ သီလများမဟုတ်ဘဲ အရေးကြီးသည့်တစ်ခုတည်းသောအချက်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုနေဆဲဖြစ်သည်။
ဟုတ်တယ်၊ Jinwoo က သူမြင်နိုင်တဲ့ stat screen ရှိတဲ့ တစ်ဦးတည်းသောသားဆိုရင်တောင်၊ Solo Leveling တစ်ခုလုံးဟာ ဂိမ်းလို တပ်ဆင်မှုတွေမှာ အရမ်းအိပ်နေတုန်းပါပဲ။ ဒါဟာ မကောင်းတဲ့အရာဖြစ်ဖို့ မလိုအပ်ပါဘူး။ Scott Pilgrim သို့မဟုတ် Demon Castle ရှိ Sleepy Princess ကဲ့သို့သော အခြားစီးရီးများသည် ဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များကို ကိုးကားထားသည်။ Solo Leveling သည် ၎င်း၏ဖြန့်ကျက်မှုနှင့်အတူ ပိုမိုလေးနက်ပြီး ရိုသေမှုရှိသော်လည်း ၎င်းကို ရောင်းချရာတွင် ပိုမိုခက်ခဲစေနိုင်သည်။
VRMMO anime အများအပြားလည်း ပေးသည် ဂိမ်းများ၏နည်းပညာဆိုင်ရာရှုထောင့်နှင့်အတူ; min-maxing ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် မိုက်မဲသော ချဉ်းကပ်မှုသည် BOFURI တွင် ကျွန်ုပ်အား စွဲကပ်စေခဲ့သည်-ကျွန်ုပ် မနာကျင်စေလိုပါ၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်၏ ကာကွယ်ရေးကို အဆုံးအဖြတ်ပေးမည်.. ဟူသော ခေါင်းစဉ်အတိုင်း BOFURI သည် သာမန် အထက်တန်းကျောင်းသူ မိန်းကလေးနှင့် အသစ်စက်စက် ဖြစ်သောအခါတွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည် ဂိမ်းကစားသူ Maple သည် ဂိမ်းဆော့သော ဇာတ်ကောင်ပုံစံကို မတော်တဆ အတုခိုးလိုက်မိသည် ။ သူမ၏ ကိန်းဂဏန်း အချက်အလက်အားလုံးကို ကာကွယ်ရေးတွင် ခွဲဝေပေးပြီးနောက် လက်တွေ့ကျကျ မထိမခိုက်နိုင်သော သူငယ်ချင်းများ ဖြစ်လာသည်။ သူမသည် ဂိမ်း၏ develop team ၏ စိတ်ပျက်အားငယ်မှုအတွက် များစွာသောအဆင့်မြင့်ပြီး လျှို့ဝှက်ထားသော အကြောင်းအရာများမှတစ်ဆင့် ပေါ့ပေါ့တန်တန် ထိမိတတ်ပါသည်။
BOFURI သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်ပြီး၊ သင်၏မောင်းနှင်မှုဇာတ်လမ်းဒြပ်စင်သည် အတားအဆီးမရှိသည့်အတွက် ဂိမ်းစက်ကိုအသုံးပြုခြင်း၏ရိုးရှင်းသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Maple နှင့် သူမ၏ တစ်ခုတည်းသော စိတ်သဘောထား ချဉ်းကပ်ပုံများသည် တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက် အံ့ဩစရာကောင်းလောက်အောင် အားဖြည့်ပေးသည့် ဇာတ်ကောင်နှင့် ပါးကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ စီးရီးသည် သာယာသော၊ သက်တောင့်သက်သာရှိသော လေထုကို ချေးငှားပေးသည့် ၎င်း၏ဆက်တင်၏”ဂိမ်းတစ်ခုသာ”သဘောသဘာဝကို အသိအမှတ်ပြုပြီး နောက်ဆုံးတွင်”VRMMO iyashikei”ဟုခေါ်ဆိုနိုင်သည့်အရာကို ဖြေရှင်းသည်။

ဂိမ်းအများအပြားသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် အနိုင်ရရန် သို့မဟုတ် လောင်းကြေးများမြှင့်ရန်အတွက် gimmicks များကိုအသုံးပြုသော်လည်း ပုံမှန်”ဂိမ်းတွင်သေ၊ သင်သည် လက်တွေ့ဘဝတွင် သေဆုံးသည်”အပါအဝင် BOFURI သည် လောင်းကြေးများကို နိမ့်ကျစေသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာတွေ ဖြစ်ပျက်နေတာ မဟုတ်ပါဘူး၊ သူမ ရူးသွပ်တဲ့ သူဌေးတွေနဲ့ လိုက်မိလို့ ဖြစ်တာတော့ မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် Maple က OP ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ခံနိုင်ရည် ရှိစေတာကတော့ သူမဟာ ပါဝါ (သို့) အနိုင်ယူခြင်း (ပျော်စရာမဟုတ်ရင်)။ သူမသည် ကလေးလို စူးစမ်းလိုစိတ်နှင့် အံ့သြတကြီးဖြင့် ဂိမ်းလောကထဲသို့ ချဉ်းကပ်သည်။ သူမသည် မည်သည့်အခါမှ အဆိပ်မရှိသည့်အပြင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော သစ်ပင်အိမ်ကြီးတွင် သူမ၏သူငယ်ချင်းများနှင့် အချိန်ဖြုန်းရန် ရိုးရှင်းပါသည်။

၎င်းသည် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို အဆင်ပြေချောမွေ့စေမည့် နည်းလမ်းထက် ဖျော်ဖြေရေးတန်ဖိုးအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရောင်းချသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းစက်ပြင်မှုများနှင့်လည်း ကစားသည်—Maple ၏ ဖြိုခွင်းခံရသော တည်ဆောက်မှုများသည် New World Online သည် အမိုက်စား၊ ဟန်ချက်မညီသော ဖြန့်ချိမှုအသစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြသနေသောကြောင့်ပင် ဖြစ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်တော်နှစ်သက်ပါသည်။ အဲဒါက ဂိမ်းဆက်တင်ကြောင့် အတိအကျ ဖြစ်သွားနိုင်ပါတယ်။


၎င်းသည် သင်အလွယ်တကူရေးနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည် သူမကို အာရုံစူးစိုက်စေတဲ့ patch notes အချို့ကို ထုတ်နိုင်တာကြောင့် မင်းရဲ့အဓိကဇာတ်ကောင်ကနေ ရုန်းထွက်နိုင်လွန်းတယ်။ ငါ့အကြိုက် အတန်း/ဇာတ်ကောင် စိတ်ရှုပ်လာတိုင်း ငါဒီလိုပြောနေတာ။ တောင်းပန်ပါတယ် ငါက အစွမ်းထက်လွန်းတယ်။ အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော Dark Knights များကို ရှေ့တန်းတွင် တင့်ကားချိစ်များအတွက် ပြုပြင်စရာမရှိသော်လည်း (FFXIV ၏ ကြီးမားသော PVP မုဒ်) သို့ ပြောင်းလဲရန် နောက်ထပ်ငါးစက္ကန့်စောင့်ရမည်ဟု ၎င်းတို့က ပြောခဲ့သည်။ တကယ့်ဂိမ်းများကို ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းခြင်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ခက်ခဲကြောင်း ပြသသည်။ New World Online ၏ အလုပ်အလွန်အကျွံလုပ်ထားသော ဆော့ဖ်ဝဲအဖွဲ့မှ စက္ကူညှပ်များနှင့် ရော်ဘာကြိုးများ တွဲချည်ထားခြင်းသည် ဟာသ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ သို့တိုင်၊ ကျပန်းဗီဒီယိုဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ပျင်းရိရခြင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာ ဂိမ်းဒီဇိုင်းအပြင် ဇာတ်လမ်းအတွက်ပါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုမရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အရာအားလုံးသည် UI၊ စီးပွားရေးနှင့် ရန်သူများပြုမူပုံတို့ကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့ မစဉ်းစားထားသောအရာများပင်၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ခလုတ်နှိပ်ရန် တည်ရှိနေပါသည်။ ဂိမ်းများသည် ရှုပ်ထွေးသောစိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြနိုင်သော်လည်း ရိုးရိုးသားသားအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုတွင် သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အဆိုးရွားဆုံးအရာမှာ ကစားခြင်းကို ရပ်လိုက်ခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့ကို သင်ကြားပေးရန်၊ ဆုချရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို အောင်မြင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ထိုကျေးဇူးတင်မှုသည် BOFURI တွင် ဂိမ်းပေါင်းစပ်မှုကို သဘာဝကျကျ ခံစားစေသည်။ ကြည့်ရှုလိုက်ခြင်းဖြင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ဤ MMORPG ကမ္ဘာတွင် အတူတကွ အေးဆေးစွာ ဆော့ကစားပြီး ၎င်းနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်နေကြသည်ဟု သင်ယုံကြည်နိုင်ပါသည်။.hack//SIGN ကဲ့သို့သော အခြားရှိုးများသည် ကျယ်ပြန့်ပြီး ပိုမိုလေးနက်သည့် ကွက်ကွက်များကို တစ်ပြိုင်နက်တည်းတွင်ပင် ဆက်တင်၏ hang-out-capable ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Yamada-kun သည် anime ဗီဒီယိုဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် VRMMO နှင့် isekai entries အများအပြားကဲ့သို့ စိတ်ကူးယဉ်အက်ရှင်များ မလိုအပ်ကြောင်း ပြသသည်။ ထိုစီးရီးသည် လူမှုရေးရှုထောင့်က ပိုသိသာသည်၊ သို့သော် anime/gamer overlap သည် အမှန်တကယ် game mechanics ၏ စည်းကမ်းချက်များ၌ နည်းပြဆက်ဆံရေးကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သဘောတရားတစ်ခုဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် ချိန်းတွေ့ခြင်း sims မှ တကယ့်ချိန်းတွေ့ခြင်းအထိ မဟာဗျူဟာများနှင့် အမှားအမှန်သွားနိုင်သည့် နည်းလမ်းအားလုံးကို အသုံးပြုနေသည့် The World God Only Knows ကဲ့သို့ ဇာတ်လမ်းတွဲများကို သင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဒီရှိုးကို နည်းနည်းလောက်သာ ကြည့်ဖူးပေမယ့် မိန်းကလေးတွေ အားလုံးက မင်းကို အကျင့်စာရိတ္တ ပျက်ပြားအောင် ဖန်တီးမှုကနေ ဘယ်လို မြန်မြန်ဆန်ဆန် ရောက်သွားလဲဆိုတာ စိတ်ဝင်စားစရာပါပဲ။ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် စုဆောင်းရန် အခြားဆုဖလားများအဖြစ်၊ ဂိမ်းများစွာ၏ အချစ်မက္ကင်းမှုဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းဒဿနအပေါ် ယေဘူယျဝေဖန်ချက်ဖြစ်သည်။ မှန်ကန်တဲ့လက်ဆောင်တွေပေးရုံနဲ့ လူတွေကိုအနိုင်ယူဖို့ မှန်ကန်တဲ့အရာတွေကို ပြောတဲ့အခါ ကိုယ့်ကိုကိုယ် အပြင်ထုတ်နေစရာမလိုပါဘူး။

Dating sim mechanics သည် အဆိုပါ အစုံအလင်ရှိသော RPG ဒြပ်စင်များကဲ့သို့ isekai နှင့် isekai-ကပ်လျက် စီးရီးများသို့လည်း ကူးနိုင်သည်။ otome ဂိမ်းကစားသူများသည် ကြိုးကိုင်ခြယ်လှယ်ခြင်းနှင့် နည်းပညာအရ အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့် ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ပေါ်ထွက်နေသော လူဆိုးအမျိုးအစားကြောင့် ကျေးဇူးတင်ရှိသော်လည်း ယခုအခါတွင် အမှန်တကယ် ခန့်မှန်းနိုင်သော လူသားများအဖြစ် ပြုမူနေပါသည်။ သို့မဟုတ် Endo နှင့် Kobayashi ကဲ့သို့သော ဤကဲ့သို့ စတင်သရုပ်ဆောင်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့တွင် တိုက်ရိုက်ကစားသည့် ဇာတ်ကောင်များရှိသည်။

ကျွန်ုပ်တို့ အရွှန်းဖောက်ခဲ့သည် Let’s Plays အဖြစ် ဖြတ်ကျော်လာတဲ့ ဒီစီးရီးအချို့အကြောင်း၊ ဒါပေမယ့် ဒါက အဲဒါပါပဲ။ မှန်ပါသည်၊”ဂိမ်းကစားခြင်း”ဇာတ်လမ်းများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ခက်ခဲစေသည့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှာ ကမ္ဘာနှင့် ယင်းတို့ရှိလူများ အားလုံးသည် မုသာများဖြစ်ကြောင်း တစ်နည်းနည်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ သိပါသည်။ ဗီလိန်အဖြစ် My Next Life ၏ ပထမဆုံးရာသီ၏ ပျော်ရွှင်မှုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်း-လမ်းကြောင်းများအားလုံးသည် Doom သို့ ဦးတည်သည်! Bakarina ၏ Bad End Dodging ကြိုးပမ်းမှုများကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏မူလအခန်းကဏ္ဍများကို မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကို စောင့်ကြည့်နေပြီး ၎င်းတို့ကို ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းထက် ပိုမို ကောင်းမွန်စွာ ချိန်ညှိနိုင်စေရန် တွန်းအားပေးနေသည် ။ (သူမသည် သူ့ဘဝကို ဂိမ်းနှင့် ခွဲထုတ်ရာတွင် အခက်အခဲရှိသော်လည်း ၎င်းကို အခြေခံထားသည်။)
Villainess Life သည် ၎င်း၏ရင်းမြစ်အမျိုးအစားကို မှတ်ချက်ပေးရန်အတွက် ၎င်း၏အခြေခံအချက်များကို အသုံးပြုသည့် အခြားတစ်ခုဖြစ်သည်။ Katarina ကဲ့သို့ လူဆိုးများ ပေါက်ဖွားလာသော ဂိမ်းအမျိုးအစားများသည် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကွက်နှင့် ဂိမ်းကစားရာတွင် အဆင်ပြေချောမွေ့ရန် လိုအပ်သောကြောင့် ဇာတ်ကောင်များ မည်သို့ဖြစ်ရမည်ကို တိတ်တဆိတ် ဝန်ခံချက်ရှိပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော စာသားသေတ္တာများအစား အမှန်တကယ်စကားလုံးများနှင့် ခံစားချက်များဖြင့် ဤလူများနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်သောအခါ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေကမ္ဘာသစ်တစ်ခုလုံးကို ဖွင့်ပေးပါသည်။

BOFURI မှ Maple နှင့် ညီမျှသော Katarina ၏ချိန်းတွေ့သည့် sim အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး သူမသည် သူမ၏ချစ်သူအားလုံးအပေါ် အနိုင်ရရန် လုံးဝသင့်လျော်သော”တည်ဆောက်မှု”သို့ မရည်ရွယ်ဘဲ တိုက်မိသွားခြင်းလည်း ဖြစ်သည်။ Bakarina သည် ဥာဏ်ရည်ဥာဏ်သွေး-1 ကို လှိမ့်လိုက်သောအခါ သင်၏တည်ဆောက်မှုကို ကျိုးပဲ့သွားစေသည် ။ ကျေးဇူးပြု၍ ရှုတ်ချပါ။

သို့တိုင်၊ trope သည် အလွန်အသုံးများလာနေသည့် အချက်တစ်ခုရှိနေသော်လည်း”video game”သို့မဟုတ်”isekai”element သည် လိုအပ်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ မသေချာပါ။ ရုပ်မြင်သံကြားဝတ္ထုအများစုတွင် ဂိမ်းစက်ပြင်များစွာမရှိသည့်အပြင် စိတ်ကူးယဉ် အန်နီမီအများစုမှာပင် ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများနှင့် ဆက်စပ်မှုအချို့ရှိသည်။ နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို မချိုးဖျက်ဘဲ ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို ချဉ်းကပ်ရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ Delicious in Dungeon သည် ရိုးရာ Dungeons နှင့် Dragons များအတွက် အချစ်ရေးစာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် အပြင်အဆင်နှင့် သဘာဝကျကျ ခံစားနေချိန်တွင် ၎င်း၏ RPG လှုံ့ဆော်မှုများ၏ အငွေ့အသက်ကို ဖမ်းယူရန် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။

အစားအစာကို အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် သဘာဝသည် အဓိကအကြောင်းအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကြီးမားသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Dungeon တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် မည်သည့် ol’Monster Manual ရှိ သတ္တဝါအများအပြားကို သက်ရှိများအဖြစ် ဆက်ဆံပါ။
အဲဒါကြောင့် ကျွန်တော် စောစောက Sleepy Princess ကို ပြောခဲ့တာ။ ထိုစီးရီးတွင် မည်သည့် stat စာရွက်များမျှ မပါဝင်သော်လည်း ၎င်းသည် Dungeon ရှိ Delicious in Dungeon ကဲ့သို့ အလားတူ dungeon-diving mechanics တွင် သိသိသာသာ လုပ်ဆောင်သည်။ အစားအစာအစား၊ ကြောက်စရာကောင်းသောမင်းသမီးလေးသည် ကုတင်ခင်းများပြုလုပ်ရန်နှင့် မှိန်းစက်အခြေခံရှာဖွေမှုများကို ရှင်းလင်းရန်အတွက် ရဲတိုက်၏လူများကို ရိတ်သိမ်းနေသည်။


၎င်းသည် မှတ်မိနိုင်သော ထောင်ထဲတွင် တွားသွားခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည် ပရိသတ်များ နှစ်သက်သဘောကျနိုင်သည့် ဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံမှာ ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ဟာသများကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးအဖြစ် ပြသရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ Demon King ၏ B-plat သည် Hero’s Party အတွက် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ကိရိယာများကို တပ်ဆင်ပြီး သူ၏ demon workforce တွင် ဦးဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သို့သော်၊ မင်းသမီးလေးပါဝင်လာသောအခါ အရာအားလုံးသည် ပရမ်းပတာဖြစ်ပြီး၊ ရံဖန်ရံခါတွင် သူမအား ကယ်တင်မည့်ဂိမ်းအတွက် အခက်အခဲဖြစ်စေသည်။ အများစုမှာ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Monolith ဖြစ်သည့် Dragon Quest ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တိုက်ရိုက်ကိုးကား၍ ရနိုင်သလောက် စတော့ရှယ်ယာများ ဖြစ်သောကြောင့် ထုပ်ပိုးခြင်းဖြစ်သော်လည်း လူတိုင်းကို ဓားစာခံအဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် သုံ့ပန်းမင်းသမီးများအကြောင်း အလုံးစုံကို တစ်နည်းနည်းနဲ့ လုံးလုံးလျားလျား ဖျက်စီးပစ်လိုက်သည် ။ သူမ၏ ဆန့်ကျင်ဘက်များ

သို့တိုင်၊ အထူးသဖြင့် အန်နီမီကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်၊၊ ထိုလွမ်းဆွတ်ဖွယ် NES ဖက်ရှင်တွင် အချို့သောစာသားသေတ္တာများကို ပုံစံကျကျပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းကဏ္ဍများကို တစ်လှမ်းချင်း ပုံဖော်ခြင်းဖြင့် anime (အခြားသူများက ပို၍ အလှဆင်ကြသည်)၊ manga မှမဟုတ်သော ဟာသစာသားများစွာကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း အပိုတစ်ခုထည့်ထားသည် ကျက်သရေ anime ဇာတ်လမ်းတစ်ခုတွင် ဂိမ်းပစ္စည်းများထည့်ခြင်းသည် အလွန်အကျွံလုပ်ရန် မလိုအပ်ပါ၊ ၎င်းသည် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာ၏ အနည်းနှင့်အများ ညီညာသော၊ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်ရန် လိုအပ်ကြောင်း ပြသသည်။ Dungeon ရှိ Sleepy Princess နှင့် Delicious တို့သည် အရသာထည့်ရန် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းလှုံ့ဆော်မှုများကို အသုံးပြုကာ အရေအတွက်များသော အရေအတွက်ကို အဓိကထားအာရုံစိုက်ထားသော စီးရီးအများစုသည် အရသာမရှိသော ခံစားချက်မျိုးနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

အားလုံးဟာဟာသအတွက်ကြောင့်ဖြစ်ရင်တောင် ကမ္ဘာတည်ဆောက်ရေးနဲ့ ဆက်နွှယ်မှုဆိုင်ရာ သဘောထားတစ်ခုလုံးကိုလည်း ပြသနေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ရှိပြီးသား tropes တွေပေါ်မှာ ငါတို့ကို ဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ အရသာစာသားအားလုံးကို မစွန့်ဘဲနဲ့ ကစားဖို့ နည်းလမ်းတွေအများကြီးရှိတယ်။ Solo Leveling အတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ လမ်းကြောင်းတချို့ကို ရောက်သွားဖို့ အလားအလာရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပိုဆိုးသွားတဲ့ အလားတူဇာတ်လမ်းတွေအတွက် အကြီးမားဆုံး အလှည့်အပြောင်းကတော့ အနိုင်ရဖို့ အလေးပေးတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အနုပညာလက်ရာများဖြစ်ပြီး အနိုင်ရရန်အလားအလာမှာ ဆက်လက်ကစားရန် မက်လုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်တစ်ခုခုပြီးသွားသောအခါတွင် လှပသောစခရင်ငယ်လေးတစ်ခု ပေါ်လာသောကြောင့် ဂိမ်းများသည် ဆုလာဘ်မဟုတ်ပေ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စူးစမ်းလေ့လာရန်၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဖန်တီးထားသောအရာများကို ခံစားရန် ဂိမ်းများကို ကစားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အား စိန်ခေါ်ရန်၊ စည်းလုံးရန်၊ နှစ်သိမ့်မှု သို့မဟုတ် လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက်ပင် ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားသော ဆောက်လုပ်ရေးများဖြစ်သည်။ ပွဲတိုင်းက ကျွန်တော့်ကို အောင်ပွဲခံဖို့ သက်သက်သာဆိုရင် ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်မှာ မဟုတ်ဘူးလား။ ထို့ကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအကြောင်း သို့မဟုတ် မှုတ်သွင်းထားသော anime အများအပြားသည် အနိုင်ရခြင်းသည်သာ အရေးကြီးသည်ဟု အဘယ်ကြောင့် ယူဆသနည်း။

BOFURI နှင့် Villainess Life ကဲ့သို့သော ရှိုးများသည် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကောင်များကို ဟာသများဖြစ်သောကြောင့် OP ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနိုင်ပြီး၊ တစ်ချိန်လုံး အောင်မြင်နေသည့် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များသည် ပြင်းထန်သောတင်းမာမှုအတွက် စိတ်ပူစရာမလိုပါ။ အခု ကျွန်တော် Solo Leveling ကို ဘယ်လို credit ပေးရမလဲဆိုတော့ Jinwoo က သူ့အဆင့်တက်ဖို့အတွက် ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်ရတယ်ဆိုတာ ပြနေတယ်။ တွဲလျက်ပါရှိသော တိုက်ပွဲ ကာတွန်းကားသည် အလွန်ကြည့်ကောင်းလှသည်။

ဒါပေမယ့် သူ့မှာ သက်သေပြစရာ တစ်ခုခုရှိလို့ Jinwoo က သူ့ရဲ့ ခွန်အားကို မြှင့်တင်ပေးနေတဲ့ သူ့ရဲ့ ဇာတ်လမ်းနဲ့ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာတွေကို ညွှန်ပြနေပါတယ်။ အဲဒီထဲက စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကြောင်းကို တည်ဆောက်ဖို့ နည်းလမ်းတွေ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီဥပမာမှာ၊ stat point တွေကနေ တဆင့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ hero ဟာ ပြေးလမ်းကနေ ရလာတဲ့ ဖြတ်လမ်းတစ်ခုလို ခံစားရတယ်။ နှိုင်းယှဥ်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၊ လက်တွေ့ဘဝတွင် အနိုင်ရရန် သို့မဟုတ် အရှုံးအတွက် တင်းကျပ်သောလိုအပ်ချက်မရှိပါ။ လူတိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းနှင့် အခွင့်ထူးများ ရှိသော်လည်း သင့်တန်ဖိုးကို လူတစ်ဦးအဖြစ် မသတ်မှတ်ကြပေ။ ချမ်းသာခြင်း၊ ကျော်ကြားခြင်း သို့မဟုတ် တန်ခိုးကြီးမားခြင်းသို့ သင်ဘယ်သောအခါမှ အသက်မရှင်နိုင်သော်လည်း ပျော်ရွှင်မှုသည် သင်ကိုယ်တိုင်အတွက် အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘဝမှာ အကျိုးအရှိဆုံးက ဘာလဲဆိုတာ သင်သာ ဆုံးဖြတ်နိုင်မှာပါ။ ကျေးဇူးပြု၍ မည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်း anime သည် အကျိုးအရှိဆုံးခံစားရသည်ကို ပြောပြပါ၊ သင် သေချာပေါက် မကြားနိုင်သော အောင်ပွဲခံတေးသွားလေးကို သီဆိုပါမည်။ ဒီကော်လံတစ်ခုလုံးကို ဖတ်ရှုပေးသူအားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ မင်းက ငါ့အတွက် အောင်နိုင်သူအားလုံးပဲ။

Categories: Anime News