© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Final Fantasy XVI သည် ယခင် Final Fantasy ဂိမ်းများမှ အဓိကထွက်ခွာသွားပါသည်။ Final Fantasy XVI ထုတ်လုပ်သူ Naoki Yoshida နှင့် ဤအရာသည် အဘယ်ကြောင့်နည်းနှင့် နောက်ဆုံးဂိမ်းအတွက် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများအဖြစ် anime အမျိုးမျိုးကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပုံအကြောင်း Final Fantasy XVI ထုတ်လုပ်သူ Naoki Yoshida နှင့် ဆွေးနွေးခွင့်ရခဲ့ပါသည်။
Final Fantasy XVI စကြာဝဠာသည် မှောင်မိုက်ပြီး အလွန်လူကြီးပုံပေါက်သည်၊ ဒီလိုင်စင်အတွက် ပုံမှန်ပါပဲ။ ဤသို့ဖြစ်လျှင် ဤရွေးချယ်မှုကို အဘယ်အရာက လှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကနဦးအဆင့်များမှ အမြဲရှိနေသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့သည့် စီးရီးများထက် ပိုမိုရင့်ကျက်သော ခံစားချက်ကို ရရှိလိုကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အလင်းနဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေရှိဖို့နဲ့ ပဲ့တင်ထပ်နေသူတွေအတွက်၊ မင်းမှာလည်း မှောင်မိုက်တဲ့အခိုက်အတန့်တွေရှိဖို့ လိုပါတယ်။ ဒီဂိမ်းကို စစ်ပွဲဖြစ်ပွားနေတဲ့ နိုင်ငံတွေအတွင်းမှာ သတ်မှတ်ထားပါတယ်။ စစ်ပွဲ၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုကို မရှက်မကြောက်ဘဲ မြေပြင်ပေါ်ရှိ လူများအတွက် စစ်ပွဲများနှင့် စစ်ပွဲများသည် မည်ကဲ့သို့ အဓိပ္ပာယ်ရှိသနည်း သို့မဟုတ် ပဋိပက္ခတစ်ခုအတွင်း ဖမ်းမိခြင်းများကို ပုံဖော်လိုခြင်း မရှိပါ။
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Final Fantasy XVI သည် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။ ဤ canonical opus အသစ်တွင်အလုပ်လုပ်ရန်အထူးဖိအားများခံစားရပါသလား။ အထူးသဖြင့် Episode XV ကို စိတ်ပျက်ခဲ့ကြတဲ့ အသိုင်းအဝန်းကလား။
မင်းသိတဲ့အတိုင်းပဲ၊ Final Fantasy စီးရီးဟာ ၃၅ နှစ်ကြာ သမိုင်းကြောင်းရှိတဲ့ ထူးခြားတဲ့စီးရီးတစ်ခုဖြစ်ပြီး အခုချိန်မှာတော့ နံပါတ် XVI အထိ ရောက်နေပါပြီ၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းတိုင်း မတူညီသော ဇာတ်ကောင်များ၊ မတူညီသောဇာတ်လမ်းတစ်ခုနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာတစ်ခုဖြင့် ကွဲပြားပါသည်။
Final Fantasy XVI ဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်လိုသော အဓိကနယ်ပယ်မှာ ဇာတ်လမ်းအားလုံးကို ဂိမ်းထဲတွင် ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့် ၎င်းဖြစ်ရန် ကိုယ်တိုင်ပါရှိသော။ XV တွင်၊ ဂိမ်းပြင်ပတွင်ပြောသောပုံပြင်တစ်ခုရှိပြီး၊ DLC ဖြင့်ကြေငြာထားသော်လည်း နောက်မှဖျက်သိမ်းလိုက်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းထံမှသင်ခန်းစာယူကာ ဂိမ်းတွင်အရာအားလုံးကိုသိမ်းဆည်းထားလိုပါသည်။
Final Fantasy XVI အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခင် FF ဂိမ်းများကို ကစားဖူးသူများအပြင် အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင် ကစားနိုင်သည့် အသက်ကြီးသော ကစားသမားများအတွက်ပါ အဆင်ပြေသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို အာရုံစိုက်လိုပါသည်။ စီးရီးတွင်ပါဝင်သော်လည်း လတ်တလော FF ဂိမ်းများကို မကစားရသေးပါ။ လက်ရှိကစားသမားများ၊ ယခင်ကစားသမားများနှင့် ယခင်က FF ဂိမ်းကို မထိဖူးသေးသူများနှင့်ပတ်သက်၍ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမစတင်မီ ကျွန်ုပ်တို့ လေ့လာခဲ့သည်။ ထိုသုတေသနပြုချက်မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သော ဇာတ်လမ်းနှင့် အယူအဆနှင့် ဦးတည်ချက်အပေါ် ယုံကြည်မှုရှိခဲ့ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးများသည် တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ထင်ဟပ်နေသောကြောင့် စီးရီးအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နေရပါသည်။ မကြာသေးမီက ပါဝင်မှုများ၏ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ခံစားမှုအပေါ် ကစားသမားအများအပြားက မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကနဦး အယူအဆကို ယုံကြည်စိတ်ချမှု ပေးစွမ်းနိုင်စေရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အား အစောပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းမှုများ၏ မြင့်မားသော စိတ်ကူးယဉ်ခံစားမှုသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်နေကြသည်။
Final Fantasy XIV တွင် အကြံပြုချက်သည် သင့်အား Final Fantasy XVI တွင် အထောက်အကူ ပြုပါသလား။
Final Fantasy XIV တွင် အချိန်အကြာကြီး ကစားပြီး အလုပ်လုပ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်အား ကမ္ဘာအနှံ့ အစည်းအဝေးသို့ ခရီးသွားနိုင်ခွင့်ရှိပါသည် ပရိသတ်များနှင့် သတင်းထောက်များနှင့် ဂိမ်းနှင့် Final Fantasy အကြောင်း ယေဘူယျ ပြောနေပါသည်။ လူများစွာနှင့် စကားပြောခြင်းအပြင် Final Fantasy အကြောင်း သုတေသနများစွာ ပြုလုပ်ခဲ့ရာမှ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်လမ်းတွဲများအကြောင်း လူများ မည်သို့ထင်မြင်ကြသနည်း၊ သူတို့ကြိုက်သည်၊ မကြိုက်သည်နှင့် နောက်ထပ်ကြည့်ချင်သည်များကို အကြံဥာဏ်ကောင်းများ ရရှိခဲ့ပါသည်။. Final Fantasy XVI ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် FF ပရိသတ်များနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် နှစ်သက်စေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာမှ ဂိမ်းကစားသူများ ပျော်ရွှင်စွာ ဆော့ကစားနိုင်စေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးချင်ပါသည်။
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
Valisthea ၏ကမ္ဘာနှင့် ၎င်း၏သမိုင်းကြောင်းကို ဖန်တီးရန် သြဇာလွှမ်းမိုးမှုများ (အနုပညာ၊ ဇာတ်ကြောင်း) က အဘယ်နည်း။ ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏လူငယ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ DNA တွင် အမြစ်တွယ်နေသောကြောင့် ထိုဖျော်ဖြေမှုကို ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။ Final Fantasy XVI ကို သင်ကစားသည့်အခါ၊ အထူးသဖြင့် Eikon တိုက်ပွဲများတွင်၊ Kamen Rider၊ Ultraman၊ Evangelion၊ Attack on Titan၊ Gundam၊ Godzilla နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ဖျော်ဖြေမှုများအတွက် ခေါင်းညိတ်မှုအနည်းငယ်ကို သင်တွေ့ရပါမည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတင်ပြီးနောက် အလွန်စောစီးစွာ၊ အဖွဲ့တွင်အဖွဲ့ဝင် 30 ထက်မပိုသောအချိန်တွင် BluRay box of Game of Thrones ကိုကြည့်ရှုရန် အဖွဲ့ရှိလူတိုင်းအား ကျွန်ုပ်ပြောခဲ့သည်။ အဲဒီတုန်းက ရှိုးပွဲရဲ့ season 4 လောက်သာရှိပေမယ့် အသင်းထဲကလူတိုင်းကို ကြည့်ဖြစ်အောင်လုပ်ခဲ့တယ်။ ဤသည် XVI နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့အောင်မြင်လိုသောလေသံအမျိုးအစားဖြစ်သည်၊ ကြည့်ခြင်းနှင့်ခံစားရသည်ဟုငါပြောခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့ ကြီးပြင်းလာစဉ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ နှစ်သက်ခဲ့သော အရာများစွာကြောင့်လည်း လှုံ့ဆော်ခံခဲ့ရပါသည်။ Lord of the Rings၊ King Arthur ဒဏ္ဍာရီများနှင့် ထိုကဲ့သို့သော အရာများ။ Game of Thrones မှာကြည့်တုန်းက ပြောခဲ့သလိုပဲ ကမ္ဘာမှာ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်တာက အခုခေတ်စားနေတဲ့အရာကို ကြည့်ခဲ့တာပါ၊ ဒါက အမြဲတမ်း စိတ်ကူးယဉ်စီးရီးကို မနှစ်သက်ပေမယ့် တစ်ကမ္ဘာလုံးက ပရိသတ်နှစ်သက်တဲ့ စီးရီးတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် စီးရီးရဲ့ လက်တွေ့ဆန်မှုနဲ့၊ ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် လက်တွေ့ဘဝတွင် အခြေခံထားသည့်အပြင် ရှိုးတစ်လျှောက်လုံးတွင် ပိုမိုခေတ်မီသော ဘာသာစကားကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် XVI နှင့် ကိုက်ညီသည်ဟု ခံစားမိသည်၊ အထူးသဖြင့် ပင်မရေစီးကြောင်း ပရိသတ်များအတွက် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သည့် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုများကို လက်တွေ့ကျကျ တင်ဆက်ခြင်းဖြင့်၊ အထူးသဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ပရိသတ်များအတွက် လက်တွေ့ကျကျ တင်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိလိုသောအရာနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ တတ်နိုင်သမျှ ယနေ့လူများနှင့် ပိုမိုရင်းနှီးလာစေသည်။
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
သင် အဘယ်ကြောင့် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်သော ဂိမ်းကို ရွေးချယ်သနည်း၊ Ryōta Suzuki (Devil May Cry V၊ Dragon’s Dogma နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းခဲ့သနည်း။ စသည်ဖြင့်)?
ပထမဦးစွာ ကျွန်ုပ်တို့သည် အလှည့်ကျဂိမ်းများကို ဆန့်ကျင်ခြင်းမဟုတ်ကြောင်း လူတိုင်းကို အသိပေးလိုပါသည်။ ငါတို့ကလည်း သူတို့ပရိသတ်တွေပဲ။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ ပြောပြချင်တဲ့ ဇာတ်လမ်းအတွက်၊ ဂိမ်းရဲ့ အသွင်အပြင်နဲ့ သွက်လက်ပြီး မရပ်မနား လှုပ်ရှားရတဲ့ ခံစားချက်က ဇာတ်လမ်းနဲ့ ကစားသမားတွေ ခံစားစေချင်တဲ့အရာနဲ့ အသင့်တော်ဆုံးလို့ ခံစားရတယ်။ turn-based သို့မဟုတ် turn-based လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ရောနှောခြင်းသည် စီးဆင်းမှုကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်၊ ၎င်းသည် မှန်ကန်သည်ဟု မထင်ပါ။
ထိုဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချမှတ်ရာတွင်၊ ၎င်းတို့၏ ထည့်သွင်းမှုနှင့် အကြံဉာဏ်များရယူရန် အက်ရှင်ဂိမ်းများ ဖန်တီးရာတွင် အတွေ့အကြုံရှိသူများနှင့် အဖွဲ့များနှင့် စကားပြောခဲ့သည်။ ထို့နောက်တွင်၊ ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Hiroshi Takai က အက်ရှင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများစွာရှိသည့် CAPCOM မှတစ်ဦးနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး Suzuki-San က ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများအတွက် အသုံးဝင်မည်လားဟု မေးမြန်းခဲ့ရာတွင် ထိုသို့ဖြစ်သွားခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Suzuki-San သည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပူးပေါင်းပြီး သူ၏အတွေ့အကြုံနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအားလုံးကို XVI သို့ ယူဆောင်လာသောကြောင့် ပြီးပြည့်စုံသောရလဒ်ဖြစ်သည်။
စီးရီး၏ ပထမဆုံးသော အချိန်နှင့်တပြေးညီ အက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်လာခြင်းဖြင့်၊ အက်ရှင်ဂိမ်းများကို ယုံကြည်မှုမရှိသော ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ဆက်လက်ခံစားနိုင်စေရန် သေချာစေလိုပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကစားသမားများအား အချိန်မီ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများဖြင့် တိုက်ခိုက်ရာတွင် ကူညီပေးနိုင်သည့် အရာများ ရှိသည်၊ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားများအား အခွင့်ကောင်းပေးရန်အတွက် Clive တွင် တပ်ဆင်နိုင်သည့် အရာများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်ကို ပိုမိုယုံကြည်လာသည်နှင့်အမျှ အဆိုပါ ပစ္စည်းများနှင့် အကူများကို ဖယ်ရှားနိုင်သည် သို့မဟုတ်၊ လဲလှယ်ခဲ့သည်။
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.
ဂိမ်းတွင် ဖြတ်တောက်မှု ဆယ်နာရီကျော် ရှိပြီး ပုံမှန်စတူဒီယိုကို သင်အသုံးပြုခဲ့ပါသလား။
ဂိမ်းတွင် သင်မြင်ရသမျှ အရာအားလုံးသည် အင်ဂျင်အတွင်းသာ ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ကစားသမားများကို အချိန်တိုင်း ထိန်းသိမ်းထားလိုပြီး လုပ်ဆောင်ချက် သို့မဟုတ် နှစ်မြှုပ်မှုမှ ခွဲထွက်ရန် မလိုပါ။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း JRPG ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပေါ် သင့်အမြင်က ဘာလဲ၊ သင်ဘာကို မြင်ပါသလဲ။ ဤအမျိုးအစား၏ အနာဂတ်လား။
Final Fantasy ၏ လှပမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့တစ်ခုစီသည် အစီအစဥ်တစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးများနှင့် အတွေးအခေါ်များကို လွတ်လပ်စွာ ယူဆောင်လာနိုင်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် တိကျတဲ့နည်းလမ်းဖြစ်ရမယ်လို့ စည်းမျဉ်းတွေ မရှိပါဘူး။
စီးရီး၏ဖခင် Sakaguchi-san မှ Final Fantasy အကြောင်း ကျွန်ုပ်အား ပြောပြခဲ့ပြီး Final Fantasy VII အတွက် Kitase-san မှ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ကျွန်ုပ်အား တူညီသောအရာကို ပြောပြခဲ့သည်—Final Fantasy တစ်ခုစီ၊ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တစ်ခုစီက ထိုအချိန်တွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယူဆသည့်အရာဖြစ်သည်။