Onimusha သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခု၏ ပျမ်းမျှထက် သာလွန်ကောင်းမွန်သော anime ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော်လည်း ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများစွာကို မထားခဲ့ပါ။

ဤလိုက်လျောညီထွေမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်သည် လမ်းလယ်တွင် ဆုံးဖြတ်ချက်ချနေပါသည်။ နောက်ခံအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် Onimusha ဂိမ်းများနှင့်သာ အကျွမ်းတဝင်ရှိနေသည်။ တစ်ခါက သရုပ်ပြအခွေကို ဖွင့်ပြီး အသစ်ဖြစ်စတုန်းက သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းကို ကစားကြည့်တာကို သတိရမိတယ်။ ထိုအချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် Resident Evil-style ဂိမ်းအတွက် အမိုက်စား အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ကျွန်ုပ်ကို ထိပါးစေခဲ့သည်—၎င်းသည် တရားမျှတသော အကဲဖြတ်မှုဟုတ်၊ မဟုတ်၊ ကျွန်ုပ် လုံးဝမသေချာပါ။ ဆက်တင်၏ အလုံးစုံသော အသွင်အပြင်နှင့် အငွေ့အသက်ကို ကျွန်တော် နှစ်သက်ခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင်၊ သင်သည် ဆာမူရိုင်းတိုက်ခိုက်နေသော သဘာဝလွန်ဘီလူးများကို တိုက်ခိုက်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ စိတ်ကူးကို ကျွန်ုပ်၏စိတ်တွင် မူရင်းနှင့် လန်းဆန်းနေပုံရသည်။ နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ ဖြန့်ချိမှုတွေမှာ တဘ်တွေကို ယောင်ဝါးဝါးနဲ့ မှတ်သားထားခဲ့တယ် (အထူးသဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းလက်လီရောင်းချသူမှာ အလုပ်လုပ်တုန်းက) နဲ့ Jean Reno လိုမျိုး နာမည်ကြီး သရုပ်ဆောင်တွေကို box art မှာ တွေ့လိုက်ရလို့ ကြီးမားတဲ့ ကန်ချက်ရခဲ့ပါတယ်။

ဒါတွေအကုန်လုံးက ခေါင်းစဉ်တွေကို ဘယ်တော့မှ မကစားဖူးဘူး ဒါမှမဟုတ် တိုတောင်းတဲ့ ကစားနည်းတွေကနေ စုဆောင်းထားတဲ့ အတွေ့အကြုံထက် ပိုမခံစားဖူးဘူး။ ဥာဏ်ပညာအရ၊ ကျွန်ုပ်သည် franchise အတွက် အခြေခံအားဖြင့် အသစ်စက်စက်ဖြစ်သည်။ တခါတရံတွင်၊ ၎င်းသည် စီးရီးတွင် အသစ်ဝင်လာသူများကို သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေနိုင်သောကြောင့် anime adaptation ကိုကြည့်ရှုခြင်းအတွက် အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ အခြားအချိန်များတွင်၊ anime သည် စစ်မှန်သောသေဆုံးရခက်သောပရိသတ်များကိုသာ နှစ်သက်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။ Onimusha သည် ကြီးမားသောပရိသတ်များထံ အယူခံဝင်ရန် ရည်ရွယ်ထားခြင်း ရှိ၊ မရှိ မသိရသေးသော်လည်း မိတ်ဆက်တစ်ခုအနေဖြင့် မည်သို့ခံစားရသည်ကို ကျွန်ုပ် အနည်းဆုံး ချိန်ဆနိုင်သည်။

ဖန်တီးမှုကျောထောက်နောက်ခံက ကျွန်တော့်ကို သေချာပေါက် စိတ်ဝင်စားစေတယ်ဆိုရင်၊ တခြားဘာမှ Sublimation ၏အလုပ်နှင့်မရင်းနှီးသော်လည်း အခြားသော CG-animated Netflix ထုတ်လုပ်မှုအချို့ကို တွေ့ဖူးသည်။ အပိုင်း ရှစ်ပိုင်းသာ ရှိသေးသည်၊ ပိုတိုသော အရှည်သည် အခြား CG ထုတ်လုပ်မှု အများစုတွင် ရုန်းကန်နေရသော အရေးကြီးသော ဇာတ်ကွက်များနှင့် Excel ကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ရန် အဖွဲ့အား အချိန်ပေးမည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဒါရိုက်တာ Takashi Miike မှလွဲ၍ အခြားမည်သူမှ ရိုက်ကူးထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ ဇာတ်ကြောင်းရှည်ဇာတ်ကားများမှ ကျွန်တော်အများစုသိသော ဒါရိုက်တာဖြစ်သည်။ သူ့ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းရဲ့ မျှတတဲ့ လက်ကိုင်ကို မြင်ဖူးပြီး စတိုင်၊ လေသံ၊ တစ်ခါတလေ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို မနှစ်သက်ဘူးဆိုရင်တောင် သူ့မှာ တွေ့ကြုံရကျိုးနပ်စေမယ့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု ရှိပါတယ်။

မျက်နှာပြင်တွင်၊ စီးရီးသည် ကျွန်ုပ်နှင့်ဆက်စပ်ပြီးဖြစ်သော အရည်အသွေးများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤပုံပြင်သည် နိဒါန်းပျိုးရန်မလိုသော ကျော်ကြားသော သမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည့် မီယာမိုတို မူဆာရှီ-ကျေးလက်တောရွာရှိ နတ်ဆိုးများကို သတ်ရန် ခရီးတွင် ဇာတ်လမ်းဆင်ထားသည်။ သူ၏အလားသဏ္ဍာန်သည် အထင်ကရ မင်းသား Toshiro Mifune ၏နောက်တွင် ပုံဖော်ထားသည်။ သူသည် ခရီးသွားဖော်အုပ်စုငယ်များဖြစ်သည့် စစ်သည်တော်များ၊ ဘုန်းကြီးတစ်ပါး၊ မိဘမဲ့ကလေးငယ်များ စသည်ဖြင့်-နှင့် ထူးဆန်းပြီး အားကြီးသော ဓားပြတိုက်ခြင်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလာသောအခါတွင် ကြီးမားလှသော တပ်ဖွဲ့များနှင့် ရင်ဆိုင်ရလေသည်။ ဝှက်ထားသောရွှေနှင့် အမှောင်စမ်းသပ်မှုများနှင့် စပ်လျဉ်းသည့် ဧရိယာအတွင်း ဖြစ်ပျက်ခဲ့သော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို ဖော်ထုတ်နေစဉ်တွင် ဤအပေါက်သည် သူ့အား ကြီးမားသော စွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းသည်။

ပထမဦးစွာ အပြုသဘောဆောင်သောအချက်ကို နှိပ်ကြပါစို့။ အဆိုးဆုံးအခိုက်အတန့်မှာတောင် ရှိုးက ကြည့်ကောင်းပေမယ့် အက်ရှင်စီးရီးတွေမှာ ထူးချွန်ပါတယ်။ အနှေးပြကွက်များသည် အမြင်အာရုံကို စိတ်လှုပ်ရှားစေရန် များများစားစား မလုပ်တတ်သော်လည်း အချို့သော CG ပြခန်းများတွင် အဆုံးစွန်ထိ မရောက်ဖူးကြပေ။ စကားပြောနေသည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် စကားပြောသည့် ဇာတ်ဝင်ခန်းတိုင်းသည် သစ်သားဖြင့်သာ ပြီးဆုံးသွားသော်လည်း ကြီးကြီးမားမားတော့ မဖြစ်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ လုပ်ဆောင်ချက် sequence များသည် ပေါ်လာပြီး အရည်လှုပ်ရှားမှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှု မြင့်မားသည်။ ကကွက်ပုံစံသည် အနုစိတ်မဟုတ်သော်လည်း အလွန်ကောင်းမွန်သော ရုပ်ပုံများနှင့် အလွန်ကောင်းမွန်သော ရုပ်ရှင်ရိုက်ခြင်းတို့ကို နှိမ်နှင်းထားသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် နတ်ဆိုးများကို ခုတ်ထစ်ရန် ဓားဆွဲသည့်အခါတိုင်း၊ အချိန်ကောင်းတစ်ခု ဖြစ်ပေတော့မည်၊ ၎င်းမှာ သာမန်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ပြောရန် အမှန်တကယ် ထိမိ၍လဲစရာများ သို့မဟုတ် ပျောက်ဆုံးနေသော အစိတ်အပိုင်းများလည်း မရှိပါ။ ခရီးစဉ်အတွင်း အနည်းဆုံး နောက်ခံသမိုင်းကြောင်း သို့မဟုတ် စိတ်အားထက်သန်မှု အနည်းငယ်ရရှိရန် ခိုင်လုံသော သရုပ်ဖော်မှုတစ်ခုရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းပိုင်းတစ်ခုစီတွင် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသူများအတွက် အနည်းဆုံး ကြီးမားသော ဗျာဒိတ်ပေးမှု သို့မဟုတ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှု အနည်းဆုံးတစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခု ပါဝင်ပြီး ၎င်းတို့ကြားတွင် ဆွေးနွေးမှုမှာ သဘာဝကျသည်ဟု ခံစားရသည်။ ရှေ့အခိုက်အတန့်ကို အာရုံစိုက်ပြီး နောက်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသို့ ရောက်သွားမည့်အစား ဒဏ္ဍာရီ သို့မဟုတ် ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ ဂုဏ်ပုဒ်များတွင် အလွန်အကျွံ နစ်မွန်းနေမည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ရှိုးပွဲတစ်လျှောက် ကောင်းသော၊ တည်ငြိမ်သော အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ရွေ့လျားနေစေပါသည်။

အားနည်းချက်မှာ အရိုးပေါ်တွင် အသားများများစားစား မရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းတိုတိုသည် အမျိုးမျိုးသော သူရဲကောင်း 6-8 ဦးခန့်နှင့် လူဆိုးများ ပါ၀င်သည့် ဇာတ်လမ်းတွဲတိုအတွက် အတော်လေးကြီးမားသော ကာရိုက်တာတစ်ခုရှိသည်။ ရှိုးပွဲသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီကို အချိန်တစ်ခုပေးပြီး တောက်ပစေရန် ကြိုးစားသော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ကြီးမားသော အနစ်နာခံမှုဖြင့် ယင်းကို မကြာခဏ လိုက်နာလေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ဝင်ခန်းတစ်ခုစီတွင် ဇာတ်ရုပ်တစ်ခုစီကို စတင်မပေးအပ်မီ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုစီ၏ လှည့်ပတ်နေသောခံစားချက်ကို ပေးစွမ်းသည်။ သူတို့အားလုံး တစ်နည်းနည်းနဲ့ အာရုံစိုက်ကြတာ ကောင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီကို အချိန်နည်းနည်းနဲ့ အာရုံစိုက်ထားတာကြောင့် သူတို့ထဲက တစ်ယောက်ယောက်ကို တွယ်တာဖို့ ခက်ပါတယ်။ အပိုင်းအနည်းငယ်မျှသာ ပြီးဆုံးပြီးနောက်၊ အလွန်မိုက်မဲသော ရစ်သမ်သည် ၎င်းမှအစပြုခဲ့သော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုစီးရီးကို လုယူသွားပါသည်။

ခေတ်သစ် အန်နီမီ၏ အကျိုးဆက်များဖြစ်သည့် စီးရီးအပေါ် ဖိအားများနှင့် မျှော်လင့်ချက်များစွာလည်း ရှိနေပါသည်။ ပတ်ဝန်းကျင်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင်၊ သဘာဝလွန်ကိုတိုက်ခိုက်နေသည့် ဆာမူရိုင်းအယူအဆသည် ကျွန်ုပ်၏ငယ်ရွယ်စဉ်ကပင် ဆန်းသစ်နေပုံရသည်။ ကျွန်တော် ထိတွေ့ဖူးသော အလားတူ လက်ရာများ (Ninja Scroll ကို သတိရမိသည်)၊ သို့သော် သိပ်မရှိပါ။ 2023 တွင်၊ ထိုအယူအဆသည် ယခင်ကထက် များစွာ ဆန်းသစ်ပုံရသည်။ Demon Slayer နှင့် Dororo remake ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီကလက်ရာများသည် ကောင်းကင်မြင့်ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးများနှင့်အတူ တူညီသောနေရာတစ်ခုတွင် လည်ပတ်နေပြီး အလားတူနေရာများနှင့် အပြင်အဆင်များဖြင့် ကစားနေသည်။ အသစ်အဆန်း၏ တောက်ပြောင်မှုမရှိဘဲ၊ ကွပ်မျက်မှုအပေါ် ပိုမိုဝေဖန်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာပါသည်။

ထို့ပြင်၊ Onimusha ဆက်တင်သည် တူညီသောနေရာ၌ ကစားနေသည့် အခြားအလုပ်များနှင့် မည်သို့ကွာခြားသည်ကို ကျွန်ုပ်မသိရပါ။ ကမ္ဘာကြီးကို အသေးစိပ်မစူးစမ်းဘဲ၊ ဇာတ်ကောင်အများစုတွင် ရိုးရှင်းသော စေ့ဆော်မှုများ သို့မဟုတ် တိကျသေချာသောအဆုံးသတ်များ ရှိသည်-သို့သော် အပိုင်း ရှစ်ပိုင်းသာ လုပ်ဆောင်ရန် နောက်ဆက်တွဲ အကျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များတွင်၊”ကောင်းပြီ၊ ၎င်းတွင် အေးမြသော တိုက်ပွဲမြင်ကွင်းများ”မှလွဲ၍ တည်မြဲသော အထင်အမြင်များစွာကို ချန်ထားရန် ခက်ခဲသည်။ Onimusha နှင့် တစ်ပွဲချင်း အလဲထိုးခြင်းမဟုတ်သည့် ပြင်းထန်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုအချို့နှင့် တိုက်ခိုက်သည့် မြင်ကွင်းများကိုပင် စုစည်းထားသည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ဤမျှအချိန်အကန့်အသတ်ရှိသောအခါ၊ အခြားရွေးချယ်စရာများ အလွယ်တကူရရှိနိုင်သောအခါတွင်သာ ကောင်းမွန်သောအရာတစ်ခုကို သက်သေပြရန် ခဲယဉ်းသွားနိုင်သည်။

ဝမ်းနည်းစရာမှာ ကျွန်ုပ်အတွက် Onimusha သက်ရောက်မှုအားလုံးပင်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာကြီးနဲ့ ဂိမ်းတွေရဲ့ ဆက်တင်တွေအကြောင်း ဘာကိုမှ ပိုသိပုံမရပါဘူး၊ အရမ်းစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို လိုက်ကြည့်နေသလိုမျိုး မခံစားရပေမယ့် ငါ့အချိန်တွေကို ဖြုန်းတီးနေမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ အေးအေးဆေးဆေး တိုက်ပွဲတွေ ဖြစ်ခဲ့ရပြီး အရာအားလုံး ပြီးဆုံးသွားခဲ့တယ်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းများတွင် ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံပါက ရန်ပွဲများ သို့မဟုတ် ကြံဆမှုများသည် ပို၍စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီး ချိတ်ဆက်မှုများသည် ကျွန်ုပ်အတွက် သိမ်မွေ့လွန်းနေပေမည်။ စီးရီးနှင့်ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုအနေဖြင့်၊ ဝန်ဆောင်မှုရနိုင်သည်ဟု ခံစားခဲ့ရပါသည်-၎င်းသည် နာရီများစွာနှင့်တူသည်ဟုခံစားရလောက်အောင် မပြင်းထန်သော်လည်း သိချင်ပါက ရှောင်သင့်ပါသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အမှားတစ်ခုအတွက် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပင်။

Categories: Anime News