Heavy metal-မှုတ်သွင်းထားသော Guilty Gear စီးရီး၊ Guilty Gear-Strive-သည် အကြီးမားဆုံး Guilty Gear ဂိမ်းဖြစ်ပြီး လက်ရှိမျိုးဆက်တစ်ခုလုံး၏ အကြီးဆုံး တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားပေါင်း 2.5 သန်းကျော် ပါဝင်သည်. EVO 2023 တွင် Arc System Works သည် စက်ပြင်အသစ်များ၊ လှုပ်ရှားမှုအသစ်များနှင့် ဇာတ်ကောင်အသစ်များပါဝင်သည့် Guilty Gear-Strive-၏ လာမည့်တတိယရာသီကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဘာသာပြန်သူ Dave Park ၏ မယုံနိုင်လောက်စရာအကူအညီဖြင့် Guilty Gear-Strive-အဖွဲ့၀င် Ken Miyauchi (အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်လုံးတွင် သူ့ကိုယ်သူ ဖြေကြားပေးနိုင်သော) Akira Katano နှင့် Kenta Asano နှင့် Kenta Asano တို့သည် EVO တွင် ANN နှင့် စကားပြောရန် ထိုင်နေပါသည်။ ကြေငြာချက်အသစ်များအားလုံး။
©ARC စနစ် အလုပ်များ
မင်္ဂလာပါ။ အားလုံး ကိုယ့်အကြောင်း ပြောပြနိုင်မလား။
Ken MIYAUCHI-ငါက Guilty Gear-Strive-ထုတ်လုပ်သူ Ken Miyauchi။ Guilty Gear-Strive–အတွက် ကစားသမားအခြေခံကို ချဲ့ထွင်ရန် မည်သည့်အရာများ လုပ်ဆောင်ရမည်နည်း။ အဲဒါ ကျွန်တော်လုပ်နေတာ။
Kenta ASANO-မင်္ဂလာပါ၊ ကျွန်တော့်နာမည် Kenta Asano၊ Guilty Gear-Strive-မှာ 2D သရုပ်ဖော်သူပါ။
Akira KATANO-သူသည် Daisuke Ishiwatari ၏ သရုပ်ဖော်ပုံကို အခြေခံ၍ သရုပ်ဖော်ပုံများအတွက် အခြေခံအားဖြင့် ဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးသည်။ သူသည် developer များအားလုံးရည်ညွှန်းသော ဒီဇိုင်းများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
ကျွန်ုပ်အမည်မှာ Guilty Gear-Strive-၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဒါရိုက်တာ Akira Katano ဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်သည် အဖွဲ့၏အချိန်ဇယားနှင့် ဘတ်ဂျက်ကို စီမံခန့်ခွဲပြီး ဒါရိုက်တာများ လိုအပ်သည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အခြားအရာများနှင့်ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချပါသည်။
ထို့ကြောင့် Johnny သည် Guilty Gear ရှိ DLC ဇာတ်ကောင်အသစ်ဖြစ်သည်။ အဲဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီး မင်းငါ့ကို ဘာပြောနိုင်မလဲ။
KATANO-ဒီတော့ ဂျော်နီဆိုတာ မင်းသိတဲ့အတိုင်း စီးရီးရဲ့ အစောဆုံးဝင်ရောက်လာတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ပါ။ သူသည် Jellyfish ပင်လယ်ဓားပြများ—ကောင်းကင်ပင်လယ်ဓားပြများ—နှင့် အနက်ရောင်ကုတ်အင်္ကျီတို့ကိုလည်း ဝတ်ဆင်ထားပြီး ရန်သူများကိုလှီးဖြတ်ရန် သူ၏ဂျပန်ကာတာနာကို ကိုင်ဆောင်ထားသည်။
ဂျော်နီသည် ဤနေရာတွင် Guilty Gear တွင် အလွန်ရေပန်းစားသော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ ဂျော်နီက ဂျပန်မှာ ရေပန်းစားတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်လား။
KATANO-သူက ဂျပန်မှာ အရမ်းနာမည်ကြီးတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်လည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားရာတွင် နည်းစနစ်ပိုင်း ကျွမ်းကျင်မှု အနည်းငယ် လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော် ထိုသို့သောစရိုက်ကြောင့် ဂျပန်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူများကလည်း သူ့ကို အလွန်ချစ်ခင်ကြသည်။
သူဘယ်လိုကစားမလဲဆိုတာကို မင်းငါ့ကို ဘာပြောနိုင်မလဲ။
KATANO-ဒီတော့ Johnny’s အခြေခံ အထူးကျွမ်းကျင်မှုမှာ Mist Finer ဖြစ်သည်။ ယခင်ဝင်ရောက်မှုများတွင်၊”iaijutsu”ဟုခေါ်သော အထူးထူးထူးခြားခြား ဂျပန်ဓားနည်းပညာဖြင့် ၎င်း၏ Mist Finer ကို စွမ်းအားမြှင့်ရန်အတွက် ပြိုင်ဘက်ကို အကြွေစေ့များ ပစ်သွင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ရန်သူကို လှီးဖြတ်ရန် သူ့ဓားကို ဓားကို ထုတ်လိုက်သည်။ သို့သော် ဤကိစ္စတွင်၊ သင်သည် အကြွေစေ့အစား ဖဲချပ်များ—ကစားကွက်—ကို ပြိုင်ဘက်ထံ ပစ်ပေါက်ရနိုင်သည်။ Mist Finer ဖြင့် ထိုကစားကွက်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် ပြိုင်ဘက်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် ထပ်လောင်းရိုက်ချက်များ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သောကြောင့် ဂျော်နီနှင့်ပတ်သက်သော အရာအသစ်အချို့ကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ရှုထောင့်အသစ်အချို့ကို ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
MIYAUCHI-ယခင်စီးရီးဂျော်နီကစားခြင်းကို နှစ်သက်သူများအတွက်၊ Guilty Gear-Strive-တွင် Johnny ၏ အခြားစတိုင်လ်ကို ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် Guilty Gear-Strive-နဲ့ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် သူတို့ရဲ့ ကစားဟန်ကို ပြောင်းလဲလုနီးပါးပါပဲ။
ပြီးတော့ ကစားပုံစံတွေကို ပြောရရင်၊ Guilty Gear-Strive-မှာ စက်ပြင်အသစ်တချို့ ရှိပါတယ်။ အဲဒါတွေအကြောင်း မင်းငါ့ကို ဘာပြောနိုင်မလဲ။
KATANO-ဒီတော့ ငါတို့မှာ စနစ်နှစ်ခုရှိတယ်၊ တစ်ခုသည် Wild Assault ဟုခေါ်သော ထိုးစစ်စနစ်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုသည် Deflect Shield ဟုခေါ်သော ခံစစ်နည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် Burst Gauge ကိုအသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး အလွန်အားကောင်းသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။
Wild Assault အတွက်၊ သတ်မှတ်ချက်သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုနှင့်တစ်ခုမှ အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်။ Wild Assault အမျိုးအစားသုံးမျိုးရှိပြီး ဇာတ်ကောင်အလိုက် အကျိုးသက်ရောက်မှု ကွဲပြားသည်။
Deflect Shield အရ၊ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်ကို ဝေးသောအကွာအဝေးသို့ ပြန်တွန်းပို့သည့် ခံစစ်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ကျွမ်းကျင်မှုဖြင့် စားပွဲများကို လှည့်ရုံမျှမက၊ သင်သည် ပြိုင်ဘက်၏ ကြီးမားသော လှုပ်ရှားမှုကို ခုခံကာကွယ်ရန် Deflect Shield ကို အသုံးပြု၍ ပြန်လည် တိုက်စစ်ဆင်ရန် အခွင့်အလမ်း ကြီးကြီးမားမား ရရှိစေပါသည်။
ဤသို့ ပြောရလျှင် Deflect Shield သည် သင့်အား တိုက်စစ်နှင့် ခုခံမှု နည်းလမ်းသစ်ကို ပံ့ပိုးပေးမည် ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်၏တိုက်ခိုက်မှု။ ထို့အပြင် ယနေ့ ဆွေးနွေးထားသော စနစ်များသည် Psych Burst ကို သိသိသာသာ အသုံးပြုလာပါမည်။ Burst Gauge ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့ ချိန်ညှိထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ရာသီ 3 တွင် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာတစ်ခုမှာ စီးရီးများတွင် ယခင်ကကဲ့သို့ အသေးစိတ်မဖြေရှင်းရသေးသည့် Burst Gauge ကို မည်ကဲ့သို့ စီမံခန့်ခွဲရမည်နည်း။
MIYAUCHI-ဤဂိမ်းစက်အသစ်များကို ကျွန်ုပ်တို့ မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သော်လည်း၊ Guilty Gear-Strive-အနေဖြင့် ဤစနစ်များသည် ဂိမ်းကိုခံစားရန် သင်ယူရန် သို့မဟုတ် အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်သည့် အဓိက စက်ပြင်များအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။ တိုက်ပွဲနည်းဗျူဟာများအတွက် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သောကစားသမားများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွမ်းကျင်မှု၏ထိပ်တွင် နောက်ထပ်အဆင့်တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်နေပါသည်။ ရှုပ်ထွေးသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ဤစနစ်များသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ပျော်စရာကောင်းနေသေးသည်။ သင်၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားနည်းတွင် ၎င်းကို စမ်းသုံးကြည့်နိုင်ပြီး သင်၏ ပုံမှန် ဂိမ်းကစားခြင်းတစ်လျှောက်တွင် ဤရွေ့လျားမှုများကို မည်ကဲ့သို့ အသုံးပြုရမည်ကို အဖြေရှာနိုင်ပါသည်။
ဤစက်ပြင်အသစ်များကို မည်သည့်အရာက လှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။
KATANO-ထူးထူးခြားခြား အကြောင်းမဟုတ်ပါ ဂိမ်းစနစ်များ သို့မဟုတ် ဤစနစ်ကို ပြုလုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးသော ဂိမ်း၏ ကဏ္ဍများ။ သို့သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အနေဖြင့် ကြည့်ရှုပြီး Guilty Gear-Stive-ကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ ကစားနေသည့် ကျွမ်းကျင်ကစားသမားများအတွက် နောက်ထပ်အလွှာအချို့ကို ထပ်ထည့်လိုပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဤရှုထောင့်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤရာသီတွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ဤစနစ်များကို ဂိမ်းတွင်ကြည့်ရှုပြီး ဤစနစ်များကို စဉ်းစားထားပါသည်။
MIYAUCHI-စက်ပြင်အသစ်ထည့်ခြင်း၏အစမှာ အစပိုင်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဟောင်းများသို့ လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များထည့်ရန်ဖြစ်သည်။ Guilty Gear သည် ကစားသမားများစွာသည် သီးခြားဇာတ်ကောင်တစ်ဦးကို နှစ်သက်ကြပြီး ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းဘဝတစ်ခုလုံးအတွက် ထိုဇာတ်ကောင်တစ်ခုကို ကစားလေ့ရှိသည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တွေထည့်လိုက်ရင် သူတို့ပျော်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ကျန်မွမ်းမံမှုပြုလုပ်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ၎င်းကို ပိုနှစ်သက်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီကစားသမားတွေကို ရာသီ 3 မှာ အတွေ့အကြုံသစ်တွေရစေချင်ပြီး အဲဒါကိုလုပ်ဖို့ အတိအကျနည်းလမ်းကတော့ ဒီထိုးစစ်နဲ့ ခံစစ်ဂိမ်းစက်အသစ်တွေကို ကာစ်တစ်ခုလုံးမှာ ထည့်သွင်းဖို့ပါပဲ။
အခြားအရာတွေက ဘာတွေလဲ။ Season 3 မှာ တွေ့ရဖို့ စောင့်မျှော်နေပါသလား?
KATANO-ပထမဦးစွာ၊ ဂိမ်းဇာတ်ကောင်တိုင်းအတွက် လက်ကျန်မွမ်းမံမှုကြီးတစ်ခုကို ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အချို့သောဇာတ်ကောင်များကို ပေါင်းထည့်နေပါသည်—ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်များကို ထပ်လောင်းပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများ စူးစမ်းလေ့လာကစားရန် အကြောင်းအရာအသစ်များနှင့် အရာများစွာရှိပါမည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည်လည်း ၎င်းကို ပြန်လည်သန့်စင်ပြီး ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ main menu လည်းပါပါတယ်။ ပြီးတော့ လူနေမှုဘဝအရည်အသွေးအရလည်း တိကျတဲ့တိုးတက်မှုတွေ လုပ်ထားတယ်။ ကွန်ရက်မုဒ်ကိုလည်း ပြုပြင်မှုများ ပြုလုပ်ထားပါသည်။ ဒါကြောင့် ရှိပြီးသားဂိမ်းကို ထိန်းသိမ်းပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ဆောင်ရွက်တဲ့နေရာမှာလည်း ကျွန်တော်တို့ အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့လည်း ၎င်းတွင်ပါဝင်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
ဇာတ်ကောင်အသစ်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်သည့်အခါတွင် ဤအရာများကို လက်တွေ့အသုံးချပါမည်။ သို့သော်လည်း၊ ရာသီ 3 တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသော တိုးတက်မှုများနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ပြုလုပ်ပေးသွားမည်ဖြစ်သောကြောင့် ထိုကြေညာချက်ကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။
MIYAUCHI-သူပြောချင်တာကို အခြေခံအားဖြင့် ပြောပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါတွေအားလုံးထက် ပိုကောင်းပါတယ်။ အပ်ဒိတ်များ၊ သော့အပ်ဒိတ်များထဲမှ တစ်ခု… အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ စီစဉ်ထားသည့်အရာများ ဖြစ်လိမ့်မည်။ အနာဂတ် အပ်ဒိတ်အစီအစဥ်များအတွက် ပြင်ဆင်ရန် ဤအပ်ဒိတ်များအားလုံးကို ပြီးပါပြီ။ ၎င်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်များစွာကို ကျွန်ုပ်တို့ မပြောနိုင်သော်လည်း ဤအပ်ဒိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်မှာ အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့စီစဉ်ထားသည့် အပ်ဒိတ်များအားလုံးနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။
အလှတရားအကြောင်း ကျွန်ုပ်ကို ဘာပြောနိုင်သနည်း။ ဒီဂိမ်းထဲမှာ Johnny ရဲ့
ASANO: ဒါ နှစ်ခု၊ နှစ်ခု။ တစ်ကယ့်ကို ဒီဒီဇိုင်းအသစ်နဲ့ပြောရရင် Johnny ကိုယ်တိုင်က အရင်ပုံစံနဲ့ မတူပါဘူး။ သို့သော်လည်း၊ စောစောကပြောခဲ့သလိုပဲ၊ ဂျော်နီက အကြွေစေ့တွေအစား ဖဲချပ်တွေကို အခုသုံးတယ်။ ပြီးတော့ ဂျော်နီအတွက် ပြင်ဆင်ထားတဲ့ ကစားကတ်တွေကို ကစားသမားတွေက ကစားကတ်တွေရဲ့ အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကို ကြည့်ရှုနိုင်စေဖို့ အာရုံစိုက်ခဲ့ပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ Johnny ၏ အလှတရားနှင့် ကိုက်ညီစေရန် Guilty Gear-Strive-၏ အနုပညာနှင့် ကိုက်ညီစေရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သူ၏ ခန္ဓာကိုယ်အချိုးအစားကို-Strive-အလှအပနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အနည်းငယ် ပြောင်းလဲထားပါသည်။
မကြာသေးမီက၊ Guilty Gear-Strive-ရုံ၊ အလုံးရေ 2.5 သန်းကို ကျော်သွားခဲ့ပြီး လူကြိုက်အများဆုံး Guilty Gear ဂိမ်းသည် လူကြိုက်အများဆုံး ArcSys ဂိမ်းဖြစ်သည်။ အဲဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီး မင်းဘာပြောနိုင်မလဲ။ စိတ်လှုပ်ရှားနေသလား။
KATANO-ပထမဆုံးအနေနဲ့ ဂိမ်းကို အချိန်အကြာကြီး ဝယ်ယူပြီး ကစားပေးသူအားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ဤစီးရီးကို ရပ်ရွာ၏ ဇာတ်လမ်းကောင်းများ အားလုံးက ထိန်းသိမ်းထားပြီး ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ချစ်ခြင်းမေတ္တာများဖြင့် ပံ့ပိုးထားသည်။ ဒါကြောင့် ဒီဇာတ်လမ်းတွဲကို ချစ်မြတ်နိုးကြတဲ့သူတွေအားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ပြောချင်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဒီ ၂.၅ သန်းက ကျွန်တော်တို့ အောင်မြင်ခဲ့တဲ့ မှတ်တိုင်တစ်ခုပါပဲ။ သုံးစွဲသူများအား ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် စီးရီးကို ထပ်မံတီထွင်သွားပါမည်။
ASANO-ဤကဲ့သို့သော လူအများအပြားသည် အမှန်တကယ် ဂိမ်းကစားနေကြသည်ကို ကြားသိရသည်မှာလည်း အလွန်နှိမ့်ချခံစားရပါသည်။ တစ်ဖန်၊ အသုံးပြုသူ 3 သန်း၏ အထိမ်းအမှတ် သရုပ်ဖော်ပုံကို အမှန်တကယ် ဆွဲချင်ပါသည်။ ဒါကြောင့် သုံးစွဲသူတွေက ကျွန်တော်တို့ကို ပိုပံ့ပိုးပေးနိုင်ရင် အရမ်းကောင်းပါတယ်။
MIYAUCHI-ဒါကြောင့် Guilty Gear-Strive-အစပိုင်းမှာ စတင်တဲ့အခါ၊ ပစ်မှတ်တစ်သန်းကို ရောင်းချဖို့ ရည်မှန်းထားပါတယ်။ ပြီးတော့ အဲဒါကို ကျွန်တော်တို့ အောင်မြင်ပြီးသားပါ။ အခုက 2.5 သန်းပါ။ ဤအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အကန့်အသတ်မရှိပေ။ ဆက်ပြီး တိုးချဲ့လို့ရတယ်။ ပြီးတော့ ငါတို့ဂိမ်းကို အားပေးတဲ့ ပရိသတ်တွေနဲ့ အသိုင်းအဝိုင်းအားလုံးကိုလည်း ကျေးဇူးတင်ချင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် ဂိမ်းကို ပိုမိုကြီးထွားလာစေရန် ဆက်လက်ကြိုးပမ်းသွားလိုပါသည်။
လူများစွာအတွက် Guilty Gear သည် အဘယ်အရာကို အထူးထူးခြားစေသည်ဟု သင်ထင်သနည်း။
KATANO-ကျွန်ုပ်ထင်သည်မှာ၊”တစ်ခုတည်းသော”ရှုထောင့်ဟုခေါ်သည်; ၎င်းသည် ထူးခြားသောရှုထောင့်များဖြစ်သည်-အလှတရား၊ ဒဏ္ဍာရီ၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် Guilty Gear စီးရီးများတွင်သာ ရှိနိုင်သော ဂိမ်းစနစ်။ အဲဒါက Guilty Gear စီးရီးကို လူတော်တော်များများအတွက် ထူးခြားစေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဒီနည်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ ဒီထက်ပိုပြီး တိုးတက်နေချိန်မှာ ဒီထူးခြားတဲ့ အသွင်အပြင်ကို သိမ်းထားချင်ပါတယ်။
MIYAUCHI-ဒါတင်မကသေးပါဘူး Daisuke Ishiwatari ရေးစပ်ထားတဲ့ တေးဂီတ၊ တေးသွားအားလုံးလည်း ဖြစ်တယ်လို့ ဆိုချင်ပါတယ်။ Guilty Gear-Strive-၏ အဓိကထူးခြားမှုမှာ ဂိမ်းကစားနေသူများကိုသာမက သီချင်းနားထောင်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းပြင်ပမှ သူများကိုပါ ဆွဲဆောင်စေပါသည်။ ဂိမ်းအတွက်အသိုင်းအဝိုင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုမှာ ဤကဲ့သို့ထူးခြားသောအခိုက်အတန့်ကိုကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့ရခြင်းဖြစ်ပါသည်။
Guilty Gear အကြောင်း သင်ပြောလိုသည်မှာ အခြားတစ်စုံတစ်ယောက်ရှိပါသလား။ ရာသီ 3 အကြောင်း?
KATANO-ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ် အံ့အားသင့်စရာများအတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ထို့ကြောင့် နောင်လာမည့် အပ်ဒိတ်များကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။
MIYAUCHI-သူသည် ကျွန်ုပ်၏ စကားအားလုံးကို ခိုးယူနေပါသည်။ 2.5 သန်းနှင့် Guilty Gear ၏ 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့၊ franchise 2.5 သန်းရောင်းချမှု စံချိန်တင်ရောင်းချမှု နှင့် အရာအားလုံး၊ နံပါတ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပန်းတိုင်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်မှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်လျှောက် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို အမြဲရရှိစေပါသည်။ ကစားသူများ ပျော်ရွှင်နေစေရန်နှင့် လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွက် အံ့သြဖွယ်အချိန်များရှိနေစေရန် ဂိမ်းအားလုံးကို ဆက်လက်မွမ်းမံပြင်ဆင်ပါမည်။
Guilty Gear-Strive-Season 3 သြဂုတ်လ 24 ရက်နေ့တွင် စတင်ခဲ့သည်။