ကြိုဆိုပါတယ် အမျိုးတို့ရေ။ ဟေး၊ အဲဒါနဲ့တူတယ်၊ ငါ့ကို ဘယ်သူက ပြောပြမှာလဲ။ Kazoku Sentai Gokaiger မှာ သူမကိုကြည့်ကတည်းက သူ့ကို စိတ်အားထက်သန်ခဲ့ပြီး Shion လိုမျိုး အသံသရုပ်ဆောင်မှုတွေနဲ့ အမှီလိုက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပြီး အဲဒီ့အချိန်က I got Reincarnated as a Slime (အဲ့ဒီရှိုးကို ဆက်ပြီး ကျွန်တော့်အပေါ် မှာထားတာကြောင့်၊ အစွန်အဖျား) သို့မဟုတ် Monster Development Department မှ Miss Kuroitsu နှင့် Love After World Domination (နှစ်ခုစလုံးသည် ဤအပတ် Anime တွင် ပါဝင်ကူညီရန် ကျွန်ုပ် ကံကောင်းခဲ့သည်)။ ကဲ့သို့ပင်၊ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ကိစ္စအား မကူညီပါ—Granblue Fantasy တွင် Narmaya အသံကို သူမသိခဲ့ပါ။ Snow White နဲ့ Shion တို့လိုပါပဲ၊ သူမဟာ ကျွန်တော်အရမ်းကြိုက်တဲ့ အသံသရုပ်ဆောင်တစ်ယောက်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ထားတာကြောင့် သူမကြိုက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်ဖြစ်နေပါပြီ။ ကြည့်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းနမူနာများသည် ဇာတ်ကောင်များအတွက် VAs ကို စာရင်းပြုစုရန် လိုအပ်ပါသည်။ အင်္ဂလိပ်နှင့် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်! တစ်စုံတစ်ခုတွင် ပါဝင်ပတ်သက်နေကြောင်း မသိပါက ကျွန်ုပ်တို့၏အကြိုက်များကို မည်သို့ထိန်းသိမ်းရမည်နည်း။ Seto Saori (Izuna ၏ အသံသရုပ်ဆောင်) သည် အထက်တန်းကျောင်း DxD မှ Strike Witches နှင့် Grayfia တို့မှ Mio ကို အသံသွင်းရာတွင်လည်း Seto Saori (Izuna ၏ အသံသရုပ်ဆောင်) သင်ယူခဲ့ရသလိုပင်၊ ယခု ပြန်ကြည့်ရန် အကြောင်းပြချက်များစွာရှိသည်။

ဒါက…

Catfsh မှ အနုပညာလက်ရာ

Nintendo DS ၏ 20 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း

ဟေး၊ ၎င်းသည် Nintendo DS ၏ နှစ် 20 ပြည့် နှစ်ပတ်လည် နောက်ဆုံးနေ့ဖြစ်သည်။ တစ်ပတ်! နှစ်ပတ်လည်နေ့ဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖြတ်တောက်မှုမှာ ကျဆုံးလို့ ပြောဖို့မေ့သွားတယ်။ ပြောရကျိုးနပ်ဆဲပင်။ ဒါက ကြီးမားတဲ့ ကိစ္စပါ။

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata နောက်ကျကျန်ခဲ့သော Nintendo DS ကို E3 2004Image တွင် www.gamefile.news

Nintendo DS ကိုထုတ်ဖော်ပြသသောအခါ၊ နောက်ပိုင်းဖြစ်လာတဲ့ ပရိသတ်တွေနဲ့ slam dunk မဟုတ်ဘူး။ Nintendo သည် ထိုအချိန်တွင် ဆိုးရွားသောနေရာတွင် ရှိနေပါသည်။ Sega နှင့် Sony ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဖက်များထံမှ နှစ်ပေါင်းများစွာ ခက်ခဲသော စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းများကြောင့် Nintendo သည်”ကလေးကုမ္ပဏီ”ဟူသော ဂုဏ်သတင်းကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ Nintendo 64 ပေါ်ရှိ ကျည်တောင့်များကို ကပ်ရန် Nintendo ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် CD ဖော်မတ်များပေါ်တွင် အနည်းငယ်ဖြန့်ရန် ယားယံနေသော အခြား စတူဒီယိုများနှင့် developer များနှင့် Nintendo ၏ ဆက်ဆံရေးကိုလည်း ပျက်စီးစေသည်။ ၎င်းသည် ပြင်ပဂိမ်းများတွင်လည်း Nintendo အား ချန်လှပ်ထားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ပထမပါတီအကြောင်းအရာသည် ဒုတိယပါတီမှမဟုတ်သော်လည်း Final Fantasy သို့မဟုတ် အခြားသောအဓိကဒုတိယပါတီခေါင်းစဉ်များ (၎င်းတို့အားလုံးသည် Sony ၏စိမ်းလန်းသောကျက်စားရာများသို့ပြောင်းသွားခဲ့ကြသော) မပါဘဲ GameCube မှထွက်ခွာရန်လွယ်ကူသည်။ ဆိုးရွားသော ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာ—ပထမပါတီဂိမ်းများသည် အားလုံးတစ်ပုံစံတည်းဖြစ်လျှင်ပင် ရှိသင့်သည်။

Nintendo မှ DS ကိုထုတ်ဖော်သောအခါတွင် Sony သည် PSP ကိုထုတ်ဖော်ပြသရာတွင် အထောက်အကူမဖြစ်ပေ။ PSP သည် ၎င်းအတွက် အရာအားလုံးရှိပါသည်-ပြောင်မြောက်သည်၊ စတိုင်ကျသည်၊ ၎င်းတွင် CD-based media နှင့် all-in-one multimedia center (ဂီတ၊ ဗီဒီယိုနှင့် ဂိမ်းများ) ဖြစ်လာမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ ထို့အပြင် PlayStation 1-caliber ဂရပ်ဖစ်ပါရှိမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ အဲဒါကို သင်လုပ်နိုင်တာတွေ အများကြီးရှိတယ်။ Grand Theft Auto III: Vice City သို့မဟုတ် Black ကို ခရီးဆောင်ပုံစံဖြင့် Sony ၏ ဧရာမဒုတိယပါတီအစီအစဥ်တွင် ပါ၀င်သည့် ကတိကဝတ်များကို သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောပုံစံဖြင့် Nintendo သည် အမှန်တကယ်”ပြိုင်ဆိုင်ရန်”စားပွဲပေါ်သို့ အများကြီးယူဆောင်လာရမည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။ ၎င်းသည် DS တွင် ၎င်းကိုရယူထားပုံမပေါ်ပါ။ ၎င်းသည် 3D ဂရပ်ဖစ်ကိုလည်း စွမ်းဆောင်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် PSP များထက် အနည်းငယ်ပို၍ ကြမ်းသည်။ ကွန်ဆိုးလ်သည် ကျည်တောင့်အခြေခံမီဒီယာကို အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ မီးခိုးရောင် clamshell ဒီဇိုင်းသည် ထွားကျိုင်းပြီး တင်းကြပ်သည်။ ထို့အပြင် အဆိုးဆုံးမှာ၊ DS သည် အသွင်အပြင်ကို လှည့်ပတ်နေသည်-“DS”သည် ထိတွေ့စခရင်တစ်ခုဖြစ်သည့်”Dual Screens”အတွက်ဖြစ်သည်။ Nintendo 64 ၏ သုံးချောင်းထောက် ထိန်းချုပ်ကိရိယာ သို့မဟုတ် GameCube ၏ ကြီးမားသော A-button ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ ပထမပါတီဂိမ်းများအတွက်သာ အလုပ်လုပ်သည့် byzantine controllers များကို ထူးဆန်းစွာ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ DS သည် တောက်ပြောင်ပြောင်မြောက်သော ထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများမှလွဲ၍ မည်သည့်အရာကိုမျှ ဖိတ်ခေါ်မည်မဟုတ်ဟု မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့် ဝေဖန်မှုများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။

ထို Nintendo ၏”Blue Ocean”နည်းဗျူဟာတွင် ထည့်ပါ။’00 နှောင်းပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo အကြီးအကဲများ (ကွယ်လွန်သူ Satoru Iwata အပါအဝင်) သည် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာသစ္စာစောင့်သိမှုနောက်သို့လိုက်ခြင်းသည် ယခင်ကထက် မိုက်မဲသည့်အလုပ်ဖြစ်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေမည့် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရန် အာရုံစိုက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြပြီး ပထမအဆင့်မှာ ပရိသတ်အသစ်ကို ရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်”Blue Ocean”ဗျူဟာ၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ဂိမ်းမကစားသည့် ပရိသတ်အသစ်အတွက် ရည်ရွယ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များ ဖန်တီးခြင်းအတွက် Nintendo ၏ အမည်။ အန္တရာယ်များသော လောင်းကစားတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အလုပ်မဖြစ်ပါက ကုမ္ပဏီတစ်ခုလုံးကို အန္တရာယ်ဖြစ်စေသည်။ Nintendo ၏ယခင်ကဥက္ကဌ Hiroshi Yamauchi က”အောင်မြင်ရင် ကောင်းကင်ဘုံကို တက်လာလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် အဆင်မပြေရင် ငရဲကို နစ်သွားလိမ့်မယ်”ပြီးတော့ စက်မှုလုပ်ငန်းက Nintendo ကျရှုံးတာကို မြင်တာထက် ဘာကိုမှ မလိုချင်တော့ဘူး။ Sega သည် ဟာ့ဒ်ဝဲပြိုင်ပွဲမှ နုတ်ထွက်ရခြင်းမှာ Nintendo လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုပြီး Sony သို့မဟုတ် Microsoft သည် ၎င်းတို့၏ လက်ထဲတွင် Nintendo ၏ ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုလိုချင်သည့် အရာတစ်ခုမျှ မရှိပါ။ Bungie သို့မဟုတ် Lionhead ကဲ့သို့သော”ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းရည်ရှိသော”စတူဒီယိုများသည် The Legend of Zelda သို့မဟုတ် Metroid ၏”ရင့်ကျက်သော”ဗားရှင်းများကို ဖန်တီးခြင်း၏ အတွေးအမြင်မှာ လူအများ နှာရည်ယိုစေခဲ့သည်မှာ သေချာပါသည်။

www.nintendolife.com

© Nintendo

ယခု တရားမျှတစေရန်-Blue Ocean နည်းဗျူဟာသည် Nintendo လိုချင်သည့်အတိုင်း အလုပ်မဖြစ်ပါ။ Brain Age ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ ( Wii ၏ Wii Sports ကဲ့သို့ ကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်အတူ ) သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်လက်ခံသော ပရိသတ်အသစ်ကို ယူဆောင်လာပေးသည်… သို့သော် Nintendo တွင် နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများစွာ မတွေ့ရပါ။ လိုအပ်သည့်အရာသည်”Touch Generation”ပရိသတ်ကို အမှန်တကယ်ထိန်းသိမ်းထားရန် Halo ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Electronic Gaming လစဉ်ဖော်ပြခဲ့သည့် Jennifer Tsao ကို သတိရမိပါသည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ ဤပရိသတ်သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းသို့ ပြောင်းသွားခဲ့သည်။ စမတ်ဖုန်းများ ထွန်းကားလာခြင်းသည် DS မိသားစုအတွက် ပြိုင်ဆိုင်မှုအနည်းငယ် ထပ်မံတိုးလာပါသည်။ သင်သည် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် လေးဆယ်ဒေါ်လာ 1 ဒေါ်လာဝယ်ကာ ပျော်စရာများစွာရှိနိုင်သောအခါ DS ဂိမ်းအတွက် $40 ပေးရသနည်း။ သတိရပါ-Fruit Ninja၊ Cut The Rope နှင့် Angry Birds ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် အဓိက တွန်းအားတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ m.media-amazon.com

© Ravio၊ Nintendo DSImage ရှိ Angry Birds Trilogy Activision-Blizzard

… သို့သော် Nintendo သည် အနီးအနားတွင် ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး Nintendo DS သည် လျှော့မတွက်နိုင်သော အောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ယူဆဆဲဖြစ်သည်။ DS က အလုပ်မလုပ်နိုင်ဘူးလို့ လူတွေက ယုံကြည်ထားသလောက်၊ DS ၏ စနစ်ထည့်သွင်းမှုတွင် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော အတွေ့အကြုံများကို သင်မဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်ကြောင်း လူအများက အခိုင်အမာယုံကြည်ထားသကဲ့သို့ အစင်းကြောင်းအားလုံး၏ developer များက ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Nintendo သည် အိမ်တွင်းကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တွင် ဆက်လက်ရုန်းကန်နေရဆဲ (အထူးသဖြင့် Wii U နှင့်)၊ DS သည် ရှေ့ဆောင်လုပ်ထားသည့် လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များမှ Nintendo မှ မရှင်သန်နိုင်ဟု လူများက အခိုင်အမာယုံကြည်ခဲ့ကြသည်။ ဖြစ်ခဲ့တယ်။

ဒါဆို ဘာဖြစ်သွားတာလဲ။ ကောင်းပြီ၊ တစ်ခုကတော့ Nintendo ရဲ့ အမှတ်တံဆိပ်က အဲဒါကို ကျော်ဖြတ်ဖို့ ကူညီပေးခဲ့တယ်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မယုံကြည်ခဲ့ကြသော်လည်း John နှင့် Joan Q. Public’s of the world တို့သည် Nintendo ၏အမည်ကို ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ထပ်တူထပ်မျှအဖြစ် မှတ်ယူထားဆဲဖြစ်သည်။ Nintendo DS သည် $150 ဖြင့် လက်လီရောင်းချခဲ့ပြီး PSP ထက် ဒေါ်လာတစ်ရာပြည့် ဈေးသက်သာသည်။ PSP တစ်ခု၏စျေးနှုန်းအတွက် Nintendo DS နှင့် ဂိမ်းနှစ်ခုကို သင်ရနိုင်သည်။ DS သည် ခံနိုင်ရည်ရှိသကဲ့သို့ ခံနိုင်ရည်ရှိပါသည်—EGM သည် ဧဝရတ်တောင်တက်သူအချို့ထံမှ အတိုအထွာတစ်ခုကို ယူဆောင်သွားပြီး ၎င်းတို့၏ အခြားနည်းပညာများစွာကို အအေးဒဏ်မှ လွတ်မြောက်စေခဲ့သော တောင်တက်တောင်တက်သမားထံမှ အတိုအထွာတစ်ခုကို ပြေးခဲ့သည်။ သို့သော် အဆုံးတွင်… DS သည် ပျော်ရွှင်စရာ ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုမျှသာဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ပျော်စရာ ဟာ့ဒ်ဝဲကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်သော ဂိမ်းကောင်းများစွာရှိသည်။

Etrian OdysseyImageen.wikipedia.org

© Atlus

ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြင့်စကြပါစို့-DS သည် စခရင်နှစ်ခုပါသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို တီထွင်ရလျှင်ပင် DS သည် တီထွင်ရလွယ်ကူသည် ( DS ဆော့ဖ်ဝဲကို နောက်ကြောင်းပြန်ဆွဲတင်ခြင်းသည် စစ်မှန်သောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်စေခဲ့သည်)။ ဟုတ်ကဲ့၊ DS သည် ဂေါ်ပြားသုံး၍ မကောင်းသော်လည်း စျေးပေါသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ကလေးများနှင့် ဘတ်ဂျက်လိုသော မိဘများကြားတွင် ထိခိုက်မှုဖြစ်စေသည်။ စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်များကို စမ်းသပ်နိုင်ပြီး ဆော့ဖ်ဝဲလ် ဗုံးကျဲခံရပါက ၎င်းတို့၏ အောက်ခြေစာကြောင်းသို့ ထိုမျှကြီးမားသော ထိထိရောက်ရောက် သက်ရောက်မည်ကို စိုးရိမ်စရာ မလိုဟု ဆိုလိုပါသည်။ ရလဒ်မှာ PS2 ၏ ဤဘက်ခြမ်းရှိ အရိုင်းဆုံးဒုတိယပါတီဆော့ဖ်ဝဲအချို့ပါရှိသော စာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ FromSoft ၏ Adventures of Cookie & Cream သည် Cyber ​​Connect 2 ၏လှပသော SoLaToRoBo ကဲ့သို့သော အခြားပရိသတ်အကြိုက်များနှင့်အတူ DS တွင် ၎င်း၏အိမ်အစစ်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ Square Enix သည် Final Fantasy III နှင့် Final Fantasy IV တို့ကို 3D ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများမှ ပရိသတ်အနှစ်သက်ဆုံး hits အများအပြားကို ပေးအပ်ရန် DS ၏ အကျိုးကျေးဇူးကို ရယူခဲ့သည်။ အံ့မခန်း Dragon Quest IX ကဲ့သို့သော ပရိသတ်အကြိုက်များ-Starry Sky ၏ Sentinels; Final Fantasy XII: Revenant Wings နှင့် The World Ends You ကဲ့သို့သော စမ်းသပ်မှုခေါင်းစဉ်များသို့။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ Atlus သည် Super Robot Wars OG: Endless Frontier၊ Etrian Odyssey စီးရီးများ—နှင့် Izuna ဂိမ်းများကဲ့သို့ မလုံလောက်သော ထူးဆန်းသောအမိုက်စားအရုပ်များကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Trace MemoryImage မှတဆင့် www.gamespot.com

© Nintendo

ထွက်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဖန်သားပြင်နှစ်ခုတပ်ဆင်မှုသည် ယနေ့အချိန်အထိ လျစ်လျူရှုထားသော အမျိုးအစားအချို့အတွက် တံခါးဖွင့်ပေးထားသည် ဘဝတွင် ဒုတိယမြောက် ရိုက်ချက်ရယူရန် ဂိမ်းများ—နှင့် ပွင့်လန်းသည်။ Etrian Odyssey သည် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအတွင်းမြေပုံဆွဲရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် touch screen ကိုအသုံးပြု၍ ပထမဆုံးလူထောင်ချောက် crawler အမျိုးအစားကို လက်တစ်ကမ်းတည်း ပြန်လည်ရှင်သန်စေရန်အတွက် လက်တွေ့တွင် တာဝန်ရှိပါသည်။ ( parchment ပေါ်တွင် ကုပ်ခြစ်ထားသော ပိတောက်ကို ခြစ်လိုက်သည့် အသံကို ကျေနပ်စေရန် ပုံဆွဲခြင်းသည် အထောက်အကူ ဖြစ်စေပါသည်။) ၎င်းသည် အခြားသော လူဆိုးများနှင့်တူသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ထူးထူးခြားခြား မွေးထုတ်ပေးရာ နေရာတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ Izuna အပြင် ကလေးများစွာသည် Pokémon Mystery Dungeon ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် Shiren the Wanderer ကိုပင် သွားဖြတ်ကြသည်။ ထို့အပြင် DS ၏ကြိုးမဲ့ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်—အင်တာနက်အသုံးပြုခွင့်နှင့် ဒေသတွင်းအတွက် WiFi နှစ်မျိုးစလုံးကို ဖွင့်ထားခြင်းဖြင့် လူများသည် အင်တာနက်မှတစ်ဆင့် အွန်လိုင်းကယ်ဆယ်ရေးအတွက် ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုပေးပို့ခြင်းကဲ့သို့သော အရာအားလုံးကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ Pokémon ပရိသတ်များသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ သူငယ်ချင်းများနှင့် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်သည်—နှင့် Pokémon Black/White ကဲ့သို့သော နောက်ပိုင်းဂိမ်းများသည် ကစားသမားများအား Pokémon Center သို့ ဦးစွာသွားစရာမလိုဘဲ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်နိုင်စေခဲ့သည်။ မကြုံစဖူး နှင့် ပြန်လည်ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်သော ရက်ရောမှု လှုပ်ရှားမှုတွင် လူများသည် ကျည်တောင့်တစ်လုံးမှ ကြိုးမဲ့ဖြင့် multiplayer ဂိမ်းများကို ပါဝင်ကစားရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် Shy Guy အဖြစ်ကစားရန် စိတ်မ၀င်စားပါက၊ သင်နှင့် သူငယ်ချင်းအနည်းငယ်သည် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ကော်ပီမလိုအပ်ဘဲ Mario Kart ကစားနိုင်သည်။ Pokémon Black ဗားရှင်းပုံမှတဆင့် www.youtube.com

© Nintendo၊ The Pokémon Company International၊ GAME FREAK

ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း DS ၏”ပုံသဏ္ဍာန်”သည် ပျော်ရွှင်စရာအဖြစ် အဆုံးသတ်သွားသည်။ Sega’s Feel The Magic: XX/XY သို့မဟုတ် The Rub Rabbits ကဲ့သို့သော ရေတိမ်ပိုင်း”နည်းပညာသရုပ်ပြ”ဂိမ်းများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်မှာ သေချာပါသည်။ ပြီးတော့ Pokémon Rush က ဂန္တဝင်လို့ ဟန်ဆောင်တော့မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော် clamshell ဒီဇိုင်း၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်၊ မိုက်ခရိုဖုန်း နှင့် အခြားအသေးစိတ်အချက်များ သည် ပျော်ရွှင်စရာ အမျိုးအစားအားလုံးအတွက် အသုံးပြုလာခဲ့သည်။ Custom Robo DS တွင် သင့်စက်ရုပ်များကို ပုံပြပြီး ပွတ်နိုင်သည်။ Duck Amuck သည် ကစားသမားများအား အမည်တူ Looney Tunes ၏အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဗားရှင်းကိုကစားခြင်းဖြင့် minigames များကိုဖွင့်ခွင့်ပေးခဲ့သည် ။ Trace Memory (ယခု၎င်း၏မူရင်းခေါင်းစဉ်အောက်တွင်လူသိများသောအခြားကုဒ်)၊ Phoenix Wright စီးရီး၊ Zero Escape ဂိမ်းများနှင့် Hotel Dusk ကဲ့သို့သော အံ့မခန်းပဟေဋ္ဌိဂိမ်းများစွာသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အဖြစ်သို့ ပေါက်ရောက်ခဲ့သည်။ Castlevania ကဲ့သို့ တည်ထောင်ထားသော franchises များပင်လျှင် dual-screen setup နှင့် လုပ်ဆောင်ရန် စိတ်ဝင်စားစရာများကို ရှာဖွေနိုင်ခဲ့သည်။ Hideo Kojima ကဲ့သို့သော အကျင့်ဆိုးများသည် GBA ကျည်တောင့်များအတွက် DS ၏အပေါက်ကဲ့သို့ အရာများဖြင့် ကျယ်လောင်စွာကစားနေပါသည်။ Mega Man ZX ဂိမ်းများရှိ လျှို့ဝှက်သူဌေးများကဲ့သို့ DS ခေါင်းစဉ်များရှိ အပိုအကြောင်းအရာများကို လော့ခ်ဖွင့်ရန်အတွက် GameBoy Advance ကျည်တောင့်များကို အသုံးပြုရန် သို့မဟုတ် Lunar Knights ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုရန်အတွက် GBA Boktai ဂိမ်းများမှ နေရောင်ခြည်အာရုံခံကိရိယာများကို ငှားရမ်းအသုံးပြုနိုင်သည်။ ထိုကိစ္စအတွက်၊ သင်သည် DS တွင် GameBoy သို့မဟုတ် GameBoy Color ကျည်တောင့်များကို မကစားနိုင်သော်လည်း၊ သင်၏ GameBoy Advance ဂိမ်းများအားလုံးသည် DS ပေါ်တွင် ဆက်လက်လည်ပတ်နိုင်ပြီး ၎င်းအတွက်ပင် ပိုကောင်းပါသည်။

ဥပမာတစ်ခုနဲ့ Nintendo DS ရှိ တောရိုင်းစာကြည့်တိုက်ကို ပြန်သွားချင်ပါတယ်။ Okamiden ( Clover ၏ချစ်လှစွာသော Okami ၏ မကြာခဏလျစ်လျူရှုထားသောနောက်ဆက်တွဲ) သို့မဟုတ် Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland (အမေရိကန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ဘယ်တုန်းကမှမထီမဲ့မြင်ပြုခဲ့သော Zelda ကဲ့သို့သော DS တွင်မေ့လျော့ထားသောဘာသာတရားများစွာရှိသည့်အထဲမှ) ကျွန်ုပ်တို့တွင် အမှန်တကယ် ထူးဆန်းပြီး စမ်းသပ်ထားသော RPG များစွာရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် သမားရိုးကျ အလှည့်အပြောင်း RPG စနစ်ဖြင့် PS1 ဗားရှင်း၏ အလှည့်ကျနည်းဗျူဟာတိုက်ပွဲများကို အစားထိုးသည့် Nintendo DS ပေါ်ရှိ ဂီတစွန့်စားခန်းတစ်ခု Rhapsody ၏ လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဗားရှင်းတစ်ခုရှိသည်။ အခြားတစ်ခုအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် Frank Baum ၏ The Wizard of Oz ကိုအခြေခံသည့် အလှည့်အပြောင်း RPG တစ်ခုဖြစ်သော RIZ-ZOAWD ရှိသည်။ (ကြည့်ပါ၊”RIZ-ZOAWD”သည်”Wizard Oz”အတွက် ပုံသဏ္ဍာန်တစ်ခုဖြစ်သည်။) The Wizard of Oz: Beyond The Yellow Brick Road ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော အမေရိကရှိ ဂိမ်းသည် DS ဂိမ်းအတွက် အထူး ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်ပြီး ဒီဇိုင်းပိုင်းနှင့် ပြည့်စုံသော အသေးစိတ်မော်ဒယ်လ်များကို ကြွားလုံးထုတ်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် Dorothy၊ Scarecrow၊ သူရဲဘောကြောင်သောခြင်္သေ့နှင့် အနုပညာရှင် Daiki Sato ၏ ရည်မွန်သော Tin Man တို့၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ဝမ်းနည်းစရာဖြစ်ပြီး အမေရိကတွင် ပရိသတ်အားပေးမှုများစွာမရှိခဲ့ဘဲ—ကျွန်ုပ်သည် ယခုပျက်သွားသည့် PLAY မဂ္ဂဇင်းမှ စတင်သိရှိလာကာ ဂိမ်းတစ်ခုတည်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမှ ကျွန်ုပ်အား ဝမ်းနည်းစွာ ဂိမ်းမှပိတ်ပစ်လိုက်သည်။ (အဲဒီခေတ်တုန်းက RPGs နဲ့ပတ်သတ်ပြီး ကျွန်တော်ပိုရူးသွပ်ခဲ့တယ်။) ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် Dorothy နဲ့ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန် Toto သို့ သင် တို့ထိနိုင်သည့် သီးသန့်ခလုတ်။ တိုက်ပွဲစနစ်တွင်”Dorothy [ attacked] [the Flying Monkey]၊ Scarecrow [used] [the Healing Berry] ကဲ့သို့သော စာပိုဒ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖန်တီးခဲ့သည့်”Mad Libs”-esque setup ပါ၀င်သည်။ အိုး၊ ဂိမ်းကို Wild Arms စတူဒီယိုက တစ်စုံတစ်ယောက်က ကျပန်းလုပ်ထားတာ href=”https://x.com/Richmond_Lee/status/1861021462033039659″target=”_blank”>အဝါရောင်အုတ်လမ်းကို ကျော်လွန်၍ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး လူများကို ၎င်း၏ဖြစ်တည်မှုဆီသို့ နိုးထစေပြီး၊ ၎င်းသည် တိတ်တဆိတ် ပြင်းပြင်းထန်ထန်ဖြစ်လာသည်-ဂျပန်နှင့် အမေရိကရှိ ဘာသာတရားဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် ဆွေးနွေးထားသော ခေါင်းစဉ်မှာ အထက်တွင်မြင်ရသည့်အတိုင်း Daiki ပင် ရုတ်တရက် အံ့အားသင့်သွားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် လူကြိုက်များမှု ဆက်တိုက်ဆိုသလို အသက်ကြီးပါက၊ လွန်ခဲ့သည့် Gamestop တွင် စျေးပေါသော ကော်ပီကို သင်တွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး၊ မျက်နှာဖုံးပန်းချီသည် Daiki ၏ ခမ်းနားထည်ဝါသော အနုပညာကို ကျယ်ပြန့်စွာ ရိုက်ချက်ဖြင့် အစားထိုးလိုက်သောကြောင့် ၎င်းကို ကျော်သွားနိုင်သည်။ Emerald City ရှေ့မှာ ရပ်နေတဲ့ ဂိုဏ်းက ဂျပန်ဂိမ်းကောင်းတွေ အများကြီးကို အဲဒီနည်းနဲ့ Ubisoft ရဲ့ American cover for Imagine Figure Skater က Pretty Cure-looking ကို အစားထိုးလိုက်ပါတယ်။ ရေခဲတုံးစကိတ်စီးသူ၏ ယေဘူယျစတော့ခ်ဓာတ်ပုံဖြင့် အနုပညာသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ် Osu စတိုင် ထိတွေ့မျက်နှာပြင် ထိန်းချုပ်မှုများဖြင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ် ဂျပန်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဂေါ်ပြားကိရိယာအဖြစ် ပုံဖော်ထားသည်။ Shiren the Wanderer ၏ အမေရိကန်အနုပညာနှင့် ဂျပန်အနုပညာတို့ကြား ကွာဟမှုကို မစလိုက်ပါနှင့်…

DS သည် လျှော့မချနိုင်သော အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး နောက်တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဒီဇိုင်းအနည်းငယ်ဖြင့် (DSi နှင့် ၎င်း၏ကင်မရာကဲ့သို့ သို့မဟုတ် ပိုကြီးတဲ့ DSi XL)။ ပြီးတော့၊ အဲဒါက သူ့ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဆိုပေမယ့် 3DS ရှိတယ်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ၎င်းသည် Nintendo ၏ လက်ရှိအခြေအနေသို့ တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အမှန်တကယ် ဂရုမစိုက်လိုသော အရာများစွာကို ဖန်တီးခဲ့သည် (နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာထက် စျေးသက်သာသော ဟာ့ဒ်ဝဲများ၊ အမျိုးအစားဟောင်းများကို စမ်းသပ်ခြင်း)။ ဒါပေမယ့် အံသြစရာပါပဲ၊ ဒါဟာ ကောင်းမွန်တဲ့ ဖြေသိမ့်မှုတစ်ခုပါပဲ။ ကျွန်ုပ်သည် 2013 ခုနှစ်တွင် ကျွန်ုပ်၏ 3DS နှင့် လဲလှယ်ပြီး DS Lite မှ အနားယူလိုက်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်သည် ဤအရာမှ ကျွန်ုပ်၏ငွေတန်ဖိုးကို ရရှိခဲ့သည်မှာ ကြာပါပြီ။ အောက်ခြေစခရင်တွင် ကျွန်တော်ရေးသွင်းခဲ့သော Etrian Odyssey မြေပုံများအားလုံး၏ သည်းထိတ်ရင်ဖိုသော ဖြတ်ပိုင်းပုံစံများ ပါရှိပြီး ညံ့ဖျင်းသော အရာသည် ကျွန်တော့်လက်ထဲတွင် အခေါင်းပေါက်ဖြစ်နေသည်။ DS ကိုလက်ထဲကိုင်ထားတုန်းက ကလေးတစ်ယောက်နဲ့ မနီးဘူး (ကောလိပ်စတက်နေပြီ)။ ဒါပေမယ့် PS1 ကို လူတော်တော်များများ လွမ်းဆွတ်နေမယ့် DS ကို လွမ်းဆွတ်မိပါတယ်။ အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ ဖြေသိမ့်မှုပါ။ PS2 ရှိ ထူးဆန်းသော RPGs များကို ကျွန်တော် နှစ်သက်သလောက် (ကျွန်တော် Persona 3 ထွက်မလာခင် Persona ၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်)၊ DS သည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူခြင်း၏ အားသာချက်ရှိသည်။ ပြီးတော့ ကျွန်တော်နှစ်သက်တဲ့ ထူးဆန်းတဲ့ ဂျပန်ဂိမ်းတွေ ပါ၀င်ပါတယ်။ နောက်မျိုးဆက်ကို ငါ ဂရုမစိုက်ဘူး။ သေနတ်-မီးခိုးရောင် ကာဗာအခြေခံ သေနတ်သမားများကို ကျွန်တော် မလိုချင်ခဲ့ပါ။ Rune Factory နှင့် Phantasy Star 0 ကို လိုချင်ပါသည်။ DS သည် PS2 ကို ချစ်မိစေခဲ့သော ထူးဆန်းသော maverick ခေါင်းစဉ်များအားလုံး၏ အိမ်ဖြစ်လာပြီး ၎င်း၏ သက်တမ်းတစ်လျှောက်တွင် ၎င်းတို့အနက်မှ လုံးဝအသတ်ခံခဲ့ရပါသည်။ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ ကွန်ဆိုးလ်မှာ ထွက်လာတဲ့ ပျော်စရာ၊ ထူးဆန်းတဲ့ ဂိမ်းတွေအားလုံးကို ကျွန်တော့်မှာ စကားပြောဖို့ နေရာမရှိတော့ဘူး။ Wii ကို”Revolution”ဟု နာမည်တပ်ထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်အတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အမှန်တကယ်ပြောင်းလဲစေသော DS ဖြစ်သည်။ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ နှစ် ၂၀ ပြည့် နေ့ရက်လေးဖြစ်ပါစေ။

Sony သည် Portable Platforms တွင် ဒုတိယ ဓားထိုးခြင်း

အရာရာ အဟောင်းသည် အသစ်ပြန်ဖြစ်ပြီး အချိန်သည် စက်ဝိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ DS အတွက် ပန်းများပေးနေစဉ်တွင် Sony သည် လက်ကိုင်နေရာကို ထပ်မံကြိုးစားရန် ဤအခိုက်အတန့်ကို ရွေးချယ်နေပုံရသည်။ Bloomberg၊ Sony သည် Nintendo Switch နှင့် Valve တို့နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်အတွက် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ Steam Deck။

ယခု၊ မျဉ်းသားရန် အရေးကြီးသည်-၎င်းသည် လုံးဝဆိုးရွားသော အကြံအစည်မဟုတ်ပါ။ DS အကြောင်း ကျွန်ုပ်၏ ရှည်လျားသောရေးစာတွင် PSP သို့မဟုတ် ၎င်း၏ဆက်ခံသူ PS Vita သည် မကောင်းသော ကွန်ဆိုးလ်များအကြောင်း တစ်စုံတစ်ရာ မပြောခဲ့ကြောင်း သတိပြုမိပါလိမ့်မည်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သူတို့က မဟုတ်ဘူး! ဟေး၊ PlayStation Network တွင် PS1 RPG အဟောင်းများစွာကို ကစားရန် တစ်ခုတည်းသော တရားဝင်နည်းလမ်းဖြစ်သောကြောင့် အကယ်၍ Vita လိုချင်နေသေးသည်။ PSP ၏အကြီးမားဆုံးပြဿနာမှာ Sony သည် console နှင့်အတူအငွေ့ထွက်နေခြင်းဖြစ်သည်။’00s များတွင် PSP သည် အဓိကပြဿနာတစ်ခုနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်-၎င်းသည် DS ထက် အဆပေါင်းများစွာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်ကို တင်ဆက်နိုင်သည်၊ သေချာသည်၊ အချို့သော PSP ဂိမ်းများသည် PS2 ဂိမ်းနှင့်တူသော ဆံပင်အတွင်းမှ ပါလာပါသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် PSP သည် PS2 ဖြစ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ၊ ၎င်း၏ပုံစံအချက်မှာ PS2-caliber ဂိမ်းများကို မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ခွင့်မပြုပါ။ PSP ခေါင်းစဉ်အများအပြားသည် PS2 အတွေ့အကြုံများကို PSP တွင် လျှော့ချရန် ကြိုးစားခဲ့ပြီး ၎င်းအတွက် နစ်နာခဲ့ရသည်။ သေချာတာပေါ့၊ Metal Gear Solid: Portable Ops ဟာ အံ့မခန်းဂိမ်းတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ထိန်းချုပ်ဖို့ မလွယ်ဘူးဆိုရင်တော့ လူပါပဲ။ အမေရိကန်ပရိသတ်များ၏ အဖမ်းအဆီးခံရခြင်း၊ PSP သည် အမဲလိုက်မှုအနည်းငယ်ရရှိရန်အတွက် ကျောင်းတက်ပြီးနောက် ဂျပန်ကျောင်းသားများအလုံးအရင်းတွေ့ဆုံ၍ Monster Hunter ၏အိမ်ဖြစ်သည်—၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို ကောင်းမွန်စွာကစားရန်အတွက် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော”PSP Claw”ကို တီထွင်ခဲ့ရသေးသည်။ ၎င်း၏ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်နှင့်အတူ။ PSP တွင် first-person shooters ကစားရန်ကြိုးစားရန်မေ့လျော့ပါ။ အမျိုးအစားသည် ထိုအချိန်ကလူကြိုက်များမှုအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်နေသော်လည်း PSP ၏တစ်ခုတည်းသော analog nub သည် နှစ်သက်သော FPS ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်သည် လက်ကိုင်တွင်အားလုံးမဖြစ်နိုင်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ တစ်ချို့လူတွေက ကြိုးစားကြတယ်။ မအောင်မြင်ပေမယ့် သူတို့ကြိုးစားတယ်။ ထို့အပြင်၊ လက်ကိုင်စခရင်သည် အိမ်သုံးရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့ ကြီးမားပြီး ရောယှက်နေသော ရုပ်ရှင်လောကအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ပေ။ PSP သည် ၎င်း၏ Ratchet နှင့် Clank သို့မဟုတ် Jak & Daxter အလှည့်အပြောင်းများ သို့မဟုတ် Final Fantasy VII: Crisis Core ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့သော ၎င်း၏မူရင်းခေါင်းစဉ်များဖြင့် အောင်မြင်ခဲ့သည်… သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဂျပန် RPG များဖြစ်ပြီး ပထမလူသေနတ်သမားများမှာလည်း ထိုနည်းအတိုင်းပင် ဖြစ်သည်။ သူတို့၏အဓိကတွင်၊ ဂျပန် RPG များသည် passé ၏နိမိတ်လက္ခဏာဖြစ်သည်—အရေးကြီးသောဂျပန်ရိုက်ချက်များအများအပြားကိုအမေရိကန်သို့ဘယ်တော့မှမပို့ခဲ့ကြပါ။

ထို့ပြင်ထိုပြဿနာမှာ တကယ့်ပြဿနာဖြစ်သည်။ မုသား။ Nintendo မှပေးသည်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်များပါရှိသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုပြုလုပ်ရန် မလုံလောက်သေးပါ၊ အကြောင်းမှာ လူအများသည် ထိုကွန်ဆိုးလ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန်အရာများ လိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Steam Deck သည် လူအများ၏ Steam အကောင့်များနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်း၏ အားသာချက်ဖြစ်သည်။ Steam Deck သည် ၎င်းတို့၏ Steam libraries များနှင့် ဆက်ဆံရေးအသစ်ကို ၎င်းတို့ PC နှင့်မချိတ်ဘဲ ၎င်းတို့၏ backlog မှ ထူးဆန်းသောခေါင်းစဉ်များစွာကို ကစားနိုင်သောကြောင့် လူအများထံမှ tweets အများအပြားကို ဖတ်ပြီးပါပြီ။ Sony၊ အိုး… သူတို့မှာ PS5 မှာ တကယ့်ဂိမ်းတွေ ရှိကောင်းရှိနိုင်မယ် (အနည်းငယ်သာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်)၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီ”ဂိမ်းမရှိ”ဆိုတဲ့ စွပ်စွဲချက်တွေကို မတုန်လှုပ်ပါဘူး။ မမြင်ရတဲ့ Sony လက်ကိုင်မြင်ကွင်းအသစ်ကို ဝယ်သူတွေရှိလိမ့်မယ်၊ ဒါပေမယ့် John သို့မဟုတ် Joan Q. အများသူငှာ $600 လက်ကိုင်စက္ကူအလေးချိန်နဲ့ ဘာလိုချင်မလဲ။ သတိရပါ-Steam Deck သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အဖြစ်သို့ရောက်ရှိနေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် Switch ၏အောင်မြင်မှုနှင့်မနီးသေးပါ။ စျေးအသက်သာဆုံးမော်ဒယ်အတွက် $400 စျေးနှုန်းလက်မှတ်သည် Steam Deck ကို တစ်ခါသုံးဝင်ငွေရှိသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် သီးသန့်နီးပါးပေးသည်။ မည်သည့်မိသားစုမဆို ကလေးများအတွက် Switch Lites တစ်စုံကို ဝယ်ယူလိုပါသည်။ (ယုံကြည်သည်ဖြစ်စေ၊ မယုံသည်ဖြစ်စေ ထိုမိသားစုပရိသတ်များသည် “အမာခံ” လူအုပ်ထက် ကွန်ဆိုးလ်များကို ပိုမိုဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။)

တင်သွင်းလာသော ကုန်ပစ္စည်းများအပေါ် အခွန်စည်းကြပ်မှု သည် ဝင်လာသော အစိုးရအရာရှိများ စည်းကြပ်လိုသော၊ ကွန်ဆိုးလ်အများစုကို တရုတ်နိုင်ငံ (ဂျပန်မဟုတ်ပါ) တွင် ထုတ်လုပ်ထားသည်ကို တွေ့ရသောကြောင့် မည်သည့် console မဆို အခြေခံလက်လီဈေးထက် US တွင် ပို၍စျေးကြီးမည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။ နိမ့်ကျသည့်တိုင် ပြောရလျှင် လာမည့် Switch ဆက်ခံသူသည် $400 သာရှိပြီး၊ အဆိုပြုထားသည့်ကဲ့သို့ 25% အခွန်စည်းကြပ်မှုမှာ ယခု console သည် $500 ကျသင့်သည်ဟုဆိုလိုပါသည်။ (ဘာလဲ၊ သူတို့က ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို လက်မှတ်ပေးမယ်လို့ မထင်ခဲ့မိဘူးလား။) Sony ရဲ့ ကွန်ဆိုးလ်တွေက ဒေါ်လာ ၁၀၀၀ ပေါက်ဈေးနဲ့ နီးနေပြီဆိုတော့ အကောက်ခွန်က သူတို့ကို ပိုစျေးကြီးစေတာကလွဲလို့ လှူသမျှဝယ်သူတွေအကုန်လုံးက ပေးလိမ့်မယ်၊ တစ်ခုရချင်တယ်။ အလွန်စျေးကြီးသော နည်းပညာကို အဆိုပြုရန် အချိန်မကောင်းပါ။ Sony ကို ဘုရားသခင် ကူညီပေးသည်၊ သူတို့ရဲ့ နည်းပညာက ခိုင်မာတယ်၊ အဲဒါအတွက် သူတို့ ပိုအကြွေးလိုအပ်တယ်လို့ ကျွန်တော် တကယ်ထင်ပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် နောက်ဆုံးသော ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုအတွက် ပြတ်ပြတ်သားသား လှည့်စားနေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် PS5 တွင် နောက်ထပ်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် ခိုင်ခံ့မြဲမြံနေဆဲဖြစ်သည်။ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်တဲ့ လက်ကိုင် PlayStation ကို အဆိုပြုရမယ့် အချိန်က ထူးဆန်းတဲ့ အချိန်ပါပဲ…

Phantasy Star Tabletop RPG ကို ထုတ်လုပ်ရန် Skydawn ဂိမ်းများ

Tabletop ဖြင့် သရုပ်ဆောင်ခြင်း ဘယ်တုန်းကမှ ပိုနာမည်ကြီးခဲ့တာမဟုတ်ဘူး။ Critical Role ကဲ့သို့သော အင်တာနက်ရှိုးများ၏ ကျော်ကြားမှုကြောင့် ကူညီပေးခဲ့သည်မှာ သံသယဖြစ်ဖွယ်မရှိပါ၊ လူများသည် တက်ဘလက်ဂိမ်းများကို ဝါသနာတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချလာကြသည်။ ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တွေလောက်တော့ လက်တွေ့မှာ မထင်မှတ်စရာပါပဲ-Lizzie Mcguire ရဲ့ အပိုင်းတစ်ခုကို Lizzie နဲ့ Miranda သူတို့နှစ်ယောက်ရဲ့ သူငယ်ချင်း Gordo ကို ထိုင်ခုံမှာ ကြိုးနဲ့ပတ်ပြီး ersatz Dungeons တွေကို သဘောကျတာကြောင့် သူ့ကို နှိပ်စက်ပါ & Dragons ဂိမ်း (ဒါကြောင့် သူက”uncool”nerds တွေနဲ့ တွဲနေတာကို ရပ်လိုက်မယ်)။ ဒါကြောင့် Lizzie Mcguire ဟာ အမိုက်စားသူငယ်ချင်းတစ်ယောက်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ယနေ့ခေတ်နှင့် ခေတ်တွင်၊ Lizzie နှင့် Miranda တို့သည် Gordo အစား Gordo တွင် ပါဝင်သည့် ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ Hillary Duff နှင့် Lelaine Vergara-Paras တို့နှင့်အတူ Renaissance Fair cosplay တွင် ပါဝင်လာဖွယ်ရှိသည်။

ဂိမ်းများသို့ ပြန်သွားရန်။ Dungeons & Dragons ကိုအခြေခံထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်သော်လည်း၊ Gold Box Dungeons & Dragons PC ဂိမ်းဟောင်းများမှ 80s နှောင်းပိုင်းနှင့် 90s အစောပိုင်း 90s နှောင်းပိုင်းမှ Baldur’s Gate 3 ၏အောင်မြင်မှုမကြာသေးမီက Baldur’s Gate 3 ဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့မတွေ့ခဲ့ရပါ။ virtual RPG များကိုအခြေခံထားသော recursive tabletop ဂိမ်းများစွာ။ အဲဒါက မကြာသေးမီက ဖြစ်စဉ်တစ်ခုပါ။ တစ်ချိန်က ဝဘ်ဆိုဒ်တစ်ခုအတွက် ရေးဖို့ စဉ်းစားဖို့ တိုက်တွန်းခဲ့ဖူးတဲ့ Brad၊ > အားစိုက်ထုတ်ပြီး Shin Megami Tensei စကြာဝဠာမှ အခြေခံ၍ ဂျပန်ဘာသာသို့ ဇာတ်ရုပ်အဟောင်းကို အင်္ဂလိပ်ဘာသာသို့ ဘာသာပြန်ခြင်း။ Steamforged ၏ ဝေဖန်စွာ အသိအမှတ်ပြုခံရသော Final Fantasy XIV ၏ လိုက်လျောညီထွေမှုရှိသည်။ ထိုတစ်ခုသို့ RPG အသစ်တစ်ခု ထပ်ထည့်နိုင်သည်၊ ၎င်းသည် Sega ၏ Phantasy Star ဖြစ်သည်!

Phantasy Star Tabletop RoleplayingImage မှတဆင့် skydawngames.com

© Skydawn Games, Sega

အရေးကြီးသော ခြားနားချက်ကို ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ဂန္ထဝင် Phantasy Star ဖြစ်ပြီး၊ Phantasy Star အွန်လိုင်းဂိမ်းများ သို့မဟုတ် Phantasy Star အိတ်ဆောင်ဂိမ်းများ (ဆက်စပ်လျက်ရှိသည် ၎င်းတို့အတွက်) သို့မဟုတ် Nintendo DS ရှိ Phantasy Star 0 ဂိမ်း သို့မဟုတ် အခြားထူးဆန်းသောဂိမ်းများ။ ၎င်းသည် Esper Genesis စနစ်အပေါ်အခြေခံသည့် d20 စားပွဲပေါ်ဂိမ်းတစ်ခု—၎င်းသည် Dungeons & Dragons 5e ကိုအခြေခံထားသော သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကာဗာတွင် Phantasy Star မှ Alys၊ Odin၊ Myau နှင့် Noah တို့ပါရှိသည်။

ကျောင်းဟောင်းမှ Phantasy Star သည် လူများအတွက် မသိရသေးသော အချက်အနည်းငယ်ဖြစ်သောကြောင့် စီးရီးအတွက် ဇာတ်စင်သတ်မှတ်ရန် ထိုက်တန်ပါသည်။ မူရင်း Phantasy Star tetralogy သည် Algol စနစ်တွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်၊ အဆိုပါ အမှန်တကယ် ကြယ်သုံးပွင့်စနစ်—ပံ့ပိုးပေးသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်ကောင်များနေထိုင်သည့်ဂြိုဟ်များသည် (ကျွန်ုပ်တို့သိသလောက်) စိတ်ကူးယဉ်ဖြစ်သည်။ Phantasy Star Online ဂိမ်းများတွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော anime နည်းပညာအခြေခံ sci-fi ဗေဒနည်းဖြင့် ပိုမိုရှိသော်လည်း မူရင်း Phantasy Star တွင် Star Wars-esque science-fantasy ရောစပ်မှု ပိုများသည်။ စီးရီးသည် ထောင်စုနှစ်တစ်ခုတစ်လျှောက်တွင် ဖြစ်ပျက်နေကာ၊ များသောအားဖြင့် Dark Falz ဟုသိကြသော ဆိုးရွားသောအဖွဲ့အစည်းအချို့မှ Algol မြို့သားများကို ကယ်တင်ရန် ရွေးချယ်ထားသော ချန်ပီယံများ၏ စွန့်စားမှုများစွာကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ မူရင်း Phantasy Star ကို 1987 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်တွင် Sega Master System ဖြင့် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး NES တွင် Final Fantasy နှင့် Dragon Warrior တို့ကို လအတော်ကြာအောင်နိုင်ရုံသာမက (အမေရိကန်တွင် ထပ်မံ၍) လအတော်ကြာအောင် ထိုးသတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းတွဲတွေမရိုက်ခင် အချိန်အတော်ကြာမှ အမျိုးသမီးဇာတ်ဆောင်။ Alys Landale သည် အရူးအုပ်စိုးရှင် Lashiec အား လက်စားချေရန် ဓားကိုယူ၍ Mother Brain ကွန်ပြူတာ၏ အမှောင်ဇာတ်ကွက်ကို ဖော်ထုတ်သည့် Rolf နှင့် Nei တို့၏ ဇာတ်လမ်းအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့ပြီး Dark Falz ၏ စက်ယန္တရားများကို ဆန့်ကျင်သည့် Generations of Doom နှင့် Chaz လူငယ်များ နောက်ဆုံးတွင် Algol စနစ်မှ နက်နဲသော အမှောင်ထုကို တစ်ကြိမ်တည်းနှင့် အပြီးတိုင် ချေမှုန်းပစ်လိုက်သည်။

ထို သိပ္ပံ-စိတ်ကူးယဉ်ဗေဒဆိုင်ရာ (ပေါင်းထည့်ထားသည့် 1980s anime floofy-hair) သည် Phantasy Star ပေါ်လွင်အောင် ကူညီပေးခဲ့သည်။ Alys နှင့် ကုမ္ပဏီတို့သည် တိုက်တေနီယမ်ဓားများနှင့် လေဆာရိုင်ဖယ်များ ကိုင်ဆောင်ထားသည့် လူငယ်များဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပုံမှန် Paladins၊ Rogues နှင့် Wizards များအစား Agents၊ Biologists၊ bunty hunters များနှင့် android များပင် ဖြစ်သည်။”စာလုံးပေါင်း”ကိုသင်မထားခဲ့ပါဘူး-“နည်းပညာ”ကိုသင်အသုံးပြုခဲ့သည်။ 1980 ခုနှစ်များရဲ့ ခေတ်ရေစီးကြောင်းတွေအတိုင်း၊ မင်းမှာ မှော်ဆရာတွေအစား Espers ရှိတယ်။ စကြဝဠာကြီး၏ ပဏာမ စွမ်းအားများထဲသို့ ဦးနှောက်များ ရောက်သွားနိုင်သည့် ဉာဏ်အလင်းရ ဗေဒ ကိုးကွယ်မှုတစ်ခု။ (လူများသည် 40K မှ မငြိမ်မသက်သော Psychers များနှင့် ပို၍တူသည်ကို လူအများက တွေ့နိုင်မည်ဟု စိတ်ကူးမိပါသည်။ သာမာန် orcs နှင့် elves များအစား သင့်တွင် Motavian သားရဲရိုးရာ (လူသားမဲ့ ဇီးကွက်များကဲ့သို့)၊ အစိမ်းရောင်ရှိသော Dezolians၊ မျိုးရိုးဗီဇပြုပြင်ထားသော Newmen နှင့် android များရှိသည်။ ဒါပေမယ့် မင်းက နဂါးတွေကို တိုက်ခိုက်တုန်းပဲ။ ၎င်းတို့သည် အာကာသနဂါးများ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် RPG တစ်ခုအဖြစ် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Phantasy Star စီးရီးသည် ကွယ်လွန်သူ Rieko Kodama ဟုခေါ်သော”Phoenix Rie”၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကြောင့် ထင်ရှားသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ထင်ရှားသောအမျိုးသမီးတစ်ဦး၏ အစောဆုံးဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည့် Rie ၏လမ်းညွှန်ချက်သည် Phantasy Star စီးရီးကို အခြား RPG များတွင် သင်ရနိုင်သည်ထက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စိတ်ခံစားမှုများကို ရရှိစေခဲ့သည်။ Alys သည် စူးစမ်းရှာဖွေနေသည့် အမျိုးသမီးတစ်ဦးမျှမဟုတ်ပါ—သူမ၏အသတ်ခံရသောအစ်ကိုကို လက်စားချေရန် သွေးထွက်သံယိုဖြစ်ခဲ့သည်။ Rolf နှင့် Nei ၏ Motavia မှတဆင့် စွန့်စားခန်းသည် စိတ်ပျက်အားငယ်မှုနှင့် ကြေကွဲစရာ အငွေ့အသက်များနှင့် ပြည့်နှက်နေသည်၊ လုပ်စရာမရှိသော အချည်းနှီးသော ပျော်ရွှင်မှုကမ္ဘာ (နှင့် မကြာသေးမီက ပတ်ဝန်းကျင်ရှိနီဂန်များကြောင့် မစားရ)။ Phantasy Star IV ပင်လျှင် ကစားသမားများအပေါ် သံတူကို ပစ်ချရန် မကြောက်ခဲ့ပါ။ အစောပိုင်းကစားသမားများသည် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော Alys Brangwin (Alys Landale နှင့် မသက်ဆိုင်ပါ) သည် ဂိမ်း၏အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်သည်… ဆိုးသွမ်းသောဘာသာရေးဆရာ Zio ၏မှော်ပညာမှသေဆုံးသွားသည်အထိ သူမသေဆုံးသည်အထိဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ကဗျာဆန်ပြီး လွမ်းဆွေးစရာအဆုံးမှ ဝေးကွာသော အူကြောင်ကြောင်ထိုးချက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်၊ Alys သည် ယနေ့ခေတ်နှင့် အသက်အရွယ်တွင်ပင် ဇာတ်ကောင်များစွာ အမှန်တကယ်မရှိသည့်ပုံစံဖြင့် နာကျင်စွာသေဆုံးသွားခဲ့သည်။ Alys နှင့် Chaz အကြား bait-and-switch ကို စတင်သတ်မှတ်ခြင်းအတွက် ဘာမှ မပြောလိုပါ။

Phantasy Star IV-ထောင်စုနှစ်ကုန်ဆုံးပုံ youtu.be

မှတဆင့် © Sega

The Phantasy Star tabletop RPG သည် လူများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် Hunter သို့မဟုတ် Esper များပြုလုပ်ရုံသာမက၊ မူရင်းဂိမ်းများကို နှစ်သက်သော သရုပ်ဆောင်အဖြစ် ကစားနိုင်ချေရှိသည်။ ဒါကြောင့် လူတွေက Eight-Strokes Alys ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ပုံပြင်တွေကို ဖန်တီးချင်တယ်ဆိုရင် နောက်ဆုံးမှာ မင်းရဲ့အခွင့်အရေးကို ရလိမ့်မယ်။ ပင်မစည်းမျဉ်းစာအုပ်သည် Phantasy Star ၏အပြင်အဆင်တွင် ကျယ်ပြန့်သောဒဏ္ဍာရီပါလာမည်ဖြစ်သည်။ တက်ဘလက် RPG သည် Sega မှတရားဝင်လိုင်စင်ရရှိထားသောကြောင့်၎င်းသည်သင်ရနိုင်သလောက် Canon နှင့်နီးစပ်ရုံသာမက-၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ရနိုင်ဖွယ်ရှိသောတရားမ၀င် Phantasy Star V နှင့်အနီးစပ်ဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ Sega သည် Phantasy Star အသစ်ကိုဖန်တီးခဲ့လျှင်ကောင်းလိမ့်မည်၊ သို့သော်၎င်းသည် Phantasy Star အသစ်ကိုဖန်တီးရန်ဆိုလိုသည်။ Snark ဘေးနားက Rieko Kodama မပါဘဲ Phantasy Star အသစ်ကို ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေမှာပါ။ စားပွဲတင် RPG သည် Phantasy Star ပရိသတ်များ မျှော်လင့်ထားသည့် အရာမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းသည် သေချာပေါက် ဆော့ကစားရန် ပျော်စရာကောင်းနေပါလိမ့်မည်။

Phantasy Star tabletop RPG ကို Skydawn ၏ဝဘ်ဆိုဒ် $70 နွေရာသီ 2025 တွင်ထွက်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။ ၎င်းသည် ကောင်းမွန်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ်ပင် Phantasy Star V ကိုရရှိနိုင်မည်ကို မည်သူသိနိုင်မည်နည်း။ ပိုထူးဆန်းတဲ့အရာတွေ ဖြစ်ခဲ့ပြီ။

ဘယ်တော့မှ ပြန်လည်မွမ်းမံထားတဲ့ စုစည်းမှု

အရာများစွာနဲ့အမျှ၊ Somnium Files ရုပ်ထွက်ဝတ္ထုတွေဟာ ကျွန်တော့်အာရုံကို လွတ်ကင်းခဲ့ပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်ုပ်မှာ ၎င်းတို့ကို ကျွန်ုပ်၏ လက်ကျန်မှတ်တမ်းတွင် ပါရှိပါသည်။ ဒါပေမယ့် သူတို့ရဲ့ စာရေးဆရာ Kōtarō Uchikoshi ရဲ့ နာမည်က ကျွန်တော့်အတွက် လူသိများတဲ့ အချက်တစ်ခုပါ။ အထူးသဖြင့် Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (အထက်တွင်ဖော်ပြထားသော Zero Escape စီးရီးတွင် ပထမဆုံးပါဝင်သည့်ဂိမ်းအချို့ကို ကျွန်တော်ကစားဖူးပါသည်။ Uchikoshi သည် AI-Somnium Files တွင် အထူးသဖြင့် Kaname Date (စီးရီးဇာတ်ဆောင်) ဟုလူသိများသော လူသားဗိုင်းရပ်စ်အတွက် သူ၏ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော အရေးအသားဖြင့် AI-Somnium Files မှတစ်ဆင့် ပိုမိုရေပန်းစားလာပါသည်။ ထို့အပြင်သူသည် www.gematsu.com

© KAD

infinity ဂိမ်းများကိုသူတို့ခေါ်သည့်အတိုင်း uchikoshi’s နောက်မှတူတူပဲ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဆွေးနွေးမှုနှင့်အတူလူများ၏အမှတ်တရများနှင့်အထောက်အထားများ၏သဘောသဘာဝနှင့်ပတ်သက်ပြီး Kurt Vonnegut သို့မဟုတ် Isaac ဇာက်နှင့် Isaac asimov နှင့်ပတ်သက်သောခါးပတ်များနှင့် navel-gazing မှသေးငယ်သည့်ပမာဏနှင့်အတူ။ ဘယ်တော့မှ 7: အနိမ့်ဆုံးအဆုံး၏အဆုံးသည်ကိုးနာရီ၏ပရိသတ် 9 ယောက်, တံခါး 9 လုံး, ထိုဂိမ်းတွင်သင်ကစားသမားသည်ကောလိပ်ကျောင်းသားတစ် ဦး နှင့်သူ၏မိတ်ဆွေများကိုတစ်ပါတ်အတွင်းကျွန်းတစ်ကျွန်းသို့လာရောက်လည်ပတ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကွယ်လွန်သောအခါ, ကစားသမားသည်ဇာတ်ကောင်သေခြင်းကိုတားဆီးရန်ကြိုးပမ်းမှုတွင်ဇာတ်လမ်း၏အစသို့ပြန်သွားသည်။ ဘယ်တော့မှ 7: အသင်္ချေ၏အဆုံးကို 2000 ပြည့်နှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဒုတိယဂိမ်းသည် Uchikoshi တွင်ရေးသားထားသောခရက်ဒစ်ရှိခဲ့သည်။ အသက် 17 နှစ်ရှိပြီဖြစ်သော၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲကို 2002 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်လိမ့်မည်။ အခြားပြောင်းရွှေ့ကြေးတစ်ခုတွင် 9 နာရီနှင့် 9 နာရီ, 9 နာရီ, 9 နာရီ, တံခါးပေါက် 9 ခု, လူအုပ်စုသည်ရေနှင့်ဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းဖြည်းဖြည်းချင်းရေအောက်ငါးမွေးကန်မှလွတ်မြောက်ရန်။

အသစ်ပြောင်းထားသောအနုပညာကိုပါ 0 င်သည် 4, Nintendo switch သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 6 ရက်, မတ်လ 6 ရက်နေ့တွင်ရေနွေးငွေ့။ အကောင်းဆုံးသော, စုဆောင်းမှုသည်ဂျပန်နှင့်အမရေိကနှစ်ခုလုံးတွင်လွှတ်ပေးရန်ဖြစ်သည်။ SPIKESSOFFOKS ကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းတွေရှိတယ်ဆိုတာအတည်ပြုပြီး Target Moving Mond စုဆောင်းခြင်း။ ဤစုဆောင်းမှုသည် Telenet ၏စိတ်အားထက်သန်မြို့အီဗန်လူမျိုးများအားကစားသမားသုံး ဦး (စိတ်အားထက်သန်စွာအီဗန်လူမျိုးများ, El ViNo နှင့် Anett Futatabi) ကိုစုစည်းပြီး PlayStation 4 PlayStation 4 PlayStation 5 နှင့် Nintendo switch ကို 2025 သို့လွှတ်ပေးလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ ။ Aqapazza: Aqueaplus အိပ်မက်ကိုက်ညီမှု, Aqageaplus’cavalcade ဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်သည့်ပန်ကာပြိုင်ပွဲဂိမ်းသည် ပြန်လည်ဖြန့်ချိ! PS3 တွင် PS3 တွင်လွှတ်ပေးပြီးနောက်တွင်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသည် 2025 ခုနှစ်တွင်နောက်ပိုင်းတွင်ရေနွေးငွေ့မှတစ်ဆင့်ရေနွေးငွေ့မှတစ်ဆင့် PC ထုတ်လွှင့်မှုကိုကြည့်ရှုပါလိမ့်မည်။. Metroid Prime 1-3: Visual RetromeTive: တရားဝင်အနုပညာနှင့် Metroid Prime မှ Metroid Prime 1-3 (ဟုတ်ကဲ့, ဒါကခေါင်းစဉ်) ကြိုတင်မှာယူမှုမတိုင်မီ Amazon ! ဤစာအုပ်သည် Metroid Prime Trilogy မှအနုပညာကို၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုတစ်လျှောက်လုံးမှအနုပညာကိုပြုစုသည်။ စာအုပ်တွင် Retro စတူဒီယို Devs မှစာစီစာကုံးများ, ဂိမ်းသုံးခုလုံးတွင်ထုတ်လုပ်သူ၏မှတ်စုများနှင့် Metroid Prime Kensuke Talabe မှကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်စာစီစာကုံးတို့ပါ 0 င်သည်။ Nintendo ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကိုဒီလိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုမျိုးကိုကျွန်တော်တို့ရလေ့ရှိတယ်။

ဒါကဒီအပတ်အတွက်လုပ်လိမ့်မယ်, ကျေးဇူးတင်စရာကောင်းတာကကျေးဇူးတော်ချီးမွမ်းခြင်းအပြီးမှာကော်လံထွက်လာတယ်, မည်သို့ပင်ရှိပါစေ, ရှေးရှေးသူတို့ချစ်ကြသူတွေကိုအချိန်ဖြုန်းနိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်တာဝန်တစ်ခုမဟုတ်ပါ, သင့်တွင်အကောင်းဆုံးကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားသူများနှင့်သင့်ကိုယ်သင်ဝန်းရံပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာတစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာတစ်လအကြာမှာငါတို့ကောင်းကောင်းပို့နိုင်တယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ကောင်းပါစေ။ သင်ခုနစ်ယောက်ကိုမင်းတွေ့မယ်။

ဂိမ်းထဲမှာဒီရက်သတ္တပတ်မှာ! Jean-Karlo Lemus မှ Idyllic Portland မှရေးသားထားသည်။ Anime News ကွန်ယက်နှင့်ပူးပေါင်းမနေသည့်အခါ Jean-Karlo သည် Jict-Karlo ကို Jr ကြော်များကစားခြင်း, သင်