ကျွန်ုပ်တို့သည် Volutian Design မှထွက်ရှိလာမည့် Gods of the Twilight ဂိမ်း-ထူးခြားပြီး ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ရုပ်ထွက်ဝတ္ထုပုံစံဂိမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်နှစ်သက်ခဲ့ကြပါသည်။ ဂိမ်းက ပျော်စရာကောင်းတာကြောင့်၊ ဂိမ်းကို ဖန်တီးခဲ့တဲ့ အလွန်ထူးချွန်တဲ့ ဖန်တီးရှင်တွေနဲ့ အင်တာဗျူးလုပ်ရတာ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ အလန်းဆုံးနာမည် Leandro Zantedeschi ဖြင့် Lead Developer Ashley Micks နှင့် Narrative Designer တို့နှင့် စကားပြောခဲ့ပါသည်။
မေး-စတင်ရန်အတွက်၊ ခိုင်မာသောစောစီးစွာဝင်ရောက်နိုင်မှုအတွက် ဂုဏ်ပြုပါရစေ။ Gods of the Twilight တွင် မယုံနိုင်စရာ အနုပညာနှင့် ဂီတအချို့ရှိသည်။ ဒဏ္ဍာရီလာကို နှစ်သက်တယ်၊ ဒါကြောင့် ဇာတ်လမ်းရဲ့ ရှုထောင့်ကို သဘောကျတယ်။ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသောအလုပ်။
AM- ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ အနုပညာနှင့် ဂီတအရ၊ ဇာတ်ကောင်အနုပညာအတွက် RayDash နှင့် ဂီတအတွက် AudioCreatures ကဲ့သို့သော ထူးချွန်သော ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သူများကို တွေ့ရှိသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
LZ-ကျေးဇူးတင်ပါတယ်၊ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့အတွက် အများကြီး အဓိပ္ပာယ်ရှိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒဏ္ဍာရီလာ ပရိတ်သတ်ကြီးလည်း ဟုတ်ပါတယ်။ အနုပညာ၊ ဂီတနှင့် အသံသရုပ်ဆောင်အတွက် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် လူကောင်းအချို့ကို တွေ့ရှိရခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ကံကောင်းပါသည်။ သူတို့သည် ဤပရောဂျက်ကို အခြားသူတို့၏ အရည်အချင်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ထက် ပိုမိုကြီးမားအောင် ပြုလုပ်ထားသည်။
မေး-သင်တည်ဆောက်ထားတဲ့ ကမ္ဘာရဲ့ ဇာတ်ကြောင်းကို ရှင်းပြနိုင်မလား။ လူကောင်းတွေ၊ လူဆိုးတွေ၊ နည်းပညာအဆင့်တွေ ဘယ်သူတွေလဲ။
AM- Norse ကြောင့် လူကောင်းနဲ့ လူဆိုးတွေလို့ ပြောရမှာ ရယ်စရာကောင်းပါတယ်။ ဒဏ္ဍာရီက ဒီလိုအရာတွေကို တကယ်ဘောင်မခတ်ပါဘူး။ Odin သည် ပညာရှိသော်လည်း ခြယ်လှယ်တတ်ပြီး Evildoer ဟု အဓိပ္ပါယ်ရသော နာမည်ပြောင်တစ်ခုရှိသည်။ Fenrir သည် Ragnarök ၏အဖြစ်အပျက်များကို စတင်ခဲ့သော်လည်း သူဖျက်ဆီးလိုသော နတ်ဘုရားများ၏ ဆိုးရွားစွာပြစ်မှားခြင်းကိုလည်း ခံခဲ့ရသည်။ ဒါဆို သူတို့ထဲက ဘယ်သူက ပိုကောင်းတဲ့ လူဆိုးဖြစ်မလဲ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရတော့ ဒီစကားလုံးကို သူတို့နှစ်ယောက်အတွက် မသုံးပါဘူး။ ဘက်ပေါင်းစုံမှ ဇာတ်ကောင်များသည် ဆက်စပ်မှုရှိပြီး ချို့ယွင်းချက် နှစ်ခုစလုံးသည် ဘဝအတွက် ပိုမှန်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ငြင်းဆိုလိုပါသည်။ ဂိမ်းတွင် သေချာပေါက် ပဋိပက္ခဖြစ်နေပြီး ဇာတ်ကောင်များနှင့် အဖွဲ့အစည်းအမျိုးမျိုးနှင့် ကွဲလွဲနေနိုင်သည်ကို သင်တွေ့နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် သင်နှင့် မဟာမိတ်ပြုသူအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ကစားသူ ဇာတ်ကောင်များပင်လျှင် ဂိမ်းတွင် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော သို့မဟုတ် ဖျက်လိုဖျက်ဆီးလုပ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။
ထိုသို့ပြောခြင်းဖြင့်၊ သင်အစောပိုင်းတွင် ပါဝင်မည့် အဓိကအုပ်စုအချို့ရှိသည်။ အချို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ဒဏ္ဍာရီလာ ကိန်းဂဏာန်းများ ဖြစ်လာနိုင်သော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် ၎င်းတို့ကို လူသားအသွင်ဖြင့် ဦးစွာတွေ့ဆုံသည်။ ကစားသမားဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ပင် ၎င်းတို့သည် မည်သူဖြစ်သည်ကို မမှတ်မိကြသေးပါ။
ပထမအချက်မှာ ကစားသမားနှစ်ဦးမှ တစ်ဦးစီအား ပစ်မှတ်ထားသော လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူများဖြစ်သည်။ သူတို့က black-ops-level ဂီယာကို အားကစားလုပ်ပြီး သဘာဝလွန်အစွမ်းတွေကြောင့် ဇာတ်ဆောင်တွေကို လိုက်လံရှာဖွေနေပုံကလွဲရင် သူတို့အကြောင်းကို အစပိုင်းမှာ သင်သိပ်မသိပါဘူး။ ဒါပေမဲ့ အခန်း 5 ကို သင်ရောက်သွားတာနဲ့ မျက်စိနဲ့တွေ့တာထက် သူတို့အတွက် ပိုရှိတာကို သင်တွေ့ပါလိမ့်မယ်။
နောက်တစ်ခုကတော့ အထူးတပ်ဖွဲ့တွေနဲ့ စစ်ထောက်လှမ်းရေး။ သဘာဝလွန်ဖြစ်ရပ်များကို ခြေရာခံပြီး ယခု ပေါ်ပေါက်လာသော အဖြစ်အပျက်များအတွက် ပြင်ဆင်နေသည့် ဤအဖွဲ့အစည်းများအတွင်း အစိတ်အပိုင်းများ ရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် သဘာဝဘေးအန္တရာယ်ကို ကာကွယ်ရန်နှင့် လူသားမျိုးနွယ်ကို ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ၎င်းတို့တွင် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များရှိပြီး ၎င်းတို့တွင် ၎င်းတို့၏နည်းလမ်းများကို သင်သဘောတူနိုင် သို့မဟုတ် မကြိုက်နိုင်ပေ။
ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း စစ်ထောက်လှမ်းရေးသည် Verkko ကော်ပိုရေးရှင်းဖြစ်သည်။ Verkko သည် ကွန်ရက်အတွက် Finnish စကားလုံးဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် Google၊ Amazon၊ Apple၊ Microsoft နှင့် အခြားများစွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ညီမျှသည့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အဓိကအွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများအားလုံးကို ပိုင်ဆိုင်ပြီး ကမ္ဘာ့ဒေတာအချိုးမညီသောပမာဏကို ကိုင်တွယ်ဆောင်ရွက်သည်။ ၎င်းတို့ကို 1984 ခုနှစ်မှ Big Brother ၏ အရင်းရှင်နှင့် ညီမျှသော အရင်းရှင်ဟု ရယ်မောကာ ၎င်းတို့သည် အရာအားလုံးကို စောင့်ကြည့်နေသောကြောင့် သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ၎င်းတို့၏ အယ်လဂိုရီသမ်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်စာရင်းသွင်းထားသော လက်တွေ့ဘဝကုမ္ပဏီများကဲ့သို့ ကျင့်ဝတ်အရ မီးခိုးရောင်ဖြစ်နေသော်လည်း လူအများစုသည် ၎င်းတို့၏ဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုကြပြီး ၎င်းကို သိပ်မစဉ်းစားကြပါ။
ဂိမ်းသည် 2148 တွင် စတင်သည်ဖြစ်သောကြောင့် ခြေတစ်လှမ်း သို့မဟုတ် နှစ်လှမ်းမျှသာ အနာဂတ်မှာ၊ ဒါပေမယ့် အရာအားလုံးက ခြားနားသလို ခံစားရတယ်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့သိသည့်အဖြစ်မှန်တွင် အခြေတည်နေသေးသော်လည်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်သို့ဦးတည်မည့်နေရာကို ရှာဖွေနေပါသည်။ Cybernetics သည် ရှိပါသည်၊ သို့သော် လူအများစုတွင် တစ်ခုတည်းသော implant မှာ augmented reality display တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပြီး အတွေးအမိန့်များဖြင့် ၎င်းတို့၏ဖုန်းများကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေသည့် HUD တစ်ခုဖြစ်သည်။ Exoskeleton suits များသည် လူတစ်ဦးဦးကို အခြေခံအားဖြင့် လူဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန် ခွန်အားနှင့် အရှိန်မြှင့်တင်ပေးသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ချပ်ဝတ်တန်ဆာအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရာဇဝတ်ကောင်အများစုသည် ထိုအရာအား လက်သင့်ခံရန်သာ စိတ်ကူးယဉ်ကြသည်။ ရာသီဥတုဖောက်ပြန်မှုကြောင့် သမုဒ္ဒရာများ မြင့်တက်လာသောကြောင့် ကမ်းရိုးတန်းမြို့အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏လူဦးရေများကို ဧရာမမြို့ပြသင်္ဘောကြီးများဖြစ်သည့် သမုဒ္ဒရာပလပ်ဖောင်းများပေါ်သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ကြသည်။ ကားများအားလုံးနီးပါးသည် ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရရှိပြီး မြို့၏အသွားအလာ AI မှညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ပေးသည်။ ထို့အပြင်၊ အားလုံးမြင်နိုင်သော အယ်လဂိုရီသမ်များသည် သင့်အကြောင်းအားလုံးကို သိပြီး သင့်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို လျော်ညီစွာ ညှိပေးပါသည်။
LZ- အများစုကို သင် ဖုံးဖိထားသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီးအတွက် ဒဏ္ဍာရီကို ရေးတဲ့အခါ၊ dystopian နဲ့ ဂြိုလ်သား နှစ်မျိုးလုံးကို ခံစားစေချင်ပေမယ့် အံသြစရာကောင်းလောက်အောင် ရင်းနှီးနေစေချင်ပါတယ်။ နည်းပညာသည် ကျွန်ုပ်တို့ပတ်ဝန်းကျင်ကမ္ဘာကြီးကို လျှင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေပုံသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် လိုက်နာရန်ခဲယဉ်းသည်၊ ဥပမာအားဖြင့် AI နည်းပညာထွန်းကားမှုသည် အရာများကို အမှန်တကယ်ပြောင်းလဲစေပါသည်။ ဒါကြောင့် မဝေးတော့တဲ့ အနာဂတ်မှာ ဖြစ်တည်လာတဲ့ ဇာတ်လမ်းက ဒီအရာတွေအားလုံးကို တစ်လှမ်းပြီးတစ်လှမ်း လှမ်းနိုင်ပြီး ဘယ်လိုကမ္ဘာမျိုးဆီ ဦးတည်သွားနိုင်မလဲဆိုတာ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးမှာတော့ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် ကောက်ချက်ဆွဲပြီး သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်ဖို့ ကစားသမားကို ချန်ထားခဲ့ပါတယ်။ လောကမှာ အကောင်းနဲ့အဆိုး ရှိသလို၊ သိမ်ငယ်စိတ်လည်း ရှိပါတယ်၊ လွယ်လွယ်နဲ့ ရှင်းပြလို့မရတဲ့ တွန်းအားတွေ ရှိပါတယ်၊ ဒါတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင် ပန်းတိုင်နဲ့ အမြင်တွေနဲ့ ရှုပ်ထွေးတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေပါ။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမားကို ဖျော်ဖြေရန်ဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်တွင် ကမ္ဘာကြီးမည်ကဲ့သို့ဖြစ်သင့်သည် သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့၏ရှုထောင့်မှ လူကောင်း သို့မဟုတ် ဆိုးသွမ်းသူများဖြစ်သင့်သည်ဟူသော မက်ဆေ့ချ်မျိုးမဖော်ပြလိုပါ။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းကိုကစားပြီး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်ကို ယုံကြည်ပါသည်။
မေး-ဇာတ်လမ်းတွင် Norse Mythology ကိုအသုံးပြုရန် သင့်အား အဘယ်အရာက ဦးဆောင်စေသနည်း။ ထိုနယ်ပယ်များကို သင် အထူးစိတ်ဝင်စားပါသလား။
AM- ပြင်းထန်> Norse ဒဏ္ဍာရီထဲက ဇာတ်ကောင်တွေဟာ အရောင်အသွေးစုံလင်ပြီး သူတို့ရဲ့ နီနီဂန်တွေမှာရော သူတို့ရဲ့ ပိုနက်ရှိုင်းပြီး ပိုပြင်းထန်တဲ့ အသွင်အပြင်တွေမှာပါ ရောင်စုံနဲ့ ဆက်စပ်နေပါတယ်။ အရင်က သူတို့နဲ့ရင်းနှီးခဲ့တယ်၊ ဒါပေမယ့် ခေတ်သစ်ပရိသတ်တွေအတွက် ပြန်ပြောပြတဲ့ Neil Gaiman ရဲ့ Norse Mythology စာအုပ်ကို ဖတ်တဲ့အခါ တကယ်ကို အံသြသွားတယ်။ ဘဝမှာ မင်းလိုချင်တဲ့အရာအတွက် သေတဲ့အထိ တိုက်ပွဲဝင်တဲ့ ဗိုက်ကင်းကျင့်ဝတ်ဟာ ခွန်အားဖြစ်စေတဲ့ အရာတစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့သည် အောင်ပွဲများသာမက အဆုံးအထိ ဘုန်းတန်ခိုးကြီးစွာ တိုက်ပွဲဝင်ခဲ့သော ရှုံးနိမ့်မှုများကိုလည်း ဆင်နွှဲကြသည်။ တစ်ခုတည်းသော စစ်မှန်သောကျရှုံးမှုမှာ စွန့်လွှတ်ခြင်းနှင့် သင့်အိပ်မက်များကို စွန့်လွှတ်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။
LZ: ၎င်းသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် စိတ်ကူးစိတ်သန်းကြွယ်ဝပြီး အအောင်မြင်ဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွာ အချိန်တိုင်း၏ ရုပ်ရှင်များ၊ ရှိုးများသည် Norse ဒဏ္ဍာရီမှ အများအပြား ချေးယူကြပြီး အချို့သောသူများ မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ပိုမိုများပြားသည်။ စာရေးဆရာ M. J. Gallagher ရေးသားသော Norse Myths That Inspired Final Fantasy VII ဟုခေါ်သော ကျွန်တော်ဖတ်နေသည့် စာအုပ်တစ်အုပ်ရှိသည်။ ပြီးတော့ သူတို့ရဲ့ လှုံ့ဆော်မှုမှာ ပိုသိသာထင်ရှားတဲ့ တခြားသူတွေလည်း ရှိပါတယ်။ ရုပ်ရှင်လောကတွင် အအောင်မြင်ဆုံးရုပ်ရှင် franchise များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Thor သည် ၎င်း၏ အဓိက ဇာတ်ကောင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Assassin’s Creed Valhalla, God of War: Ragnarök… ဒဏ္ဍာရီလာနှင့် အထူးသဖြင့် Norse ဒဏ္ဍာရီများကို နှောင်းပိုင်းတွင် စိတ်ဝင်စားမှု တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာသည်မှာ သေချာပါသည်။ ဤအရာများသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ လူများစွာနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေခဲ့သော အလွန်ရှေးကျသော ဇာတ်လမ်းများဖြစ်ပြီး ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ပြန်လည်ရေတွက်ခဲ့ကြပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏မူရင်းအယူအဆများတွင် ဒဏ္ဍာရီများကို အမှန်တကယ် စေ့စေ့ငုငုကြည့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်၊ သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိနှစ်တွင် ရရှိနိုင်သော ပုံစံဖြင့် ၎င်းကို အနီးစပ်ဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ပြီး မူရင်းပြောပြချက်များကို လေးစားမှုအဖြစ် ကျန်ရှိနေချိန်တွင် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင် လှည့်ဖျားနိုင်ရန် ကြိုးစားပါ။ တတ်နိုင်သမျှ မူရင်းဒဏ္ဍာရီများတွင် အခြေခံမရှိသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အယူအဆအများအပြားကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ခြင်း လုံးဝမရှိပါ။
မေး-အခြားပန်သီယွန်များမှ နတ်ဘုရားများအတွက် အစီအစဉ်များ ရှိပါသလား။
AM- ဤအရာသည် ဒဏ္ဍာရီများအားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် မှန်ကန်သည့် ဆက်တင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Ragnarök သည် ဂိမ်း၏အဓိကဖြစ်ရပ်ဖြစ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် Norse အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသော၊ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်အခြားသတ္တဝါများထံပြေးဝင်မည်ဖြစ်သည်။ သရုပ်ပြတွင် ကျွန်ုပ်တို့အကြံပြုထားသည့်အတိုင်း၊ မတူညီသောပန်သီယွန်နတ်ဘုရားများသည် တစ်ခါတစ်ရံ မတူညီသောယဉ်ကျေးမှုမှတွေ့ကြုံခံစားရသည့် တူညီသောသတ္တဝါများအတွက် မတူညီသောအမည်များသာဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Proto-Indo-European ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်၊ အားလုံးသည် Thor နှင့် အတော်လေးဆင်တူသော နတ်ဘုရားလက်တစ်ဆုပ်စာ အနည်းဆုံးရှိပါသည်။
LZ-ဒါအကုန်မှန်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်ပြောမယ့်တစ်ချက်ကတော့ Norse ဒဏ္ဍာရီနဲ့ Ragnarök ရဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ စင်မြင့်ပေါ်ရှိ အဓိကသရုပ်ဆောင်များသည် Norse ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ရုပ်ပုံများဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယင်းကို ကြီးကြီးမားမား ပြောင်းလဲရန် အစီအစဉ် မရှိပါ။
မေး-သင်နှင့် ကျွန်ုပ်ကြားတွင်၊ 18+ ဖာထေးမှုတစ်ခုကကော ဘယ်လိုလဲ။ Tutorial-Hektor က ၎င်းသည်”အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည့် R”ဟုပြောသည်၊ သို့သော် ဤဂိမ်းရှိ မိန်းကလေးများသည် အထူးသဖြင့် anime နောက်ခံမှ လာကြသူများ၊ အထူးသဖြင့် အသိုင်းအဝိုင်းကို ဆွဲဆောင်သင့်သည်။ ပရိသတ်ဝန်ဆောင်မှုကို ပိုစဉ်းစားပြီးပြီလား။
မိန်းကလေးတွေချည်းပဲ။ ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေအကြောင်းပဲ ကျွန်တော်ရှာတွေ့တယ်၊ အဲဒါက သူတို့ရဲ့ ဒီဇိုင်းထဲကို အများကြီးထည့်သွင်းထားတာကြောင့် အဲဒါက နည်းနည်းတော့ ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်ရတာပဲလေ။ R rating နဲ့တောင် ခပ်စပ်စပ်ဖြစ်သွားနိုင်တယ်ဆိုပေမဲ့ ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ သူတို့ရဲ့ ဆက်ဆံရေးတွေ ဖွံ့ဖြိုးလာတာနဲ့အမျှ အဲဒီလို မြင်ကွင်းတွေက အော်ဂဲနစ်ဖြစ်သွားတာ သေချာစေချင်တယ်။ မှန်ကန်သောရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ပါက၊ အခန်း 4 တွင် X အဆင့်သတ်မှတ်ချက်မပါဝင်သော်လည်း အလွန်ရင်းနှီးသည်ဟုခံစားရသည့် မြင်ကွင်းအချို့ရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီဆက်ဆံရေးတွေ ဖွံ့ဖြိုးလာဖို့က အတန်ငယ်စောနေသေးတဲ့အတွက် တိုးတက်မှုတွေရှိလာမယ်။ တကယ်တမ်းပြောရရင်၊ အင်တာနက်အပြင်မှာ တစ်ခါမှမဆက်ဆံဖူးတဲ့ ၁၈ နှစ်နဲ့ ၁၉ နှစ်အရွယ် ဇာတ်ကောင်တွေအကြောင်း ပြောနေတာပါ၊ ဒါကြောင့် သူတို့ဟာ သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ ပုံဖော်နေကြတုန်းပါပဲ။
ဒါပေမယ့်၊ လက်ရှိအခန်းများမှ သင်ခန့်မှန်းနိုင်သကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကမ်းခြေအပိုင်းတစ်ခု ပေါ်လာပါသည်။ ကမ်းနားရှိ လုံခြုံသောအိမ်တစ်ခုတွင်၊ ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့နောက်မှ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူများအကြောင်း စဉ်းစားခြင်းမှ အနားယူနိုင်သည်။
LZ- ဇာတ်လမ်း တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ပိုချစ်စရာကောင်းသော မိန်းကလေးများလည်း ရှိပါမည်။ နောက်ပြီး ချောမောတဲ့ ယောက်ျားတွေလည်း အများကြီးပဲ။ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းများသည် X အဆင့်သတ်မှတ်ချက်လောက်အထိ မသွားနိုင်သော်လည်း ၎င်းအဆင့်သတ်မှတ်ထားသည့် R နယ်နိမိတ်အတွင်း စပ်ဆေးအချို့ရှိရန် ကျွန်ုပ်တို့ သေချာပေါက် စီစဉ်နေပါသည်။ ဆိုလိုတာက၊ ဒီဂိမ်းရဲ့ သဘောတရားရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတော့ သင်အနှစ်သက်ဆုံး ဇာတ်ကောင်အချို့နဲ့ ဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ဖို့ပါပဲ၊ ဒါကြောင့် သင်ရွေးချယ်ထားတဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေနဲ့ သင်ကစားခဲ့ရတဲ့ အချိန်တွေကို ခံစားစေလိုပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းက အရမ်းတန်ပါတယ်။
မေး-Gods of the Twilight မှာ မင်းအကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကောင်က ဘယ်သူလဲ။ တစ်ခုထက်ပိုရင် ကျေးဇူးပြုပြီး စာရင်းပေးလိုက်ပါ။ ငါသူတို့ကို မျက်စိမှိတ်ထားချင်တယ်။
Hektor က ငါတောင်းနိုင်တဲ့ အကောင်းဆုံး Mascot ပါ။ သူ့အပေါ် သိပ်အကြိုက်မပြချင်ပေမယ့်၊ အရှက်မရှိဘဲ လုံးလုံးလျားလျား နေထိုင်ရတာ ဘယ်လိုဖြစ်မလဲ ဆိုတာကို စိတ်ကူးကြည့်ဖို့ တွန်းအားတစ်ခု ရှိတယ်။ သူ့တွင် သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနတ်ဆိုးများရှိနေသေးသော်လည်း အရှက်ကွဲခြင်းမှာ ၎င်းတို့ထဲမှမဟုတ်ပေ။ သူကလည်း ရယ်မောပြီး စိတ်အားထက်သန်စွာ လိင်ဆက်ဆံတတ်တဲ့ လိင်တူချစ်တတ်တဲ့ လိင်စိတ်ရှိသူဖြစ်ပြီး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ ဆက်ဆံရေးမျိုး ဖြစ်နိုင်ခြေအားလုံးကို ဖွင့်ပေးတယ်။
နောက်တစ်ခု၊ Hektor ရဲ့အဖေ Erik ဟာ ကျွန်တော့်ရဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအိမ်ခြံမြေပမာဏကို အချိုးမညီစွာ ရယူထားကြောင်း ဝန်ခံရပါမယ်။ အင်တာနက်ကို အခြေခံအားဖြင့် လည်ပတ်နေသော သန်းကြွယ်သူဌေးတစ်ဦးအနေဖြင့် သူသည်”ညင်သာစွာပြော၍ တုတ်ကြီးတစ်ချောင်းကို ကိုင်ဆောင်ခြင်း”၏ အနုပညာကို ကျွမ်းကျင်သည်။ သူက ချစ်စရာကောင်းပေမယ့် မင်းသူ့ကို သစ္စာဖောက်ရင် သူက မင်းကို အလွယ်တကူ ဖျက်ဆီးနိုင်တယ်ဆိုတာ မင်းသိတယ်။ သူသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ထက်မြက်ပြီး သူဘာလုပ်နေသည်ကို အတိအကျ သိသည်။ သူ့ခေါင်းထဲကို စာရေးရတာ အရမ်းပျော်စရာကောင်းတယ်-သူ့ယုံကြည်မှုက မူးဝေသွားတယ်။ သူ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့သွားစဉ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်သည့် ပြင်းထန်သော နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းလည်း ရှိပါသည်။
LZ-Farkas က ကျွန်တော်အကြိုက်ဆုံးပါ။ ရုပ်ရှင်များ၊ စိတ်ကူးယဉ်စာအုပ်များ သို့မဟုတ် anime ပင်ဖြစ်စေ အခြားမီဒီယာများမှ သူတို့အနှစ်သက်ဆုံး ဇာတ်ကောင်များထံမှ အသိအမှတ်ပြုနိုင်သော စရိုက်လက္ခဏာအချို့ကို သူ့အထဲတွင် မြင်ဖူးကြလိမ့်မည်ထင်ပါသည်။ သူ့မှာ ရွေးချယ်စရာတွေ အများကြီးရှိပြီး သင်ဖြတ်သန်းနိုင်တဲ့ ခရီးက သူ့ကို တကယ်ပြောင်းလဲသွားစေနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်က Althea နဲ့ Sara ကို အရမ်းသဘောကျတယ်။ နောက်ထပ်မှတ်ချက်မပေးမိစေရန်နှင့် spoilers နယ်မြေအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ပါမည်။
Q-Steam စာမျက်နှာ က”Season 1 တွင် အခန်းပေါင်း 20 ပါဝင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်”ဟုဆိုသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် ရာသီများစွာကို ရရှိရန် မျှော်လင့်ထားပါသလား။ အနာဂတ်အစီအစဉ်များကား အဘယ်နည်း။
AM-ကျွန်ုပ်တို့၌ ရာသီ 1 တွင် ဇာတ်ညွှန်းရေးဆွဲထားပြီး ရာသီ 2 နှင့် 3 အတွက် အကောက်အခွန်များ ရှိသည်၊ Ragnarök arc သင်သည် ယခင်ရာသီများမှ သိမ်းဆည်းမှုများကို တင်သွင်းနိုင်သည့် ရာသီတစ်ခုစီကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအဖြစ် သဘောထားရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
သို့သော်၊ ကမ္ဘာကြီးသည် မကြာမီကုန်ဆုံးသွားနိုင်သည့် ရာသီတစ်ခုစီကို ရှာဖွေရန် အခြားရွေးချယ်စရာနည်းလမ်းများစွာရှိပါသည်။ သူတို့ကို”အဆိုးဆုံးတွေ”လို့ မခေါ်ချင်ဘူး-သူတို့က စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ခံစားချက်အပြည့်နဲ့ တချို့က တခြား timeline မှာ သင်မခံစားနိုင်တဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းတွေ ရှိတယ်။
LZ-အခန်းအသစ်များထွက်သည့်အခါတိုင်း ဤအခန်းများကို အချိန်နှင့်အမျှ ထုတ်လွှတ်ပေးသည့်ပုံစံအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သည်ဟု ကျွန်တော်တွေးလိုက်မိသည်မှာ အပိုင်းအသစ်များထွက်တိုင်း ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးပင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ပြီး ဂိမ်းကို များစွာတိုးတက်အောင် ကူညီပေးပါမည်။ ထို့အပြင်’အကောင်းဆုံးအဆုံးသတ်’သို့မဟုတ် ဂိမ်းမပြီးသေးသောကြောင့်’အကောင်းဆုံးအဆုံးသတ်’ကို သင်မည်သို့ရနိုင်ပုံ သို့မဟုတ် ဂိမ်းမပြီးသေးသောကြောင့်’အကောင်းဆုံးဇာတ်သိမ်းမှု’ကို သင်မည်သို့ပြောပြရမည်ကို သင်ပြောပြသည့် တစ်ရက်လမ်းညွှန်လမ်းညွှန်များကို သင်ရရှိနိုင်မည်မဟုတ်သည်မှာ မိုက်ပါသည်။ လက်ရှိအခန်းများထက် သင်ရွေးချယ်မှုများ၏ အကျိုးဆက်များ မည်သို့ဖြစ်လာမည်ကို မည်သူမျှ မသိနိုင် (၎င်းတို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ ခြေရာခံပါသည်။ ၎င်းတို့အားလုံး)။ ဒါကြောင့် လူတိုင်းဟာ ဂိမ်းကို ဖြတ်ကျော်ပြီး သူတို့ရဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေနဲ့ ငြိမ်းချမ်းအောင် လုပ်ရမှာဖြစ်ပြီး နောက်အခန်းတွေ မထွက်မချင်း သင်ရွေးချယ်သင့်တဲ့အရာကို အင်တာနက်မှာ ဘယ်သူကမှ မရေးထားတာကြောင့် ဘယ်လိုအဆုံးသတ်မလဲဆိုတာကို မသိနိုင်ပါဘူး။ ထို့ကြောင့် သင်လိုချင်သည့်အဆုံးသတ်အတွက် အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်မှုအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အချို့ကို ရှာဖွေခြင်းထက် ဇာတ်လိုက်ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည် ပိုမိုများပြားလာမည်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်မို့လို့ ကစားသမားတွေကို သူတို့ထွက်လာတိုင်း ဒီအခန်းတွေကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ကစားဖို့ တကယ်တိုက်တွန်းပါတယ် ဒါမှ ငါတို့အားလုံး ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့ ဇာတ်ရုပ်ဇာတ်လမ်းမှာ အတူပါဝင်နိုင်စေဖို့ ငါတကယ်တိုက်တွန်းပါတယ်။
မေး-Gods of the Twilight မှာ မင်းဘယ်လောက်ကြာကြာ အလုပ်လုပ်ခဲ့တာလဲ။
AM-ကျွန်ုပ်တို့သည် 2020 ခုနှစ်အစတွင် စတင်ခဲ့သည်၊ ကပ်ရောဂါမဖြစ်ပွားမီ တိုက်ဆိုင်စွာပင်။ ဒါပေမယ့် အဲဒီမတိုင်ခင်မှာ 2018 ခုနှစ်အစောပိုင်းမှာ စိတ်ကူးယဉ်ဝတ္ထုတစ်ပုဒ်ကို အတူတူရေးဖို့ မရေရာတဲ့ အတွေးတွေရှိခဲ့ပြီး အဲဒီစိတ်ကူးတွေက အခု ကျွန်တော်တို့ ဖန်တီးနေတဲ့အရာတွေအဖြစ် ပြောင်းလဲလာခဲ့ပါတယ်။
မေး-ဘယ်လိုအကြောင်းအရာမျိုးတွေ ရနိုင်မလဲ။ မြင်လား ထင်ရှားသည်မှာ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များစွာရှိပြီး အချစ်ဇာတ်လမ်းသည် အရောင်းရဆုံးအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
AM- Cyberpunk သည် လူသားမျိုးနွယ်ရှိရာသို့ ဦးတည်သွားမည့်နေရာကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေသောကြောင့် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ မဝေးတော့တဲ့အနာဂတ်။ လက်တွေ့ဘဝသည် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဒစ်စတိုပီယာ အနည်းငယ်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်တွင် AI သည် မည်သို့မည်ပုံ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မည်၊ နည်းပညာများ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့် AI နှင့် အတုယူလုပ်ဆောင်သော လူမှုဆက်ဆံရေးတွင် လူသားတို့၏ လူမှုဆက်ဆံရေးသည် ယခုခေတ်ထက် ပိုမိုပျံ့နှံ့လာသောအခါတွင် ပွင့်လင်းသောမေးခွန်းများစွာရှိပါသည်။
ဒါ့အပြင် ဒါက ဂိမ်းတစ်ခုပါ ဇာတ်ဆောင်တွေက သူတို့အမှန်တကယ် ဘယ်သူလဲဆိုတာ ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး သူတို့မေ့သွားခဲ့တဲ့ မှော်ပညာကို မှတ်မိကြမှာပါ။ အခြားသူများ၏မျှော်လင့်ချက်ထက် ကျော်လွန်ပြီး သင့်အပေါ်ထားရှိသော လူမှုရေးအခန်းကဏ္ဍများကို လက်တွေ့ဘဝတွင် သင်မည်သူဖြစ်သည်ကို သိရှိနားလည်ရန် သီးသန့်မဟုတ်သော ခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်ကိုယ်သင် အမှန်တကယ်သိပါက-သင့်ကိုယ်ပိုင်ဘဝနှင့် သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကမ္ဘာကို ပုံဖော်နိုင်စွမ်းရှိလျှင် သင်မည်မျှအစွမ်းထက်မည်ကို တခါတရံတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါ။
နောက်ဆုံးတွင်၊ အချစ်ဇာတ်လမ်းသာမက၊ ကျွန်ုပ်တို့လည်း လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ အချစ်ဇာတ်လမ်းက နည်းနည်းတော့ မတူဘူး။ အချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်စရာများပါသည့် ရုပ်ပုံဝတ္ထုများစွာသည် အချစ်တစ်ခုစီအတွက် လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူ၊ သင်သည် မည်သည့်လမ်းကြောင်းတွင်မျှ သော့ခတ်မထားပါ၊ သင်၏ဆက်ဆံရေးရွေးချယ်မှုများသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ထပ်နေနိုင်သည်။ သင်သည် ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို ထိန်းချုပ်နေပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အပေါင်းအဖော်များသာမက အချင်းချင်းရော တစ်ချိန်တည်းတွင်ပါ ရိုသေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် polyamorous ဆက်ဆံရေးများသည် သွားလာရန် ဂရုတစိုက်ရှိပြီး ဆက်သွယ်ရေးကို လုပ်ဆောင်ပေးကာ ၎င်းတို့ကို စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် ဇာတ်ကောင်များစုဆောင်းသည့်နေရာတွင်မဟုတ်ဘဲ လူတိုင်းအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံကို သင်ရှာဖွေနိုင်သည့် တကယ့်ဆက်ဆံရေးများကဲ့သို့ ခံစားရစေရန် ကျွန်ုပ်တို့ အတတ်နိုင်ဆုံး လုပ်ဆောင်ပါသည်။
LZ- ဇာတ်လမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ အရာများသည် မှုန်ဝါးဝါးနှင့် ဆိုးရွားသွားသည်ဟု သင်ထင်နိုင်သည်။ လူသားမျိုးနွယ်ကို ဦးတည်မည့် အနာဂတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး တခါတရံတွင် မျှော်လင့်ချက်ကင်းမဲ့မှုတစ်ခုရှိသည်။ ဤဂိမ်းတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာ့အဆုံးသတ်ဖြစ်ရပ်ဖြစ်သည့် Ragnarök နှင့် ဆက်ဆံနေရသည်၊ ထို့ကြောင့် ဒြပ်ပေါင်းများကို ပြင်းထန်စွာခံစားရသည်။ သို့တိုင်၊ ဒုက္ခကို တွန်းလှန်ရန် အမြဲတစေ ခံနိုင်ရည်ရှိသော လူသားစိတ်ဓာတ်ကို အမှတ်ရစေသည့် ဇာတ်လမ်းများနှင့် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ညသည် အမှောင်ဆုံးဖြစ်သောအခါ သေးငယ်သောအလင်းရောင်သည်လည်း အတောက်ပဆုံးဖြစ်သည်။ ဒုက္ခကို တွန်းလှန်ပြီး ရှေ့သို့လမ်းရှာရန် မွေးရာပါလူသား၏ တွန်းအားသည် ဤဇာတ်လမ်း၏ အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အက်ရှင်၊ စွန့်စားခန်းနှင့် အချစ်ဇာတ်လမ်း၏အပြင်ဘက်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်းသည် မဖြစ်နိုင်သောအခြေအနေများကို ကျော်လွှားရန် မျှော်လင့်ချက်အကြောင်း ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။
မေး-ဂိမ်းကို ဘာက လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။ စိတ်ကူးက ဘယ်ကလာတာလဲ။
AM- 2018 ခုနှစ်တုန်းက စိတ်ကူးယဉ်ဝတ္ထုတစ်ပုဒ်ကို အတူတူရေးဖို့ စစချင်းပြောတုန်းကတော့ Norse စိတ်ကူးယဉ် အလယ်ခေတ် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ခုပါ။ ဒါပေမယ့် အလယ်ခေတ်ကာလက အဖြစ်အပျက်တွေဟာ အနာဂတ်မှာ ပိုကြီးကျယ်တဲ့ အရာတစ်ခုဆီကို အမှန်တကယ် ဦးတည်သွားမယ်ဆိုတာကို ကျွန်တော်တို့ နားလည်ခဲ့ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် အလယ်ခေတ်ဇာတ်လမ်းသည် ၎င်းတို့၏ မပြီးဆုံးသေးသော လုပ်ငန်းကို ပြီးမြောက်ရန် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အနာဂတ်တွင် ပြန်လည်ဝင်စားလာသော ဇာတ်ကောင်များ၏ အတိတ်ဘဝများ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အဲဒီလုပ်ငန်းက ဘာအတိအကျလဲ၊ သူတို့သွားတဲ့အခါ ပြန်ရှာရပါလိမ့်မယ်။
ဇာတ်လမ်းကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေလိုကြောင်းကိုလည်း အမြန်သဘောပေါက်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အွန်လိုင်း အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းတွင် တွေ့ဆုံခဲ့ကြပြီး D&D နှင့် အခြား tabletop RPG များကို နှစ်အတော်ကြာ အတူတကွ ကစားခဲ့ကြသောကြောင့် ကစားသမားများ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုယူနိုင်သည့် မတူညီသောလမ်းကြောင်းအားလုံးကို စူးစမ်းလေ့လာလိုပါသည်။ ရိုးရှင်းသော”မှန်ကန်သော”အဖြေမရှိသော ကွဲပြားသောအခြေအနေများတွင် သင့်ရွေးချယ်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ခံစားရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏သရုပ်ဆောင်ဖော်များနှင့်မျှဝေထားသော အလေးနက်ဆုံးနှင့် ပြည့်စုံမှုအရှိဆုံးအတွေ့အကြုံများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုအခြေအနေမျိုးများသည် ရွေးချယ်မှု၏အခိုက်အတန့်တွင်ရော ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ပါ သင့်အား အမှန်တကယ်တွေးခေါ်ခံစားစေပါသည်။
LZ: ကျွန်ုပ်အတွက်၊ လှုံ့ဆော်မှုမှာ nerdy ပစ္စည်းများမှ လာပါသည်။ ဖတ်ပြီးကြည့်တယ်။ ကျွန်ုပ်သည် D&D နှင့် ဇာတ်လိုက်ဂိမ်းများကို ဝါသနာပါရာ၊ စိတ်ကူးယဉ်စာအုပ်များဖတ်ခြင်းကို နှစ်သက်ပြီး ကြီးပြင်းလာကာ အခြားသော ရုပ်ထွက်ဝတ္ထုဂိမ်းများ၊ RPG ဂိမ်းများနှင့် ယေဘုယျအားဖြင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်းများတွင်ပါ ပါဝင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ဒီထဲမှာ ငါတို့ တစ်ယောက်တည်းတော့ မထင်ဘူး။ မကြာသေးမီက ထွက်ရှိခဲ့သော Baldur’s Gate 3 သည် မည်မျှအောင်မြင်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အဘယ်ကြောင့်? အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကြားတွင်၊ ၎င်းသည် သင်ထိုနေရာတွင်ရပ်နေသည့်အရာများကို စာသားအတိုင်းပြောပြီး သင်အကြိုက်ဆုံးသူရဲကောင်းများဘေးတွင် ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်နေသကဲ့သို့ ဇာတ်လမ်းထဲတွင် နှစ်မြှုပ်ခံစားရစေသည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။
မေး-လက်ရှိဂိမ်းထက် Gods of the Twilight အတွက် ဘယ်လိုအစီအစဉ်တွေရှိလဲ။
AM- ကောင်းပြီ၊ ငါတို့မှာ season 2 နဲ့ 3 ရှိတယ်၊ အဲဒါအပြင် ဟိုကိုရောက်တဲ့အခါ ကြည့်ရမှာပေါ့။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဤပရောဂျက်သည် အပြည့်အဝကာတွန်း၊ ရွေးချယ်-သင်ကိုယ်တိုင်-စွန့်စားခန်း anime စီးရီးတစ်ခုဖြစ်လာသည့်အထိ Netflix သို့မဟုတ် အလားတူပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်သည် ဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် ဇာတ်လမ်းတွဲများကြားတွင် ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည့်တိုင်အောင် ပြောင်းလဲသွားသည်ကို မြင်တွေ့လိုပါသည်။
LZ-ရာသီ 2 နှင့် 3 ကျော်လွန်ပြီး နောက်ဘာဖြစ်လာမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ တကယ်မသိပါ။ လူတွေက ပိုလိုချင်တာကိုပဲ ငါတို့မျှော်လင့်နိုင်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သည့်အခါမျှ အကြံဉာဏ်များ ပြတ်တောက်မည်မဟုတ်ပါ။
မေး-သင့်တွင် ထုတ်ဝေရန် အချိန်ဇယားသတ်မှတ်ထားပါသလား။ အပိုဆောင်းအခန်းများအတွက်လား။
AM- ကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ အဆိုပါခန့်မှန်းချက်များကို ပိုမိုတိကျစေရန်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်း ဤပထမအခန်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့ကြောင့် အရှည်ဆုံးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိက ပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးကို နေရာယူလာကြသည်။ နောက်ထပ်အခန်းများကို ပြင်ဆင်ရန် တစ်လမှတစ်နှစ်အထိ အချိန်ယူရမည်ဟု မျှော်လင့်ထားပြီး ၎င်းသည် လက်ရှိ 10 နာရီအတွင်း နောက်ထပ်အကြောင်းအရာတစ်ခုလျှင် 6 နာရီ သို့မဟုတ် ထို့ထက်မက ထပ်တိုးနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ လာမည့်အရာများကို အစမ်းကြည့်ရှုရန် စိတ်ဝင်စားသူတိုင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ Discord တွင်ပါဝင်ပါ နှင့် စောင့်ကြည့်ရန် ကျွန်ုပ်တိုက်တွန်းလိုပါသည်။ ဘီတာစမ်းသပ်ခြင်းဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းများအတွက် ထွက်လာသည်။
LZ- ကျွန်ုပ်တို့တွင် ၎င်းကိုရေးထားသည်များရှိသည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင်၏ အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ရှိနိုင်သည့် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်နှင့် အကြံဉာဏ်များအပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်းသည်လည်း ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်နည်းနည်းပိုကြာရင်တောင်မှ ကျွန်တော်တို့က အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာ သိထားတဲ့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပို့ပေးချင်ပါတယ်။ ၎င်းသည် အင်ဒီအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ခြင်း၏ ကောင်းကျိုးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်၊ ဟိုကိုရောက်သည့်အခါ ကျွန်ုပ်တို့ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ မည်သည့်အချိန်တွင် ဆုံးဖြတ်မည်နည်း။
မေး-ဒီပရောဂျက်မှာ လူဘယ်နှစ်ယောက် အလုပ်လုပ်နေလဲ။
AM- ကျွန်တော်တို့မှာ အဓိကအဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ရှိတယ်၊ ငါနဲ့ Leandro၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏ သီးခြားအစိတ်အပိုင်းများနှင့် လိုအပ်သလို ကူညီရန် အလွတ်သတင်းထောက်များစွာကို ခေါ်ယူထားပါသည်။ ယခုအချိန်အထိ ကျွန်ုပ်တို့နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် အသံသရုပ်ဆောင် ၂၁ ဦးနှင့် အခြားသော အလွတ်သတင်းထောက် ၇ ဦး ရှိပါသည်။
LZ-အဓိကအဖွဲ့ကတော့ ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ပဲဖြစ်ပြီး၊ လူနှစ်ယောက် အင်ဒီအဖွဲ့အတွက် အလုပ်များသည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အကူအညီများစွာ ရရှိခဲ့ပါသည်-အသံသရုပ်ဆောင်မှု၊ ဂီတ၊ အနုပညာ၊ ၎င်းအားလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့၏ မယုံနိုင်လောက်အောင် စွမ်းရည်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ငှားရမ်းထားသူများမှ ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအချိန်အထိ လူတိုင်း ပေးပို့ခဲ့သည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်ပျော်ရွှင်ပါသည်။
မေး-မင်းရဲ့ပရိသတ်တွေအတွက် နောက်ဆုံး မက်ဆေ့ချ်တစ်ခုရှိလား။
မနက်- မင်္ဂလာပါလို့ ပြောပြီး သင်ဘာတွေတွေးနေတယ်ဆိုတာကို ပြောပြပေးပါ။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နည်းပညာမှ ဒဏ္ဍာရီမှ လူ့ဆက်ဆံရေးအထိ စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကြောင်းအရာများအကြောင်း သင်နှင့်စကားပြောလိုသောကြောင့် ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Twitter/X တွင်သာ အဓိကဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက Discord တစ်ခုကို ဖန်တီးထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို ရှာဖွေပါ။ ထို့အပြင် သင်သည် ဂိမ်းကိုရယူပြီး နှစ်သက်ပါက Steam တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်တစ်ခုချန်ထားရန် တစ်မိနစ်ခန့် အချိန်ယူပါ-၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို များစွာအထောက်အကူပြုပါလိမ့်မည်။ (အယ်လဂိုရီသမ်များ-၎င်းတို့မည်ကဲ့သို့ဖြစ်သည်ကို သင်သိပါသလား။)
LZ- ကျွန်ုပ်တို့တွင် ပရိသတ်များ ရှိပါသလား။ ဒါရူးတာ။ Discord တွင် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်နိုင်ပြီး Twitter (X?) တွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို လိုက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့နိုင်ပါက ၎င်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ ဂိမ်းအကြောင်း မင်းရဲ့ အတွေးအမြင် ဂိမ်းရဲ့ ဝါသနာရှင်အနုပညာကို ကြည့်ချင်တယ်၊ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတွေဖတ်ပြီး အနာဂတ်မှာ ဖြစ်လာမယ့်အရာတွေအတွက် လူတွေက ဘယ်လို သီအိုရီတွေကို ချက်ပြုတ်ရမလဲဆိုတာ သိချင်ပါတယ်။ သင်၏ အကြံပြုချက်သည် အရေးကြီးပါသည်။
၎င်းသည် Volutian Design ၏ Ashley Micks နှင့် Leandro Zantedeschi တို့ အင်တာဗျူးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့နှင့် Gods of the Twilight ၏ အခြားပရိသတ်များနှင့် စကားပြောဆိုရန် အချိန်ပေးသည့်အတွက် ၎င်းတို့ကို တစ်ဖန် ကျေးဇူးတင်လိုပါသည်။ ဤဂိမ်းကို Steam တွင် ကြိုတင်မှာယူနိုင်ပါသည်။ ဒီမိုကို Steam နှင့် Itch.io နှစ်ခုလုံးတွင် တွေ့နိုင်ပါသည်။ သင်သည် Twitter/X နှင့် သဘောထားကွဲလွဲ။