My Deer Friend Nokotan anime သည် အခန်းထဲသို့ ဆတ်တစ်ကောင် လမ်းလျှောက်လာကာ ၎င်း၏ပထမဆုံးနမူနာမှ ဗိုင်းရပ်စ်ကူးစက်သွားပြီး ၎င်း၏အပြေးတစ်လျှောက်လုံး ရေနွေးငွေ့ကို ဆက်လက်ထိန်းထားလိုက်သည့် ရာသီတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်မြင်ဖူးတဲ့ ပထမဆုံးရှိုးတစ်ခုပါပဲ၊ တူညီတဲ့အခင်းအကျင်းကနေ နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် ပျံ့နှံ့သွားခဲ့ပေမယ့် ကွဲပြားလွန်းတဲ့ အကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်-တူညီတဲ့ manga တွေကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားတဲ့ အခိုက်အတန့်တိုင်းမှာ ဝန်ထမ်းတွေရဲ့ ရယ်စရာကို ရှာတွေ့ခဲ့တဲ့ ဝန်ထမ်းတွေအတွက် တကယ့်သက်သေပါပဲ။ Oshioshio ၏အမည်။
ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ Anime ခေတ်ရေစီးကြောင်းသည် My Deer Friend Nokotan ၏ဝန်ထမ်းများနှင့် အတူထိုင်ပြီး memes ကိုရွေးချယ်ပုံအကြောင်းနှင့် ဆွေးနွေးရန် အခွင့်အရေးရခဲ့ပါသည်။ My Deer Friend Nokotan anime၊ ထုတ်လုပ်သူ Oshioshio ၏ gyaru စိတ်ကြိုက်များ၊ စီးရီးအတွက် ထုတ်လုပ်ရေးနည်းလမ်းများနှင့် အခြားအရာများစွာတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ WIT Studio တွင် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် ဒါရိုက်တာ Masahiko Ohta၊ ဇာတ်လမ်းတွဲ ကာတွန်းဒါရိုက်တာ Karin Omura နှင့် အရောင်ဒီဇိုင်နာ Arisu Komatsu တို့သည် WIT ထုတ်လုပ်ရေးမန်နေဂျာ Sakurai နှင့်အတူ ထိုင်နေပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားပြီး စီးဆင်းမှုအတွက် တည်းဖြတ်ထားပါသည်။ အင်တာဗျူးတစ်ခုစီကို သီးခြားစီပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း သမင်ကလပ်
သွားရန် My Deer Friend Nokotan Colour Designer Arisu Komatsu
ကျေးဇူးပြု၍ သင့်ကိုယ်သင် မိတ်ဆက်ပြီး anime ထုတ်လုပ်ရေးတွင် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို ရှင်းပြနိုင်မလား။
Arisu Komatsu: ကျွန်ုပ်နာမည် Arisa Komatsu ဖြစ်ပြီး အရောင်ဒီဇိုင်နာအဖြစ် တာဝန်ယူပါတယ်။ ရောင်စုံဒီဇိုင်နာတစ်ဦးတွင် တာဝန်များစွာရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့ကို နောက်ခံနှင့် လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ အရောင်များကို ဆုံးဖြတ်ပေးသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်မှာ အရောင်များကို စီစဉ်ရန်ဖြစ်သည်။ စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ အကောင်းဆုံးကြိုးစားနေပါတယ်။
မင်းဂုဏ်ယူခဲ့ရတဲ့ မင်းရဲ့အရင်လက်ရာတွေက ဘာတွေလဲ။
Arisu Komatsu-ကျွန်တော်ဂုဏ်ယူဆုံးစီးရီးကတော့ အများအားဖြင့် ကျွန်တော်အလုပ်လုပ်နေတဲ့ကြားထဲက စီးရီးတစ်ခုပါ။ ၎င်းသည် ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ကျွန်ုပ် တိုက်ရိုက်ပါဝင်နိုင်ပြီး ကြည့်ရှုသူအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်အလိုရှိသည်ထက် ကွဲပြားသောနည်းဖြင့် ဇာတ်လမ်းတွဲကို ချစ်မြတ်နိုးနိုင်စေရန်အတွက် လှုံ့ဆော်မှုကောင်းများဖြစ်လာစေရန် ကူညီပေးပါသည်။
ကျွန်မ၏ချစ်လှစွာသောသူငယ်ချင်း Nokotan အတွက်၊ ပထမဆုံး manga ကိုဖတ်ပြီး “ဒါက လွမ်းဆွတ်စရာပဲ” လို့ တွေးမိတယ်။ အဲဒါအပြင်၊ အရောင်တွေအတွက် ကျွန်တော်ယူခဲ့တဲ့ တစ်ခုတည်းသော လှုံ့ဆော်မှုကတော့ ခေတ်မီ anime မှာ တောက်ပတဲ့ အရောင်တွေရဲ့ ခေတ်ရေစီးကြောင်းပဲ၊ ဒါကြောင့် စီးရီးအတွက် အရောင်တွေကို ဆုံးဖြတ်လိုက်တာနဲ့ အဲဒီအချက်ကို စိတ်ထဲမှာ စွဲထင်ခဲ့ပါတယ်။
မန်ဂါဆိုရင်တော့ မင်းရဲ့ အတုယူစရာပဲ၊ anime အတွက် အရောင်တွေက ဘယ်ကလာတာလဲ။ သို့မဟုတ် အခြားအရောင်များကို သင်မည်ကဲ့သို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သနည်း။
Arisa Komatsu-anime အတွက်၊ မူရင်း manga ရှိသောကြောင့် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့၏ သမ္မာကျမ်းစာကဲ့သို့ ကိုးကားပါသည်။ မန်ဂါနှင့် လိုက်ဖက်သော အရောင်များ ရှိရန် ကျွန်တော် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်၊ သို့သော် ဖန်တီးသူ Oshioshio-sensei သည် သေးငယ်သော အလင်းပိတ် အလွှာများစွာဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့် အရောင်ခြယ်တတ်သည်။ ၎င်းသည် စီးရီးတွင် လှပသောအရောင်များ ရှိစေသော်လည်း ၎င်းတွင် ကြွယ်ဝမှုရှိပါသည်။
anime တွင် ၎င်းကို တစ်ကြိမ်တည်း အရောင်ခြယ်ထားသည်။ ဒါကြောင့် Oshioshio-sensei သုံးတဲ့ အရောင်တူတွေကို ရရှိဖို့ ခက်ခဲပါတယ်။ ဇာတ်ကောင်တွေကို ရေးဆွဲတဲ့အခါ အရမ်းချစ်စရာကောင်းပြီး အုတ်မြစ်အနေနဲ့ sensei ရဲ့အရောင်တွေကို သုံးပါတယ်။ တောက်ပသောအရောင်အသွေးစုံသော palettes များကိုအသုံးပြုခြင်း၏လတ်တလောခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်းကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း anime အတွက်ကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြင့်တောက်ပသောအရောင်များကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ အရောင်များသည် မန်ဂါနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို တစ်နည်းတစ်ဖုံ လိုက်ဖက်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် အရောင်များကို သန့်ရှင်း၊ အရည်အသွေးမြင့်ပြီး ချစ်စရာပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း Deer Club
မန်ဂါနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ခက်ခဲသောအပိုင်းများ ရှိပါသလား။
Arisu Komatsu– အရောင်များနှင့်ပတ်သက်၍၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆံပင်တွင် အရောင်ခြယ်ခြင်းများကို အသုံးပြုခဲ့ကြပြီး Nokotan တွင် ခေါင်းတစ်လုံးတွင် အမျိုးမျိုးသော အဆင့်လိုက်များရှိသည်။ ဒီအဆင့်နှစ်ခုကို ရောစပ်တာက ကျွန်တော့်အတွက် ပထမဆုံးပါပဲ။ ဒီအရောင်တွေကို အရင်က တစ်ခါမှ မလုပ်ဖူးဘူး။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ သင်သည် အလယ်အပိုင်းသို့ gradation များကိုသာ ပေါင်းထည့်သော်လည်း gradation နှစ်ခုနှင့် base color ကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းကို တစ်နည်းနည်းနဲ့ ရောစပ်ခြင်းသည် တကယ်ကို ခက်ခဲပြီး ရောင်စုံထွက်စေချင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် အကြည်ရောင်အဖြူရောင်ဖြင့် အရောင်ခြယ်ခြင်းမှာ အချောထည်ဝန်ထမ်းများ ရောစပ်ပုံနှင့် အရောင်ရောစပ်ပုံခြင်း ကွဲပြားသွားသောကြောင့် ပေါ်လွင်ရန်ခက်ခဲပါသည်။
ယခင်ပရောဂျက်တစ်ခုတွင်၊ သင်အရောင်ခြယ်ပါက၊ မှုန်ဝါးလာပြီး အသွေးအရောင် ကွဲပြားလာသည်။ ထို့အတွက်ကြောင့် အရောင်ထွက်မကောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆိုးသွားသည့်အချိန်များ ရှိခဲ့သည်။ Nokotan တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အတန်းအစားများကို ထူးဆန်းသောနည်းဖြင့် သုံးသောကြောင့် မှန်ကန်ခြင်းမရှိသည့်အကြိမ်များစွာရှိသော်လည်း အချောသတ်ဝန်ထမ်းများက ၎င်းကိုဖမ်းနိုင်ခဲ့ပြီး အဆုံးတွင် မှန်ကန်သွားသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဤ anime အတွက်၊ gradations များကိုဆုံးဖြတ်ခြင်းနှင့်၎င်းကိုမှန်ကန်စေရန်ပြုလုပ်ရန်အလွန်ခက်ခဲသည်။ (ရယ်သံများ)
Oshioshio-sensei သည် သူမ ကွင်းဆင်းပြီးသည့်နောက်တွင် anime အရောင်များကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ထည့်သွင်းမှုတစ်ခု ရှိခဲ့ပါသလား။
Arisu Komatsu- အရောင်တွေကို အရင်စီစဉ်တုန်းကတော့ အတိအကျ ဘာမှမရှိပါဘူး။ ဒါပေမယ့် ဒါရိုက်တာနဲ့ တခြားသူတွေနဲ့ အရောင်တွေကို ဆုံးဖြတ်တဲ့အခါမှာတော့ Oshioshio-sensei ကို တင်ပြခဲ့ပြီး သူမရဲ့ ပထမဆုံး အထင်အမြင်ကတော့”Wow၊ အရောင်တွေက အရမ်းလှပြီး လှပါတယ်။ Oshioshio-sensei နဲ့ အတူရှိခဲ့တဲ့ gyaru ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုကျော်ရှိခဲ့ပါတယ်။ Oshioshio-sensei က ဒါကို ဘယ်လိုပြောရမလဲ… သူတို့ဟာ အရင်တုန်းက gyaru တုန်းကလို အရောင်မတောက်ဘဲ လှပတဲ့ Reiwa စတိုင် gyaru လိုမျိုး အရောင်ဆိုးဖို့အစား သူတို့ကို အရောင်ခြယ်ခိုင်းပါတယ်။
ပြောပြနိုင်ပါတယ်။ Oshioshio-sensei သည် သူတို့ပုံသဏ္ဍန်နှင့် ပတ်သက်၍ အလွန်ထူးခြားသောကြောင့်၊ ၎င်းတို့၏ အရောင်များအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။
မှတ်ချက်-လက်ရှိ Reiwa စတိုင် gyaru သည် အလွန်ထူးခြားပါသည်။ ထိုအချိန်က အလွန်ပြောင်မြောက်သော အသားအရည်နှင့် တောက်ပသော မိတ်ကပ်လိမ်းခြယ်ထားသော ဂန္တဝင် Heisei စတိုင် gyaru ၏ အနိမ့်ပိုင်းဗားရှင်း။ NUTS၊ ပရီမီယာ မဂ္ဂဇင်း > ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းကို အနီးကပ်လိုက်နာပါ။ Reiwa စတိုင် gyaru။
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း သမင်ကလပ်
သင့်လက်ကို ကိုင်လိုက်တဲ့အခါ ကာတွန်းကား ဘာဖြစ်သွားမလဲ။ မင်းရဲ့အလုပ်အသွားအလာကို မင်းငါ့ကိုလမ်းပြပေးနိုင်မလား။
Arisu Komatsu– သော့ကာတွန်းကို ရေးဆွဲပြီးနောက်၊ ပထမဦးစွာ ၎င်းကို အဖြူအမည်းပုံတစ်ပုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလိုက်ပါ. ထို့နောက် အရောင်ဒီဇိုင်းများအလိုက် အရောင်ခြယ်ပါ။ ပုံတစ်ပုံအား pixel ချိန်ညှိရန် အထူးပြုဆော့ဖ်ဝဲလ်တစ်ခုရှိပြီး အရောင်နှစ်ရောင်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် binarizing ဟုခေါ်သော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤအရာအားလုံးသည် အပြီးသတ်ခြင်း (ပေါင်းစပ်ခြင်းဟုလည်း ခေါ်ဆိုသည်) ဟုခေါ်သော လုပ်ငန်းစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ပြီးမြောက်ခြင်းလုပ်ငန်းသည် ပြီးမြောက်သော ကာတွန်းကိုယူပြီး၊ ၎င်းကို ဒွိဇယ်ပုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း၊ ၎င်းကို အရောင်ခြယ်ရန်အတွက် အထူးပြုသည့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ထဲသို့ ယူဆောင်လာပြီး အရောင်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြစ်သည်။ အရောင်တွေကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု ထပ်ထည့်ပါတယ်။ အဲဒါပြီးသွားရင်တော့ ရောင်စုံအန်နီမေးရှင်းကို အပြီးသတ်အဖွဲ့ဆီ ယူဆောင်လာပြီး ကောင်းပြီ၊ anime က pixel မပါဘူးလား။ ထို့ကြောင့် အပြီးသတ်အဖွဲ့သည် ၎င်းကို စီမံဆောင်ရွက်သည်၊ ချောမွေ့အောင်ပြုလုပ်သည်၊ ထိုဒေတာကို တင်လိုက်သည်၊ အလင်းရောင်နှင့် မှုန်ဝါးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပေါင်းထည့်ကာ ပြီးသွားပါသည်။
ဘောင်များတွင် အရောင်ခြယ်ရန် မည်သည့်ပရိုဂရမ်ကို အသုံးပြုသနည်း။
Arisu Komatsu– RETAS Studio ဟုခေါ်သော ကုမ္ပဏီမှ PaintMan ဟုခေါ်သော ကာတွန်းလုပ်ငန်းတွင် ကာလကြာမြင့်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည့် ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခု ရှိပါသည်။ ၎င်းကို ဟိုးရှေးရှေးကတည်းက အသုံးပြုခဲ့ပြီး အလွန်အကြာကြီး မွမ်းမံမွမ်းမံထားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဆော့ဖ်ဝဲဟောင်းဖြစ်သောကြောင့် ခေတ်မီစံနှုန်းများဖြင့် အရည်အသွေးမြင့်ကာတွန်းများအတွက် ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များကို အမှန်တကယ်ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းတွင်းရှိလူတိုင်းသည် PaintMan ကိုအသုံးပြုကြပြီး ကြီးမားသောဧရိယာများကိုဖြည့်ရန် ဆေးပုံးတူးလ်ကို ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် anime တွင်အရောင်များဖြည့်ရန်အတွက်အထူးပြုလုပ်ထားသည့်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကို anime လုပ်ငန်းခွင်မှာ လူတိုင်း အသုံးပြုမယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။
မှတ်ချက်-PaintMan ကို 2015 ခုနှစ်မှာ Clip Studio Paint မှာ ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး၊ ဖြည်းဖြည်းချင်း anime လုပ်ငန်းမှာ အသုံးပြုတဲ့ စံပရိုဂရမ် ဖြစ်လာပါတယ်။
ကျန်တဲ့အသင်းတွေကော ဘယ်လိုလဲ။ သူတို့ ဘယ်လိုဆော့ဖ်ဝဲလ်မျိုးကို သုံးကြသလဲ။
Arisu Komatsu: ပြီးသွားတဲ့အဖွဲ့အတွက်… အဲဒါက ဘာလဲ။ Post-Production ကို ကိုယ်တိုင် သိပ်မကျွမ်းပေမယ့် ရိုက်ကူးရေး အတွက်သုံးတဲ့ Photoshop နဲ့ ချိတ်ဆက်ထားတဲ့ ဆော့ဖ်ဝဲလ်တစ်ခု ရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့ သုံးမလားတော့ မသိဘူး။ အဲဒါက After Effects ဆိုတာ သေချာပါတယ်။
Anime မှာ အရောင်ခြယ်ချင်သူတွေအတွက် ဘယ်လို အကြံဉာဏ်တွေ ပေးချင်လဲ။
Arisu Komatsu– သင် anime ကိုနှစ်သက်ပါက မည်သူမဆိုလုပ်နိုင်သည့်အလုပ်တစ်ခုဟု ကျွန်တော်ပြောရပေမည်။ အဲဒါက တကယ်ကို လွယ်ကူတယ်လို့ ထင်ရပေမယ့် anime ကို အရမ်းကြိုက်တယ်။ ဒီလိုနဲ့ ကျွန်မစက်မှုလုပ်ငန်းကို စဝင်လာပြီး အရောင်ခြယ်တာကို သဘောကျတယ်။ ဆိုလိုတာက ရိုးရှင်းတယ်လို့ မပြောနိုင်ပေမယ့် လုပ်ချင်ရင် လုပ်လို့ရတဲ့ အလုပ်တစ်ခုလို့ ထင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် သင်ကိုယ်တိုင် စိန်ခေါ်ပြီး စမ်းကြည့်ချင်တယ်ဆိုရင်တော့ ဒါဟာ အရမ်းကောင်းပြီး အဲဒါအတွက် အလုပ်ကောင်းတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Nokotan Anime ကို အန်နီမေးရှင်းဒါရိုက်တာ Karin Omura နဲ့ ဖန်တီးထားပုံ
သင်ကိုယ်တိုင် မိတ်ဆက်ပြီး anime ထုတ်လုပ်ရေးတွင် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို ရှင်းပြနိုင်ပါသလား။
Karin Omura– ကျွန်ုပ်သည် အပြင်အဆင်များနှင့် သော့များကို လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ကာတွန်း။ ကျွန်တော်က ကာတွန်းဒါရိုက်တာတစ်ယောက်အနေနဲ့ တစ်ခါတလေ အလုပ်စလုပ်တယ်။ အပိုင်းတစ်ခုစီတိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တာဝန်ယူရသည့်အရာသည် ပြောင်းလဲသွားသည်။ အပြင်အဆင်နဲ့ သော့ကာတွန်းတွေကိုပဲ ငါလုပ်ခဲ့တဲ့ နေရာတချို့ရှိတယ်။ အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော်ဟာ တစ်ချို့ဇာတ်ကွက်တွေမှာ Animation ဒါရိုက်တာတစ်ယောက်ပဲဖြစ်ခဲ့တယ်။ ဇာတ်ညွှန်းနှစ်ခုစလုံးတွင် ကျွန်တော်ပါဝင်ခဲ့သည့်နေရာအချို့လည်း ရှိခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်ဆွဲထားတဲ့အရာကို တည်းဖြတ်နေတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ ကျွန်ုပ်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို တည်းဖြတ်ရန် အခြားသူတစ်ဦးမှ တာဝန်ယူပါမည်။ (ရယ်သံများ)
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း Deer Club
ဘယ်လောက် တက်ဘလက်တစ်ခုကဲ့သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံဖြင့် စက္ကူပေါ်တွင် သင်ယခုပုံဆွဲနေပါသလား။
ထုတ်လုပ်သူ Sakurai-လူတစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ကွဲပြားသည်။ Nokotan တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ကာတွန်းရုပ်ပြ အယောက်နှစ်ဆယ်ခန့်ရှိသည်။ အဲဒီအထဲမှာ စက္ကူသုံးတဲ့သူက ငါးယောက်ထက်နည်းတယ်။ အခြားလူတိုင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် အလုပ်လုပ်ကြသည်။ ဝါရင့်အန်နီမေးရှင်းအများစုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် အလုပ်လုပ်ကြပြီး ကာတွန်းအသစ်အများစုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများကို စတင်အသုံးပြုကြသည်။
အပိုင်းဒါရိုက်တာသည် အမှန်တကယ်ဆင်းသက်လိုသည့် သီးခြားမြင်ကွင်းတစ်ခုရှိသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို စာရွက်ပေါ်တွင် ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ ဒါရိုက်တာ အပိုင်းမှာလည်း မူတည်တယ်။ ဇာတ်လမ်းတွဲဒါရိုက်တာက စာရွက်ပေါ်မှာ စစ်ရင် သူတို့ဝန်ထမ်းတွေက စာရွက်ပေါ်မှာ အလုပ်လုပ်တဲ့သူတွေ အများကြီးရှိတယ်။ အပိုင်းဒါရိုက်တာသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် စစ်ဆေးပါက၊ ၎င်းတို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး အလုပ်ဒေတာများလည်း ပါ၀င်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုမိုအားကိုးတတ်ပါသည်။
Karin Omura– အတိအကျပြောရလျှင် ကျွန်ုပ် သော့ကာတွန်းရုပ်ရှင်ပြီးတာနဲ့ ကြားမှာ စာရွက်ပေါ်မှာ အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်၊ ဒါကြောင့် သော့ကာတွန်းကို ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်တဲ့အခါ ဘယ်လိုကွာခြားလဲဆိုတာ အတွေ့အကြုံကနေ မပြောနိုင်ပါဘူး။ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို ချိန်ဆရန်၊ အထူးသဖြင့် သင်သည် [တစ်ခုခုကဲ့သို့] “အို၊ ဒီကိုသွား၊ ဒါမှမဟုတ် အခုဖြစ်နေပြီ” ဆိုရင် စာရွက်ပုံဥပမာတွေကို အတည်ပြုဖို့က ပိုလွယ်ပါတယ်။
သို့သော်၊ စစ်ဆေးရန် ပုံများ အများအပြားရှိပါက တက်ဘလက်များသည် ပိုမိုလွယ်ကူသည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် အလုပ်လုပ်သောအခါ၊ သင်သည် ခဲဖျက်တစ်ခု မလိုအပ်ပါ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ခဲဖျက်ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ အရာများကို ဖျက်ရန်ခက်ခဲပြီး စက္ကူသည် ကြေမွသွားတတ်သည်၊ သို့မဟုတ် ဖျက်ပစ်ရန် အလွန်ခက်ခဲပြီး စက္ကူကို စုတ်ပြဲသွားတတ်သည်။ အများအားဖြင့်တော့ ပုံဆွဲစားပွဲတွေပေါ်မှာ စာရွက်အကန့်တွေသုံးပြီး စာရွက်ကို ကိုင်ထားတယ်။ သင်သည် စက္ကူတွင် အပေါက်သုံးပေါက်ပြုလုပ်ပြီး တံစို့များကို ချိန်ညှိရန် ၎င်းကိုအသုံးပြုပါ။ တစ်ခါတရံမှာ စာရွက်တွေကို ကလစ်တစ်ခုနဲ့ ကိုင်ပြီး အဲဒီအစား လှန်တယ်။ တခါတရံမှာ မှားယွင်းပြီး လုံးဝပြန်ဆွဲဖို့ လိုပါတယ်။ တက်ဘလက်တစ်ခုတွင်၊ သင်သည် ကလစ်နှိပ်ခြင်းမျက်နှာဖုံးကို ဖြတ်ပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်နဲ့ အလုပ်လုပ်ရတာက ဖိအားနည်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
အခုထိ အလုပ်လုပ်ဖို့ သင်အကြိုက်ဆုံး ဖြတ်တောက်မှုက ဘာလဲ။
Karin Omura: ဒါဆို Nokotan ခေါင်းကိုဖွင့်ပြီး ကော်ဖီဖျော်တဲ့ အပိုင်းခြောက်မှာ ဒီမြင်ကွင်းရှိတယ်။ အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် ပန်းချီဆွဲရတာ တကယ်ကို ချစ်စရာကောင်းတယ်လို့ ထင်ခဲ့တာဆိုတော့ အရမ်းပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း သမင်ကလပ်
အခက်ခဲဆုံးက ဘာလဲ။ မင်းအတွက် ဖြတ်မလား။
Karin Omura– လူအုပ်ထဲက ဇာတ်ကောင်ငါးယောက်နဲ့ ကျောင်းသားကောင်စီအဖွဲ့ဝင် သုံးယောက်က ရှုပ်ပွနေတဲ့ အပိုင်း ၉ မှာ ပြကွက်တစ်ခုရှိတယ်။ သူတို့အားလုံး ပေါက်ကွဲသံကြီးနဲ့ ချက်ခြင်းပြုတ်ကျဖို့ ရည်မှန်းထားပြီး အဲဒါကို ဆဲလ်တစ်ခုတည်းနဲ့ လုပ်ခိုင်းတယ်။
အဲဒါက အဓိပ္ပာယ်ရှိလား။ anime တွင်၊ ဖြတ်လိုက်တိုင်းတွင် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီကို ပိုင်းခြားရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ Nokotan တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မတူညီသောရှုထောင့်များကို cel A၊ cel B စသည်ဖြင့် ကဏ္ဍများအဖြစ် ပိုင်းခြားထားပါသည်။ cel A သည် ဇာတ်ကောင် 1 နှင့် cel B ဇာတ်ကောင် 2 ဖြစ်မည့်အစား၊ ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်အား ဆဲလ် A တွင် စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထားရှိစေလိုပြီး ပြုလုပ်ပေးစေလိုပါသည်၊ သူတို့အားလုံး တပြိုင်နက်တည်း လဲကျသွားတယ်။ ဒီအခြေအနေကို ဘယ်လိုရင်ဆိုင်ရမလဲဆိုတာ တွေးကြည့်ရပါမယ်။ ပုံဆွဲခြင်းမှာ ရှုပ်ထွေးလွန်းသဖြင့် အမှားအယွင်းများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သော်လည်း မှန်ကန်သော လှုပ်ရှားမှုကာတွန်းကို လိုအပ်ပါသည်။ ဒါကြောင့် ဒီအပိုင်းကိုဆွဲရင်းနဲ့ အကြံဉာဏ်တွေအများကြီးပေးဖို့ ကျွန်တော့်ရဲ့ senpais ကို တောင်းဆိုခဲ့ပါတယ်။
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami High School Deer Club
ဒါဆို မင်း ကာတွန်းရိုက်နေရင်းနဲ့ မင်း သီးသန့် အာရုံစိုက်ထားတဲ့ အရာတွေ ရှိသလား။
Karin Omura-အန်နီမေးရှင်းသည် အလွန်ထူးခြားသော အခန်းကဏ္ဍများစွာကို ပိုင်းခြားထားသော နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းကို စတင်ချိန်တွင် ၎င်းကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ခံစားခဲ့ရသည်။ အဲဒါကို သင်တွေးကြည့်မယ်ဆိုရင် ကာတွန်းရုပ်ရှင် လုပ်ငန်းစဉ်မှာ အဓိက အန်နီမေးရှင်းက အတော်လေးစောပြီး သင့်အပိုင်းကို ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ ကြားထဲက ကာတွန်းတွေ၊ အရောင်ခြယ်သူတွေနဲ့ တခြားအလုပ်တွေလည်း ရှိပါသေးတယ်။ သင်၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို နောက်လူထံ လျောက်ပတ်စွာ ပေးပို့ပြီး အလုံးစုံ ပုံသဏ္ဌာန်နှင့် လိုက်လျောညီထွေ ဖြစ်စေရန် သေချာစေရန် လိုအပ်သည်၊ သို့မဟုတ်ပါက အရာအားလုံး ပေါင်းစည်းမိသောအခါတွင် တစ်စုံတစ်ခု မှားယွင်းနေမည်ကို လူများ သတိပြုမိလာမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒါကြောင့် ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိဖို့ အထူးအာရုံစိုက်ထားတာကြောင့် နောက်လူကို စိတ်ရှုပ်ထွေးအောင် ဒါမှမဟုတ် သူတို့ပေးမယ့်အပိုင်းတွေကို ဘယ်လိုအသုံးပြုရမလဲဆိုတာ မတွေးမိစေချင်တာကြောင့်ပါ။
မည်သူမဆိုအတွက်၊ ကာတွန်းဆရာဖြစ်ချင်တယ်၊ သူတို့ကို ဘာအကြံဉာဏ်ပေးချင်လဲ။
Karin Omura– ဒီနေရာမှာ အရမ်းမြင့်တဲ့ အောက်ခံခုံပေါ်မှာ ထားလို့မရဘူး။ ကျွန်တော်စက်မှုလုပ်ငန်းထဲကိုဝင်လိုက်တာနဲ့ ဒီနည်းနဲ့ဖော်ပြရတာနည်းနည်းရိုင်းတယ်-ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်ရောက်နေတဲ့အဆင့်ကို အမီလိုက်ဖို့အတွက် ပုံဆွဲလေ့ကျင့်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ပထမနှစ်မှာ ဒါကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ခံစားခဲ့ရပြီး အလုပ်မစခင် ပုံဆွဲဖို့ ပိုလေ့ကျင့်စေချင်ပါတယ်။ အတိအကျမလွယ်ကူသော သင်၏အနုပညာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ခြင်းသည် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီတစ်ခုထဲဝင်ပြီးရင် အလုပ်မှာသုံးတဲ့ စေ့စပ်သေချာတဲ့ နည်းစနစ်အားလုံးကို သင်ပေးမှာဖြစ်လို့ သင်ပေးမယ့်သူတစ်ယောက်ရှိမှာမို့ ကိုယ့်အနုပညာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ အာရုံစိုက်တာက အကောင်းဆုံးပါပဲ။
Nokotan Anime ဒါရိုက်တာ Masahiko Ohta သည် Deer အားလုံးကို ရှင်းပြရန် ကြိုးစားနေပါသည်။
ကျေးဇူးပြု၍ သင့်ကိုယ်သင် မိတ်ဆက်ပြီး Nokotan ထုတ်လုပ်ရေးတွင် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို ရှင်းပြနိုင်မလား။
Masahiko Ohta– ငါ Ohta ပါ။ ကျွန်တော်က ဒါရိုက်တာပါ။ အာ့ ဟုတ်တယ် အခြေခံအားဖြင့် အဲဒါပါပဲ။
Nokotan ရဲ့ အသံသရုပ်ဆောင် Megumi Han က My Deer Friend Nokotan anime ကို”ပရမ်းပတာ”အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပါတယ်။ စီးရီးကို ဘာနဲ့ဖော်ပြမလဲ။
Masahiko Ohta: ဟမ်… အဲဒါကို အာ့… လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်တဲ့ သမင်ကမ္ဘာလို့ ပြောရမှာပေါ့။ Nokotan နှင့် သမင်တို့ ရောက်ရှိလာပြီး Hino City ကို နေရာတိုင်းတွင် ထူးဆန်းသော သမင်-သမင်အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း Deer Club
သင်ကွင်းထဲမှာ သင်ပထမဆုံးရရှိခဲ့တဲ့ စီးရီးအပေါ် ဘယ်လိုထင်မြင်ယူဆလဲ။
Masahiko Ohta- စီးရီး၏ရေးသားသူမှာ အမျိုးသမီးဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း အနုပညာသည် အလွန်ချစ်စရာကောင်းပါသည်။ နည်းနည်းလောက်ဖတ်ပြီးရင် ဘယ်လိုထားရမလဲ… မျက်နှာအရည်အသွေး ပျက်သွားပုံရတယ်။ ၎င်းသည် gag manga ဖြစ်သောကြောင့် မျက်နှာများ ကွဲလွဲနေမည်ဟု မျှော်လင့်ထားသော်လည်း စီးရီးသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၏ ချစ်စဖွယ်ကို ထိန်းသိမ်းရန်ပင် မကြိုးစားပါ။ ကျွန်မကို အံ့အားသင့်စေခဲ့တဲ့ အဲဒီကိစ္စမှာ လုံးဝမထိန်းထားပါဘူး။
ကျွန်မကတော့ “မြင်ပါတယ်။ အမျိုးသမီးစာရေးဆရာတွေက ဒီလိုမျိုးလည်း လုပ်ပါတယ်။”
အမျိုးသားစာရေးဆရာတစ်ယောက်က ဒီလိုမျိုးရေးခဲ့မယ်ဆိုရင် အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ဘူး၊ ဒါပေမယ့် အမျိုးသမီးစာရေးဆရာက အဲဒါကို လုပ်နိုင်ပါ့မလား။ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်။
မူရင်း manga မှ မည်သည့်ဒြပ်စင်သည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အခက်ခဲဆုံးဖြစ်သနည်း။
Masahiko Ohta-သေချာသည်မှာ ၎င်းမှာ သေချာပါသည်။ သမင်၊ သမင်၊ ၎င်းတို့ကို ဆွဲမလား သို့မဟုတ် CGI သုံးရန် ဆုံးဖြတ်ရခက်သည်။ သမင်ပုံဆွဲကျွမ်းကျင်သော ကာတွန်းဆရာများစွာ မရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ရေးဆွဲရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် CGI ကိုသုံးရန်ကြိုးစားခဲ့ရာ၊ ယခုကျွန်ုပ်တို့ရရှိသည့်အရာများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးအတွက် စိန်ခေါ်နေပြီး ၎င်းသည် အလုပ်မဖြစ်ပါက ကျွန်ုပ်တို့ ဒုက္ခရောက်လိမ့်မည်
Kotoura-san၊ YuruYuri နှင့် Onipan ကဲ့သို့သော စီးရီးများတွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်နေသနည်း။ Nokotan အတွက် ပြင်ဆင်ထားသလား။
Masahiko Ohta: ဒါရိုက်တာတစ်ယောက်အနေနဲ့၊ ပရောဂျက်အသစ်တစ်ခုကနေစပြီး အရင်က တစ်ခါမှမကစားဖူးတဲ့ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်သလိုပါပဲ။ သေချာတာကတော့ ကျွန်တော်ဟာ အရင်ခေတ်ကထက် ဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ အတွေ့အကြုံတွေ ပိုရမှာဖြစ်ပြီး တူညီတဲ့အမှားတွေမဖြစ်အောင်တော့ အကောင်းဆုံးကြိုးစားသွားမှာပါ ဒါပေမယ့် တက်လာနိုင်တဲ့ အမှားအသစ်တွေကတော့ အမြဲရှိနေမှာပါ။ ဘယ်တော့မှမလွယ်ဘူး ဒါပေမယ့် ငါအကောင်းဆုံးလုပ်တယ်။
Anime တွင် ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှု ကိုးကားမှု မည်မျှရှိသည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်၊ မန်ဂါထဲမှ သင်မည်မျှ ပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့သနည်း၊ မည်မျှကို အဖွဲ့မှ ၎င်းတို့ဘာသာ ရွေးချယ်ခဲ့သနည်း။
Masahiko Ohta– ယေဘူယျအားဖြင့်၊ မန်ဂါကို တတ်နိုင်သမျှ သုံးဖို့ ကြိုးစားပါတယ်။ သို့သော် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကိုးကားထားသည့်အရာသည် ၎င်းတို့ကို ကျွန်ုပ်တို့အား အသုံးမပြုစေလိုသည့်အပြင် ၎င်းတို့၏ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ ကျွန်ုပ်တို့လည်း ထိုသို့လုပ်ဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဇာတ်ညွှန်းရေးတဲ့အခါ တစ်ခါတစ်ရံမှာ စိတ်ကူးသစ်တွေ ပေါ်လာတတ်ပြီး ဇာတ်ညွှန်းရေးတဲ့အခါမှာလည်း တစ်ဖက်က အကြံဥာဏ်တစ်ခု ပေါ်လာတတ်ပါတယ်။ အကြံဥာဏ်တစ်ခုရတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကိုအသုံးပြုခွင့်ရှိမရှိ သိရှိရန် ခွင့်ပြုချက်တောင်းခံရမည်ဖြစ်ပြီး ခြေလှမ်းတိုင်းတွင် အိုင်ဒီယာအသစ်များစွာ ရှိနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခေါင်းထဲသို့ အကြံကောင်းတစ်ခု ဝင်လာပါက၊ ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုရမည်ဟု ခံစားရသည်။
ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှု ကိုးကားချက်များကို သင်မည်ကဲ့သို့ ရွေးချယ်သနည်း။ Bully Maguire အကသည် ၎င်းကို ပြပွဲတွင် မည်သို့ပြုလုပ်ခဲ့သနည်း။
Masahiko Ohta– ဝန်ထမ်းမှ အကြံတစ်ခုရလာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်၊ ကျွန်ုပ်ထင်သည်ဖြစ်စေ၊ ဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်သည် ထုတ်လွှင့်နိုင်သည်ဖြစ်စေ မထုတ်လွှင့်နိုင်၊ ဖြစ်နိုင်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းကို အသုံးပြုရန် ချက်ချင်းကြိုးစားပါ။ ခွင့်ပြုချက်မရရင် အဲဒီ့စိတ်ကူးကို စွန့်လွှတ်ရမှာပေါ့။
Bully Maguire အကနဲ့ ပတ်သက်ရင်… ကျွန်တော်ဟာ ဒါရိုက်တာ Sam Raimi ရဲ့ ဝါသနာပါသူတစ်ယောက်ပါ၊ ဒါကြောင့်မို့လို့၊ Koshitan က ထူးထူးဆန်းဆန်း အကကို တီးပြရမယ့် မြင်ကွင်းကို Bully Maguire အကကို ချက်ချင်း တွေးမိတယ်။ အဲဒီအတွေးက ကျွန်တော့်ခေါင်းထဲကို ရောက်တာနဲ့ “ကျွန်တော် ထည့်ရမယ်!” ဂျပန်လူမျိုးတွေက အကနဲ့ သိပ်မရင်းနှီးပေမယ့် အဲဒါက နိုင်ငံခြားပရိသတ်တွေ သိတဲ့ ဟာသတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်သိပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းတွဲကို ထုတ်လွှင့်ပြီးတဲ့အခါ နိုင်ငံခြားပရိသတ်တော်တော်များများက အဲဒါကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြတဲ့အတွက် အရမ်းဝမ်းသာပါတယ်။
ဒါရိုက်တာ ရိုင်မီရဲ့ အလုပ်ကို နှစ်သက်တဲ့အတွက် တတ်နိုင်တဲ့အတွက် အရမ်းဝမ်းသာပါတယ်။ Nokotan တွင် သူ့အား ဂါရဝပြုရန်။
©Oshioshio・Kodansha/Hinominami အထက်တန်းကျောင်း Deer Club
စီးရီးအတွက် သင်အကြိုက်ဆုံးရည်ညွှန်းချက်က ဘာလဲ။
Masahiko Ohta– အများကြီးရှိတယ် … ငါ့အကြိုက်ဆုံးလား။ တံခါးကို ဖြိုဖျက်ပြီး စာသင်ခန်းထဲဝင်သွားတဲ့ ဇာတ်ဝင်ခန်းလိုမျိုး မြင်ကွင်းက အနှေးပြကွက်ကို ပြောင်းသွားတဲ့ အခိုက်အတန့်တွေပါပဲ… အဲဒါဟာ အတုအယောင်မဟုတ်ပေမယ့် ကျွန်တော်က အမေရိကန် ဒါရိုက်တာ Brian De Palma ရဲ့ အမာခံပရိသတ်တစ်ယောက်ပါ၊ The Untouchables တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် အနှေးပြကွက်များသည် ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ကြုံနေရသည့် ခံစားချက်ကြောင့် လှုံ့ဆော်ခံခဲ့ရပါသည်။
သင်ထည့်သွင်းလိုသော အကိုးအကားများ ရှိပါသော်လည်း မလုပ်နိုင်ပါ။
Masahiko Ohta– ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ချင်တာမှန်သမျှ လုပ်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ မူရင်းလက်ရာကို ရေးသားသူသည် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ချင်သည်ကို နားလည်သဘောပေါက်ပြီး အလုပ်သည် ဤကဲ့သို့သော လွတ်လပ်မှုကို ပေးသည့်အမျိုးအစားဖြစ်သောကြောင့် ခွင့်ပြုချက်များစွာရနိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ ဘယ်သူကမှ ရူးသွပ်မနေပါစေနဲ့လို့ ဆုတောင်းနေမိတယ်ထင်ပါရဲ့။
စီးရီးမစခင်မှာ ဗိုင်းရပ်ရှိုးက ဘယ်လိုဖြစ်သွားသလဲဆိုတာနဲ့ အဖွဲ့ရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ဘယ်လိုလဲ။
Masahiko Ohta– တခါတရံ ကြော်ငြာကောင်းတယ်။ စီးရီးအတွက် လူသိရှင်ကြားလုပ်တာ အရမ်းကောင်းလို့ ဝမ်းသာမိပေမယ့် လူတွေကို နည်းနည်းစိတ်လျှော့ပြီး သူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေကို ဒေါသဖြစ်အောင် ပြောပြချင်တာ (ရယ်လျက်)။ ကျွန်ုပ်တို့ ကျေးဇူးတင်မိပါသည်၊ ဝန်ထမ်းများလည်း အလွန်ဝမ်းသာမိပါသည်၊ ဤကဲ့သို့ ထောက်ခံမှုများစွာကို ရင်ဆိုင်ရသောအခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့ မည်သို့တုံ့ပြန်ရမည်ကို သေချာမသိကြသော်လည်း၊
နိုင်ငံတကာအတွက် မက်ဆေ့ချ်ရှိပါသလား။ စီးရီးပရိသတ်များလား။
Masahiko Ohta– ဒီစီးရီးဟာ နိုင်ငံရပ်ခြားမှာ ဒီလောက်နာမည်ကြီးမယ်လို့ မမျှော်လင့်ထားပါဘူး။ Bully Maguire ကဲ့သို့သော ကိုးကားချက်အချို့ကို လုံးဝသတိမပြုမိသွားမည်ကို ကျွန်ုပ်ကြောက်သောကြောင့် ပရိသတ်များ သတိပြုမိသည်မှာ အလွန်ကံကောင်းပါသည်။ ပရိသတ်တွေလည်း ဒီပွဲကို ဆက်လက်ခံစားဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်!
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ သမင်တွေအားလုံးက ဘာပါလဲ။
Masahiko Ohta: မေးခွန်းကြီးပါပဲ။ ငါလည်း လုံးဝ မသေချာဘူး! သမင်မှာ မျက်နှာအမူအရာ မရှိဘူးလား။ အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် သမင်သည် ကြည့်ရှုသူအား စိုက်ကြည့်နေသည့်အချက်က စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ထူးဆန်းသောလေထုကို ဖန်တီးပေးသည်။ သမင်နဲ့ ဘာဆိုင်လဲ?
ကျွန်ုပ်၏ Deer Friend Nokotan သည် လက်ရှိတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ထုတ်လွှင့်နေသည် ။ Seven Seas Entertainment သည် မန်ဂါကို အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့် ထုတ်ဝေသည်။ ဤအင်တာဗျူးကို စီစဉ်သတ်မှတ်ပြီး ဆိုက်တွင် အကူအညီပေးသည့်အတွက် REMOW အား ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဘာသာပြန်ဆိုမှု Momo Cha နှင့် Dan Luo