အားလုံးကို ကြိုဆိုပါတယ်။ သင်မြင်ဖူးသည့်အတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်၏ Rune Factory 3 အထူးသုံးသပ်ချက်သည် အင်္ဂါနေ့တွင် တက်လာသည် ( Laybuh Day ပြီးနောက်)။ ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Xenoblade Chronicles 3 ကစားခြင်းကို အနှောင့်အယှက်ပေးသည်မှာ သေချာပါသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း Rune Factory ဂိမ်းတွေအတွက် အနည်းငယ်ခက်ခဲတဲ့ ကန့်သတ်ချက်ကို ကိုယ်စားပြုတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Marvelous မှ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော Rune Factory ဂိမ်းနှစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့တွင် ရရှိထားပြီးဖြစ်သော်လည်း ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနှင့်ပတ်သက်၍မူ ပထမဂိမ်းနှစ်ခု၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုမှာ မည်မျှအောင်မြင်မည်ကို ကျွန်ုပ်မသိပါ။ သိမ်းဆည်းရန်ရည်ရွယ်ချက်အတွက်၊ ပထမ Rune Factory ၏ပြန်လည်မာစတာနှစ်ခုကိုတွေ့မြင်ရခြင်းမှာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်—သို့သော် ၎င်းတို့သည် နောက်ပိုင်းဂိမ်းများမှ ဘဝအရည်အသွေးမွမ်းမံမှုများပင်မရှိသည့်အပြင် အထူးသဖြင့် Rune Factory ကိုဖြစ်စေသောအသေးစိတ်အချက်အချို့ကို ချို့တဲ့စွာကြည့်ရှုရခြင်းသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်။ 3 ဒုတိယဂိမ်းတွင် သိသိသာသာ တိုးတက်လာသည်၊ ထိုဂိမ်းနှစ်ခုကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အပေါ်မှအောက်ခြေသို့ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအပြင် ၎င်းတို့အတွက် အလွန်အမင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်မရှိသော မည်သူမဆိုအတွက် အရောင်းရဆုံးဖြစ်မည်ဟု ခံစားရပါသည်။ Rune Factory 2 မှာ အရမ်းချောတဲ့သူတစ်ယောက်လို့ ပြောနေတာက စီးရီးရဲ့တံခါးပေါက်တစ်ခုပါပဲ။ Marvelous မှာ သူတို့ရဲ့ ဦးထုပ်မှာ မှော်ပညာတစ်ခုခု ပါခဲ့ရင်၊ အဲဒီဂိမ်းအတွက် အံ့ဖွယ်တစ်ခုကို ဆွဲထုတ်ဖို့ သူတို့ အသုံးပြုတာကို မြင်ချင်ပါတယ်…

ဒါက…

ထို Nikke/NieR အကြောင်း-Automata Collab…

အောင်ပွဲနတ်ဘုရားမ: Nikke နှင့် NieR: Automata အကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခု ရှိခဲ့ကြောင်း ခဏခဏ ပြန်ပြောခဲ့ဖူးပါသည်။ ကျွန်တော် Nikke ကို ပုံမှန်ကစားတဲ့အတွက် ပွဲတွေမှာ ပါဝင်ကစားခဲ့ပါတယ်။ ပြီးတော့ တော်တော်ပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။ Nikke သည် ၎င်းကို ကြမ်းပြင်အထိ ကစားခဲ့သည်။ loading စခရင်အားလုံးကို NieR ဂိမ်းများမှ ပုံမှန်စခရင်ဂျာဂွန်ဖြင့် အစားထိုးထားပြီး၊ အချို့သော တိုက်ပွဲများကို NieR: Automata sepia filter ဖြင့် အစားထိုးထားပြီး တကယ့် collab missions များအတွက် battle interface တွင် NieR ၏ ထူးခြားသောအသွင်အပြင်ကို ထင်ဟပ်စေမည့် ထူးခြားသော UI ရှိသည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ ထုံးစံအတိုင်း နိဒါန်းအခင်းအကျင်းအပြင်အဆင်ကို NieR-themed အစီအစဉ်ဖြင့် အစားထိုးပြီး အလွန်စိတ်ဓာတ်ကျနေသော ပြင်သစ်အမျိုးသမီးတစ်ဦး (မင်းကဲ့သို့ပင်) နားမလည်နိုင်သော အသံထွက်များနှင့်အတူ အစားထိုးခဲ့သည်။ ငါ့ကံက တော်တော်သနားစရာကောင်းပြီး gacha မှာ တတ်နိုင်သမျှနည်းနည်းသုံးနေတာကြောင့် 2B ဒါမှမဟုတ် A2 ကို gacha မှာ မလှိမ့်နိုင်ခဲ့ပါဘူး။ သို့သော်လည်း၊ သူမ၏ဂိမ်းတွင်းမော်ဒယ်သည် ဆန်းကြယ်ပုံရပြီး သူမကိုရလာသည်နှင့်တပြိုင်နက် သူ့အတွက် ဝတ်စုံနှစ်မျိုးရှိသည်-စကပ်မပါသော”Self-Destruct”အသွင်အပြင်နှင့် NieR ဖြင့် ပွဲဦးထွက်ခဲ့သည့် ကီမိုနိုနှင့် မြေခွေးမျက်နှာဖုံးအဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။: Automata ၏ Switch port ။ ငါ၏အကြီးဆုံးအမာခံမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်အလှတရားတစ်ခုဖြစ်ပြီး 2B တွင်ဤမျှညံ့ဖျင်းသောမည်သူမဆိုသည်၎င်း၏ဝတ်စုံ gacha တွင်နောက်ဆုံးတစ်ခုကိုလှိမ့်ရန်လိုအပ်သည် ။

မစ်ရှင်ရဲ့ဇာတ်လမ်းက အရမ်းကောင်းတယ်။ Nikke သွားသလောက်၊ ၎င်းသည် အဓိကဂိမ်းတွင် လျစ်လျူရှုလေ့ရှိသည့်အရာ-အမြောက်အများထုတ်လုပ်ထားသော Nikke ဖြစ်သည်။ Nikke တွင် ကြည့်ပါ၊ Nikke သည် အခြားအရာများထက် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရသော ပီတိစက်ရုပ်များကို ဆန့်ကျင်သည့် စစ်သားတစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် အမျိုးသမီးတို့၏ ဦးနှောက်ကို အတုကိုယ်ထည်ထဲသို့ ခွဲစိတ်ထည့်သွင်းထားသည်။ Nikkes ဟု အမည်ပေးထားသည့် အားလုံးနီးပါးသည် ၎င်းတို့၏ ပြင်ပကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဖြင့် ထူးခြားသော ယူနစ်များဖြစ်သော်လည်း အမြောက်အမြားထုတ်လုပ်ထားသည့် Nikke လည်း ရှိသေးသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ၎င်းတို့ကို gacha chaff အဖြစ် သင်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့တွင် ဇာတ်လမ်း၊ စရိုက်၊ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ… ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းစကတည်းက အတော်လေးကို ပုံစံကွဲသွားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် သင့်တွင် SR အဆင့်ရှိသော Nikke တစ်ခုတည်းကဲ့သို့ များစွာရှိလျှင် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုရာတွင် အရေးမကြီးပါ။ NieR ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ဆန်းစစ်ရန် တွန်းအားပေးသည်-ပွဲရှိ ဇာတ်ကောင် အများအပြားသည် တစ်ဦးချင်း အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်သော Nikke ဖြစ်သည်၊ အားလုံးသည် တူညီသော ဒီဇိုင်း-Product 12 Nikke ဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် သူတို့ထဲက တော်တော်များများဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်နာမည်တွေကို ရကြတယ် (ဝမ်းနည်းစရာကောင်းတာက သူတို့ဟာ ကစားလို့ မရပါဘူး)။ ကံကောင်းသောထုတ်ကုန် 12 သည်”P-12″၏ အလွန်အမင်းနှာခေါင်းပေါ်မှ မိုနီကာ (A2၊ လူအားလုံး) မှပင် ရရှိသည်။ ဤအရာသည် NieR ၏ဝန်ဆောင်မှုအတွက်ဖြစ်သည်-Automata ၏အမှတ်တံဆိပ်သည် လူသားမဟုတ်သော android များသည် လူသားမျိုးနွယ်၏မှန်ဘီလူးမှ ကွာရှင်းပြတ်စဲခြင်း (အထူးသဖြင့် လူသားများမရှိသည့်အခါ) မှ မိမိကိုယ်ကို ကွာရှင်းပြတ်စဲသွားပုံကို ဆန်းစစ်သည့် Automata အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ထိုဇာတ်လမ်းတွင် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပါသည်။

အားလုံးကို ခြုံပြောရရင် ဒါဟာ တော်တော်လေးကို ကြယ်စင်တဲ့ ပူးပေါင်းမှုတစ်ခုပါ။ ၎င်းကို ထိပ်တွင်ကစားသည်၊ ဂိမ်းကောင်းများသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ဤကွဲပြားနေသောဂိမ်းနှစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ အပြင်အဆင်များတွင် ထပ်နေမည့် ပျော်စရာနည်းလမ်းများကို အခွင့်ကောင်းယူသည်။ ၎င်းသည် ကျပန်း Chainsaw Man collab ထက် သာလွန်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည် (ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ Nikke-weirdos အုပ်စုသည် Chainsaw Man weirdos များကိုပြသသည့် အပြင် ဇာတ်ကောင်အုပ်စုအတွက် များစွာစိတ်အနှောင့်အယှက်မဖြစ်ခဲ့ပါ). Nikke ပရိသတ်များနှင့် NieR: Automata ပရိသတ်များအတွက် စမ်းသုံးကြည့်ရန် ထိုက်တန်ပါသည်။ သတိပေးချက်အနေဖြင့်၊ သင်သည် Pascal ကို အခမဲ့ခေါ်ယူနိုင်ပြီး Kira Buckland အား အသံ 2B သို့ ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။

သွေးစွန်းခြင်းအသစ်-ည၏ ထုံးတမ်းစဉ်လာ အကြောင်းအရာကို ကြေညာခဲ့သည်

Aay Koji Igarashi ပြန်လာပါပြီ။ ဤအချိန်တွင်၊ IGA ၏ Bloodstained ဂိမ်းများ—သူ၏ ersatz”Metroidvania”ခေါင်းစဉ်များ—သည် Curse of the Moon အလှည့်အပြောင်းများအတွက် ပိုလူသိများသည်-အချို့သော ဂန္တဝင် Castlevania ဂိမ်းများတစ်လျှောက်တွင် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး ဖန်တီးမှုရှိသော 2D side-scrollers များကို ကျွန်ုပ်ခံစားရပါသည်။ သင်မြင်ဖူးသမျှထဲမှာ အလန်းဆုံး၊ အနုစိတ်ဆုံး pixel-art ဒါပေမယ့် သူ့ရဲ့အချစ်စစ် Bloodstained: Ritual of the Night ဟာ အချစ်နဲ့ထိုက်တန်နေဆဲပါ။ သို့သော် IGA ကိုယ်တိုင်ထောက်ပြလိုသည့်အတိုင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များနှင့် pandemi-lovato တို့သည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါ ၀ င်သောကြိုးကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ မရှိတော့ပါ! IGA သည် မုန်းတီးသူများ မှားကြောင်း သက်သေပြရန် YouTube သို့ ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ ပြီးတော့ သူ့မှာ သူ့ရဲ့ cowboy ဦးထုပ်ပါတဲ့အတွက် အလေးအနက်ထားတယ်ဆိုတာ မင်းသိလား။

ပထမ၊ Bloodstained သည် မုဒ်အသစ်နှစ်ခုကို ရရှိနေပါသည်။ Chaos Mode သည် သင့်အား အရည်အချင်းမရှိဘဲ ဂိမ်းတွင်ကစားရန် တွန်းအားပေးသော်လည်း Versus Mode သည် အခြားကစားသမားနှင့် ဂိမ်းကို ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပါသည်။ ဇာတ်ဆောင် Miriam အတွက် သင်ရနိုင်သည့် အပိုအခကြေးငွေ ဝတ်စုံအချို့လည်း ရှိသည်-fox mask ပါသော ကီမိုနို၊ ပန်းရောင် အမြီးအစုံပါသော ပေါ့ပ် idol ၀တ်စုံ၊ နှင့် မှန်စွန်းသော အတောင်ပံများပါသော succubus ဝတ်စုံ။

အခြားပရီမီယံ DLC သည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ ထပ်လောင်းတစ်ခု—”Classic”မုဒ်အသစ်။ ပထမ”Classic”မုဒ်သည် အဓိကဂိမ်းမှ အဆင့်ငါးဆင့်ကို ရောစပ်ပြီး ဂန္ထဝင် Castlevania ပလပ်ဖောင်းပုံစံဖြင့် ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားနိုင်စေပါသည်။ Dominique’s Curse ဟုအမည်ပေးထားသော ဤမုဒ်အသစ်သည် Castlevania II: Simon’s Quest စတိုင်ဖြင့် ကစားခြင်းဖြင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ ခေါင်းစဉ်စခရင်ကို pixelated လုပ်ထားသော်လည်း၊ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က Bloodstained ၏ 3D စတိုင်ဖြစ်သည်။ သူမသည် Limbo ၏နယ်ပယ်ကို လှည့်ပတ်နေစဉ် ချောမောလှပသော အစွန်းရောက်သမား/ပစ္စည်းရောင်းချသူ Dominique အဖြစ် သင်ကစားသည်။ Dominique သည် ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ကူညီရန် လက်နက်ခွဲအသစ်များ သို့မဟုတ် အခြားပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူနိုင်သည်။ သူဌေးများကို သတ်ခြင်းဖြင့်လည်း စွမ်းရည်အသစ်များ ရရှိနိုင်သည်။ Simon’s Quest အပိုင်းများကို မျဉ်းသားရန်၊ နာမည်ဆိုးဖြင့် ကျော်ကြားသော”ကျိန်စာတိုက်ရန် အလွန်ကြောက်စရာကောင်းသော ညတစ်ည!”အပြောင်းအရွှေ့တိုင်းတွင် အချက်ပြပါ။

၎င်းသည် အလွန်တောက်ပသော ထပ်လောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Dominique သည် မျက်နှာပြင်အချိန်ပိုပေးသည့်အပြင်၊ Simon’s Quest ၏ စက်ပြင်များကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းအတွက် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်ရှေ့တွင် လူအများက ထောက်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ Simon’s Quest သည် နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် ဆိုးသွမ်းနေသောကြောင့် နောက်ပိုင်းနှစ်များတွင် Castlevania ဂိမ်းများသည် ပိုကောင်းသည့်”ဂန္ထဝင်”ပလပ်ဖောင်းဂိမ်းများကဲ့သို့ ၎င်း၏ဖွဲ့စည်းပုံမှ အရိပ်အယောင်များ ပိုမိုယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့်၊-Castlevania III ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Simon’s Quest ထဲက စက်ပြင်တွေက ဘာကြောင့် အလုပ်မလုပ်ရတာလဲ၊ အနည်းဆုံးတော့ အဲဒီကိစ္စမှာ မဟုတ်ဘူးဗျ။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ပရိသတ်များသည် ROM hacks ဖြင့် Simon’s Quest တွင် ပြဿနာများစွာကို ဖြေရှင်းရန် ကြိုးစားခဲ့ကြသော်လည်း IGA သည် သူ့ဘာသာသူ ပြန်သွားကာ ကြိုးပမ်းမှုကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Simon’s Quest မှာ ဖော်မြူလာကို မူလက Castlevania အတွက် အရင်လုပ်ခဲ့တဲ့ သူထက် ဘယ်သူက ပိုကောင်းလဲ။

ဒါ့အပြင် Bloodstained: Ritual of the Night ဟာ နောက်ဆုံးမှာတော့ ရောင်းအား 2 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့တယ်လို့ IGA က ကြေညာခဲ့ပါတယ်။ သူနဲ့သူ့အဖွဲ့ကို ဂုဏ်ယူပါတယ်။ ဤအတောအတွင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဤအပိုဆောင်း DLC၊ IGA တစ်ခုခုနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်အကင်းဆုံးသာဖြစ်ပြီး၊ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့ကို ယခုစက်တင်ဘာလ 14 ရက်နေ့တွင် ထပ်မံတိုးချဲ့မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။

SAG-AFTRA Eyes Possible Video Game Strike

ဟောလိဝုဒ်တွင် လက်ရှိ လုပ်ကြံမှုများသည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ အများစုမှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့ ပုံမှန်အားဖြင့် တင်ပြမည့် မည်သည့်အရာကိုမျှ မထိခိုက်စေပါ။ ဒါပေမယ့် အထူးသဖြင့် The Powers That Be ရဲ့ စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုမှာ ဘယ်လောက် သနားစရာကောင်းပြီး သူတို့ရဲ့ ငွေပိုပေးရတဲ့ မျက်နှာတွေပေါ်မှာ ကြက်ဥတွေ ဘယ်လောက်ထိ ကြေမွသွားပုံနဲ့ လိုက်ကြည့်ရမယ့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပါပဲ။ စီအီးအိုများသည် ၎င်းတို့၏မျက်နှာများကြားမှ နှာခေါင်းဖြတ်ကာ ဟောလီးဝုဒ်၏ အလုပ်ကြိုးစားသော သရုပ်ဆောင်များနှင့် စာရေးဆရာများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကုသမှုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်ကြပြီး ၎င်းတို့၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းများကို မပျက်စီးစေရန် AI ၏ အာမခံချက်ဖြင့် Screen Actor’s Guild-အမေရိကန် ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ရေဒီယို အနုပညာရှင်များ အဖွဲ့ချုပ်မှ သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုနယ်ပယ်၏ အခြားကဏ္ဍတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏အမြင်များ-ဗီဒီယိုဂိမ်းများ။ အသံသရုပ်ဆောင်များစွာ၊ mo-cap ဖျော်ဖြေသူများနှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် အလားတူအလုပ်များပါဝင်ပြီး Screen Actor’s Guild ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး SAG-AFTRA သည် အထွေထွေသပိတ်များတွင်ပါ၀င်ရန်လည်း မဲပေးခဲ့သည်။ AI ကို ကာကွယ်လိုသည့် အပြင်၊ SAG-AFTRA သည်“ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစာချုပ်များအောက်တွင် အလုပ်လုပ်သူများအတွက် တူညီသောလုပ်ခလစာတိုးမြှင့်ခြင်း-သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်အထိ 11% နှင့် သဘောတူညီချက်၏ ဒုတိယနှင့် တတိယနှစ်များတွင် 4% တိုးပေးခြင်း-ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် အဖွဲ့ဝင်များ၏ လုပ်ခလစာအတွက် လိုအပ်ပါသည်။”၎င်းတို့သည် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ဖိစီးမှုကို အကာအကွယ်ပေးရန်အတွက်လည်း တိုက်ပွဲဝင်နေကြသည် (အထူးသဖြင့် အော်ဟစ်ခြင်းနှင့် ညည်းညူသံများအပြီးတွင်)၊ စမ်းသပ်မှုများအတွင်း ကိုယ်တိုင်ရိုက်ထားသော စတန့်များကို တားမြစ်ခြင်း၊ အန္တရာယ်ရှိသော စတန့်များပါဝင်သည့် မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုကိုမဆို ဖမ်းယူရာတွင် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အစုံအလင်ရှိနေခြင်း (ထိုကဲ့သို့သော၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအတွက် စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်) နှင့် အလုပ်ချိန်တိုင်းအတွက် ငါးမိနစ်ကျန်သည့် စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်း။

ဆန္ဒပြမှုတွင် ပါဝင်သည့် အဓိကကုမ္ပဏီများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပြစ်မှုကျူးလွန်သူ မည်သူနည်းဟု ဖတ်ရှုရသည်။ Activision၊ Electronic Arts၊ Warner Brothers Games၊ Take 2၊ Insomniac နှင့် Epic Games အပါအဝင်။ သပိတ်မှောက်မည်ဆိုပါက ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နေသည့် မည်သည့်ဂိမ်းတွင်မဆို ဖျော်ဖြေပွဲများ ပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက မြေပဲပြခန်းက Sony ရဲ့ Spider-Man 2 ဂိမ်းအတွက် နှောင့်နှေးမှုကို ဝမ်းနည်းစေပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီအပတ်မှာ ကစားရတဲ့ Games တွေမှာ အရည်အချင်းတွေထက် ဂိမ်းတွေကို တန်ဖိုးမထားပါဘူး။

လာမယ့် ရက်သတ္တပတ်တွေမှာ အများကြီး မျှော်လင့်ထားပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းသရုပ်ဆောင်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြားတွင် သရုပ်ဆောင်စွမ်းရည်ကို developer များထက် ပိုမိုပေးဆောင်ရသည့် အကြောင်းရင်းမရှိဟု အခိုင်အမာဆိုကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းသရုပ်ဆောင်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအကြား သပ်ရပ်အောင် တွန်းအားပေးရန်။ ထိုအခြေအနေများတွင် မေးရန်မေးခွန်းကောင်းမှာ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် အဘယ်ကြောင့် အတိုချုံးချွေတာရသနည်း။ ဘာလို့ ပထမနေရာမှာ လစာပိုမပေးတာလဲ။ ထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့ထုတ်လုပ်ရာတွင် ပါဝင်နေသည့် သန်းပေါင်းများစွာသော ယူနစ်ရောင်းချသည့် ဘလောက်busters များအတွက် လျော်ကြေးငွေများကို အဘယ်ကြောင့် မရရှိကြသနည်း။ EA၊ Activision-Blizzard (သို့) သင်ဘာတွေရှိလဲ၊ လုပ်ငန်းကို လစာပိုကောင်းတဲ့ (နှင့် ပိုဂရုစိုက်သော) ဆော့ဖ်ဝဲလ်လုပ်ငန်းများတွင် လုပ်ကိုင်ရန် EA၊ Activision-Blizzard ကဲ့သို့ မျက်လုံးတောက်ပြောင်သော developer များက ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် မကောင်းသဖြင့် မကောင်းပါ။. ၎င်းသည် ကာလရှည်ကြာ ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်၏ပျမ်းမျှ Gamer™ သည် ၎င်းကိုသတိမထားမိပုံ (သို့မဟုတ်ပင် ဂရုမစိုက်ခြင်း) ကြောင့် စိတ်တိုစရာဖြစ်သည်။ Baldur’s Gate 3 ထုတ်ဝေမှုနှင့်အတူ၊ ၎င်း၏အရည်အသွေးသည် မည်သို့သောဂိမ်းများဖြစ်သင့်သည်ကို ဘားတန်းကိုမြှင့်တင်ပေးသောကြောင့် ၎င်းသည် developer များ ကြောက်လန့်သွားသည်ဟု ဆိုထားသော ပဏ္ဍိတ်များစွာရှိသည်။ ဒါက ရယ်စရာကောင်းပါတယ်-ဒါက Todd Howard ကို မှိန်းပြီး အမွေးအမှင်ခံရတာကို သဘောကျတဲ့ Bethesda ကို လူတွေက လှောင်ပြောင်ရယ်မောဖို့ လိုပါလိမ့်မယ်။ ဒါပေမယ့်လည်း ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများရဲ့ကိုယ်စား၊ developer တွေက”အခု ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့ အကြောင်းပြချက်မရှိဘူး”ဆိုတဲ့ ရှုထောင့်ကနေ လာပုံရပါတယ်။ ဒီအမြင်ကို ငါမကြိုက်ဘူး။ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုသည်”ဂိမ်းကိုကောင်းအောင်လုပ်ပါ”-ခလုတ်ကိုနှိပ်ရုံထက် များစွာပါဝင်ပတ်သက်ပါသည်။ Bethesda မှာ ကျွန်တော် ရယ်မောနေချိန်မှာ၊ စတူဒီယိုနဲ့ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရှေ့မျက်နှာစာတစ်ခုအနေနဲ့ ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ ပြဿနာတွေဟာ အရည်အချင်းမပြည့်မီတဲ့ developer တွေဆီက လာတာမဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော် သင့်ပျမ်းမျှ John Q. အများသူငှာ ဂိမ်းကစားသူသည် ဤမျှလောက် ဂိမ်းကစားခြင်းသည်”ရနိုင်သည်နှင့် တပြိုင်နက် အကြောင်းအရာကို ဖယ်ရှားပါ”စိတ်ဓာတ်ဟောင်းဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်မဟုတ်ပါ။

ယခင်အပတ်က အကြောင်းသတင်းများစွာရှိခဲ့သည်။ Nintendo နှင့် ၎င်းတို့၏ ကော်ပိုရိတ်မူဝါဒများ၊ ၎င်းတို့၏ ဝန်ထမ်းအသစ်နှုန်းသည် အံ့မခန်း 98.8%၊ ၎င်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် မြင့်မားသည်မဟုတ်ပါ။ ဒါဟာ ဂျပန်အတွက် ယေဘုယျအားဖြင့် မကြုံစဖူး မြင့်မားပါတယ်။ လာမည့်စူပါမာရီယို Wonder သတ်မှတ်ရက်စွဲဖြင့် တီထွင်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ— developer များသည် စိတ်ကူးများကို ထပ်တလဲလဲလုပ်ရန် ခွင့်ပြုထားပြီး ကပ်နေသောအရာကိုကြည့်ရန် နံရံများပေါ်ရှိ အရာများကို နှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်ပစ်ပါ။ ရလဒ်ကတော့ Super Mario Wonder ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီနှစ်ရဲ့ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom သည် အခြေခံဂိမ်းကို ပွတ်သပ်ပေးခြင်းဖြင့် တစ်နှစ်ပတ်လုံး ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်-ရလဒ်မှာ လုံးဝပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း စုန်းအတတ်ဖြစ်ပြီး ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ရှုပ်ထွေးရှုပ်ထွေးတဲ့ Fuse စက်ပြင်ဆရာရဲ့ အလုပ်လုပ်ပုံကို လေးစားစွာနဲ့ နှောင့်နှေးစေပါတယ် Nintendo Switch တွင် (“ပိုကြီး”သော open-world ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ physics ကို တန်းစီနေအောင်ပင် မလုပ်နိုင်)။ ထို့အပြင် ညွှန်ပြထိုက်သည်မှာ Nintendo သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မည်သို့ပါဝင်လာသည်ကို မကြိုက်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် Metroid Prime 4 ဖြင့် အစမှစတင်ရန် ဆန္ဒရှိခဲ့သည်။ Nintendo သည် စတူဒီယိုတစ်ခုမှ ၎င်းတို့ထုတ်သောအရာများအကြောင်းကို အမှန်တစ်ကယ် ကောက်နုတ်ဖော်ပြပြီး ၎င်းတို့ငှားရမ်းထားသူများသည် ရုံးတွင်သာမက ၎င်းတို့၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝများတွင်လည်း—ဂျပန်သည် လိင်တူလက်ထပ်ခြင်းကို တရားဝင်အသိအမှတ်မပြုသော်လည်း၊ Nintendo သည် လိင်တူဆက်ဆံသူများနှင့် လိင်တူဆက်ဆံသည့် developer များအား အလားတူအကျိုးခံစားခွင့်များကို တိုးချဲ့ပေးသည်။ (စံချိန်အတွက်၊ Nintendo သည် ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိပါ၊ Nintendo of America သူတို့၏ကန်ထရိုက်တာများနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းတို့၏လုပ်ရပ်ကို ရှင်းလင်းခြင်း။)

ကျွန်ုပ်ထက် ဉာဏ်ကောင်းသူများကလည်း အမေရိကန်စတူဒီယိုများစွာနှင့်မတူဘဲ Nintendo သည် အမျိုးအစားများကို မြင်ခဲသည်ကိုလည်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ Activision-Blizzard ကို ကြိုက်နှစ်သက်သော အစုလိုက်အပြုံလိုက် အလုပ်ထုတ်မှုများ။ Super Mario Wonder တွင်အလုပ်လုပ်သူများသည် Nintendo တွင်ကြာရှည်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သောဝါရင့်ဝန်ထမ်းများများစွာပါဝင်ပြီး Mario ဂိမ်းကိုမည်ကဲ့သို့ခံစားသင့်သည်ကိုဆုပ်ကိုင်ထားနိုင်ကာ၎င်းတို့ကိုသိသောငယ်ရွယ်သော developer အသစ်များကိုအကြံဥာဏ်များပေးဆောင်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ သူတို့ရဲ့ အလုပ်လုံခြုံရေးအတွက် စိတ်ပူစရာမလိုပါဘူး။ ၎င်းတို့၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော စာရေးဆရာများ။ မြေပဲပြခန်းမှ Switch သည် မည်ကဲ့သို့ စွမ်းအားနည်းသည်ကို ရှင်းပြနေသော်လည်း Nintendo သည် ရေရှည်တည်တံ့သော ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ စာအုပ်ကို တိတ်တဆိတ် ရေးသားထားသည်။ (GAME FREAK နဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူတို့လုပ်နိုင်တာ များများစားစား မရှိတာ တကယ့်ကို ရှက်စရာပါ။)

လူတချို့က သူတို့မှာ ပိုက်ဆံဘယ်လောက်ရှိလို့ Nintendo က ဒါတွေအားလုံးကို လုပ်နိုင်တယ်လို့ ပြောကြတာကို တွေ့ဖူးတယ်။ ပြီးတော့ ဒါက အကျုံးဝင်ပါတယ်… အချက်တစ်ခုအထိပါပဲ။ Supergiant Games (Hades နှင့် Bastion ၏ဖန်တီးသူများ)၊ Coldwood Interactive (Unravel ဖန်တီးသူများ) သို့မဟုတ် rose-engine ဂိမ်းများ (Creators of Signalis) တို့သည် လက်ရှိပရောဂျက်တစ်ခုတွင် ပြန်လည်စတင်ရန် အလုပ်များစွာကို စွန့်ပစ်ရုံမျှမက မြင်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏”T”အားလုံးကို ကျော်ဖြတ်ကြောင်း သေချာစေလိုသောကြောင့် ဂိမ်းတစ်ခုကို တစ်နှစ်ပတ်လုံး ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ရုံသာဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ပုံမှန်အားဖြင့် အမေရိကန် stand-bys တွေဖြစ်တဲ့ Gearbox Studios၊ BioWare၊ NetherRealm Studio၊ Infinity Ward-ဆိုရင်တော့ အဲဒီ bullcrap တွေနဲ့ လွတ်သွားနိုင်ပါတယ်။ အမြဲလိုလို၊ Satoru Iwata သည် 50% လစာဖြတ်တောက်နေစဉ် Nintendo ၏ပိန်ကြုံသောနှစ်များသည် ၎င်းတို့၏လုပ်သားအင်အားတစ်ခုလုံးကို ပုဆိန်မချမီ ၎င်းတို့၏ စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများကို အစီရင်ခံလိုသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် ကြီးမားပြီး အဆီပိုရှိသော အမည်းရောင်မျက်လုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းစတူဒီယိုများပေါ်တွင် ထိုင်နေသော Bobby Kotick နှင့် အခြားငွေပိုပေးသော အမှုဆောင်အရာရှိများကို ကြီးမားသော စွဲချက်တင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Games in This Week တွင်၊ ဂိမ်းဆော့သူတိုင်းကို ကျွန်ုပ်ဘက်မှ ရပ်တည်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်လှစွာသောဇာတ်ကောင်များအသက်ဝင်လာစေရန် သူတို့၏အသံများနှင့်မျက်နှာများကိုပေးဆောင်သည့်အရည်အချင်းများဘက်မှရပ်တည်ပြီး ၎င်းတို့ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောကုသမှုများပေးဆောင်ရန်”မတတ်နိုင်မှု”နှင့် ပတ်သက်၍ ဆယ်စုနှစ်များစွာအလိမ်ခံခဲ့ရသော developer များဘက်မှရပ်တည်ပါသည်။ ကျွန်တော်နှစ်သက်သောဂိမ်းများ—ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သောဂိမ်းများ—စိတ်အားထက်သန်သူများမှ ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ကောင်းမွန်စွာဂရုစိုက်ခံရရန် ထိုက်တန်ပါသည်။ American McGee ကဲ့သို့လူများသည် လုပ်ငန်းခွင်တွင်”deuces”ဟုပြောရမည်မှာ တရားမျှတမှုမရှိဘဲ ဒေါ်လာများထက်များသော အမှုဆောင်များသည် လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ၎င်းတို့၏စိတ်ဝိညာဉ်များ ဆုံးရှုံးသွားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

Gamecenter CX Game သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Redux ရရှိသည်

ကျွန်တော်က ရိုးရိုးရှင်းရှင်းလေးပါ။ ကျွန်ုပ်၏ Nintendo DS ၏ လုံးဝအမိုက်စား အမိုက်စားကို နှစ်သက်ပါသည်။ နောက်ဆုံးတော့ အနားယူလိုက်ချိန်မှာတော့ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ အရာတစ်ခုလို ခံစားခဲ့ရပါတယ်။ DS သည် PlayStation 2 တွင် အလွန်နှစ်သက်ပြီး ကျော်ကြားလာခဲ့သည့် ထူးထူးခြားခြား၊ Widgety B-level ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုမျိုး၏ နောက်ဆုံးခံတပ်ဖြစ်ဖွယ်ရှိပြီး Lunar Knights နှင့် SoLaToRoBo ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များနှင့် Rune Factory ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့သော ဘာသာတရားအနှစ်သက်ဆုံးများ မွေးဖွားလာခြင်း မူလအရောင်နဲ့ မတည့်တဲ့သူတိုင်းက စားကောင်းတယ်။

မသက်ဆိုင်သော မှတ်ချက်-၂၀၀၃။ ထိုနှစ်သည် Gamecenter CX ဟုခေါ်သော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ကောင်းသော တီဗီရှိုးတစ်ခု စတင်ထုတ်လွှင့်သည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ လူရွှင်တော် Shinya Arino ပါ၀င်သည့် အဆိုပါရှိုးသည် ၎င်းတို့အား အနိုင်ယူရန် ခေတ်နောက်ပြန်ဂိမ်းများ အမျိုးမျိုးဖြင့် ခံစားနေရသော Arino အကြောင်း ပြသသည်—ပုံမှန်အားဖြင့် သူ့ကြိုးစားမှု၌ တစ်ရက်တာ အချိန်ကြာမြင့်သည်။ Gamecenter CX သည် ဂိမ်းဟောင်းများမှတစ်ဆင့် ဟာသပြကွက်တစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်၊ သို့သော်-ထိုအပိုင်းများတွင် အလုပ်များစွာ ပြီးပါသည်။ ဝန်ထမ်းများသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဟောင်းများကို အင်တာဗျူးရန် သို့မဟုတ် ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်း မထင်မရှား အသေးအဖွဲ အကြောင်းအရာများကိုပင် ဖုံးကွယ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းအဟောင်းများကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကြည့်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း ဂန္ထဝင်မဟုတ်ပါ၊ Arino သည် ၎င်းတို့ကို အမြဲမအနိုင်ယူတတ်သော်လည်း ၎င်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် နှစ်သက်ဖွယ်ရှိုးတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဤရေးသားချိန်၌ အပိုင်း 350 ဖြင့် ယနေ့တိုင်ထုတ်လွှင့်နေဆဲဖြစ်သည်။ အဆိုပါရှိုး၏ကျော်ကြားမှုသည် 2007 ခုနှစ်တွင် Fuji TV (Gamecenter CX ရှိုးထုတ်လုပ်သူများ) နှင့် Nintendo DS အတွက်ရှိုးကိုအခြေခံသည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်ရန် Bandai Namco နှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ Retro Game Challenge အဖြစ် XSeed မှ United States တွင် နယ်မြေသတ်မှတ်ခြင်း (ထိုအချိန်မှစ၍ US ရှိ Gamecenter CX အတွက် တရားဝင် pseudo-တရားဝင်ခေါင်းစဉ်အဖြစ် လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်)။ ဂိမ်းတွင် ချစ်စရာကောင်းသော အိုင်ဒီယာတစ်ခု ရှိသည်-သင်သည် ဂန္ထဝင် Famicom ခေါင်းစဉ်များ၏ ersatz ဗားရှင်းများကို ထိထိရောက်ရောက် ပေါင်းစည်းထားသော မီနီဂိမ်းများကို ကစားနေစဉ် Arino ၏ ငယ်သောဗားရှင်းနှင့် ကစားရန် 1989 ခုနှစ်သို့ ပြန်ပြောင်းသွားသည့် Arino ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗားရှင်းတစ်ခု။ သင့်တွင် ပုံမှန် Mario/Zelda/Contra ဂိမ်းများသာမကဘဲ ရင်းမြစ်မျိုးစုံမှ ရယူထားသော ဂိမ်းအမျိုးအစားများ ရှိသည်။ Galaga ကိုခေါ်ဆောင်သည့် Cosmic Gate ရှိသည်။ စက်ရုပ် Ninja Haggle Man ဂိမ်းများသည် Famicom/NES တွင် စီးရီးမည်မျှပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို ပုံတူကူးထားပြီး ပထမဂိမ်းနှစ်ဂိမ်းမှာ Jajamaru-kun ဂိမ်းများနှင့် တတိယ Haggle Man တို့သည် Ninja Gaiden (ပြစ်ဒဏ်ပေးခြင်းမရှိဘဲ၊ အခက်အခဲ)။ Rally King သည် 8-bit Micro-Machines ပြိုင်ကားများနှင့် အဓိကအားဖြင့် ဆင်တူသည့် အပေါ်မှအောက်ပြိုင်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ Dragon Quest မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူထားသော Guadia Quest တွင် အပြည့်အဝပါဝင်သည့် RPG တစ်ခုပင်ရှိခဲ့ပါသည်။ ရှိုးပွဲကဲ့သို့ပင်၊ ဂိမ်းတွင် အားစိုက်ထုတ်မှုများစွာနှင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ရည်ညွှန်းခြင်းဖြစ်သည်-ဗီဒီယိုဂိမ်းလိမ်လည်မှုများနှင့် အကြံပြုချက်များကို ပေးဆောင်သည့် ဂိမ်းတွင်းမဂ္ဂဇင်းများသည်”Dan Sock”ကဲ့သို့သော စာရေးဆရာများကို အသားပေးဖော်ပြခဲ့သည် ( EGM တည်းဖြတ်သူ-ကိုရည်ညွှန်းသည်။ In-Chief, Dan”Shoe”Hsu) နှင့်”Milkman”(ဝါရင့်ဂိမ်းဂျာနယ်လစ် James Mielke ကိုရည်ညွှန်းသည်)။ ထို့အပြင်၊ Arino ၏ငယ်ရွယ်သူကိုယ်တိုင်က မီနီဂိမ်းများအတွင်း သင်၏တိုးတက်မှုအပေါ် အသံထွက် မှတ်ချက်ပေးသောကြောင့် Arino ၏ ငယ်ရွယ်သော မိမိကိုယ်ကို အသံထွက်ရှိရန် လိုအပ်သောကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်၊ အကြောင်းမှာ Arino ၏ ငယ်ရွယ်သော ကိုယ်တိုင်က သင်၏တိုးတက်မှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

Retro Game Challenge သည် များပြားလှပါသည်။ ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်ပြီး၊ လက်စွဲစာအုပ်၏နောက်ကျောသည် နောက်ထပ်လာမည့်အရာများကိုပင် အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သည်—အထူးသဖြင့် Fuji TV သည် ဂိမ်းသည် US ရှိ Gamecenter CX ကို နေရာချထားရန်အတွက် စိတ်ဝင်စားမှုကို တိုးလာစေရန် Trojan Horse ဂိမ်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားဖွယ်ရှိသည်။ Retro Game Challenge တွင် ချစ်ခင်အားပေးသူအများအပြားရှိပြီး ဝေဖန်သူများမှ စိတ်အားထက်သန်စွာတွေ့ဆုံခဲ့ကြပြီး ပြည်နယ်ရှိ Gamecenter CX ဆီသို့ မိုးကြိုးတုတ်တစ်ချောင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲနှစ်ခုစလုံးကို ဒေသအလိုက်ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် ကောင်းစွာမရောင်းနိုင်ခဲ့သည်မှာ ဝမ်းနည်းစရာပင်ဖြစ်သည်— Gamecenter CX ကိုယ်တိုင်က ဘာမှ မပြောဘူး။ လက်ရှိတွင်၊ Arino ၏ အမြတ်ထုတ်မှုများကို အမှီလိုက်လိုသူတိုင်းသည် တရားမ၀င်နည်းလမ်းများဖြင့် ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

အတောအတွင်း၊ Gamecenter CX သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏ နှစ် 20 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပရန် လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေသည်—နှင့် အဆိုပါ အထင်ကရ အောင်မြင်မှုကို ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့်၊ ပထမဆုံး Retro Game Challenge ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကို Nintendo Switch တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဖြန့်ချိတော့မည်ဖြစ်ပြီး လုံးဝပြန်လည်မာစတာလုပ်ထားသည်။ မူရင်းဂျပန်ခေါင်းစဉ်များအောက်တွင် GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay သည် ပထမဂိမ်းနှစ်ခုမှ minigames အားလုံးကိုသာမက ထူးခြားသောဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပုံစံဖြင့် အသစ်စက်စက် ထပ်ထည့်ထားမည်ဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင်၊ ဂျပန်တွင်ပင် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသော်လည်း၊ US တွင် ဖြန့်ချိသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်ရလိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။ အံ့ဖွယ်တစ်ခုမြင်ရရင် ကောင်းမှာပဲ၊ Gamecenter CX သည် US ရှိ ပရိသတ်များကြားတွင် အနည်းငယ် ကျယ်ပြန့်စွာ လူသိများပြီး Arino ၏ အပြုံးနှင့် အကောင်းမြင်မှု ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းကြောင့် သူ့အပေါ် လွမ်းဆွတ်ဖွယ် လူကြိုက်များမှု အချို့ကိုပင် ရရှိခဲ့သည်။ Retro Game Challenge ၏ US ကမ်းခြေများသို့ ပြန်သွားရန် ၎င်းတို့၏တောင်းဆိုမှုများကို ယဉ်ကျေးစွာပြောဆိုခြင်းဖြင့် စီးရီး၏ပရိသတ်များသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။

Zelda Producer က Tears of the Kingdom DLC သို့”No”ဟုပြောသည်

မယုံကြည်နိုင်လောက်အောင် များပြားလွန်းတဲ့ နွေရာသီက မင်းကို မေ့သွားခဲ့ရင် Tears of Kingdom ဟာ ဒီနှစ်အစောပိုင်း လအနည်းငယ်က ထွက်လာတယ်။ Zelda သစ္စာရှိသူအများစုသည် ၎င်း၏ဖြစ်နိုင်သောလျှို့ဝှက်ချက်များအတွက် ဂိမ်းကို သေချာစွာတူးဖော်ခဲ့ကြသည်။ ကစားနေဆဲအများစုသည် ဒေါသထွက်ဖွယ် Zonai-tech အမျိုးအစားအားလုံးကို စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤနွေရာသီတွင် ကောင်းကောင်းစားနေပါသည်—ငရဲ၊ ဤနှစ်သည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ အဖွင့်အများဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး စပျစ်သီးနှင့်ညီမျှသော အာလူးသုပ်ကို ယူဆောင်လာပေးသော ပုပ်နေသော ဆော့ဖ်ဝဲအနည်းငယ်ကို နုတ်လိုက်ပါ။ လူတွေက ငါတို့ရှိခဲ့ဖူးတဲ့ ဂိမ်းအကြီးကြီးတွေနဲ့ အလုပ်ရှုပ်နေမှာ သေချာပေမယ့်၊ လူတွေက အံ့သြဖွယ်ကောင်းတာက-ငါတို့ရဲ့ Tears of the Kingdom DLC တစ်ခုခု ရနိုင်မလား။ မေးဖို့ မထူးဆန်းပါဘူး။ Breath of the Wild တွင် DLC ဝတ်စုံများ၊ တောင်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုမုဒ်များစွာရှိသည်။

Eiji Aonuma သည် ထိုသံသယများကို အိပ်ရာဝင်စေသည်-Famicom နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် Aonuma က ငြိမ်းချမ်းရေးနှင့်အချစ်Tears of the Kingdom အတွက် စီစဉ်ထားသော DLC မရှိပါ။“ယခုတစ်ကြိမ်တွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကို ထုတ်ပြန်ရန် အစီအစဉ်မရှိသေးသော်လည်း ၎င်းသည် ဤကမ္ဘာကြီးတွင် ကစားကွက်ဖန်တီးရန် တတ်နိုင်သမျှ စွမ်းဆောင်နိုင်သည်ဟု ခံစားမိသောကြောင့်ဖြစ်သည်”ဟု Aonuma မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

လူများစွာ၏ အထင်ကြီးပုံပေါက်ပုံ၊ ထွက်သွားတာက Tears of the Kingdom ဟာ Breath of the Wild အတွက် DLC တိုးချဲ့မှုတစ်ခု ဖြစ်နေပါပြီ။ ၎င်းသည် တူညီသောအခြေခံမြေပုံကိုအသုံးပြုသည်ဟုယူဆပါက၊ ၎င်းသည် အတိအကျမဟုတ်သော်လည်း၊ ကောင်းကင်ကျွန်းများ သို့မဟုတ် မြေအောက်ရှိနေရာမည်မျှပြောင်းလဲသွားသည်နှင့်”TotK is just DLC”သို့သွားသောမည်သူမဆိုပါဝင်ပြောဆိုနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ မကောင်းတဲ့ယုံကြည်မှု။ Fuse စက်ပြင် သို့မဟုတ် Ultrahand စွမ်းရည်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပိုမိုအားကောင်းသော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အင်ဂျင်များပေါ်တွင် ပိုကြီးသောဂိမ်းများပေါ်တွင်”ပိုကောင်း”အင်ဂျင်များ လည်ပတ်နေသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည်”စွမ်းအားနည်းသော”Nintendo Switch တွင် မည်မျှကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်သည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် မည်သည့်အရာမှ ရုန်းမထွက်နိုင်ပါ။ Open-world ဂိမ်းတွင် သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အရာများကို အပြည့်အ၀မြှင့်တင်ရန် Breath of the Wild အတွက် မလုံလောက်ပါ။ Tears of the Kingdom သည် ထိုအရာအားလုံးကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့အားလုံးနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ပုံကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားစေမည့် စက်အသစ်များ— BotW ၏ ဒေါင်လိုက်အနေအထားတွင် ခေါင်းကို ရစ်ပတ်နေဆဲဖြစ်သော open-world ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနေသူများအား တောင်းပန်အပ်ပါသည်။

အချက်မှာ Tears of the Kingdom သည် အလွန်ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဝတ်စုံများ သို့မဟုတ် အပိုရှာဖွေမှုများကဲ့သို့သော အနာဂတ်အပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းမှာ ချို့ယွင်းချက်ဟု မယူဆသင့်ပါ။ ယခင်က ဂိမ်းများအလုပ်လုပ်ပုံ၊ ဂိမ်းများသည် ယခင်အတိုင်း တင်ပို့လေ့ရှိပြီး Wind Waker သို့မဟုတ် Ocarina of Time ကဲ့သို့ ဂိမ်းများကဲ့သို့ လူများက လှည့်ပတ်မကစားကြဘဲ ၀တ်စုံအသစ်များ ထပ်ထည့်ထားခြင်း မရှိသောကြောင့်”မပြည့်စုံ”ဖြစ်သည်။ သေချာပါတယ်၊ စီစဉ်ထားတဲ့”Ura-Zelda”အပ်ဒိတ်ရှိခဲ့ပေမယ့် အဲဒါမရှိရင်တောင် Ocarina of Time ဟာ Ocarina of Time ဖြစ်နေပါသေးတယ်။ သင်ထည့်ရန်ကြိုးစားသည့်အရာမှာ နှင်းဆီပန်းကို အလှဆင်ခြင်းသာဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ”Ura-Zelda”ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို ချဲ့ထွင်နိုင်စေရန် DLC ၏နောက်ကွယ်မှ ကတိကဝတ်များ ရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏အမှန်တရားမှာ မြင်းချပ်ဝတ်တန်ဆာဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် tacked-on DLC အဖြစ် ရောင်းချရန် ဂိမ်းတစ်ခုမှ အတုံးအခဲများ အားလုံးကို နုတ်ယူသွားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဆိုးရွားသော သို့မဟုတ် မပြည့်စုံသော ဒီဇိုင်းအတွက် ပရိသတ်များထံ ရောင်းစားခံရခြင်းဖြစ်ပြီး အမှုဆောင်အရာရှိများက ပထမနေရာ၌ ဂိမ်းထဲသို့ အတင်းအကြပ်ခိုင်းစေသော”ကြိတ်မှိတ်ကျော်သွားခြင်း”ရွေးချယ်မှုများဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ဒါက အားလုံး ပုံမှန်ပြန်ဖြစ်သွားတာ ဘယ်လောက်တောင် ထူးဆန်းနေလဲ။ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဝတ်စုံအသစ်များကို လိုချင်ပါက၊ ပုံမှန်ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် အကွက်အချို့ကို ဖြတ်ကျော်ရပါမည်။ အကယ်၍ သင်သည် Advance Wars တွင် Nel ကိုလိုချင်ပါက၊ သင်သည် Hard Mode တွင်ဂိမ်းကိုအနိုင်ယူရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် Solid Snake ၏ tuxedo သို့မဟုတ် Infinite Ammo bandana ကိုလိုချင်ပါက ဂိမ်းကိုကစားပါ။ ဂိမ်းများတွင် လော့ခ်ချ၍မရသော အကြောင်းအရာသည် ပျောက်ဆုံးသွားသော အနုပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူတွေကို $2.50 လောက်ထုတ်ပစ်လိုက်ရုံနဲ့ ဂိမ်းဆော့တဲ့တန်ဖိုးရဲ့စိတ်ကူးကို အဆုံးမသတ်စေပါဘူး။

ဒါကြောင့် ဝတ်ဆင်လို့ရတဲ့ Majora’s Mask သို့မဟုတ် Ravio ရဲ့ ချစ်စရာ ယုန်ဦးထုပ်ကို လော့ခ်ဖွင့်ပြီး Ganon’s Gerudo Stallion ကို ရယူလိုက်ပါ။ ငါတို့ အသက်ရှင်မယ်။ အမှုဆောင်အရာရှိများက လူများကို ခေါ်ခိုင်းစေသောကြောင့် နိုင်ငံတော်၏မျက်ရည်သည် တန်ဖိုး သို့မဟုတ်”အကြောင်းအရာ”အတွက် ဒုက္ခရောက်နေခြင်းမဟုတ်ပါ။ $70 ပေးချေပြီး ယခုနှစ်ထွက်ရှိအကောင်းဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို ရယူလိုက်ပါ။ ၎င်းသည်ရိုးရှင်းသောစနစ်ဖြစ်သည်၊ သို့သော်၎င်းသည်အလုပ်လုပ်သည်။

အချို့သော လျင်မြန်သောသတင်းကောင်းများဖြင့် နိဂုံးချုပ်ကြပါစို့

Square Enix၊ Final Fantasy Pixel Remaster သည် Square Enix အတွက် အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ရမည့်အရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများသည် အလုံးရေ သုံးသန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည်။ အမှန်ပင်၊ ဂန္ထဝင် 2D အလှည့်ကျ RPG များအတွက် လိုအပ်ချက်တစ်ခုရှိနေသေးသည်။ ၎င်းတို့အား Chrono Trigger ကို Switch သို့ ပို့ရန် ဆွဲဆောင်နိုင်လိမ့်မည်… Yggdra Union ခေါင်းစဉ်သုံးခုစလုံးကို Nintendo Switch တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဖြန့်ချိရန် ရရှိနိုင်သော်လည်း Kemco သည် ၎င်းတို့ သုံးခုလုံးကို အထူးထုတ်ဝေမှုအစုအဝေးတွင် အတူတကွ ထုတ်ဝေလျက်ရှိသည်။ ယောက်ျား၊ US တွင် Blaze Union သို့မဟုတ် Gloria Union ကိုနောက်ဆုံးတွင်တွေ့လိုက်ရခြင်းသည် ဝမ်းသာစရာမဟုတ်ပါလား။ Nintendo ၏ အွန်လိုင်းဂန္တဝင်စုစည်းမှုတွင် မကြာသေးမီက ထပ်လောင်းထည့်သွင်းမှုများတွင် ယခင်က ဂျပန်တွင်သာထွက်ရှိခဲ့သော ခေါင်းစဉ်သုံးခုပါဝင်သည်… နှင့် လိုင်စင်ရ GameBoy အဟောင်းများပါ၀င်သည် ။ Camelot အတွက်အရောင်ရှာပုံတော်။ ဟုတ်တယ်၊ Warner Bros ရဲ့ 90s ကာတွန်းရုပ်ရှင်ကို အခြေခံထားတဲ့ ဒီရုပ်ရှင်ဟာ ထင်ရှားတာက Nintendo က Titus Entertainment နဲ့ ပူးပေါင်းပြီး တီထွင်ဖန်တီးခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။ ပြန်ယူလာရတာ ထူးဆန်းတဲ့ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် မော်ကွန်းထိန်းတွေအတွက်တော့ သေချာပေါက် အောင်ပွဲပါပဲ။

ဒါကို ဒီတစ်ပတ်အတွက် လုပ်မယ်။ ဆောင်းဦးရာသီ နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံး ဒေသဆိုင်ရာ စည်းဝေးကြီးများသည်လည်း ကျွန်ုပ်မြို့၌ ဆိုက်ရောက်ပါတော့မည်။ Portland Retro Game Expo ကို သွားဖို့ ရှိ/မရှိ ငြင်းခုံနေတုန်းပါပဲ။ တစ်ယောက်ယောက်က လှိုက်လှိုက်လှဲလှဲ ခံစားရရင်လဲ တင်ပေးပါ့မယ်နော်။ ကျွန်ုပ်သည် ယခုနိုဝင်ဘာလတွင် Kumoricon တွင်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းကို ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သော Armored Core နောက်ကြောင်းပြန်ကိုပြင်ဆင်နေသောကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်နွေရာသီတွင်အလုပ်များနေသောကြောင့်ယခုနှစ်တွင်အကန့်ကိုလက်ခံကျင်းပမည်မဟုတ်ပါ။ မျှော်လင့်ပါတယ်၊ နောက်နှစ်။ အချင်းချင်းကျေးဇူးပြုကြလော့။ ခုနစ်မှာတွေ့မယ်။

ဒီတစ်ပတ် ဂိမ်းထဲမှာ။ Jean-Karlo Lemus မှ idyllic Portland မှရေးသားသည်။ AnimeNewsNetwork နှင့် ပူးပေါင်းခြင်းမရှိသည့်အခါ၊ Jean-Karlo သည် JRPGs ကစားခြင်း၊ ပေါက်ပေါက်စားခြင်း၊ v-tubers နှင့် tokusatsu တို့ကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး၊ တတ်နိုင်သမျှ မပေါ်လွင်စေရန် သူ၏ Twitter @mouse_inhouse

Categories: Anime News