ကျွန်ုပ်၏ Fate/Samurai Remnant အတွက် နှစ်ရှည်လများ လက်ဆွဲအစမ်းကြည့်ပြီးနောက် ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်လိုအပ်သော Edo Japan-set Fate universe action RPG ဖြစ်ကြောင်း သိလိုက်ရပါသည်။ သို့တိုင်၊ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းက မည်မျှခန့်မှန်းနိုင်ဖွယ်ရှိနိုင်သည်၊ ကစားဟန်ကွဲပြားမှုမရှိခြင်းနှင့် ရနိုင်သောအကြောင်းအရာအကွာအဝေးနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တွင် စိုးရိမ်မှုအချို့ရှိပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ နာရီပေါင်း 50 ကျော်ကြာသည့်အကြောင်းအရာသည် နောက်ဆုံးတွင် ကျွန်ုပ်ကို ငြီးငွေ့လာမည်ကို ကျွန်ုပ်စိုးရိမ်ပြီး Fate/Samurai အကြွင်းအကျန်များသည် Fate ဂိမ်းအများစုတွင် ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအဖြစ် ဂိမ်း၏အကြောင်းအရာအတွင်း အဓိပ္ပါယ်မရှိသော အလွန်ရှုပ်ထွေးသော ဇတ်လမ်းများနှင့် ဂိမ်းအတွင်း အကျုံးဝင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ Fate/Extra စီးရီးနှင့် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများကို သတိရလာပြီး Fate franchise သည် ဤကျိန်စာသံသရာကို ဘယ်တော့မှ မချိုးဖျက်နိုင်တော့မည်ကို စိုးရိမ်ပါသည်။

သို့သော် Edo ဇာတ်လမ်းလမ်းကြောင်းနှစ်ခုကို နာရီပေါင်း 40 နီးပါး စူးစမ်းလေ့လာပြီးနောက် ချစ်မိသွားပါသည်။ ရောင်စုံဇာတ်ကောင်များဖြင့် သရုပ်ဖော်ထားပြီး နောက်ဆုံးတွင် ပကတိဘုရားသခင့်နှင့်တူသော အရာများကို ရင်ဆိုင်ရင်း၊ Fate/Samurai အကြွင်းအကျန်လောကတွင် အချိန်ပိုလိုနေခဲ့သည်။ ဤဂိမ်း၏အခန်းတိုင်းသည် အရည်အသွေး၊ အရှိန်အဟုန်နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများတွင် တသမတ်တည်းရှိနေသဖြင့် ၎င်း၏လွန်ကျူးမှုအချို့ကို လွယ်ကူစွာပယ်ချနိုင်ပြီး သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်ခရီးကို ရိုးရှင်းစွာခံစားနိုင်ရန်နှင့် ကျွန်ုပ်၏ ရိုင်းစိုင်းသောအမှားများကို စွန့်လွှတ်ရန် လွယ်ကူစေသည်။

ကံကြမ္မာ/Samurai Remnant သည် ဂျပန်၏ Edo ခေတ်အတွင်း ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အမြတ်အစွန်းအတွက် Waxing Moon Ritual—အခြေခံအားဖြင့် အခြားသော Holy Grail War—ကို အသုံးပြု၍ Tsuchimikado မိသားစု၏ နောက်ခံကို ဖြန့်ကျက်ထားသည်။ Saber အစေခံကို မတော်တဆ ဆင့်ခေါ်လိုက်သောအခါတွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော Musashi Miyamoto မှ လေ့ကျင့်သင်ကြားခဲ့သော ငြိမ်းချမ်းသောလူငယ် ရိုနင် Iori Miyamoto ကဲ့သို့ ရိုးရာဓလေ့အများစုကို သင်တွေ့ကြုံခံစားရမည်ဖြစ်သည်။ Iori သည် စစ်ပွဲထဲသို့ဝင်ရန် တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ Iori သည် ၎င်း၏ညီမငယ်နှင့် Edo ၏နိုင်ငံသားများ၏အသက်ကိုကာကွယ်ရန် Saber နှင့် Waxing Moon Ritual ကို ရဲရဲဝံ့ဝံ့လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး ညီညာသော Fate ဇာတ်ကောင်များနှင့် မတူဘဲ ဇာတ်လမ်းတွင် အမှန်တကယ် သက်ရောက်မှုမရှိသော ကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းသူများအဖြစ် Iori သည် ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးအဖြစ် ထင်ရှားပါသည် — သူသည် ထူးထူးခြားခြား အဆင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။-မိမိ၏အခြေအနေမှန်ကို သိရှိနားလည်ရန် ကြိုးကြိုးစားစား ဦးဆောင်ပြီး စည်းကမ်းရှိသူ။

သူသည် magecraft ကို အကန့်အသတ်မရှိ တတ်ကျွမ်းသော စံပြအကောင်းဆုံး ဆရာကြီး မဟုတ်ပေ၊ သို့သော် ၎င်းကို သူ၏ အကြမ်းထည် ကျွမ်းကျင်မှု၊ ဗျူဟာမြောက် နှင့် နည်းဗျူဟာ ဆုံးဖြတ်ချက်များ ချနိုင်မှု စွမ်းရည်တို့ဖြင့် ဖန်တီးထားပြီး သတင်းအချက်အလက် အသစ်များကို အမြဲဖွင့်ပေးပါသည်။ ပြောင်းလဲမှုများကို လျင်မြန်စွာ ချိန်ညှိပါ။ သူတို့၏ဓားများဖြင့် စကားပြောဆိုလိုသော စိတ်အားထက်သန်သော Saber အစေခံနှင့်အတူ ၎င်းတို့သည် ပရိသတ်များနှင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် ပေါက်ဖော်ကဲ့သို့ နှောင်ကြိုးကို ဖွဲ့ထားသည်။ ဒေသခံအစားအစာဆိုင်များတွင် ဝက်ထွက်ရန် သို့မဟုတ် Iori ၏မရှိသောအချစ်ဘဝတွင် Saber က ရယ်လိုက်သည့်အခါတိုင်း Iori သည် Saber ၏ မေးခွန်းထုတ်စရာ စေ့ဆော်မှုကြောင့် ရယ်မောမိပါသည်။

သူတို့ရဲ့ ဒိုင်းနမစ်တွေဟာ ပေါ်လွင်ထင်ရှားတဲ့ တစ်ခုတည်းသော အရာမဟုတ်ပေမယ့်၊ တခြားမာစတာတွေနဲ့ အစေခံတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ထူးခြားတဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး Berserker Musashi လိုမျိုး ဂိမ်းအတွက် ရှုထောင့်ကို ပေးစွမ်းပါတယ်။ Fate/Samurai Remnant မတိုင်မီ ကွယ်လွန်သွားခဲ့သော သီးခြား timeline တစ်ခုမှ နည်းပညာပိုင်းအရ သူမသည် Miyamoto Musashi တစ်ဦးဖြစ်ပြီး၊ Iori ၏ တကယ့်ဆရာမဟုတ်သော်လည်း Berserker Musashi သည် သူမ၏ လက်တွဲဖော်နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူပြီး Iori ၏ ပိုမိုလေးနက်သော အမူအရာနှင့် ချက်ချင်း အံဝင်ခွင်ကျ ဖြစ်နေပါသည်။ Saber နှင့် ကျွန်ုပ်အပါအဝင် လူအများကို အံ့အားသင့်စေမည့် ရယ်မောဖွယ်ရာ ဆရာ-ကျောင်းသားများ၏ တီးမှုတ်မှုတွင် ပါဝင်ကြသည်။

အစောပိုင်းအခန်းများတွင် ဖော်ပြထားသည့် ပြင်းထန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့်အတူ၊ ကံကြမ္မာ/ဆာမူရိုင်းအကြွင်းအကျန်များ ဇာတ်ကွက်များ ပြိုင်တူ ထွက်ပေါ်လာပြီး ပရိသတ်အားလုံး၏ နက်နဲမှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့် လွင့်မျောသွားကြသည်။ ဂိမ်းထဲကို လမ်းတစ်ဝက်လောက်မှာ အဖြစ်အပျက်တစ်ခု ဖြစ်ပေါ်လာပြီး ဂိမ်းရဲ့ ဇာတ်ကွက်ဟာ နောက်ဆုံးမှာ လမ်းကြောင်းနှစ်ခုအဖြစ် ခွဲထွက်သွားပါတယ် (အဲဒီမှာ ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းတဲ့ လမ်းကြောင်းမဟုတ်တဲ့ သီးသန့် gag ဇာတ်သိမ်းနဲ့ တတိယ သင့်လျော်တဲ့အဆုံးသတ်တစ်ခုလည်း လိုအပ်ပါတယ် မတူညီသောဖြတ်တောက်မှုများ၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် နောက်ဆုံးနည်းပြများပါရှိသော ဂိမ်းအသစ်+ ဂိမ်းကစားခြင်း)။

ကျွန်ုပ်သည် Saber ၏ဝိသေသလက္ခဏာကို ဤလမ်းကြောင်းတွင် ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာအရ ပေါင်းစပ်ထားသော Snake Route ဖြင့် အစပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်စတင်ခဲ့သည်၊ ဇာတ်လမ်း။ Saber ၏ ကြေကွဲဖွယ်ဘဝ၏ အသေးစိတ်အချက်အလတ်များနှင့် အသေးစိတ်အချက်များသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းမှတစ်ဆင့် သဘာဝအတိုင်း သွေးထွက်စေပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်တစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားပါသည်။

Saber ၏ ဇာတ်လမ်း၏ အရေးပါသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့် ခင်မင်မှုစွမ်းအားဖြင့် ဂန္တဝင်သူရဲကောင်းကြိုးဝိုင်းကို အလွန်အကျွံအာရုံစိုက်သောကြောင့် Snake Route နှင့် အဆက်ပြတ်သွားသလို ခံစားခဲ့ရသည်။ Saber ၏အတိတ်နှင့် Snake Route ရှိ စိတ်အားထက်သန်မှုများသည် ဂိမ်းအစတွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖော်ပြမှုများနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်လမ်းများပါရှိသော အခြားမာစတာများနှင့် ကျွန်များ၏အခက်အခဲများကို လွှမ်းမိုးထားသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်၏စိတ်ပျက်စရာမှာ အဆုံးစွန်တွင် မည်သည့်အခါမျှ ချဲ့ထွင်ခြင်း သို့မဟုတ် ငြီးငွေ့ဖွယ်မကျော်လွန်ခဲ့ပါ။ stereotypes

တစ်ဖက်တွင်၊ ကြွက်လမ်းကြောင်းသည် ၎င်းကို စတင်ကစားပြီးနောက် ချက်ချင်းနီးပါး ကျွန်ုပ်ကို ချမ်းတုန်စေသည်။ ကွဲပြားသော ဖြတ်တောက်ခြင်းများကို အသုံးပြုသည့် နက်မှောင်သော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပါ၀င်သည်၊ ကျန်ရှိသော ဆရာကြီးနှင့် ကျွန်များ၏ သမိုင်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး Fate universe ၏ တကယ့်ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသော အခြားခေါင်းစဉ်များတွင် ရှားရှားပါးပါး တွေ့ရသည့် Fate/Stay Night နှင့် ကံကြမ္မာကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။/သုည။

ကြွက်လမ်းကြောင်းရဲ့ အဆုံးမှာတော့၊ ဇာတ်ကွက်အပေါက်တွေအားလုံးကို နောက်ဆုံးပိတ်ပြီးသွားပြီဆိုတာ သိလိုက်ရတော့ ကျေနပ်သွားပြီး Snake Route နဲ့ ယှဉ်ရင် သူ့ရဲ့အဆုံးသတ်သံကို အရမ်းသဘောကျပါတယ်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုတည်းသာ ကစားပြီး ဂိမ်းကို အပြီးသတ်နိုင်သော်လည်း Fate/Samurai Remnant ၏ ကြီးမားသော နယ်ပယ်ကို နားလည်ပြီး လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီအတွက် သီးသန့်ဒဏ္ဍာရီကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် အနည်းဆုံး အဓိက နှစ်ခုကို ကစားရန် လိုအပ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်မြင်ပါသည်။ Fate/Stay Night’s Unlimited Blade အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် Heaven’s Feel လမ်းကြောင်းများသည် အမြင်ဝတ္ထု၏ ပထမဆုံးလမ်းကြောင်း၏ ကန့်သတ်နယ်ပယ်တွင် ချဲ့ထွင်ပြီး အချို့သောဇာတ်ကောင်များအတွက် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသစ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်ဟု တွေးကြည့်ပါ။

ကျွန်တော်ပျော်နေချိန်၊ Fate/Samurai Remnant ၏ အကောင်းဆုံး အရည်အသွေးမှာ ၎င်း၏ Digressions ဖြစ်သည်၊ ကျန်ရှိသော ကျွန်များအကြောင်း ထပ်လောင်းဖွင့်ရန် ပင်မဇာတ်လမ်းနှင့် ယှဉ်တွဲလုပ်ဆောင်သည့် ဘေးထွက်ရှာဖွေမှု စီးရီးများဖြစ်သည်။ ဤ Digressions များသည် အချိန်သတ်မှတ်ပြီးဖြစ်သောကြောင့် သင်သတိမထားပါက၊ ပင်မဇာတ်လမ်းကို တောက်လောင်နေချိန်တွင် အခွင့်အရေးများကို လက်လွတ်ဆုံးရှုံးရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။ မကြာခဏသိမ်းဆည်းပြီး အချက်အလက်များကို တတ်နိုင်သမျှစုဆောင်းပါ။

Ruler Gilgamesh ၏ ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများသည် Digressions ၏ အပျော်ဆုံးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြထားသည် ပုံမှန်မဟုတ်သောပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းပါ။ အခု ကျွန်တော် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ကစားပြီးပါပြီ၊ Berserker Musashi နဲ့ Rogue Berserker တွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် Gilgamesh’s Digressions ဟာ ပျက်ပြယ်သွားပါပြီ (Rogue Servants တွေဟာ Masterless Servants နဲ့ Saber သက်သက်မဟုတ်တဲ့ မဟာမိတ်တွေရှိဖို့ ဆင်ခြေတစ်ခုပါပဲ)။ ဤ Digressions များသည် Iori နှင့် Saber ၏ POV မှတဆင့် လုံးဝလုပ်ဆောင်ခြင်းမဟုတ်ပဲ ဘေးထွက်ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောချိတ်ဆက်မှုကို ခွင့်ပြုပါ။

အလွန်အကျွံမဖြုန်းတီးဘဲ၊ Berserker Musashi’s Digressions သည် Yoshiwara ၏ ပြည့်တန်ဆာဥပဒေများကို ထမ်းပိုးခြင်းမှ လွတ်မြောက်ရန် အိပ်မက်မက်နေသော သူမ၏နောက်ဆုံးဆရာကြီး Takao Dayu နှင့် ကျွန်တို့၏ကျွန်တွေ့ဆုံမှုကို မြင်နိုင်စေပါသည်။ Rogue Berserker နှင့်တွေ့ဆုံပါ။ Musashi Digressions သည် Takao ၏ ကြေကွဲဖွယ်ရာ ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့သော နောက်ခံကြောင့်ဖြစ်စေ၊ ကျွန်ခံခဲ့သည့် ခေတ်များ သို့မဟုတ် လက်ရှိစစ်ပွဲကြောင့်ဖြစ်စေ ဤပုဂ္ဂိုလ်သုံးဦး၏ ကန့်သတ်လွတ်လပ်ခွင့်ကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဒီ side quest က အရမ်းကောင်းမွန်တာကြောင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးခါနီးမှာ Berserker Musashi-Takao-Rogue Berserker trio ရဲ့ ပျော်ရွှင်မှုကို Iori သို့မဟုတ် Saber အတွက် ကျွန်တော်လုပ်ပေးခဲ့တာထက် ပိုပျော်စရာကောင်းတာကို တွေ့ခဲ့ရတယ်။

ငြိမ်းချမ်းရေးသမားတစ်ယောက်ဖြစ်နေစဉ်၊ Iori သည် ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ရန် သူစိမ်းမဟုတ်တော့ဘဲ Musashi’s The Book of Five Rings-Earth, Water, Wind, Fire, and Void တို့မှ မှုတ်သွင်းထားသော ဓားပုံစံများ တပ်ဆင်လာပါသည်။ Fate/Samurai Remnant တွင် တိုက်ခိုက်မှုများသည် အခြား Omega Force နှင့် Koei Tecmo ဂိမ်းများနှင့် ဆင်တူပြီး ဇာတ်ကောင်များသည် ရန်သူများ၏ လှိုင်းတံပိုးများကို တိုက်ခိုက်သည့် ဟက်ခ်နှင့် ဖြတ်တောက်သည့် ဂိမ်းတွင် ပါဝင်ကြသည်။

ဂိမ်း၏အစောပိုင်းအပိုင်းများတွင်၊ Iori သည် Earth နှင့် Water ရပ်တည်ချက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Earth ရပ်တည်ချက်သည် တစ်ခုတည်းသော ပစ်မှတ်များကို ပြင်းထန်သော တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် ခုခံမှုကို ပေးစွမ်းပြီး Water stance သည် လူအုပ်ရှင်းလင်းခြင်းအတွက် လှိုင်းလုံးများကို အသုံးပြုကာ စတင်ကစားသူများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်လာစေသည်။ Iori ၏ melee ကို Katon ဖြင့် ဖြည့်စွက်နိုင်ပြီး စိတ်ကြိုက်ကစားနည်းပေါ်မူတည်၍ မှော်ဆန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကို ထုတ်လွှတ်ရန်အတွက် ကျောက်မျက်အပိုင်းအစများကို ခွဲထုတ်နိုင်သည့် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော သီးခြားစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Katon ဖြင့် ဖြည့်စွက်နိုင်ပါသည်။ ဤသုံးမျိုးဖြင့် ရန်သူများကို မကြာခဏ ခုတ်ထစ်ခြင်းသည် အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ဤရန်သူများသည် လူအများစုဖြစ်ပြီး ထိုမျှလောက် ချောမောမှုမလိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းအများစုကို Iori ထိန်းချုပ်ရန် အချိန်ဖြုန်းနေချိန်တွင် ပြိုင်ဘက်များကို ထိခိုက်မှုအနည်းငယ်မျှသာ ပေးသည့် AI-ထိန်းချုပ်ထားသော Saber မှ ကူညီဆောင်ရွက်ပေးနေချိန်တွင် ကစားသမားများသည် စွမ်းရည်များကို အသုံးချနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး Iori နှင့်မိတ်ဖွဲ့သော Saber သို့မဟုတ် Rogue Servants များ။ ရပ်တည်ချက်အားဖြင့် အလွယ်တကူ ချိုးဖျက်၍မရသော ရန်သူများ စတင်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ ကမ္ဘာနှင့် ရေ၏ ရပ်တည်ချက် အနည်းငယ် ခေတ်စားလာသောအခါ အခန်း 3 တွင် ကျွန်ခံသူများအပေါ် ပိုမိုအားကိုးလာသည်ကို တွေ့လာရသည်။

ဤအချိန်တွင်၊ သင်သည် Saber သို့မဟုတ် Rogue Servant’s Affinity Techniques — Affinity Orbs ကို Affinity Gauge တွင် ကုန်ကျပြီး အစေခံအားလုံးကြားတွင် မျှဝေသည်— သို့မဟုတ် Saber နှင့် Rogue Servant အကြား ကူးပြောင်းမှုအား သင်စတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Iori ကို ဒိုင်းအကာများတွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ဖြတ်ထုတ်ရန် ကူညီပေးမည့် အပိုရပ်တည်ချက်များကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် သင့်နည်းလမ်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နေစဉ် အစားထိုး တိုင်းတာမှု။

Servants များတစ်လျှောက် လော့ခ်ဖွင့်ရန် Affinity Techniques အများအပြားရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးမှာ ရေများ တဖွဲဖွဲကျနေသည့် Saber’s Roiling Rapids ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Roiling Rapids သည် ရန်သူများကို ချေမှုန်းရာတွင် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး Affinity Orbs တွင် ဖြည့်စွက်ရန် အသုံးဝင်သောပစ္စည်းများကို စုဆောင်းထားသရွေ့ Affinity Gauge တွင် များစွာကုန်ကျမည်မဟုတ်ပေ။

ဂိမ်း၏နှောင်းပိုင်းတွင်၊ သင်သည် လေ၊ မီး၊ နှင့် ပျက်ပြယ်သော ရပ်တည်ချက်များကို လော့ခ်ဖွင့်ပါမည်။ The Wind stance သည် Iori သည် ဓားတစ်ချက်ထိုး၍ ရန်သူများစွာကို ဖျက်စီးနိုင်သော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ၎င်း၏မှော်စွမ်းအင်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် Earth stance နှင့် Katon အကြားဖြတ်ကျော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Fire ရပ်တည်ချက်နှင့် Void ရပ်တည်ချက်သည် Fate/Samurai Remnant ၏ကစားနည်းအတွက် အန္တရာယ်များသောချဉ်းကပ်မှုများကို ပေးသည်။ Fire stance တွင် Iori ၏ကျန်းမာရေးလျော့နည်းလာသောအခါတွင် ပါဝါတိုးလာသည့် dual-wield ပါဝါတိုက်ခိုက်မှုများပါရှိသည်။ Void ရပ်တည်ချက်သည် ပြိုင်ဘက်များကို time-lag နှင့် mid-charge ကြားဖြတ်တောက်တောက်များကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် ပြိုင်ဘက်များကို ချေမှုန်းနိုင်သည့် iaido တိုက်ခိုက်မှုများဖြင့် သင့်ကိုခွန်အားဖြစ်စေသည်။

ငါ့အတွက်၊ Void ရပ်တည်ချက်သည် ကျွမ်းကျင်ရန်အခက်ခဲဆုံးဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ တောက်ပသောကာတွန်းများသည် ကျွန်ုပ်၏အောက်ပိုင်း GPU ကို တင်းမာစေသောကြောင့်သာဖြစ်သည်။ ရပ်တည်ချက်က ရန်သူရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုတွေကို ခုခံကာကွယ်တာ ဒါမှမဟုတ် တန်ပြန်တာမပါဘူး၊ ဒါကြောင့် အချိန်တဝက်လောက်မှာ ငါဟာ ငါ့ရဲ့စွပ်စွဲချက်ကနေ ဖြုတ်ချခံလိုက်ရလို့ ဒါမှမဟုတ် ပျောက်ဆုံးနေတဲ့အချိန်တွေအတွက် ပြင်ဆင်ဖို့ စွန့်ပစ်ပစ္စည်းတွေကို ဆွဲထုတ်လိုက်တဲ့အတွက် အချိန်တဝက်လောက်မှာ Void ထဲက တခြားရပ်တည်ချက်တစ်ခုဆီ ရုန်းထွက်နေရတယ်။ Void ကိုအသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ လူအုပ်ကိုရှင်းလင်းရန်အတွက် Wind နှင့် Fire အကြားတွင် cadence ကိုသတ်မှတ်ပြီး လျင်မြန်စွာလှည့်ခြင်းဖြစ်သည်ဟူသော နောက်ကျဂိမ်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အသင့်တော်ဆုံးဂိမ်းမဟုတ်ပေမယ့် Fate/Samurai Remnant အများစုကို ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့တယ်။

Iori ၏ ရပ်တည်ချက်ငါးခုအပြင် Katon နှင့် လှည့်ရန်ကျေးကျွန်များ၏ ရင်းနှီးမှုအညွှန်း သို့သော်၊ Noble Phantasm gauge (သို့မဟုတ် Iori အတွက် Valor gauge) သည် လူအစုအဝေးများကိုရှင်းလင်းနိုင်ပြီး ဒိုင်းအကာများကို ကြီးမားစွာလျှော့ချနိုင်သည့် AOE တိုက်ခိုက်မှုကြီးတစ်ခုအဖြစ်တည်ရှိသည်။ ၎င်းသည် clutch တွင်ပါ ၀ င်သောကြီးမားသောအကျိုးရှိသော်လည်း၊ ၎င်းသည် gauge ၏နှေးကွေးသောတည်ဆောက်မှု၊ gauge ကိုဖြည့်စွက်ရန်အတွက်ဂိမ်းတွင်ရှိသောအနည်းငယ်နှင့်စျေးကြီးသောပစ္စည်းများ၊ Noble Phantasm သို့မဟုတ် Valor Strike ကဲ့သို့သောသတိပေးချက်များများစွာပါရှိသည်။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ တစ်ခုနဲ့တစ်ခု မတူပါဘူး။

ပုံမှန်အားဖြင့် Fate ဒဏ္ဍာရီတွင်၊ Noble Phantasms သည် ဝှက်ဖဲဖြစ်ပြီး ကျွန်တစ်ဦးစီ၏ အမှတ်သညာ၏ နောက်ကွယ်မှ လက္ခဏာရပ်များ နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များစွာရှိသည်။ ဤ Noble Phantasms အချို့သည် KO တစ်ခုတည်းပစ်မှတ်များ သို့မဟုတ် ရန်သူများကို နေရာအနှံ့အပြားတွင် သက်ရောက်မှုရှိသော်လည်း အချို့မှာ ၎င်း၏အသုံးပြုသူကို သီးခြားဧရိယာအတွင်း ပွတ်တိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသူများကို ချေမှုန်းခြင်းကဲ့သို့ ပို၍အကြမ်းဖျင်းလုပ်ဆောင်သည်။ Fate/Samurai Remnant တွင်၊ ဤအစွမ်းထက်သောစွမ်းရည်များကို ရိုးရှင်းသော ဧရိယာအနှံ့ တိုက်ခိုက်မှုများမှ ဖယ်ထုတ်ထားပြီး၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့သည် Fate/Samurai အကြွင်းအကျန်များကို အခြားကံကြမ္မာခေါင်းစဉ်များနှင့် Fate/ကဲ့သို့သော Fate ခေါင်းစဉ်များနှင့် တက်ကြွစွာ နှိုင်းယှဉ်ပါက Fate/Samurai Remnant အချို့ကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ Grand Order.

Iori ၏ Valor Strike တွင် သူစတင်လုပ်ဆောင်သည့် ရပ်တည်ချက်အပေါ် အခြေခံထားသော်လည်း စက်ပိုင်းဆိုင်ရာတွင် တူညီသည့် ဗားရှင်းသုံးမျိုးရှိသည့်အတွက် အထူးစိတ်ပျက်မိပါသည်။ အနည်းဆုံး၊ Valor ရပ်တည်ချက် သုံးခုစလုံးတွင် မတူညီသော ကာတွန်းဇာတ်လမ်းများ ပါဝင်ပြီး ကြည့်ရှုရန် အလွန်တောက်ပသည်။ Iori ၏နောက်ဆုံး Valor Strike နည်းပညာ”Hidden Arts-Reverse Swallow”သည် သမိုင်းဝင် Musashi ၏အတိတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဂုဏ်ပြုသည့် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းပါရှိပြီး Niten Ichiryu နှင့် Chujo-ryu စတိုင်နှစ်မျိုးလုံးကို အမွေဆက်ခံသူအဖြစ် Iori ကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။

Rogue Servants များထဲမှ၊ ကျွန်ုပ်သည် ပုံမှန်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် Rogue Archer ၏တိကျသောတစ်ခုတည်းသောပစ်မှတ်ဖြင့် အခက်အခဲတွေ့နေရသည် — ၎င်းသည် ဂိမ်းများတွင် ရက်ရှည်အတန်းများနှင့် ရုန်းကန်နေရသောကြောင့်ဖြစ်သည် — နှင့် Rogue Lancer ၏ Piercing Spear သို့မဟုတ် Rogue Caster ၏ ရယ်စရာကောင်းသော ကာတွန်း Pig Out စွမ်းရည်အတွက် သူ့ကို မကြာခဏ ပြောင်းလေ့ရှိသည်။

Fate/Samurai Remnant ၏အဆုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Rogue Servants အများစုကို ဖွင့်ပြီး မိတ်ဖွဲ့နိုင်ခဲ့သော်လည်း ကျန်လမ်းကြောင်းများကို ရှင်းလင်းရန် အလုပ်များနေသောကြောင့် ၎င်းတို့အားလုံးနှင့် စမ်းသပ်ရန် အခွင့်အရေး မရခဲ့ပါ။ ဒီရက်တွေထဲကတစ်ရက်၊ သူသွားလေရာရာသွားလေရာကို ရွှဲနစ်နေတဲ့ အဆိုးဆုံးတရုတ်အဖိုးအို Rogue Assassin ကိုသုံးပြီး ပြန်ကစားပါမယ်။

ဒါက စံမီမီ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းထဲမှာပဲ ရှိသေးတာ။ Bounded Fields နှင့် Ley Lines ကဲ့သို့သော ပင်မကံကြမ္မာ သဘောတရားများကို အသုံးပြုထားသည့် Spirit Fonts ဟုခေါ်သော အလှည့်အပြောင်းအခြေခံဗျူဟာဖြင့် ပေါ်လာသော Fate/Samurai Remnant တွင် တိုက်ခိုက်ခြင်း၏ ဒုတိယအပိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ ဇာတ်ကွက်ရှိ အချို့နေရာများတွင် ရန်သူမာစတာများနှင့် ကျွန်များသည် Iori နှင့် Saber နယ်မြေထဲသို့ ကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် သို့မဟုတ် အချို့သောနေရာများသို့ မရောက်ရှိစေရန် အဟန့်အတားဖြစ်စေရန်အတွက် Bounded Fields သို့မဟုတ် Ley Lines အချို့ကို ဖြန့်ကျက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

Iori နှင့် သူ၏အပေါင်းအဖော်များသည် ဗျူဟာမြောက်တွေ့ဆုံမှုအား မည်ကဲ့သို့စီစဉ်ရမည်ကို မကြာခဏပြောလေ့ရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် အရှင်းလင်းဆုံး အသွင်အပြင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်အား ခြေလှမ်းတိုင်းတွင် လမ်းညွှန်ထားပြီး အချို့သောနေရာများသို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် အချို့သောပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရန် ကစားသမားများအား သတိပေးလေ့ရှိသည်။ အကယ်၍ သင်သည် Rogue Servants များနှင့် မိတ်ဖွဲ့ရန် စီမံပါက၊ အချို့သော Spirit Fonts များတွင် ၎င်းတို့သည် သင့်ထံ အကူအညီ ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး ဇာတ်လမ်းနှင့် ပတ်သက်သော အကြောင်းအရာအရ အဓိပ္ပါယ်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ သင်သည် ဤ Spirit Font တိုက်ပွဲများကို ပို၍ ကျင့်သားရလာပြီး ရန်သူအချက်များကို ကြားဖြတ်ခြင်း သို့မဟုတ် Bounded Fields များကို ပိတ်ခြင်းတွင် သင်၏ဗျူဟာမြောက်စွမ်းရည်ကို သဘာဝအတိုင်း မြှင့်တင်ပေးနိုင်သောကြောင့် တွေ့ဆုံမှုတိုင်းကို အလဟသမရှိဘဲ ပြီးဆုံးစေပါသည်။

သို့သော်၊ Spirit Fonts သည် ဂိမ်း၏ စိတ်အနှောက်အယှက်အရှိဆုံး အစိတ်အပိုင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ အထူးသဖြင့် ကျော်ဖြတ်၍မရသော တွေ့ဆုံမှုများဖြစ်သည်။ Chapter 3 ပြီးနောက်၊ စစ်မြေပြင်သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာပြီး မှားယွင်းသောလှုပ်ရှားမှုမှန်သမျှသည် ပြီးပြည့်စုံသော ပြန်လည်စတင်ရန် တွန်းအားပေးနိုင်ပါသည်။ အဲဒါက ကျွန်တော့်မှာ အခက်ဆုံးအပိုင်းတွေဖြစ်နိုင်ပြီး အချိန်မှန်ဖို့ မကြာခဏ ပြန်လုပ်မိတာဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ အခြားနည်းဖြင့် သွားလာ၍မရသော မြေပုံ၏ နယ်မြေများကို လော့ခ်ဖွင့်ခြင်းဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည့် Spirit Font အခြေအနေများကို ပြီးမြောက်သည့်အခါ ပေးချေမှုတစ်ခု ရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏အစမ်းကြည့်ရှုမှုတွင် Fate/Samurai Remnant သည် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သောနေရာများရှိနေစဉ်တွင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် မှန်နေဆဲဖြစ်သည့် open-world ဖော်မတ်ကို အသုံးမပြုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားအား ပင်မဇာတ်လမ်းကို ပြီးမြောက်ရန် လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်၌ ရှိနေစေကာ Edo Japan ရှိ မြို့သစ်များနှင့် ခရိုင်များကြားတွင် ခုန်ချသည့်အခါတွင် စူးစမ်းလေ့လာရန် လုံလောက်သော ဘေးထွက်ပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။

ဂိမ်း၏အစောပိုင်းအပိုင်းများမှ Torikoe Shrine နှင့် Yoshiwara ခရိုင်များသည် ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးနေရာများဖြစ်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Akasaka နှင့် Yokosuka ကဲ့သို့သော နေရာများတွင် သခင်နှင့်ကျွန်များဖြစ်သည့် ဆန်းသစ်သောဗိသုကာနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းများရှိသည်။ ထိုနယ်မြေကို သိမ်းပိုက်ပြီး ဤစစ်ပွဲ၏ ကျယ်ပြန့်သော နယ်ပယ်ကို ညွှန်ပြသည်။ Waxing Moon Ritual သည် Edo Japan တွင် ထူးထူးခြားခြား ပြဿနာတစ်ခုဟု ယူဆရန် လွယ်ကူသော်လည်း ၎င်းသည် Fate universe တွင် လူသိများသော အခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ပြင်ပလူများကို ဆွဲဆောင်ကာ နိုင်ငံအတွင်း ၎င်းတို့၏ ဝင်ပေါက်ကို စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် သမိုင်းဆိုင်ရာ နှစ်မျိုးလုံးဖြင့် ရှင်းပြရန် လိုအပ်ပါသည်။ အဆင့်

အလုံးစုံဒီဇိုင်းအရ၊ အထူးခြားဆုံးဧရိယာမှာ Rat Route ကိုစတင်ပြီးမှသာ လော့ခ်ဖွင့်ထားသည့် Edo Castle တည်နေရာဖြစ်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် Edo Castle ကို မြင့်မားသောလှေကားများ၊ ပလက်ဖောင်းများနှင့် ဆင်းသက်မှုများနှင့် အလွန်ကြီးမားသော ဖန်သားပြင်အလှဆင်မှုများဖြင့် ပြည့်နေသော ဒေသရှိ Shogun ၏ကျယ်ပြောလှသောနယ်မြေအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့ထင်မြင်ကြသည် — ဤကဲ့သို့သောနေရာမျိုးတွင် တိုက်ပွဲဝင်ရန် ဤမျှသောအိပ်မက်တစ်ခုပင်ဖြစ်ရမည် မဟုတ်လား။

Fate/Samurai Remnant ၏ Edo Castle ၏ အသွင်အပြင်သည် ရိုးရှင်းပြီး ပျက်စီးသွားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ပြခန်းတစ်ခုထက် အထပ်တိုင်းတွင် ပုန်းအောင်းနေသော ကြောက်စရာကောင်းပြီး ညစ်ပတ်သော သတ္တဝါများ ပြည့်နှက်နေသည့် ပြကွက်တစ်ခုထက် ပိုသည်ဟု ဆိုကြပါစို့။

ကနဦး လမ်းကြောင်းနှစ်ခုမှ တစ်ခုခုကို ပြီးစီးသောအခါ၊ Fate/Samurai Remnant သည် ဂိမ်းကစားသူများ ရရှိထားသော ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့် စားသုံးနိုင်သောပစ္စည်းများကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများကို အခန်း 2 မှ ပြန်လည်စတင်ခွင့်ပြုသည့် Fate/Samurai Remnant သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ကျန်ရှိသောလမ်းကြောင်းကို တွေ့ကြုံခံစားရန်နှင့် လွတ်သွားသော Digressions များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် မက်လုံးများ။

ဤအသွင်အပြင်သည် ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အလွယ်တကူ ရှုပ်ပွနေပြီး ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို နှစ်သက်သူများအတွက်လည်း အထူး ကြိုဆိုကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ 100% ပြီးပါပြီ။ အခြားဂိမ်းကစားသူများသည် ပင်မဇာတ်လမ်းပြီးဆုံးခြင်း၏နောက်ကွယ်တွင် သော့ခတ်ထားသော စွမ်းရည်အသစ်များကို စမ်းသပ်နိုင်ပြီး၊ ဇီနီကိုရရှိရန် ကော်မရှင်ဟောင်းတောင်းဆိုမှုများ၊ Digressions မှသော့ခတ်ထားသော အခြားဒေသများကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲများနှင့် Iori ၏ဓါးသွားများကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းတို့ကြောင့် ပျော်ရွှင်မှုဖြစ်နိုင်သည်။ Fate/Samurai Remnant ကို အရှိန်မြှင့်ရန် သို့မဟုတ် အပြည့်အဝ လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်နေသည့် ကစားသမားများအတွက်၊ အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲများနှင့် Iori ၏ဓါးသွားများကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် ၎င်း၏ ကိန်းဂဏာန်းများကို မြှင့်တင်ရန်၊ ရန်သူရုပ်ထွက်ပစ္စည်းများကို တိုးမြှင့်ရန် သို့မဟုတ် Wind အနေအထားကို သော့ဖွင့်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

သို့သော် သင်သွားလိုသောလမ်းကြောင်းကို တွေ့ကြုံခံစားလိုပါက၊ ဂိမ်းအသစ်+ အခန်း 2 တွင် စတင်သည်နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် ကွဲပြားသည့်ဖြစ်ရပ်များ ဖြစ်ပျက်နေသော်လည်း ဂိမ်းအသစ်သည် အခန်း 2 တွင် စတင်သည်ကတည်းက သင်အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ဖြစ်ရပ်များစွာကို သင်ပြန်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အခန်း 3။ ကျွန်ုပ်၏အရသာအတွက် အနည်းငယ်စောလွန်းနေပြီး ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးကစားစဉ်အတွင်း သိမ်းဆည်းရန် အာရုံမရှိပါက ကြွက်လမ်းကြောင်းကိုသော့ဖွင့်ရန် နောက်ထပ်နာရီ 30+ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြတ်သန်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ပုံမှန်အားဖြင့် ကျွန်ုပ်တွင် တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းများသို့ ဘယ်တော့မှ ပြန်မလာရန် မူဝါဒတစ်ခု ရှိသည် သို့သော်၊ ကံကြမ္မာ/ဆာမူရိုင်းအကြွင်းသည် ထိုအမျိုးအစားတွင် မပါဝင်ပါ။ သန့်ရှင်းသပ်ရပ်သော ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် ဇာတ်ကောင် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများ အပြည့်ဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် အလွန်ကျဉ်းမြောင်းပြီး ဝိုးတဝါး ဖြစ်နေသည့်အတွက် လမ်းကြောင်းများတစ်လျှောက် ဆော့ကစားရန်နှင့် အရာအားလုံးကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

ဘက်တွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း အကြံအစည်ပြုသော ဘေးမှ ရပ်ကြည့်နေမည့်အစား မာစတာအား ၎င်းတို့၏ ကျွန်နှင့်အတူ တိုက်ပွဲတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ခွင့်ပေးသောကြောင့် သွက်လက်ပြီး တောက်ပြောင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းက အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Fate ရှုထောင့်အားလုံးကို Fate မဟုတ်သော ပရိသတ်များပင် နားလည်စေရန် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ရှင်းပြထားပြီး ဂိမ်းသည် ခေတ်သစ်အခြေအနေ သို့မဟုတ် အနာဂတ် apocalyptic ခေတ်ကို အာရုံစိုက်သည့် Fate entries ပေါင်းများစွာမှ ဂိမ်းကို အမှန်တကယ် ပေါ်လွင်စေသည့် သမိုင်းနောက်ခံ နောက်ခံပုံ ရှိပါသည်။

Fate/Samurai Remnant ကဲ့သို့သော ဂိမ်းတစ်ခုကို လက်ခံရန် သင်ယူခြင်းဆိုင်ရာ မျဉ်းကွေးအချို့နှင့် သတိပေးချက်များ ရှိပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ အကောင်းမွန်ဆုံး Fate ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ဆိုနိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး ဇာတ်လမ်းကို တစ်သားတည်းဖြစ်စေသော ဒိုင်ယာလော့ခ်နှင့်အတူ ရယ်မောငိုကြွေးရန် လူတိုင်းကို အထူးအကြံပြုလိုပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် အနာဂတ် Fate ဖန်တီးမှုများကို ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် တွေးတောရန်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကို စမ်းသပ်ရန်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် franchise ကို ပိုမိုမြင့်မားလာစေရန်အတွက် တွန်းအားပေးလိမ့်မည်ဖြစ်နိုင်သည်။

ထိုအချိန်အထိ၊ Fate/Samurai Remnant ၏ ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဘေးထွက်ဇာတ်လမ်းများအားလုံးကို ပြီးအောင် အချိန်ယူရဦးမည်ဖြစ်သည်။

*ဂျပန်နိုင်ငံတစ်ဝှမ်း Gilgamesh ၏ စွန့်ဦးတီထွင်မှုအိပ်မက်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် Gilgamesh၊ Iori နှင့် Saber တို့သည် Waxing Moon Ritual ကို စွန့်လွှတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည့် Rogue Ruler Gilgamesh ပါ၀င်သည့် လျှို့ဝှက်အဆုံးသတ်တစ်ခု ရှိပါသည်။ သင် Gilgamesh ၏ Digressions ကို ပြီးမြောက်သရွေ့ တိကျသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားမည်မဟုတ်ပါ။ ဤအရာသည် ကျွန်ုပ်ကို အံ့အားသင့်စေသည့် အဆုံးသတ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း အပိုဆွေးနွေးမှု နှင့် အနုပညာလက်ရာအတွက် လော့ခ်ဖွင့်ရန် ထိုက်တန်ပါသည်။

Categories: Anime News