ပုံ Otacat
George P. က မေးသည်-
အဲဒါကို သတိထားမိတယ် anime ကုမ္ပဏီများနှင့် ဖြန့်ဖြူးသူအများအပြားကို Sony: Right Stuf၊ Crunchy နှင့် Funimation တို့မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် လက်ရှိတွင် Kadokawa နှင့် စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများ ပြုလုပ်နေပါသည်။
ဘာကြောင့် ယခုဖြစ်ပျက်နေသနည်း။ လူကြိုက်များလာခြင်းကြောင့် ကြီးမားသောလုပ်ငန်းစုကြီးများသည် anime လုပ်ငန်းကို ပိုမိုအာရုံစိုက်လာပါသလား။ သို့မဟုတ် စုစည်းမှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း မကြာခဏ ဖြစ်ပျက်နေပါသလား။ အလယ်အလတ်နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းရှေ့ဆက်နေသည့်ပရိသတ်များအတွက် ၎င်းသည် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
မှတ်ချက်-Anime News Network သည် Kadokawa Group ကုမ္ပဏီဖြစ်သော်လည်း ထုတ်လုပ်ရေးတွင် Jerome Mazandarani အား မျှဝေထားခြင်း မရှိပေ။ ဤဆောင်းပါး၏ အောက်ပါရှင်းပြချက်သည် ၎င်း၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံနှင့် အသိပညာအပေါ်အခြေခံ၍ Mazandarani ၏ထင်မြင်ယူဆချက်ဖြစ်ပြီး ထင်ကြေးပေးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။
မင်းပြောတာမှန်တယ်။ Sony သည် နှောင်းပိုင်းတွင် အနည်းငယ် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပြောင်းလဲလာသော်လည်း ယခုအခါ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သော အမေရိကန်ပုံစံများသာမကဘဲ၊ 2019 ခုနှစ် နွေဦးရာသီတွင် ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်၏ယခင်အလုပ်ရှင် Manga Entertainment, Ltd. (UK) ကို ဝယ်ယူခဲ့ပြီး သြစတြေးလျနှင့် ဥရောပတို့တွင် ကျွမ်းကျင်သော ဗျူဟာမြောက် ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Sony ၏ Sony Music Japan သည်လည်း Aniplex ကို ပိုင်ဆိုင်ပါသည်။ Madman Anime၊ သြစတြေးလျ၏အကြီးဆုံး anime ဖြန့်ဖြူးသူနှင့် ၎င်း၏အလွန်ကောင်းမွန်သော SVOD ပလပ်ဖောင်း၊ Anime Lab၊ ဖေဖော်ဝါရီလတွင်၊ 2018. Aniplex သည် 2015 ခုနှစ်တွင် ပြင်သစ်၏တတိယအကြီးဆုံး anime streaming ဝန်ဆောင်မှုဖြစ်သော Wakanim ၏ ပိုင်ရှင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
စက်တင်ဘာ 2019 တွင် Madman၊ Wakanim နှင့် Funimation (MangaUK တွင်ထိုင်နေသော) တို့ကို ဖက်စပ်လုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစည်းခဲ့သည်။ အသစ်အမည် Funimation Global Group, LLC ။ ဤကုမ္ပဏီအသစ်သည် Sony Pictures Entertainment (SPE) နှင့် Aniplex တို့ကြား ဖက်စပ်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
၂၀၂၁ ခုနှစ် သြဂုတ်လ ၉ ရက်နေ့တွင် Sony သည် ၎င်း၏ယခင်ပိုင်ရှင်ဖြစ်သည့် AT&T Inc.ထံမှ Crunchyroll ကို Funimation Global Group မှ ဝယ်ယူမှု အပြီးသတ်ခဲ့သည်။ စည်းမျဥ်းစည်းမျဥ်းခွင့်ပြုချက်ရှင်းလင်းပြီးတစ်နှစ်၏ထင်ကြေးပေးချေမှုတန်ဖိုးကိုပျာယာခတ်ရှာဖွေပြီးနောက်ဒေါ်လာ 1.175 ဘီလျံ၏အဓိကငွေပမာဏ ကောလဟာလများ။
မတ်လ 2022 ဝန်းကျင်တွင် Funimation Global Group သည် Sony Pictures Entertainment နှင့် Aniplex တို့အကြား ဖက်စပ်လုပ်ငန်းဖြစ်သော Crunchyroll, LLC အဖြစ် ပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် ပြောင်းလဲမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ Funimation အမှတ်တံဆိပ်သည် ရပ်တန့်သွားခဲ့ပြီး Funimation တွင် ပါဝင်သော အကြောင်းအရာအများစုသည် Crunchyroll ပလပ်ဖောင်းသို့ ပြောင်းရွှေ့သွားခဲ့သည်။ Funimation SVOD ဝန်ဆောင်မှုများသည် လာမည့်နှစ်နှစ်အတွင်း ပိတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။
2022 ခုနှစ်တွင် Sony သည် အိမ်သုံးဗီဒီယိုများ၊ စုဆောင်းပစ္စည်းများအပါအဝင် မြောက်အမေရိကရှိ anime နှင့်ဆိုင်သော ကုန်ပစ္စည်းများအတွက် အကြီးဆုံးသော e-commerce ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Right Stuf.com ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ နှင့် အခြား အမျိုးအစားစုံ လက်ဆောင်များ။ 2023 ခုနှစ်တွင်၊ Right Stuf ကို Crunchyroll သို့ လှိမ့်သွင်းခဲ့ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်း၏ တိုက်ရိုက်-စားသုံးသူ လုပ်ငန်းဖြစ်သည့် Crunchyroll စတိုး၏ ကျောရိုးကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
နောက်ကွယ်တွင် သင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသလား။
ထို့ကြောင့် ! ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဤဝယ်ယူမှုများနှင့် အလွန်တန်ဖိုးကြီးပြီး အရေးကြီးသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအချို့၏ ပေါင်းစပ်မှုများရှိပါသည်၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် ခေတ်မီမီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီမှ ၎င်း၏ထုတ်ကုန် (ဤကိစ္စတွင်၊ anime အကြောင်းအရာ) ကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စားသုံးသူများထံ ပေးပို့ရန်လိုအပ်သော အရေးကြီးသော ဖြန့်ဖြူးမှုနှင့် ငွေရှာခြင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ၎င်းအားလုံးကို ချုပ်လုပ်ထားပြီး Sony Entertainment ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် Crunchyroll, LLC အောက်တွင် လုပ်ဆောင်သည်။
ယခု! မေးခွန်းတစ်ခုမေးပါရစေ။ Sony ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အန်နီမီဒေါင်လိုက်တွင် အဘယ်အရာများ လွဲမှားနေသနည်း။
မှန်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကိုရည်ညွှန်းလိုသည့်အတိုင်း ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ်”IP”ဖြစ်သည်။ Sony သည် နှစ်စဉ် anime ထွက်ရှိမှုအားလုံး၏ သုံးပုံတစ်ပုံအထိ ရယူနေသော်လည်း ၎င်းတို့ မပိုင်ဆိုင်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ပူးတွဲရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဟု ခေါ်သော”ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်သူ”အဖြစ် ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီများတွင် ပူးပေါင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် အရင်းခံမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ထားခြင်းမရှိပါ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အန်နီမီအားလုံးနီးပါးသည် ၎င်းကိုအခြေခံထားသည့် မန်ဂါ သို့မဟုတ် ပေါ့ပါးဝတ္ထုမူပိုင်ခွင့်၏ ဆင်းသက်လာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Sony ကဲ့သို့ ကြီးမားသော ဖြန့်ဖြူးသူသည် “IP ကို ပိုင်ဆိုင်” နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသော နည်းလမ်းမှာ ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် ထုတ်ဝေရေး လုပ်ငန်းကို စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် မန်ဂါထုတ်ဝေသူ တစ်ဦးကို ရယူခြင်းဖြင့် ဖြစ်သည်။
အစီရင်ခံမှု နည်းပါးသော ဇွန်လတွင် ထုတ်ဝေသည့် သတင်းတစ်ပုဒ် ရှိခဲ့ပါသည်။ ပုဂ္ဂလိက အစုရှယ်ယာကုမ္ပဏီနှင့် စပ်လျဉ်း၍ Blackstone Capital တွင် Sony ကို ပို့စ်အဖြစ် တင်ထားသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ အကြီးမားဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ် ရုပ်ပြပလက်ဖောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Infocom ကို ရယူခဲ့သည်။ ကျေးဇူးပဲ! နည်းပညာ-မီဒီယာလုပ်ငန်းစုကြီးအများစုသည် anime သည်”ယခုအလွန်ပူပြင်းနေသည်”ဟုယုံကြည်ကြသော်လည်း အများစုမှာ ၎င်းအကြောင်းကို များများစားစားမသိကြသော်လည်း အများစုသည် anime-industrial complex ၏ ကြီးမားသောအပိုင်းများကို မည်သို့ပိုင်ဆိုင်ရမည်ကို မသိကြပေ။ ဤဇာတ်လမ်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှယ်ယာများနှင့် မီဒီယာ/နည်းပညာကုမ္ပဏီများမှ anime-industrial complex ၏ အစိတ်အပိုင်းများပိုင်ဆိုင်ခြင်းဆိုင်ရာ ယေဘူယျစိတ်ဝင်စားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး ၎င်းတို့တည်ဆောက်ထားသော franchises ၏ အခြေခံမူပိုင်ခွင့်ကို မပိုင်ဆိုင်သော ဖြန့်ဖြူးသူများ၏ အရင်းခံအားနည်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Sony သည် လုပ်ငန်းစုတစ်ခု၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခု၊ ဟောလိဝုဒ်တွင် အကြီးမားဆုံး ဖျော်ဖြေရေး ထုတ်လုပ်သူ တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးဆုံး လူသုံးကုန် အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန်လည်းဖြစ်ပါတယ်။ anime ဖြန့်ချီခြင်းတွင် Sony ၏ အောင်မြင်မှုသည် anime ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ဖြူးခြင်းတွင် လုပ်ငန်းအကျိုးစီးပွားကို နှစ်သုံးဆယ်ကျော်ကြာ ထိန်းသိမ်းထားခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Reuters သည် ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ကို ပြီးမြောက်စေရန်အတွက် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ထုတ်လုပ်ဖြန့်ဖြူးသော IP ကိုပိုင်ဆိုင်သည်။ Sony သည် ဤသတင်းထွက်ပေါ်လာပြီးနောက် လပေါင်းများစွာကြာအောင် IP များပိုမိုပိုင်ဆိုင်ရန် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်များကို ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ စက်တင်ဘာလတွင်၊ Sony Entertainment ၏ CFO အသစ် Hiroki Totoki သည် ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Times သည် ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဖြန့်ဖြူးသူသာမကဘဲ လေးနက်သောအကြောင်းအရာဖန်တီးသူနှင့် ပိုင်ရှင်ဖြစ်လာရန် ကုမ္ပဏီ၏ရည်မှန်းချက်များကို နောက်ပြောင်ခဲ့သည်။ Sony နှင့် Disney ကို နှိုင်းယှဉ်သောအခါ၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ယခင်၏ချို့ယွင်းချက်များကို မြင်တွေ့ရလွယ်ကူပါသည်။
စုစည်းမှုသည် အခြားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများတွင် အချိန်တိုင်းဖြစ်ပေါ်နေသော်လည်း anime တွင် အဓိကကစားသမားနှစ်ဦးကို တွေ့ရခဲပါသည်။ နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဤအတိုင်းအတာတွင် ပေါင်းစည်းခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးကြသည်။ ဂျပန်မီဒီယာလုပ်ငန်းတွင် ဤအတိုင်းအတာကို စုစည်းဆွေးနွေးနေသည်ကို တွေ့ရခဲသည်။ anime ထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် အခက်ခဲဆုံးသော အရာတစ်ခုမှာ လူကြိုက်များသော manga IP ကို ရယူခြင်းဖြစ်သည်။ ဤပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက် လုပ်ပိုင်ခွင့်များကို ထုတ်ဝေသူများအားလုံးတွင် ၎င်းတို့၏နှစ်သက်ရာလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် လုပ်ဆောင်ပုံနည်းလမ်းများရှိသည့် ထုတ်ဝေသူများမှ မနာလိုစွာ စောင့်ကြပ်ထားသည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင်၊ ထုတ်ဝေသူလေးဦးစလုံးသည် အမှီအခိုကင်းစွာ ချမ်းသာကြပြီး ၎င်းတို့ကို အခြေခံ၍ ခိုင်မာသော ငွေကြေးအခြေခံများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် manga ထုတ်ဝေခြင်းထက် များစွာသော စိတ်ဝင်စားမှုများရှိသည်။ Kadokawa အတွက်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်၊ သူတို့သည် လာမည့်လေစီးကြောင်းများကိုမြင်နေရပြီး ၎င်းတို့ကောင်းစွာသိသော ပိုကြီးသောကုမ္ပဏီတစ်ခုနှင့် ပေါင်းစည်းရန်၊ ၎င်းတို့ကို နောက်ထပ်ဆယ်စုနှစ်သုံးဆယ်ဆက်တိုက် အောင်မြင်မှုနှင့် ကြီးထွားမှုကို ပေးအပ်နိုင်စေမည့် အသိပညာရှိသူဖြစ်သည်။
Sony နှင့် Kadokawa တို့သည် အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ကြပြီး ပရောဂျက်များတွင် အတူတကွ ရင်းနှီးမြုပ်နှံခဲ့ကြသည့် ရှည်လျားသော သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ Kadokawa ၏သရဖူတွင်ရှိသည့် ရတနာများထဲမှတစ်ခုမှာ Elden Ring ကို ထုတ်လုပ်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူ FromSoftware ဖြစ်သည်။ Sony သည် FromSoft တွင် ရှယ်ယာ 14% ရှိပြီး Kadokawa သည် အများစုပိုင်ဆိုင်သည်။ ဤကုမ္ပဏီများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး သိကြပြီး မကြာခဏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ကြသည်။ ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုက်တန်နှစ်ခုဖြစ်ခြင်း၏ အိမ်တွင်းအားသာချက်ဖြစ်သည်။
ဤသဘောတူညီချက်သည် ရှေ့ဆက်သွားပါက၊ ၎င်းသည် ဂျပန်မန်ဂါနှင့် အန်နီမီလုပ်ငန်းတွင် အပြောင်းအလဲကာလကို အချက်ပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဖက်များသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းများကို တုံ့ပြန်ရန် ကြိုးပမ်းသောကြောင့် အဓိက စုစည်းမှုများသည် အခြားသော စုစည်းမှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤသဘောတူညီချက်အတွက်၊ IP ပိုင်ရှင်များ (ထုတ်ဝေသူများ) နှင့် anime ထုတ်လုပ်သူများ၊ ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီဝင်များ၊ စတူဒီယိုများနှင့် streamers များနှင့် TV networks များအပါအဝင် ပြိုင်ဘက် distributors များသည် ပြိုလဲခြင်းနှင့်/သို့မဟုတ် ရန်လိုသောသိမ်းယူမှုများကို ရှောင်ရှားရန် ယခုအချိန်တွင် စုစည်းရန်နည်းလမ်းရှာရန် လိုအပ်နိုင်ပါသည်။ အနာဂတ်။
Kadokawa သည် ဝင်ငွေဖြင့် ဂျပန်၏ တတိယအကြီးဆုံး စာအုပ်ထုတ်ဝေသူဖြစ်ပြီး ဂျပန်ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီများ၏ မီဒီယာရောနှောမှုဗျူဟာကို ရှေ့ဆောင်သူဖြစ်သည်။ မတူညီသောမီဒီယာအမျိုးအစားများတစ်လျှောက် အကြောင်းအရာများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် ယနေ့အသုံးပြုပါ (“အလင်းဝတ္ထုကိုဖတ်ပါ၊ မန်ဂါကိုဝယ်ပါ၊ ကာနီကိုကြည့်ပါ၊ တီရှပ်ကိုပိုင်ဆိုင်ပါ”)။ Kadokawa သည် ယခုအချိန်တွင် ရောင်းချရန် အလေးအနက် စဉ်းစားနေပုံရသည့် တစ်ခုတည်းသော “Big Four” ထုတ်ဝေသူဖြစ်သည်။ တခြားနည်းလမ်းမဟုတ်တော့ဘဲ “anime က manga ကိုရောင်းတယ်” နဲ့ Shueisha ဒါမှမဟုတ် Kodansha က မီဒီယာလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နဲ့ ပူးပေါင်းဖို့ စဉ်းစားမှာလား။ ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ရုပ်ရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ အဓိကလုပ်ငန်းအတွက် အရေးကြီးသောအချက်ပေါ်တွင် မူတည်နေပေမည်။ Kadokawa သည် trans-media IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် Sony သို့ ရောင်းချရန် လှုံ့ဆော်ရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။
ဘာကြောင့် Kadokawa လက်ရှိရောင်းချရန် ဖွင့်လှစ်ထားသော တစ်ခုတည်းသော ထုတ်ဝေသူကြီးဖြစ်သည့်အပြင်၊ ၎င်းတို့သည် IP ၏ shitload တစ်ခုလည်းရှိသည်။ အများစုကို ဖြန့်ချိနေသော်လည်း ၎င်းတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ အန်နီမေးရှင်း၊ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လုပ်မှုများလည်း ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးဝင်ငွေအစီရင်ခံစာအရ၊ နှစ်စဉ်စာအုပ်နှင့်မဂ္ဂဇင်း IP ပေါင်း 6,000 ကျော်ထုတ်ဝေရန်မျှော်လင့်ထားပြီး Shonen Jump အဆင့်ကြီးကြီးမားမားမဟုတ်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် isekai နှင့် seinen ထုတ်ဝေခြင်း၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာဘုရင်များဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သည့် Delicious in Dungeon (အမေရိကန်ဒေါ်လာ 36.8 သန်း) နှင့် Oshi no Ko တို့ပါဝင်ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ Kadokawa သည် Shueisha မှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုင်စင်ထုတ်ပေးခဲ့ပြီး anime စီးရီးကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဤ anime IP သည် ယနေ့အထိ အမေရိကန်ဒေါ်လာ 49 သန်း ထုတ်ပေးထားကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။
အောင်မြင်သော မူရင်း anime IP ကို စတင်ရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ ရှိပြီးသား manga သို့မဟုတ် light novel ကိုအခြေခံပြီးမဟုတ်ပါက၊ သင်လည်း စိတ်မ၀င်စားပါ။ အလွန်ကောင်းမွန်သော အခွဲစာရင်းအရ၊ Animenomics၊ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ဝေမှုတွင် ဤအကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်၍ အကျယ်တဝင့်ရေးသားထားပါသည်၊”ဆိုနီသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို အရှိန်မြှင့်ခဲ့သည့် anime လေးခုတွင် သုံးခုကို manga၊ light novels၊ video games ကဲ့သို့သော အခြားမီဒီယာများမှ ဆီလျော်အောင်ပြုလုပ်ထားသည်။ 2014 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သော anime ထုတ်လွှင့်မှုဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု။”
အလတ်စားနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းရှေ့ဆက်နေသော ပရိသတ်များအတွက် ၎င်းသည် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။
ဤစုစည်းမှုသည် anime ထုတ်လုပ်မှုလျော့နည်းစေသည်ဟု ဆိုလိုပေမည်။ အနာဂတ်တွင် ဂျပန်ဟာ စွမ်းရည်ပြဿ နာနဲ့ ရုန်းကန်နေရတာကြောင့် ဒါဟာ ကောင်းတဲ့အချက်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ထုတ်လုပ်မှုနည်းပါးခြင်းက ပိုကောင်းတဲ့အရည်အသွေးနဲ့ ပိုကြီးတဲ့ franchise တွေကို ဆိုလိုလိမ့်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ညီမျှခြင်းမှ ထုတ်နှုတ်ထားသော ထုတ်လုပ်မှုအသေးစားများဖြင့် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခွင်ရှိ အထွက်နှုန်းစံနှုန်းကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် ဤစီးရီးတစ်ခုစီအား franchises များဖြစ်လာစေရန် အခွင့်အလမ်းပေးမည်ဖြစ်သည်။
၎င်းတို့ကြားတွင် Sony နှင့် Kadokawa သည် ဆယ်ခုကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ CloverWorks နှင့် A-1 Pictures အပါအဝင် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ အကောင်းဆုံး ကာတွန်းစတူဒီယိုများ။ ဤထိမ်းမြားလက်ထပ်မှုသည် Kadokawa/Sony IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းမှလာသော အဆိုပါပရောဂျက်များကိုမျက်နှာသာပေးကာ ၎င်းတို့၏ anime များဖန်တီးခြင်းမှအခြားထုတ်လုပ်သူများမှပိတ်ဆို့ခြင်းကိုအချက်ပြနိုင်သည်။
ဤစုစည်းမှုသည် AMC Network ၏ HIDIVE နှင့် Europe ၏ ADN ကဲ့သို့သော နိုင်ငံရပ်ခြားရှိ Sony ၏ Crunchyroll အန်နီမေးရှင်းဖြန့်ဖြူးရေးလုပ်ငန်း၏ သေးငယ်သော ပြိုင်ဘက်များကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သူနှစ်ဦးစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စာရင်းသွင်းသူများကို ကျွေးမွေးရန်အတွက် သီးသန့်ထွက်ရှိမှုအတွက် Kadokawa ကို မှီခိုအားထားကြသည်။ ၎င်းသည် Netflix နှင့် ၎င်း၏ anime ရည်မှန်းချက်များအတွက် ဘဝကိုလည်း ပိုမိုခက်ခဲစေမည်ဖြစ်သည်။ Delicious in Dungeon သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Netflix Original ဖြစ်သည်။ Shueisha နှင့် Netflix တို့ကြား လာမည့်လများအတွင်း ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်သည့် စာချုပ်အသစ်အကြောင်း၊ ပြီးခဲ့သည့်နှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ၎င်းတို့ပြုလုပ်ခဲ့သည့် One Piece အန်နီမီအသစ်နှင့် ပတ်သက်သည့် အလားတူ လာမည့်လများအတွင်း ဖတ်ရသည်မှာ မအံ့သြလိုက်ပါနှင့်။
ရယ်စရာကောင်းပါသည်။ ဒီနေ့ဒီအကြောင်းပြောနေတာက ပြီးခဲ့တဲ့အပတ်က anime ထုတ်လုပ်မှုတွေမှာ အနောက်တိုင်းပါဝင်ပတ်သက်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး အထစ်ကနေပြောဖို့ကြိုးစားနေပေမယ့် ဒီ hyper-consolidation ရဲ့နောက်ထပ် ယုတ္တိနိဂုံးကတော့ သင်သွားတော့မှာပါပဲ။ “xxxx: The Anime” အမျိုးအစား ထုတ်လုပ်ရေးတွေ အများကြီးကို ဒီသဘောတူညီချက်က ရှေ့ဆက်သွားမယ်ဆိုရင် သင်အရမ်းမုန်းချင်ယောင်ဆောင်နေတဲ့ ထုတ်လုပ်မှုတွေကို ကြည့်ပါ။ ဘာကြောင့်လဲ? လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဂျပန် IP များအားလုံးကို စျေးကွက်မှ ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်ပြီး၊ တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ထုတ်ဝေခြင်း၊ ကာတွန်းဖန်တီးခြင်းနှင့် ကိုယ်တိုင်ဖြန့်ဝေခြင်းတို့အပြင် အားလုံးကို ထိန်းချုပ်စီမံနိုင်သော အနည်းကိန်းပိုင်ရှင်တစ်ဦး၏လက်သို့ ထားရှိခြင်းကြောင့်၊ ဆက်စပ်အခွင့်အရေးများ။
၎င်းသည် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစုများနှင့် ထုတ်လုပ်မှုစီမံကိန်းကုမ္ပဏီများ၏ လုပ်ငန်းကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ Animenomics မှ ဤနောက်ဆုံးအချက်သည် နစ်မြုပ်သွားပါစေ။”Kadokawa နှင့် Sony Music လုပ်ငန်းခွဲ Aniplex တို့သည် 2022 နှင့် 2023 ခုနှစ်များတွင်ထုတ်လွှင့်သည့် 321 anime ထုတ်လုပ်မှု၏ သုံးပုံတစ်ပုံခန့်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားကြောင်း၊ သြဂုတ်လတွင် Tokyo’s Comic Market 104 တွင်ထုတ်ဝေသည့် လေ့လာမှုတစ်ခုအရ သိရသည်။”
အနာဂတ်တွင် anime နည်းပါးသော်လည်း အရည်အသွေးမြင့်ပြီး ပိုမိုကြာရှည်စွာ လည်ပတ်နိုင်ရန် ရေရှည်အတွက် ကတိကဝတ်များ စီးရီး။ လူကြိုက်များသော anime IP ၏ ကွဲပြားမှုများသည် shonen anime ၏ စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုမှ တဖြည်းဖြည်း ဆုတ်ယုတ်လာကာ နောက်ဆုံးတွင်၊ ၎င်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ anime နှင့် IP နယ်ပယ်အတွင်း ပိုမိုစုစည်းလာမည်မှာ သေချာပါသည်။
ထုတ်ဖော်ချက်-Kadokawa World Entertainment (KWE)၊ Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ လက်အောက်ခံ ကုမ္ပဏီခွဲသည် Anime News Network, LLC ၏ ပိုင်ရှင်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော ကုမ္ပဏီတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကုမ္ပဏီများသည် Kadokawa Group of Companies ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။