Blue Lock သည် ၎င်း၏ထူးခြားသော ဇာတ်လမ်းနှင့် အက်ရှင်ဘောလုံးပွဲများဖြင့် ကမ္ဘာကြီးကို မုန်တိုင်းဖြင့် သိမ်းပိုက်ခဲ့သည်။ Muneyuki Kaneshiro မှ Yusuke Nomura မှ သရုပ်ဖော်ထားပြီး ၎င်းသည် ၎င်း၏”shonen-style”ဘောလုံးပွဲများနှင့်အတူ အားကစား anime အမျိုးအစားတွင် အမှတ်အသားပြုကာ အားကစားအားကစားသမားတစ်ဦး၏ ဇာတ်ကောင်များမှတစ်ဆင့်”အတ္တ”အသွင်အပြင်ကို အာရုံစိုက်သည့် ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ Blue Lock ၏အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ Blue Lock တွင်”အတ္တ”ကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော ဇာတ်ကောင်များပါဝင်ပြီး Blue Lock ၏ mangaka၊ Muneyuki Kaneshiro ကို အင်တာဗျူးရန် အခွင့်အရေးရခဲ့ပါသည်။ နှင့် manga တည်းဖြတ်သူ Megumu Tsuchiya တို့က ဇာတ်ကောင်များကို မည်သို့ဖန်တီးပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များကြား ရေပန်းစားစေခဲ့သည်ကို မေးမြန်းပါ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် Kaneshiro-sensei အား သူ၏အကြိုက်ဆုံး ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းက မည်ကဲ့သို့ နှင့် သူမည်ကဲ့သို့ဖြစ်သည်ကို မေးမြန်းခဲ့သည် ။ နှင့် Nomura သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီနှင့် ၎င်းတို့၏ အတ္တကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

Kaneshiro-ကျွန်တော် Nomura-san ကို ပြောပြခြင်းဖြင့် စတင်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ နောက်ခံ၊ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၊ သူတို့ရဲ့ ရုပ်ရည်သွင်ပြင်ကို ကြမ်းတမ်းတဲ့ အတွေးအမြင် နဲ့ သူတို့ပါဝင်နေတဲ့ အဓိက အတ္တ။ အဲဒီကနေပြီးတော့ Nomura-san နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ အဲဒီအခြေခံအုတ်မြစ်တွေကို တည်ဆောက်ပြီး သူတို့မှာ ဘယ်လိုဆံပင်ပုံစံ ဒါမှမဟုတ် ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ လိုက်ဖက်မလဲဆိုတာကို အသေးစိတ် ဆွေးနွေးကြပါတယ်။ ငါတို့နှစ်ယောက်တစ်ယောက်တည်း ဖန်တီးလို့မရတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးဖို့ စိတ်ကူးတွေကို ပေါင်းစပ်လိုက်သလို ခံစားရတယ်။

မန်ဂါအတွက် ဒီဇာတ်ကောင်တွေကို ဘယ်လိုပုံစံနဲ့ ဖန်တီးလိုက်တာနဲ့ ကျွန်တော်တို့ကို ပေးခဲ့တဲ့ Tsuchiya-san ပဲ၊ ဤဇာတ်ကောင်များ မည်သို့ဖြစ်လာသည်ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှု။

မေး။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် Blue Lock ၏ရေပန်းစားလာရခြင်းအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများ သေချာပေါက်ပင်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့ ကြီးထွားမှုကို အံ့အားသင့်ခဲ့ရတဲ့ အခိုက်အတန့်တွေ ရှိပါသလား။

Tsuchiya-Blue Lock ဟာ ရိုးရာကို စိန်ခေါ်ထားတဲ့ အမိုက်စား ဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်လို့ ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။ စံနှုန်းများ။

ကျွန်မကို အထင်ကြီးသွားစေတဲ့ မြင်ကွင်းတစ်ခုကတော့ manga အတွဲ 10 မှာ Bachira ရဲ့ နိုးကြားမှုပါပဲ။ “မိတ်ဆွေစစ်” ကို ရှာဖွေနေသည့် Bachira သည် ထိုအခန်းကဏ္ဍနှင့် လိုက်ဖက်သော Isagi သို့မဟုတ် Rin လားဟု စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ဘောလုံးကစားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အတ္တမောင်းနှင်သော Blue Lock ၏ကမ္ဘာတွင်၊ Bachira သည် အခြားသူများအပေါ် မှီခိုအားထားမှုမှာ အသံထွက်မလာပါ။ သူ့ကို Isagi နှင့် Rin နှစ်ဦးစလုံးက အဆုံးစွန်သော ငြင်းပယ်ခြင်းခံခဲ့ရသည်။

ထိုအချိန်တွင် အထီးကျန်မှုနှင့် အခြားသူများထံမှ နားလည်မှုကင်းမဲ့မှုဒဏ်ကို ခံစားရသော Bachira သည် ငယ်စဉ်ကပင် ဘဝပြောင်းလဲနိုင်သော ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုကို ချမှတ်ခဲ့သည်။ သူအကြောက်ဆုံးအရာ—“တစ်ယောက်တည်း ဘောလုံးကစားခြင်း” ကို လက်ခံယုံကြည်ခဲ့သည်။”Isagi သို့မဟုတ် Rin မလိုအပ်ပါဘူး”ဟု ပြတ်ပြတ်သားသား ကြေညာခဲ့သည်။

အသွင်ပြောင်းမှုသည် သိသိသာသာ ထင်ရှားသည်-ရွှင်လန်းပြီး စိတ်အားထက်သန်သော Bachira သည် ၎င်း၏အားနည်းချက်များကို ဖုံးကွယ်ရန်မကြိုးစားဘဲ ခေါင်းချင်းဆိုင်ကာ ရင်ဆိုင်ခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုကို သက်သေခံခြင်းက ကျွန်ုပ်ကို နက်ရှိုင်းစွာ လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် တကယ်ကို အံ့အားသင့်စရာက နောက်ဆက်တွဲ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာပါပဲ။ အထီးကျန်မှုကို ထွေးပွေ့ပြီး တစ်ဦးချင်းအဖြစ် တိုက်ခိုက်ရန် ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက်၊ Isagi နှင့် Rin နှစ်ဦးစလုံးသည် တူညီသောလမ်းပေါ်တွင် သူနှင့်အတူ ပြေးနေကြသည်ကို Bachira မှ တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူ့အတ္တကို နိုးထလာစေရန်၊ Bachira သည် အစပိုင်းတွင် အဖော်အပေါင်းကို စွန့်လွှတ်ပြီး တစ်ဦးချင်းအဖြစ် တိုက်ခိုက်ရန် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်၊ ထိုခရီး၏အဆုံးတွင်၊ သူ့အား စောင့်မျှော်နေသော ပုဂ္ဂိုလ်များအဖြစ် တိုက်ပွဲဝင်ခဲ့ကြသော အခြားသူများကိုလည်း သူတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Bachira သည် တစ်ဦးတည်းမဟုတ်တော့ပါ။

တိုးတက်မှု၏ဤပုံသဏ္ဍာန်သည် ကျွန်ုပ်အတွက် တည်မြဲသောအထင်အမြင်ကို ချန်ထားခဲ့သည်။

အားကစားဇာတ်လမ်းများသည် အသင်းလိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် အကျင့်သီလအဖြစ် အဖော်များနှင့်ချည်နှောင်ခြင်းကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများကို အလေးပေးလေ့ရှိသည်။ Blue Lock သည် ဇာတ်ညွှန်းကို လှန်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော”တစ်ယောက်တည်းနေရန်ရွေးချယ်ခြင်း”လမ်းကြောင်းမှတစ်ဆင့်”ရဲဘော်များရှာဖွေခြင်းနှင့် ခင်မင်ရင်းနှီးမှု”၏ ရိုးရာခေတ်ဟောင်းဆောင်ပုဒ်ကို တင်ပြခြင်းဖြင့် Blue Lock သည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော အလုပ်တစ်ခုအဖြစ် အမှန်တကယ် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပါသည်။

၎င်း၏သရုပ်ဖော်ချက် သမားရိုးကျစံနှုန်းတွေကို ဖောက်ဖျက်တဲ့ Bachira၊ Isagi နဲ့ Rin တို့ကြား တိုးတက်ပြောင်းလဲနေတဲ့ ဆက်ဆံရေးတွေက စာဖတ်သူတွေ လက်ခံနိုင်မလားဆိုတာ အစပိုင်းမှာ မသေချာစေပါဘူး။ သို့သော် ယနေ့အထိ၊ ၎င်းသည် ကြည်နူးဖွယ် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းတွဲများထဲမှ တစ်ပိုင်းကျန်နေသေးသည်။

မေး။ ဇာတ်လမ်းတွဲများတွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့အတွက် ထူးခြားသည့် “အတ္တ” ကို ထင်ရှားစေသည်။ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို သင်မည်ကဲ့သို့ ချဉ်းကပ်သနည်း၊ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရှင်းထုတ်ရန်အတွက် Kaneshiro-sensei နှင့် မည်သို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သနည်း။

Tsuchiya-Kaneshiro-sensei နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ အစည်းအဝေး နှစ်ကြိမ်ကျင်းပပါသည်။ အပတ်တိုင်း Nomura-sensei နှင့် တွေ့ဆုံသည်။ 

ပထမဦးစွာ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Kaneshiro-sensei နှင့်”ကြံစည်တွေ့ဆုံမှု”တစ်ခုရှိသည်။ ဤအစည်းအဝေးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဓိကပွဲများစီးဆင်းမှု၊ အခန်းကြီးများစွာ သို့မဟုတ် အတွဲများကို ချဲ့ထွင်ခြင်းကဲ့သို့သော ဇာတ်လမ်း၏ အလုံးစုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဆွေးနွေးဆုံးဖြတ်ပါသည်။ ဤဇာတ်ကွက်အစည်းအဝေးများသည် ကြီးကြီးမားမား ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုများကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြရန် လအနည်းငယ်ကြာတိုင်း ပြုလုပ်ပါသည်။ ကျယ်ပြန့်သောလေဖြတ်မှုများကို ရှင်းလင်းပြီးသည်နှင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခန်းတစ်ခုစီ၏ သီးခြားတိုးတက်မှုများအတွက် အာရုံစိုက်မှုကို ကျဉ်းမြောင်းစေပါသည်။ ထို့နောက် အခန်းတစ်ခုစီ၏တိုးတက်မှုအသေးစိတ်များကို ဆွေးနွေးရန် အပတ်စဉ်အစည်းအဝေးများ ပြုလုပ်ပါသည်။ Kaneshiro-sensei နှင့် အပတ်စဉ်တွေ့ဆုံမှု နှစ်ခုအနက်မှ တစ်ခုသည် ဤ”ကြံစည်မှုအစည်းအဝေးများ”အတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ 

အခြားအစည်းအဝေးသည်”အမည်အစည်းအဝေး”ဖြစ်သည်။ ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် အန်နီမီရှိ ဇတ်လမ်းဘုတ်တစ်ခုနှင့် ဆင်တူသော အမည်သည် မန်ဂါ၏ အကြောင်းအရာ၏ အကြမ်းဖျဉ်း ပုံကြမ်းဖြစ်သည်။ Kaneshiro-sensei သည် နာမည်ဖန်တီးရန် တာဝန်ရှိပြီး ဇာတ်လမ်းကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ပြုပြင်မှုများ၊ စိုးရိမ်စရာအချက်များ သို့မဟုတ် ကွဲလွဲမှုများကို အယ်ဒီတာက အကြံပြုသည်။ ဤအဆင့်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တည်ဆောက်ပုံနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းသာမက သရုပ်ဖော်ပုံများ၊ အသုံးအနှုန်းများနှင့် အကန့်အပြင်အဆင်များကဲ့သို့သော ကဏ္ဍများကိုပါ ဆွေးနွေးကြပြီး manga တစ်ခုလုံးကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ အမည်ကို အပြီးသတ်ပြီးသည်နှင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nomura-sensei နှင့် အစည်းအဝေးသို့ ဆက်သွားပါမည်။ 

အပတ်တိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nomura-sensei အား ပြီးပြည့်စုံသော အမည်တစ်ခုဖြင့် ပေးဆောင်ပြီး Kaneshiro-sensei နှင့်အတူ”ဤသည် ဤမြင်ကွင်းအတွက် ပုံဖြစ်သည်”သို့မဟုတ်”ဤဇာတ်ကောင်သည် ဤဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည် ဒါကို အခုပဲ စဉ်းစားနေတာ။”အနုပညာလက်ရာမစတင်မီ ရည်ရွယ်ထားသော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို ရှင်းလင်းခြင်းဖြင့်၊ ဖန်တီးသူနှစ်ဦးစလုံးသည် တစ်မျက်နှာတည်းတွင်ရှိပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးကြောင်း သေချာပါသည်။ ကနဦးဇာတ်ကွက်အစည်းအဝေးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုဇာတ်လမ်းတွဲတွင် မည်သည့်ဇာတ်ကောင်၏အတ္တကို မြှင့်တင်မည်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ကြီးထွားမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြပါသည်။ ဒါကို ဆုံးဖြတ်ပြီးတာနဲ့ Kaneshiro-sensei က Nomura-sensei နဲ့ ဇာတ်လမ်းရဲ့ တိုးတက်မှုကို မျှဝေပြီး “ဒီဇာတ်ကောင်မှာ ဒီလိုအတိတ်တွေ ရှိတယ်၊ အဲဒါတွေကို ဒီနေ့ခေတ် လူဖြစ်လာစေတယ်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကြီးထွားမှုနှင့် ဤအတ္တကို ရယူခြင်းဆီသို့ ဦးတည်စေသည့် Blue Lock တွင် ဤအတွေ့အကြုံကို ခံစားရမည်ဖြစ်သည်။” ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ရှုထောင့်နှစ်ခုလုံးမှ အတ္တကြီးထွားမှုကို ချဉ်းကပ်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ အတ္တ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဂရုတစိုက်ဖော်ပြပါသည်။

မေး။ အပြာရောင်သော့ခတ်ဇာတ်ကောင်တိုင်းတွင် manga ကာဗာများနှင့် anime တွင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း သီးခြားလက်မှတ်အရောင်ရှိသည်။ ဒီအရောင်တွေကို ဘယ်လိုရွေးချယ်ခဲ့တာလဲ။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပတ်သက်သည့် သီးခြားအရာတစ်ခုခုကို ထင်ဟပ်နေပါသလား။

Tsuchiya-အစကတည်းက Blue Lock သည် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ပရိသတ်များကို အားပေးစေပါသည်။ သူတို့အထဲက သူတို့အကြိုက်ဆုံးကို ရှာတွေ့ဖို့ ဒါမှမဟုတ် တစ်ခုပဲရွေးဖို့ ရုန်းကန်နေရတယ်။ စီးရီး၏အစကတည်းက ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် နာမည်များသာမက ဇာတ်ကောင်များအတွက် ပရိသတ်များကို မှတ်မိရန်၊ ခွဲခြားပြီး အားပေးနိုင်စေမည့် universal element အဖြစ်”လက်မှတ်အရောင်များ”ကို တည်ထောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

လက်မှတ် အရောင်များသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီ၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၊ ရုပ်ပုံနှင့် ၎င်းတို့နှင့် အသင့်တော်ဆုံးအရောင်များပေါ်တွင် မူတည်၍ ဆုံးဖြတ်သည်။ အပြာရောင်လော့ခ်တွင်၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ကိုယ်ခန္ဓာမှထွက်ရှိသော ရောင်ဝါကို ၎င်းတို့၏ လက်မှတ်အရောင်ဖြင့်လည်း ကိုယ်စားပြုပြီး ရွေးချယ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အထူးအရေးကြီးစေသည်။ အရောင်ရွေးချယ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရာနှင့်ချီသော အရောင်နမူနာများကို အသုံးပြုကာ အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုများကို ရှာဖွေရန် ဇာတ်ကောင်ပုံဥပမာများဘေးတွင် ထားကာ ၎င်းတို့ကို ကူညီပေးပါသည်။ ထို့အပြင်၊ မူရင်းစာရေးဆရာအား အရောင်များကို အပြီးသတ်ရာတွင် ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် နောက်ဆုံးတွင် ရွေးချယ်ထားခြင်းမရှိသော စာအုပ်အဖုံးများအတွက် ရောင်စုံပုံစံများကို ဖန်တီးပါသည်။

မေး။ Isagi သည် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူသည် ကြင်နာတတ်ပြီး စာနာတတ်သည်၊ မိမိကိုယ်ကို ဗဟိုပြုသော အခြား Blue Lock ကစားသမားများနှင့် မတူသော်လည်း သူသည် ၎င်းတို့ကဲ့သို့ပင် ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး အတ္တကြီးသူဖြစ်သည်။ သူ့ဇာတ်ကောင်ရဲ့အစပြုမှုနဲ့ စရိုက်လက္ခဏာတွေကို ဘယ်လိုရွေးချယ်ခဲ့တာတွေအကြောင်း နည်းနည်းထပ်ပြောပြနိုင်မလား။ ဤ”ချိန်ခွင်လျှာ”သည် သူ့ကို အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် စွဲဆောင်စေသည်ဟု သင်ထင်ပါသလား။

Tsuchiya-ဇာတ်ကောင်များသည် မန်ဂါဖန်တီးသူ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းမှ အခြေခံအားဖြင့် မွေးဖွားလာကာ၊ အယ်ဒီတာ၊ ကျွန်ုပ်၏ အခန်းကဏ္ဍမှာ ဖန်တီးရှင်အား ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကောင်များ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ရုပ်ပုံလွှာကို ဖန်တီးရာတွင် ကူညီပေးရန် ဖြစ်ပါသည်။ အောက်ပါတုံ့ပြန်မှုသည် ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအထင်အမြင်များကို ထင်ဟပ်စေပြီး Kaneshiro-sensei ၏ကိုယ်ပိုင်စကားများနှင့် သေချာပေါက်မကိုက်ညီနိုင်ပါ။ ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍ သင့်အား နားလည်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။

Blue Lock သည် အတ္တသမားများ မွေးမြူခြင်း၏ ဆောင်ပုဒ်ဖြစ်ပြီး ဂျပန်ဘောလုံးလောကတွင် ချို့တဲ့သည်ဟု မကြာခဏ ယူဆထားသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အစကတည်းက အတ္တကို ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဖော်ပြသည့် ဇာတ်ကောင်များအစား၊ စီးရီးသည် စာဖတ်သူများနှင့်အတူ တဖြေးဖြေး အတ္တဝါဒီများ ဖြစ်လာသည့် လူတစ်ဦးချင်းစီကို တင်ဆက်သည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် အစပိုင်းတွင် ကြင်နာမှုနှင့် ကိုယ်ချင်းစာမှုအဖြစ်၊ ဂျပန်၏ စေတနာနှင့် သဟဇာတဖြစ်မှုသဘောနှင့် ထပ်တူထပ်မျှသော အရည်အသွေးများ၊ ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုရှိ သီလများအဖြစ် ကျယ်ပြန့်စွာ မှတ်ယူထားသော တန်ဖိုးများဖြစ်သည်။ ဤစရိုက်လက္ခဏာများသည် လေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Blue Lock သည် ဂျပန်ဘောလုံး၏စည်းဝေးကြီးများကို”ဖျက်စီးရန်”ကြိုးပမ်းသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်၊ Isagi သည် ဤဂျပန်သီလများကို ဖော်ညွှန်းထားသော်လည်း အတွင်း၌ သူ၏ ဖိနှိပ်ထားသော အတ္တသည် ဂျပန်တွင်နေထိုင်စဉ် သူ့တွင်အရိုးစွဲနေသော ပညာရေးနှင့် လူမှုရေးစံနှုန်းများ၏ ရလဒ်တစ်ခုဖြစ်သည့် တိမ်မြုပ်နေပါသည်။ ဂျပန်ဘောလုံးဘောင်ဖြင့် ချုပ်ချယ်ထားသော ဤအတ္တသည် နောက်ဆုံးတွင် လွတ်မြောက်လာပြီး၊ စိန်ခေါ်မှုရှိသော လူမှုစံနှုန်းများနှင့် အကျင့်သီလများကို ဖောက်ဖျက်သွားပါသည်။ Isagi သည် Blue Lock ၏ အဓိကအကြောင်းအရာ-အတ္တနှင့် ဂျပန်စိတ်ထား၏ စေတနာစိတ်ထားတို့ကြား ချိန်ခွင်လျှာကို ဖော်ပြရန်အတွက် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ သူ၏ အကျင့်စရိုက်များကို ဆည်းပူးပြီး ပြုပြင်ထားသောကြောင့် သူ၏ ခရီးစဉ်သည် ဤပြောင်းလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ဤထူးခြားသော သရုပ်ဖော်ပုံသည် Kaneshiro-sensei နှင့် Nomura-sensei နှစ်ဦးစလုံး၏ ကြင်နာတတ်သော သဘောသဘာဝမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။

မေး။ Isagi ၏ပွဲများအတွင်း၊ သူသည် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးပြောင်းလဲလာသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပြီး ပို၍ရွံရှာဖွယ်ကောင်းလာစေရန် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာပါသည်။ ဒီစီးရီးမှာ အလုပ်လုပ်ရင်း ကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ ပြောင်းလဲလာတာကို ဘယ်လိုခံစားရလဲ။ အကောင်းဆုံးတိုက်စစ်မှူးဖြစ်လာရန် Isagi ၏ခရီးနှင့်ပတ်သက်၍ သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကား အဘယ်နည်း။ သို့ရာတွင်၊”မိမိ၏ယခင်အတ္တကို ဖြိုခွဲခြင်း”နှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင်၊ သူသည် ဇာတ်လမ်းတွင် အကြီးမြတ်ဆုံးအရည်အချင်းများထဲမှတစ်ခု ဖြစ်သည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ အခြားအလုပ်များစွာတွင် သူသည် ဇာတ်ပို့အဖြစ်သို့ တန်းဆင်းသွားဖွယ်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီဇာတ်လမ်းမှာ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ထင်ရှားပါတယ်။ အမှန်တကယ် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လိုက်တစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတွင် အတောက်ပဆုံး ထွန်းလင်းတောက်ပနိုင်သူဖြစ်ပြီး Isagi သည် ထိုစံနမူနာကို ပုံဖော်ထားသည်။ ဤသဘောအရ၊ သူသည် ဇာတ်လမ်းအတွင်း၌”အတ္တ”၏တန်ဖိုးနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ သူ၏ ကြင်နာမှုနှင့် ဆင်ခြင်တုံတရားရှိသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် စာဖတ်သူများကို သူ၏အမြင်ဖြင့် ကမ္ဘာကြီးကို မြင်လွယ်စေသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းနှင့်အတူပါရှိသော စိတ်ခံစားမှုများနှင့် အတွေးအမြင်များ အပါအဝင် သူ၏ အတ္တဖွံ့ဖြိုးလာမှု ခရီးသည် Isagi မှတဆင့် တွေ့ကြုံရသောအခါ ချောမွေ့စွာ ဆက်စပ်မှုရှိလာပါသည်။ အတ္တကို ရယူပြီးနောက် သူထုတ်ပြသော ပြဇာတ်များ၊ ရိုက်ချက်များနှင့် လိုင်းများသည် ပရိသတ်ကို လေးနက်စွာ ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် သာမန်အသိတရားတွင် အခြေခံထားခြင်းမှ၊ အတ္တကို ဆည်းပူးခြင်းအထိ၊ ထူးချွန်ခြင်းသို့ Isagi ၏မျက်လုံးများဖြင့် တွေ့ကြုံခံစားရသောအခါတွင် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ ဆက်စပ်မှုရှိသည်ဟု ခံစားရသည်။

မေး။ Ego သည် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ပြီး ဇာတ်လမ်းတွင် အဓိကကျသော ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူသည် Blue Lock ၏တည်ထောင်သူဖြစ်ပြီး စီးရီးတွင်ဖြစ်ပျက်နေသည့်ဖြစ်ရပ်များအားလုံးအတွက် အထောက်အကူဖြစ်သည်။ Ego ရဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို ဘယ်လိုဖန်တီးခဲ့လဲ ဆိုတာ နည်းနည်းလောက် ပြောပြနိုင်မလား။ ဇာတ်ကြောင်းကို ရှေ့သို့ တွန်းပို့ရန် သူကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ဦးကို လိုအပ်ကြောင်း ဇာတ်လမ်းသည် ဘယ်အချိန်က ထင်ရှားလာသနည်း။

Tsuchiya-Kaneshiro-sensei ၏ ခွဲထွက်စီးရီးနှင့် ပွဲဦးထွက်လက်ရာ၊ Gods Will သည်”မရဏဂိမ်း”အမျိုးအစားတွင် ပါ၀င်သည်။ ထိုသို့သောဇာတ်လမ်းများတွင်၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုကို ထိန်းချုပ်ပြီး ကြီးကြပ်ပေးသော”ဂိမ်းမာစတာ”ဇာတ်ကောင်ရှိသည်။ အလားတူပင်၊”ဘောလုံးမှတဆင့်သေခြင်းဂိမ်း”ဟူသောအယူအဆဖြင့်စတင်ခဲ့သော Blue Lock တွင်၊ ဂိမ်းမာစတာအနေဖြင့် Ego ၏ပါဝင်မှုသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သည်။ သို့သော် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ Ego ၏ အခန်းကဏ္ဍသည် သာမန် သေမင်းဂိမ်း၏ ဂိမ်းမာစတာထက် ကျော်လွန်နေခြင်းဖြစ်သည်။ သူသည် Kaneshiro-sensei ၏ ဘောလုံးနှင့် ဘဝနှင့်ပတ်သက်သည့် အမြင်များအတွက် နှုတ်ထွက်စကားအဖြစ်လည်း ဆောင်ရွက်သည်။ သူ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပြောဆိုမှုများအပြင် သူထုတ်ဖော်ခဲ့သည့် အမှန်တရားများသည် Blue Lock ကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုကာ ၎င်းကို ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းအဖြစ် ဖန်တီးပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အခန်း ၈၇ တွင် ကံအကြောင်းဆွေးနွေးချက်သည် အတ္တ၏လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဇာတ်ကြောင်းပြောသူအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူသည် ဒဿနဝေဖန်သုံးသပ်သူ၏ ဤအခန်းကဏ္ဍကို စတင်တာဝန်ယူသောအခါ ဤကဲ့သို့သောအခိုက်အတန့်တွင်၊ ဇာတ်လမ်းအတွက် သူ၏အရေးပါမှု၏ အတိမ်အနက်ကို ကျွန်ုပ် အမှန်တကယ် ခံစားခဲ့ရသည်။

မေး။ Chigiri ၏ကွင်းဆက်ပြတ်တောက်မှုသည် ဇာတ်လမ်းထဲတွင် အတော်လေး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူ ဒီနေရာကို ရောက်လာမယ်ဆိုတာကို ဘယ်အချိန်က သိခဲ့သလဲ၊ ဒီဇာတ်လမ်းရဲ့ အပိုင်းကို ဖော်ထုတ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာခဲ့လဲ။

Tsuchiya-Chigiri ရဲ့ ခြေထောက်ဒဏ်ရာက သူ့ဇာတ်ရုပ်ကို အစောပိုင်းကတည်းက ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် သူ၏ comeback ဆီသို့ ဦးတည်သွားသော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် သူ၏ဇာတ်ကောင်ကို စတင်သန္ဓေတည်စဉ်ကပင် လုံး၀နီးပါး စိတ်ကူးယဉ်နေခဲ့သည်။ Chigiri ၏ အမြင်အာရုံ ဒီဇိုင်းသည် ပထမဖြစ်နေသည်ကို သတိရမိသည်။ ဝင်ခွင့်စာမေးပွဲ ဖြေဆိုချိန်၌ သူ၏ စရိုက်လက္ခဏာများ ပေါ်လွင်လာသည်။ စီးဆင်းနေချိန်တွင် ထူးထူးခြားခြားဖြစ်နေသော သူ၏ရှည်လျားသောဆံပင်ကြောင့်၊ သူ့ကို စပရင်တာအဖြစ် သဘာဝကျကျ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ အဲဒီကနေ “ဘာလို့ အခု မပြေးသေးတာလဲ” လို့ မေးလာပါတယ်။ ဤမေးခွန်းသည် သူ၏ရုန်းကန်မှုများနှင့် နောက်ဆုံးတွင် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းအကြောင်း သူ၏ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးစေခဲ့သည်။ တက်ဂ်ဂိမ်းပြီးဆုံးပြီး Barou ၏အသင်းနှင့်ပွဲစဉ်စတင်ချိန်တွင်၊ သူ၏ဇာတ်ကောင်နှင့်ဇာတ်လမ်းသည် အပြည့်အဝဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါသည်။

မေး။ Tsuchiya-sensei၊ Kaneshiro-sensei သည် တိုက်ပွဲမန်ဂါးတစ်ခုလိုဖြစ်အောင် Blue Lock ကို တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဤတောင်းဆိုမှုအပေါ် သင်၏ ကနဦးတုံ့ပြန်မှုမှာ အဘယ်နည်း။ ဘောလုံးကစားသမားများကို ရိုးရာ”ရှိန်းစတိုင်”တိုက်ခိုက်ရေးသမားများအဖြစ် ပုံဖော်ရန် ခက်ခဲနေပါသလား။

Tsuchiya-Blue Lock သည် စီးရီးစတင်သောအခါ၊ Weekly Shonen မဂ္ဂဇင်း၊ မန်ဂါမဂ္ဂဇင်းထုတ်ဝေခြင်း ၎င်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် လူကြိုက်များသော ဘောလုံးမန်ဂါ DAYS ၏နေရာဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ DAYS သည် အံ့ဩစရာကောင်းသော အလုပ်ဖြစ်သည်၊ အတိအကျဖြစ်သောကြောင့်၊ စီးရီးနှစ်ခုသည် ကွဲပြားသောဖတ်ရှုမှုအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် မတူညီသည့်အရာများကို ချဉ်းကပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

DAYS သည် ဘောလုံးကို လက်တွေ့ဆန်ပြီး အသင်းသားဆန်သော ကစားသမားပေါင်းစုံဖြင့် ပုံဖော်ထားသော်လည်း၊ သွက်လက်သော၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်”ကင်မရာ”ကို ကစားသမားများနှင့် ဘောလုံးများထံ ပိုမိုနီးကပ်စွာ ယူဆောင်လာရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး ပွဲတစ်ပွဲအတွင်း ဖြစ်ပွားသည့် တစ်လုံးချင်းတိုက်ပွဲများကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ စီးရီးကို Nomura-sensei နှင့် မဆွေးနွေးမီတွင် ပထမအခန်းကို ဖန်တီးခြင်း၏ အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ဤအကြံအစည်သည် ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Kaneshiro-sensei က ဘောလုံးစည်းမျဉ်းများကို ကျဉ်းမြောင်းစွာ အာရုံစိုက်ပြီး ဇာတ်လမ်းထဲတွင် အပြည့်အ၀ နစ်မြုပ်နေနိုင်သောကြောင့် ဘောလုံးစည်းမျဉ်းနှင့် မရင်းနှီးသော စာဖတ်သူများအတွက်ပင် ထိုကဲ့သို့သော ရှုထောင့်က ဆွဲဆောင်မှုရှိနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သရုပ်ဖော်ပုံများ၊ Nomura-sensei ၏ တက်ကြွသော စိတ်ကူးယဉ်တိုက်ပွဲများကို ပုံဖော်နိုင်စွမ်း သတိရလာသည်။ Nomura-sensei ၏ထူးခြားသောစတိုင်ဖြင့် တဦးချင်းပြိုင်ဖက်များကို”တိုက်ပွဲများ”အဖြစ်ပုံဖော်ရန် စိတ်ကူးသည် ဘောလုံးမန်ဂါအမျိုးအစားအသစ်ကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု သဘောပေါက်လာစေသည်။ ဤအကြံအစည်သည် နောက်ဆုံးတွင် Blue Lock ၏ လက်ရှိအယူအဆကိုပုံဖော်ခဲ့သည်။

မေး။ Episode Nagi တွင်၊ Nagi ၏ရှုထောင့်မှတဆင့် Blue Lock ၏အဖြစ်အပျက်များကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်အားလုံးထဲက Nagi ဘာကြောင့်လဲ။ TV anime ထက် ရုပ်ရှင်တစ်ကားတွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်မည်ဟု သိလိုက်ရသောအခါ သင့်တုံ့ပြန်မှုမှာ အဘယ်နည်း။ အထူးသဖြင့် Nagi ၏ ဇာတ်ကောင်၏ အတွင်းအတိမ်အနက်ကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဉာဏ်ကြီးရှင် Nagi နှင့် သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Reo တို့၏ ငယ်ရွယ်နုပျိုသော ချိတ်ဆက်မှုနှင့် ကွဲပြားမှုဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည့် ဉာဏ်ကြီးရှင် Nagi နှင့် သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Reo တို့၏ ထိတွေ့မှုနှင့် ကြီးထွားလာမှုကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာဆိုင်ရာ အာရုံစိုက်မှုကို ဖော်ထုတ်ရန် လွယ်ကူသွားပေမည်။ ဂျပန်တွင်၊ ရုပ်ရှင်တစ်ခုသို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော anime သည် သိသာထင်ရှားသောပံ့ပိုးမှုရရှိထားသည့် လက်ရာများအတွက်သာ ဖြစ်သည်ကို ယေဘူယျအားဖြင့် နားလည်ကြသည်။ ထို့ကြောင့်၊ Blue Lock ကို ဤကဲ့သို့သော အဓိကခေါင်းစဉ်အဖြစ် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စာဖတ်သူများကို ကူညီပေးသည့်အတွက် အလွန်ဝမ်းသာပီတိဖြစ်မိပါသည်။ ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်။

မေး။ အကယ်၍ သင်သည် Episode Nagi ကဲ့သို့သော အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ဖန်တီးခွင့်ရခဲ့ပါက မည်သည့်ဇာတ်ကောင်ကို အာရုံစိုက်လိုသနည်း။

Tsuchiya-ဤမေးခွန်းကို ကျွန်ုပ် မဆွေးနွေးခဲ့ပါ။ Kaneshiro-sensei သို့မဟုတ် Nomura-sensei ဖြင့်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်၊ ကိုယ်ပိုင်မျှော်လင့်ချက်သက်သက်အဖြစ် ယူပါ-Kaiser နှင့် Karasu။

Blue Lock ၏ နိုင်ငံရပ်ခြားရှိ ပရိသတ်များထံ စာတိုတစ်စောင်

ကျွန်ုပ်တို့ Blue Lock ၏ နိုင်ငံရပ်ခြားရှိ ပရိသတ်များထံ စာတိုပေးပို့ရန် Kaneshiro-sensei ကိုလည်း တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဤအရာက သူပေးခဲ့သည့်အရာဖြစ်သည်-

Kaneshiro-Blue Lock ကို အမြဲကြည့်ရှုဖတ်ရှု၊ ဖတ်ရှုခံစားပေးသည့်အတွက် အထူးပင်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဒီကနေစပြီး Isagi နဲ့ Blue Lock ရဲ့ ကျန်တဲ့သူတွေက ကမ္ဘာပေါ်မှာ အကောင်းဆုံးတွေဖြစ်လာဖို့ ဆက်လက်တွန်းအားပေးသွားမှာဖြစ်ပြီး၊ ဒါကြောင့် မင်းငါတို့နဲ့အတူ ရပ်တည်ပြီး အတ္တဆန်တဲ့ခရီးကို အဆုံးထိ ဆုပ်ကိုင်ထားမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ Blue Lock ကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏မေးခွန်းများကိုဖြေကြားရန် အချိန်ပေးသည့်အတွက် Blue Lock manga တွင် ရှားပါးသောထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စွမ်းကို ပေးစွမ်းသည့်အတွက် Kaneshiro-sensei နှင့် Tsuchiya-san တို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ တီထွင်ခဲ့ကြသည်။ ဤအခွင့်အရေးကိုပေးသည့်အတွက် 33USA ကိုလည်း ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

Blue Lock သည် Crunchyroll တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသည်။ မန်ဂါကို Kodansha USAမှ လိုင်စင်ရ ထုတ်ဝေထားပြီး မန်ဂါအတွဲ ၂၉ တွဲ အင်္ဂလိပ်လို။

Credits-
အင်တာဗျူးသူ-Gerrymelyn Casupang
Assistant-Andrea Hernandez-Diaz

©Muneyuki Kaneshiro၊ Yusuke Nomura၊ KODANSHA/BLUE LOCK ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီ

Categories: Anime News