2025 animpolography မှ Hiroyasu Kobayashi သည် Anime Colbert
Anime Colbert
Anime Colbert
ANIMER CONBERT
ANIMER CGBERT
TERVATE CGI ဒီဇိုင်းနှင့်ဒါရိုက်တာ Hiroyasu Kobayashi သည် anime လုပ်ငန်းတွင်သူ၏ကျယ်ပြန့်သောအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုများကိုဆွေးနွေးရန်အထူး guest ည့်သည်အသွင်အပြင်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Portfolio spanning spanning spanning spanning, anime နှင့်ဆွဲငင်အားအလုအယက်ကဲ့သို့သောရုပ်ရှင်ကားများနှင့်အတူ Honkai Temple Submit 3rd [Rehin Kamen Rider, Shin Kamen Rider, Shin ultraman Rider တို့တွင်ကာတွန်းကားများပေါ်တွင်သိသိသာသာအမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဝတ်စုံရေးဂိုးစီစနစ်တွင်နောက်ဆုံးပေါ် 0 င်ရောက်မှုအပေါ်သူ၏နောက်ဆုံးပေါ်အလုပ်ကိုသူ၏နောက်ဆုံးအကြိမ်လုပ်ငန်းသည် Goquuuuuuux တွင်နောက်ဆုံးပေါ် CGI ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အစဉ်အလာဖြစ်သည်။ angel ဝံဂေလိတရား, သူ၏အကြိုက်ဆုံး gundam နှင့်သူကကာတွန်းပုံစံကိုမျှော်လင့်ထားသည့်နေရာကိုအနာဂတ်တွင် ထပ်မံ. ဖွံ့ဖြိုးနိုင်သည်။
anime တွင်အထူးသဖြင့် Gundam Gaquuuuuuuuuuuuux နှင့် angel 0 ံဂေလိတရားနှင့်သက်ဆိုင်သော CG Animation နှင့် 2D ကာတွန်းတို့ရောစပ်မှုရှိသည်။ GQuuuuux ကိစ္စတွင်၎င်းသည် CG Animation တွင်အများအားဖြင့်အမှီပြုခဲ့သည်။ GQuuuuuux ရှိမိုဘိုင်းဝတ်စုံ gundam ၏ကွဲပြားသောအမြင်အာရုံစတိုင်များကိုသင်မည်သို့ရောနှောနေသနည်း။
> Kobayashi: head=”407″>
Kobayashi: GQuuuuux တွင်လက်ကိုင်ဝတ်စုံများအတွက်လက်စွဲကာတွန်းကာတွန်းနှင့် 3D ကာတွန်းအရောအနှောများရောပါ။ အံ့သွစရာကောင်းသည့်အခြားအရာတစ်ခုမှာ Mechs ၏ကာတွန်းကာတွန်းကားကိုတာဝန်ခံသူများသည်ထူးချွန်သောအရည်အချင်းများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 2D မှ 3D မှ 3D မှ 3D မှအမှန်တကယ်ပြောင်းရန်အလွန်ခဲယဉ်းသောအကြောင်းပြချက်များအနက်တစ်ခုမှာမကြာခဏဆိုသလိုမိုဘိုင်းဝတ်စုံများကိုရေးဆွဲခြင်းတွင်အလွန်ကောင်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Gquuuuuuux Mechs နှင့်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည် 0 ံဂေလိတရားထင်ရှားတွင်လုပ်နေသည့်အရာနှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်မဟုတ်ပါ။
CGI ကို အသုံးပြု. GQuuuuuux အတွက်မိုဘိုင်းဝတ်စုံများကိုဒီဇိုင်းဆွဲရာတွင်စိန်ခေါ်မှုများရှိပါသလား။
Kobayashi-CGI မော်ဒယ်ဒါရိုက်တာသည် Ikuto Yamashita ၏ဒီဇိုင်းများကို အခြေခံ. မိုဘိုင်းဝတ်စုံများကို 3D မော်ဒယ်လ်ကိုတာဝန်ခံဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်ငါယုံကြည်တယ်, Yamashita နဲ့ 3D မော်ဒယ်တည်ဆောက်မှုကိုတာဝန်ခံသူကသူ့ဒီဇိုင်းများကိုအခြေခံပြီး 3D မော်ဒယ်တည်ဆောက်မှုကိုတာဝန်ခံသူကအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေနဲ့ 3D မှာတည်ရှိအောင်လုပ်ဖို့နောက်ကျောအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။
Yamashita-san အကြောင်းပြောရလျှင်ယခင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်စက်မှုဒီဇိုင်နာသည်မိုဘိုင်းဝတ်စုံများ၏အရည်အသွေးတူအရည်အသွေးများကိုတမင်တကာပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာ Kazuya Tsurumaki သည်ဤမိုဘိုင်းသည်သင်စကြာ 0 into ာတွင်အလွန်တက်ကြွစွာ 0 တ်ဆင်ထားသည့်အရာတစ်ခုခုကိုဝတ်ဆင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုပြောခဲ့သည်။ လက်ကိုင်ဝတ်စုံများ၏စက်မှုသရုပ်မှန်များနှင့်ပရိသတ်များ gundam စီးရီးများတွင်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းသရုပ်ဆောင်သောသရုပ်ဆောင်များအကြားဟန်ချက်ညီညီမျှတမှုရှိစေရန်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုသင်ပြုလုပ်နိုင်ပါသလား။
kobayashi: coquuuuuux တွင်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများကိုပုံဆွဲသည်။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများသိသိသာသာစိတ်တဇနှင့် stystized ဖြစ်ကြသည်။ ထိုအခါသင့်တွင်လက်ကိုင်ဗေဒဝတ်စုံများနှင့်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာကန်ထရိုက်မှုများဖြစ်ရန်ကြိုးစားခြင်းသည်လက်ကိုင်ဖုန်းနှင့်မှန်ကန်မှုရှိသည်။
ကျွန်ုပ်၏အလုပ်သည်မိနစ်အသေးစိတ်ကိုထည့်သွင်းခြင်းနှင့်အမြင်အာရုံဒြပ်စင်များကိုအတူတကွလုပ်ဆောင်ရန်ကြိုးစားခြင်းနှင့်အမြင်အာရုံဒြပ်စင်များကိုအတူတကွလုပ်ဆောင်ရန်ကြိုးစားသည်။ ငါဆန့်ကျင်မှုများသည်အလွန်အမင်း 0 င်ရောက်ခြင်းမဟုတ်ကြောင်းသေချာစေရန်ကြိုးစားသည်။
© SOCSUSU, Sunrise
သင်အစောပိုင်းကဖော်ပြခဲ့တဲ့ angel 0 ံဂေလိတရားအမှု၌အသုံးပြုသောနည်းစနစ်များသည် gquuuuuuux နှင့်ဆင်တူသည်။ CGI အတွက် CGI သည်တိုက်ပွဲများ၏ပြင်းထန်မှုနှင့်အရည်ပျော်စေခြင်းများကိုလက်တွေ့ကျကျလက်တွေ့ပြဌာန်းခြင်းနှင့်မကိုက်ညီစေဘဲပြုလုပ်ရန်သေချာစေရန်မည်သည့်နည်းလမ်းများကိုသေချာစေရန်။
kobayashi: 3D ကဏ် sections များနှင့် 2D ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းကဏ် sections များနှင့်ပတ်သက်သောအရာနှင့် ပတ်သက်. ) ကာတွန်း, ချဉ်းကပ်မှု။
အနောက်နိုင်ငံများတွင် CGI သည်ထူးခြားသောအမည်းစက်ကိုမကြာခဏသယ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။ ဤ ဦး စားပေးသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်နောက်ခံသို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်များနှင့်တွဲဖက်သောအခါ CGI သည်တခါတရံ jarring ပေါ်လာနိုင်ပုံကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤသဘောထားသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Anime ပရိသတ်များအကြားစကားပွင်းထားသဖြင့် GQuuuuuux ကိုပြုလုပ်သောအတွေးအခေါ်သို့ 0 င်ရောက်သောအရာဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီကဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အရာတစ်ခုမှာရုပ်ပုံကိုးကွယ်ခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်း franchise များရှိသည်။ Igym @ ST ရှိအက္ခရာများအားလုံးသည် 3D ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်ထိုဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်သော anime ပြပွဲရှိသည်။ အနည်းဆုံးကိုးကားချက်များအရပြပွဲများ၏အချို့သောအစိတ်အပိုင်းများအတွင်း၌ပင် 3D CG ကို Rendering Process အဖြစ်ထည့်သွင်းနေသည်ကိုသင်တွေ့ရသည်။ ဤသည်သည်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောအသံကိုအသံထွက်နိုင်သော်လည်း Dewsly Drawn animation နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လျောက်ပတ်သော 3D ကာတွန်းသည် Poo Poo Poo ကိုမကြွေးပါ။
ငွေမည်မျှသုံးစွဲရန်လိုအပ်ကြောင်းနှင့်မတူပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကုန်ကျစရိတ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအဆက်မပြတ်သတိထားပြီးဘတ်ဂျက်များကိုမလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းသေချာစေသည်။ သို့သော်တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးချိန်တွင်ပရိသတ်ကိုမည်မျှနှစ်သက်သည်ကိုမည်သို့မျှော်ကြည့်သည်။ (ရယ်သံများ) လူတိုင်းက Genshin ဇာတ်ကောင်တွေကိုကြိုက်နှစ်သက်တာလား။ လူတွေဟာအနုပညာလက်ရာများကိုဘယ်လိုတန်ဖိုးထားသလဲဆိုတာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအများကြီးလုပ်စရာတွေအများကြီးရှိတယ်, နည်းတယ်,
အစောပိုင်းက Gquuuuuuux ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် CG နှင့် 2D ချိန်ခွင်လျှာနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်အဘယ်အရာလုပ်ဆောင်မည်ကိုပြသရန်ပြသရန်အသေးစိတ်များစွာထည့်သွင်းခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောခဲ့သည်။ CG နည်းစနစ်အသစ်များသို့မဟုတ် Technoties အသစ်များသည်အသင်းကိုအလုပ်လုပ်ရန်အသုံးပြုသောနည်းပညာများရှိပါသလား။
kobayashi: ငါတို့လုပ်နေတာတွေမှာအမှန်တကယ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဒါမှမဟုတ်အခြေခံအားဖြင့်တက်လှမ်းဖို့ခက်တယ်။ ဒါပေမယ့် quuuuuuux လုပ်တာတွေမှာပါ 0 င်တဲ့ကွဲပြားခြားနားသောဖြစ်စဉ်များကိုစဉ်းစားနေပြီး, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒါရိုက်တာအားဖြင့်။ လက်ဖြင့်ရေးဆွဲပါက၎င်းကိုပြုလုပ်ရန်အလွန်ခက်ခဲလိမ့်မည်။ သို့သော်ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်ထပ်ခါတလဲလဲပြောဆိုခြင်းအားဖြင့်တဖြည်းဖြည်းချင်းပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကိုချဲ့ထွင်ရန်တစ်ခုခုသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ငါကြည့်ဖို့ဘယ်လောက်ကောင်းသလဲဆိုတာအားဖြင့်ငါအံ့သွသွားတယ်။
ငါ Tsurumaki ကိုဤအရာကိုမေးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Kobayashi: Director Direorumumaki ကဘာတွေပြောခဲ့သလဲ
သူအကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကောင်တစ် ဦး သည် Chalia Bull ဖြစ်ပြီး Gelgoog သည်သူအကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူနှင့် Scriptwriter Yōji Enokido တို့သည် GM သို့မဟုတ် Rick Dom သည်တိုက်ပွဲတွင်အနိုင်ရလိမ့်မည်။
kobayashi: (ရယ်သံများ) ငါမူရင်း Gundam ဟာထူးခွားတဲ့အနေအထားရှိတယ်လို့ငါထင်တယ်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းသည်ခိုင်မာသောသူရဲကောင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်တော့်အတွက်တော့အဖြူရောင်အရောင်ကသူ့ရဲ့ဝိသေသလက်ခဏာရဲ့အရေးပါတဲ့အစိတ်အပိုင်းလည်းဖြစ်တယ်။
ငါ့အတွက်တော့မူလ Gundam မှမိုဘိုင်းဝတ်စုံဒီဇိုင်းတွေအများကြီးဟာမယုံနိုင်လောက်အောင်သပိတ်မှောက်နေတုန်းပဲ။ အကြောင်းပြချက်တစ်ခုမှာဒါရိုက်တာ [Yoshiyuki] Tomino သည်စက်မှုဒီဇိုင်နာ Kunio ōkawaraကိုပြန်လည်စီစဉ်သောမိုဘိုင်းဝတ်စုံများအတွက်ကြမ်းတမ်းသောဒီဇိုင်းများနှင့်အတူတက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Mr. Okawara သည်မစ္စတာ Tomino လိုချင်သည့်အရာကိုဘာသာပြန်ဆိုခြင်းတွင်ထူးခြားသည်။ စတူဒီယို Mechaman ရှိအစောပိုင်းကာလများ၌မစ္စတာအိုကေဂျရာ၏ပစ္စည်းများကိုသင်ကြည့်ရှုရန်အခွင့်အရေးရှိပါက၎င်းသည်အံ့သွစရာကောင်းသည်။ သူသည်သူရဲကောင်းစက်ရုပ်ဒြပ်စင်များကိုသူမည်သို့ယူဆောင်လာကြောင်းနှင့်ကွန်ကရစ်ပုံစံများသို့ပြန်ဆိုခဲ့သည်ကိုသင့်အားပြသသည်။
မေးခွန်းကိုမမေးပါနှင့်,
kobayashi: serious series sader one Zundam ကိုပြသထားတဲ့သုညတစ်ခုကပြသထားတယ်။ [RX-78-01] MSV-Mobile ဝတ်စုံများကိုထုတ်လွှင့်သည့် MSV-Mobile Practings Vub of MSV-Mobile ဝတ်စုံများဖြစ်သော MSV-Mobile ဝတ်စုံများဖြစ်သော MSV-Mobile ဝတ်စုံများကိုတိုးချဲ့ခြင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Prototype Gundam မှ၎င်း၏ရောင်စုံ Gundam မှလှုံ့ဆော်သည်။ ထို့နောက်တစ်နေရာရာပတ်လည်။ သူတို့ကမူရင်း gunpla ကိုယူပြီးအပြောင်းအလဲအသစ်တွေနဲ့လာကြတယ်။ Prototype Gundam ကိုဖွင့်ထားသည့်အတွက်၎င်းသည် Prototype Gundam တွင်ပါ 0 င်ရန်လိုသည်။ အနာဂတ်စီမံကိန်းများနှင့်သက်ဆိုင်ရန်စိတ်လှုပ်ရှား? CGI ၏အခန်းကဏ် anime ကိုသင်ဘယ်လိုမြင်တွေ့ရသလဲ။
kobayaki မှာဒါရိုက်တာ Tsurumaki ဟာ quuuuuux အတွက်တိကျတဲ့အမြင်အာရုံတစ်ခုရှိခဲ့တယ်။ Tsurumaki ၏ရည်မှန်းချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့စစ်မှန်နိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ခြင်း,
ဤအင်တာဗျူးတွင်ဘာသာပြန်ဝန်ဆောင်မှုများအတွက်ဘာသာပြန်ဝန်ဆောင်မှုများပေးသည့် Dan Kanemitsu အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
Mobile Gorundam Gundam Gundam Gundam Goquuuuuuuu