Keita IIZukabandai Namco ဖျော်ဖြေရေး၏ 2019 Hit The 2019 Hit The The Code Vemin ကိုလာမည့်နှစ်တွင်လွှတ်ပေးရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ လုပ်ဆောင်ချက် RPG တွင်ကစားသမားများကို VEIN နံပါတ် 2 ၏ DYSTOPIAN WORD တွင်လေ့လာရန်မိတ်ဖက်တစ် ဦး အားမိတ်ဖက်ပေးသည့်ထူးခြားသော buddy system တစ်ခုပါရှိသည်။ ပွဲ ဦး ထွက်နောက်တွဲယာဉ်ကကမ္ဘာကြီးကိုဇာတ်လမ်းကိုပထမဆုံးမြင်တွေ့ရပြီးတဲ့နောက်ဒီဂိမ်းဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိသေးတယ်, အသေးစိတ်ကိုအကန့်အသတ်ရှိတယ်။ ထုတ်လုပ်သူ Keita IIZOA သည်သူ့အချိန်နှင့်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း Anime News Network နှင့်စကားပြောရန်စိတ်အားထက်သန်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည်အချိန်ခရီးသွားခြင်းကိုဂိမ်းနှင့်မည်သို့ဆက်စပ်နေသည်, အတိတ်နှင့်ပစ္စုပ္ပန်အကြားမည်မျှခုန်ခြင်းကလူသားများနှင့်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်အကြားဆက်နွယ်မှုကိုလေ့လာရန်ကူညီသည်။
Code Vein 1 နှင့် Code Vein 2 အကြား storyline အကြားဇာတ်လမ်းကိုဆက်မသွားရန်အဘယ်ကြောင့်သင်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သနည်း။
IIZUKA: ပထမဂိမ်းနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိသကဲ့သို့နောက်ဆုံးတွင်အဆုံးသတ်ရန်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့အနေဖြင့်ရလဒ်အနေဖြင့်ဇာတ်လမ်းပြီးဆုံးကြောင်းကျွန်ုပ်တို့ခံစားခဲ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပရိသတ်များနှင့်ပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များနှင့်ပရိသတ်များအားအတွေ့အကြုံအသစ်တစ်ခုကိုပေးလိုသည်။ SRC=”https://www.anyimenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600x600x600x600x600x600x600x64/produceriizuka.jpg”Width=”215″အမြင့်=”215″အမြင့်=”215″အမြင့်=”215″>>
ဘယ်လောက်ကြီးကြီးမားမလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းအတွက်အသင်းသည်လူ 200 ခန့်ရှိသည်ဟုယုံကြည်သည်။
IIZOA-အဓိကရာထူးတွေအများကြီးကိုထိန်းသိမ်းထားပြီးအသင်းရဲ့အရွယ်အစားကအတူတူပဲ။ ဒါရိုက်တာ Hiroshi Yoshimura, ဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင်, အနုပညာဒါရိုက်တာစသဏ်ဌာန်, အနုပညာဒါရိုက်တာစသည်ဖြင့်လူအားလုံးအတူတူပင်။ ဂိမ်းထဲမှာနေကာတွန်းအတွက်မဆို Ufotable နဲ့အတူနောက်တဖန်အလုပ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
IIZOA: မဟုတ်ပါ, ကံမကောင်းအကြောင်းမလှစွာဖြင့်ဤအချိန်ကာတွန်းကားမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိစျေးကွက်ကိုအာရုံစိုက်သည်။
ကတော့ဂိမ်းထဲမှာဒီဂိမ်းထဲမှာရှိတဲ့ဂိုးသွင်းနိုင်တဲ့ဗလာဂိုးသွင်းနိုင်တဲ့အရာမှာသူမစစ်ပွဲမှာမပါ 0 င်ပါကသူမမှာမပါ 0 င်ဘူးလား။
IIZUKA: မဟုတ်ဘူး, ဒါကဇာတ်လမ်းကိုမထိခိုက်ပါဘူး။ ဒီဂိမ်းကိုပိုပြီးခက်ခဲအောင်လုပ်ဖို့နည်းလမ်းပဲ။
ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းထဲကနေပေါ်လွင်ချက်တွေထဲကတစ်ခုကဇာတ်ကောင်ရဲ့အမြင်အာရုံဗေဒအတွက်စိတ်ကြိုက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ session တွင်ပြထားသောအရာမှစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ရန်ရွေးချယ်စရာများစွာရှိခဲ့သည်။ ဒီဟာကပထမဆုံးဂိမ်းကနေရရှိတဲ့တုံ့ပြန်ချက်တွေကြောင့်လား။
izizuka: ဟုတ်ကဲ့, မျက်နှာ၏စည်းကမ်းချက်များ၌, နေရာချထားခြင်းနှင့်မျက်နှာချိန်ခွင်လျှာအားလုံးညှိနိုင်ပါတယ်။ လူတွေကိုသူတို့စိတ်ကူးနိုင်တဲ့အအေးဆုံး anime style characity လုပ်ဖို့အားပေးချင်ကြတယ်။
ဒီဂိမ်းအတွက်အသင်းက code vein 1 ကိုမလေ့လာနိုင်တဲ့ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရှိတယ်။ ဒါမှမဟုတ်ဒါကလုံးဝပုံပြင်အသစ်လား။ အစောပိုင်းကသင်သည်ကမ္ဘာကြီးကိုချိတ်ဆက်ထားခြင်းမရှိသေးကြောင်းသင်ပြောခဲ့ဖူးသော်လည်းအဖွဲ့သည်ပထမတန်းဂိမ်းတွင်အလားတူဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုလိုချင်သလော။
IIZUKA-ဤသည်မှာ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအချက်တစ်ခုမှစတင်သည်။ ကစားသမားတွေဟာဒီဟာကိုကိုယ်ပိုင်သီးခြားအတွေ့အကြုံအဖြစ်ခံစားချင်တယ်။
code သွေးကြောအတွက်အသင်းအများစုသည်ဘုရားသခင်ထံမှလာ၏။ ယင်းအစားသူတို့သည်အတွေးအခေါ်များကို”ဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီလိုမျိုးလုပ်တာတွေကိုအကျိုးသက်ရောက်စေတဲ့အတွက်ဇာတ်လမ်းကတော့ဒီဇာတ်လမ်းရဲ့ကျန်ဇာတ်လမ်းထက်ပိုပြီးပေါ့ပါးတဲ့ရွေးချယ်မှုတွေရှိလို့ပါ။