Anime Tekken-Bloodline သည် လူကြိုက်များသော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးများ၏ မအောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော ကွင်းဆက်ရှည်ကြီးကို မချိုးဖျက်နိုင်သည်မှာ အမှန်ပင်ဖြစ်သည်၊ သာမန်အမြန်နှုန်းနဲ့ ခံစားဖို့ မဖြစ်နိုင်လောက်ပါဘူး။ အပိုင်းခြောက်ပိုင်းပါ မီနီစီးရီးများဖြစ်သော Netflix တွင် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်း တွင် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များသည် အလွန်နှေးကွေးစွာ ရွေ့လျားနေပြီး ရှိုးကိုသာ ကြည့်ရသည်မှာ ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော နည်းလမ်းများဖြင့် အချို့သောတိုက်ပွဲများသည် 1.5x အထိ cranked ရန်လိုအပ်ပြီး 1.25x playback speed ဖြင့်”right”၎င်းကို မွေးဖွားပေးခဲ့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းကဲ့သို့ ရှိုးပွဲအား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့ခြင်းမဟုတ်ပေ။
ထိုသို့ပြောသည်မှာ၊ Bloodline သည် အန်နီမီပုံစံဖြင့် Tekken ဂိမ်းများမှ ရင်းနှီးပြီးသား အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ကြိုးစားနေပါသည်။. ၎င်းတို့သည် မှန်ကန်သော အစိတ်အပိုင်းများ မဟုတ်ပေ။ အပြင်ရှိ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကြီးများအားလုံးတွင်၊ Tekken ဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်းအနှေးဆုံးဂိမ်းများဖြစ်သည်။ Tekken ၏အဓိကဂိမ်းတွင် မတူညီသောခလုတ်များဖြင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးချင်းစီ၏ ခြေလက်အင်္ဂါများကို ထိန်းချုပ်ခြင်းပါဝင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ခလုတ်တစ်ခုသည် ညာလက်ဖြင့်ထိုးခြင်းအတွက်ဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ခုသည် ဘယ်ဘက်ခြေထောက်ကန်ချက်အတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ခလုတ်နှိပ်ခြင်းထက် ကျော်လွန်ပြီး ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးချင်းစီ၏ စွမ်းရည်ပြည့်ဝပြီး ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို သော့ဖွင့်ရန်အတွက် ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ကျွမ်းကျင်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့် Tekken ဂိမ်းများသည် ကျွမ်းကျင်မှုများစွာ လိုအပ်သော်လည်း၊ နှေးကွေးပြီး ရိုးရှင်းပုံပေါ်သည်။ ပရိသတ်က လုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိန်းချုပ်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် ကောင်းမွန်ပြီး ကောင်းမွန်သည်။ အန်နီမီစီးရီးတစ်ခုတွင် ဇာတ်ကောင်များကို ဖြည်းဖြည်းချင်း ရွေ့လျားကြည့်ရှုခြင်းမှာ အကျိုးနည်းပါသည်။
Bloodline သည် စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်ကောင်များကို အသားပေးဖော်ပြပါက ပို၍နှေးကွေးသော ကာတွန်းသည် ပြဿနာရှိမည်မဟုတ်ပါ။ အန်နီမီသည် Tekken 3 ၏ ဇာတ်ကွက်အပေါ် ပေါ့လျော့စွာအခြေခံထားသည်။ ၎င်းတွင် သူ၏အဖိုး Heihachi Mishima မှ တိုက်ခိုက်ရေးပြိုင်ပွဲတစ်ခုအနိုင်ရရန် လေ့ကျင့်သင်ကြားနေသည့် လူငယ်တိုက်ခိုက်ရေးသမား Jin Kazama ပါဝင်သည်။
ဇာတ်ကောင် သုံးခုစလုံးတွင် တစ်ဦးတည်းသော စရိုက်အမှန်ရှိသည်။ ဘုရားသခင်သည် Aztec Hulk ကို ထိထိရောက်ရောက် အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၊ သူသည် ကြည့်ရှုရန် စိတ်ဝင်စားစရာမဟုတ်သော်လည်း Heihachi ဖြစ်သည်။ သူသည် ပထမတစ်ချက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ဖူးသည့် “ဖင်မာမာကိုယ်ခံပညာကျွမ်းကျင်” အမျိုးအစားနှင့်တူသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ အဆိုပါပြပွဲသည် Heihachi အား တိုက်ခိုက်ရေးသမားတစ်ဦးနှင့် အဓိကကော်ပိုရေးရှင်းကြီးတစ်ခု၏ CEO အဖြစ် သစ္စာရှိရှိခြယ်မှုန်းထားပြီး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပါသည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် တိုက်ခိုက်ခြင်း၏”ကရုဏာမရှိခြင်း”စည်းမျဉ်းများကို ကျင့်သုံးကြည့်ပါ။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဆံပင်ဖြူအနက်ရောင် Wing Chun prodigy Leroy Smith သို့မဟုတ် ခရမ်းရောင်ဘီကီနီကတ်ဝတ်စုံကိုဝတ်ဆင်ထားသည့် Nina Williams ကဲ့သို့သော အခြားစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော Tekken ဇာတ်ကောင်များအားလုံးသည် နက်နဲမှုမရှိသော၊ ၎င်းတို့၏နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းများကို စူးစမ်းလေ့လာပါ။
ရုပ်ပုံ-Studio Hibari၊ Larx Entertainment/Netflix
Tekken ဂိမ်းများ၏ အကြီးမားဆုံး ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုမှာ ရယ်စရာကောင်းသော၊ ဘယ်ဘက်အကွက်မှ ဇာတ်ကောင်များ၏ စာရင်းဇယားဖြစ်သည်။ အပြာရောင်လက်ဝှေ့လက်အိတ်များတွင် မျိုးရိုးဗီဇ ပြုပြင်ထားသော ဒိုင်နိုဆော Alex သည် Bloodline ၏ ဇာတ်လမ်းတွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်သော်လည်း အမေရိကန် ဂျူဒိုကာ/MMA တိုက်ခိုက်ရေးသမား ပေါလ်ဖီးနစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက် ၎င်းနှင့် လုံးဝမလုပ်ပါ။ Viagra ဖြင့် ဆံပင်ပုံစံပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အမျိုးသားတစ်ဦးအား ပရိသတ်အား သင်ပြသ၍မရပါ၊ ထို့နောက် ဝက်ဝံနှင့် သူ၏ရန်ပွဲ (Kuma၊ အမှန်တကယ် ကိုယ်ခံပညာဝက်ဝံအစစ်) သည် ဖန်သားပြင်မှ ဖြစ်ပျက်သွားသည်ကို ပြောပြပါ။ မင်းက ဘယ်လောက်တောင် သတ္တိရှိလဲ?!
မြင်သာထင်သာမရှိသော ပုံတိုပတ်စကို လျှော့ချခြင်းသည် နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ anime အတွက် အလကားရနိုင်သည့် မြင်ကွင်းကို လုယက်ရုံသာမက၊ နက်မှောင်သောလေသံ Bloodline ကို တပ်ဆင်သည်။ Tekken franchise တွင် ရုပ်ရည်ချောမောသော ဇာတ်ကောင်များ ပါဝင်နေသော်လည်း၊ မိုက်မဲသော ၀တ်စုံများနှင့် ဒီဇိုင်းများအောက်တွင် သွေးထွက်သံယို ဒရာမာတစ်ခု ရှိတတ်သည်။ ထူးဆန်းသလိုပဲ၊ ဖီးနစ်နဲ့ တကယ့်ဝက်ဝံကို တိုက်ခိုက်တဲ့ ထူးဆန်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်က The Revenant ထဲက တစ်ခုခုလို ကိုင်တွယ်ခဲ့မယ်ဆိုရင် ဒရာမာဖြစ်သွားနိုင်ပါတယ်။ ရူးသွပ်သောရုပ်ပုံများနှင့် အနည်းငယ်လက်တွေ့ကျသောတိုက်ပွဲများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် Tekken ၏ကျော်ကြားမှု၏လျှို့ဝှက်ချက်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်-၎င်း၏လေသံကိုပြောင်းပြန်-ဘီလူးချဉ်းကပ်မှုတစ်မျိုးဖြစ်သည်။ ရှေ့တွင် မိုက်သည်၊ နောက်ကျောတွင် လေးနက်သည်။
Tekken ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့အတွက် လုပ်ဆောင်ရမည့် အခြားအရာမှာ ဇာတ်ကောင်များ၏ မတူညီသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများဖြစ်သည်။ အဲဒါတွေက အန်နီမီမှာ ပျောက်နေတယ်။ Bloodline တွင်၊ Heihachi ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ပြိုင်ပွဲတိုက်ခိုက်ရေးသမားများ မည်မျှထူးခြားကြောင်းကို ပြောဆိုလိုသော်လည်း ၎င်းနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါ Leroy’s Wing Chun၊ Ling Xiaoyu’s wushu နှင့် Jin’s karate အမျိုးအစားအားလုံးသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် တူညီနေပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်? ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်နေစဉ်တွင်၊ မူရင်း Tekken သည် မှော်လှုပ်ရှားမှုများထက် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလက်တွေ့ကျသောတိုက်ပွဲကို အမြဲတမ်းဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သောအခါ ဇာတ်ကောင်များ၏ အစွမ်းထက်ဆုံးလှုပ်ရှားမှုများကို Dragon Ball-esque စွမ်းအင်ပေါက်ကွဲမှုများအဖြစ် အဘယ်ကြောင့်ဖော်ပြရသနည်း။ ထို့အပြင် Bloodline ၏ တိုက်ခိုက်ရေး ဇာတ်ကွက်များသည် အဘယ်ကြောင့် ဤမျှတိုတောင်းသနည်း။ (ပရိတ်သတ်၏ တိုင်ကြားချက်-သင့်ပြိုင်ဘက်ကို Tekken ၏ လက်မှတ်ပါသော လေအကြိတ်အနယ် ကစားခြင်းကိုလည်း ကျော်သွားပါသည်။) Tekken ဂိမ်းဝါသနာရှင်များသည်”ဘာကြောင့်လဲ”ဟု သူတို့ကိုယ်သူတို့ မေးပေမည်။ Bloodline ကို ကြည့်နေစဉ် အများကြီး။
ရုပ်ပုံ-Netflix
Tekken လိုက်လျောညီထွေမှုရှိသော ပြဿနာများသည် နောက်ဆုံး anime စီးရီးထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ Tekken-Bloodline သည် 1998 ကာတွန်း Tekken: The Motion Picture ၏ ဝိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာ ဆက်ခံသူနှင့် အဆိုးဆုံးဖြစ်နိုင်သည်။ Tekken-TMP သည် Tekken နှင့် Tekken 2 တို့ကို ဖြည်းညှင်းစွာအခြေခံထားပြီး ၎င်းသည် ၎င်း၏သရုပ်ဆောင်မှုကို အဓိကအားဖြင့် လက်တစ်ဆုပ်စာ ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Jun Kazama နှင့် Kazuya Mishima (Jin ၏မိဘများ) နှင့် Heihachi တို့ကို ကန့်သတ်ထားသည်။ franchise ၏အခြားအမိုက်စားဇာတ်ကောင်များအားလုံးကို Bloodline တွင်ရှိသကဲ့သို့၎င်းတို့သည်နောက်ခံသို့တန်းဆင်းပြီးအလွန်အမင်းပုံစံချထားသည်။ ရုပ်ရှင်၏ တိုက်ခိုက်ရေး ဇာတ်ကွက်များသည် လျင်မြန်စွာ ရွေ့လျားနေသော်လည်း တစ်စုံတစ်ဦးကို ထိုးသတ်လိုက်သောအခါတွင် လူများ၏ လက်သီးများထဲမှ Bloodline ပုံစံ မီးပွားများ သို့မဟုတ် လျှပ်စစ်မီးများ ပေါက်ထွက်ခြင်းမရှိဘဲ၊ ၎င်းတို့သည် အလွန်တိုတောင်းလွန်းပြီး တစ်ဦးချင်း တိုက်ခိုက်သည့် ပုံစံများကြား ကွဲပြားမှုများကို မပြတတ်ပါ။
Tekken: The Motion Picture ၏ စိတ်ပျက်စရာအကောင်းဆုံးအချက်မှာ စာရေးဆရာများ Ryota Yamaguchi နှင့် Seiichi Ishii တို့သည် ဂိမ်းများသည် ရယ်မောစရာနှင့် လေးနက်သောဒရာမာများ ရောနှောနေခြင်းဖြစ်သည်ကို စာရေးဆရာများက နားလည်ထားသော်လည်း နောက်ပြန်ဆုတ်သွားခဲ့သည်။ Tekken ဂိမ်းများသည် အပြင်ဘက်တွင် ရီစရာဖြစ်ပြီး အတွင်းပိုင်းတွင် မှောင်နေပါသည်။ Jun နဲ့ Kazuya တို့ဟာ ကော့တေးဝတ်စုံဝတ်ပြီး bazooka ကိုင်ဆောင်လာတဲ့ အမျိုးသမီးတစ်ယောက် လမ်းလျှောက်လာတဲ့အခါ သူတို့ရဲ့ ငယ်ဘဝက စိတ်ထိခိုက်စရာကောင်းတဲ့ အဖြစ်အပျက်အကြောင်း ပြောနေချိန်မှာ anime က ဒါကို တခြားနည်းနဲ့ ပြုလုပ်ပါတယ်။ အစကတည်းက မယူတာထက် ပိုစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်လို့ ခံစားရတဲ့ တာဝန်ကို ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူတွေက နားလည်လုနီးပါး ဖြစ်တာကို ပြသပါတယ်။
Tekken anime ဟာ 2011 CGI ရုပ်ရှင် Tekken: Blood Vengeance ထဲက မြင်ကွင်းတစ်ခုနဲ့ ပိုတူသင့်တယ်။ ထိုရုပ်ရှင်တွင်၊ အတောင်ပံများနှင့် သံကြိုးများပါရှိသော လက်များကို ဝတ်ဆင်ထားသည့် pastel လူရွှင်တော်ဝတ်စုံဝတ်ဆင်ထားသည့် စက်ရုပ်လူသတ်သမားသည် သူမနှင့် သဘာဝတရားကို အံတုသော အခြားဇာတ်ကောင်တစ်ဦးအား မည်သို့မည်ပုံ စမ်းသပ်ခဲ့သည်ကို ပြောရန် ရပ်တန့်သွားသည်။ သူတို့ဘာတွေဖြစ်နေတာလဲလို့ သူမ အံ့သြမိသည်။ အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော နှင့် ကြေကွဲဖွယ် ရောယှက်မှု သည် Tekken ၏ ဖန်သားပြင် ပေါ်တွင် ဖြစ်သင့်သည့် ပုံစံ ဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Blood Vengeance ဂိမ်းများ၏ တစ်ခုတည်းသောအချက်မှာ မှန်ကန်သည်ဟု ယူဆပါသည်။
Tekken လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော အစဉ်အလာအရ Blood Vengeance သည် မူရင်းဂိမ်းများ၏ အထင်ကြီးလောက်စရာ ဇာတ်ကောင်များ၏ တည်ငြိမ်မှုကို အခွင့်ကောင်းမယူပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများကို ထူးထူးခြားခြား မဖြစ်စေဘဲ Ling Xiaoyu နှင့် စက်ရုပ်လူသတ်သမားအပေါ် လုံးလုံးနီးပါး အာရုံစိုက်ထားသည်။ ပျက်ကွက်တာ ထူးဆန်းတဲ့ နေရာတစ်ခုပါ။ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများသည် ကွဲပြားသော တိုက်ပွဲပုံစံ နှစ်မျိုးဖြင့် ပေါ်ထွက်လာရုံသာမက၊ ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုမှာ စက်လွှစက်ရုပ်အတွက် ဖြစ်သည်။ အပျော်စတိုင်အတွက် အလားအလာများစွာရှိခဲ့သည်။ Mandalorian တွင်၊ IG-11 droid သည် တစ်နေရာတည်းတွင်ရပ်ပြီး ၎င်းအနီးတစ်ဝိုက်ရှိလူအားလုံးကို ပစ်သတ်ရန်အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ထည်အစိတ်အပိုင်းများကို လှည့်ပတ်သည့်အခါ၊ ၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုများအတွက် လှပပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော စက်ရုပ်တိကျမှုရှိသည်။ Blood Vengeance ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်ပြီး ထူးထူးခြားခြား ဖြစ်နိုင်သည့် အရာတစ်ခု။
ရုပ်ပုံ-Netflix
Dwight H. Little ၏ 2010 တိုက်ရိုက်-အက်ရှင် Tekken ရုပ်ရှင်သည် အနည်းငယ် မှန်ကန်သည်။ ဖျက်ပြီးကတည်းက”ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော”ဟုခေါ်သော လက်ရှိ Tekken ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Katsuhiro Harada tweet — မတူညီသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများ အားလုံးသည် အမှန်တကယ် ကွဲပြားသည်။ Capoeira သည် လက်ဝှေ့ပွဲနှင့် ခြားနားသော ကွန်ဖူးနှင့် ကွဲပြားသည်။ ရုပ်ရှင်နှင့်ပတ်သက်သည့် အခြားအရာအားလုံးသည် Tekken မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ၎င်း၏အကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်ပြီး အလေးအနက်ထားလွန်းသည်၊ ၎င်းသည် အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်နောက်ခံဇာတ်လမ်းများကို ချန်လှပ်ထားပြီး ၎င်းသည် Heihachi (Cary-Hiroyuki Tagawa အဖြစ်သရုပ်ဆောင်သည်) ကို ၎င်း၏သေစေတတ်သောသဘာဝကို ပြင်းထန်စွာလျှော့ချခြင်းဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသွားမည်ဖြစ်သည်။ Tekken လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပုံပေါ်ပါသလား။ ၎င်း၏ကြီးမားသောအရောင်အသွေးစုံလင်သောဇာတ်ကောင်စာရင်းကိုပေး၍ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သည်ဟုခံစားရသော်လည်း ၎င်းတို့၏တိုက်ပွဲများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင် ဒရာမာနှင့်နှလုံးသားကို ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စစ်မှန်သော ကိုယ်ခံပညာကို အခြေခံထားမည်ဖြစ်ပြီး၊ Avatar: The Last Airbender နှင့် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲစီးရီး The Legend of Korra တို့သည် ယင်းရှိုးနှစ်ခုလုံးကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းတို့အတွက် ရံဖန်ရံခါ အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး ပေါက်ကွဲထွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကောင်းသောမျက်မှန်။ အရေးအကြီးဆုံးကတော့၊ Tekken ဂိမ်းကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမယ့် ခံစားချက်ကို အတုယူမယ့် ခရီးတစ်ခုမှာ ပရိသတ်ကို ခေါ်ဆောင်သွားရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်မျိုးရိုး၊ နောက်ခံဇာတ်လမ်းများနှင့် fandom ပါသည့် Netflix ၏ Cobra Kai စီးရီးကို အခြေခံအားဖြင့် ဖော်ပြသည်။ Tekken ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းများ၏ အားသာချက်များကို အလေးအနက်ထား၍ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် စောင့်မျှော်နေရမည်ဖြစ်သည်။ ထိုမဖြစ်နိုင်သော အနာဂတ်များ မရောက်မချင်း၊ အနည်းဆုံး သူတို့တွင် အလုပ်များနေစေရန် ရှည်လျားပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးတစ်ခု ရှိသေးသည်။
Tekken-Bloodline သည် လက်ရှိ Netflix တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။