Anime၊ Manga နှင့် ဂိမ်းများ၏ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော စာကြည့်တိုက်နောက်ကွယ်ရှိ ဂျပန်ထုတ်ဝေသူ Kadokawa ၏ သိမ်းပိုက်မှုကို ရှာဖွေနေသည့် Sony Group Corp. နှင့်ပတ်သက်သည့် သတင်းကို ယခုသီတင်းပတ်အစောပိုင်းတွင် Reuters မှ ပထမဆုံး ပိုင်းဖြတ်ခဲ့သည်။

Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း ထို့နောက် Sony Group Corp ထံမှ ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ကနဦးစာတစ်စောင် လက်ခံရရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂျပန်ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးအား ဝယ်ယူရန် စိတ်ပါဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

ကောလဟာလများကို မိန့်ခွန်းပြောကြားရာတွင် Kadokawa ၏ CEO ဖြစ်သူ Takeshi Natsuno က “ကုမ္ပဏီအနေနဲ့ ကုမ္ပဏီရဲ့ ရှယ်ယာတွေကို ရယူဖို့ ရည်ရွယ်ချက်ကနဦးစာတစ်စောင်ကို လက်ခံရရှိထားပြီးဖြစ်ပေမယ့် ဆုံးဖြတ်ချက်မချနိုင်သေးပါဘူး။ ယခုအချိန်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင် ထုတ်ပြန်ကြေညာသင့်သည့် အချက်အလက်တစ်စုံတစ်ရာရှိပါက ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိန်နှင့်လျော်ညီစွာ ကြေငြာပေးပါမည်။”

သတင်းပေါက်ကြားပြီးသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် Kadokawa ၏ရှယ်ယာများသည် အင်္ဂါနေ့တွင် 23% တက်လာပြီးနောက် ဗုဒ္ဓဟူးနေ့တွင် 19% တက်လာပြီး Sony ၏ရှယ်ယာများ 3% ကျော်တက်လာတယ်။

တရားဝင် ဆုံးဖြတ်ချက် မချရသေးသော်လည်း အလားအလာရှိသော ဝယ်ယူမှုသည် anime လုပ်ငန်းနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာစျေးကွက်များကို လွှမ်းမိုးရန် Sony ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဗျူဟာနှစ်ခုလုံးအတွက် ကျယ်ပြန့်သော သက်ရောက်မှုများ ရှိနိုင်ပါသည်။

မာတိကာ

Sony ၏ အစောပိုင်းအဆင့် IP ဖန်တီးမှုဆီသို့ မဟာဗျူဟာမြောက် ပြောင်းလဲမှု

အလားအလာရှိသော Kadokawa ဝယ်ယူမှုသည် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို လုံခြုံစေရန် Sony ၏ မကြာသေးမီက တွန်းအားပေးမှုနှင့် ကိုက်ညီသည် ( IP) အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

Sony ၏ဘဏ္ဍာရေးအရာရှိချုပ် Hiroki Totoki သည် ၎င်းအား ယခင်က မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ဖူးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ IP အစုစုကို အားကောင်းစေရန် လိုအပ်သည်။

“ကျွန်ုပ်တို့သည် အစောပိုင်းအဆင့် [IP] ချို့တဲ့နေပြီး၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပြဿနာတစ်ရပ်ဖြစ်သည်” Totoki Financial Times မှ ကိုးကား၍ အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆိုနီသည် ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းတွင် သမိုင်းကြောင်းအရ အောင်မြင်ခဲ့သည်ကို သတိပြုမိကြောင်း၊ ပြည်တွင်းဈေးကွက်များတွင် လူကြိုက်များလာပြီးနောက်မှသာ အကြောင်းအရာများ။

သို့သော် ၎င်းသည် ဤရွေ့လျားမှုနှင့်အတူ လုံးဝပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။

Kadokawa သည် anime၊ manga၊ light novels နှင့် အခြားသော media များ၏ ကြွယ်ဝသော catalog တစ်ခုကို ပေးထားသည်။

မီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး၏ ဆက်နွယ်မှုများတွင် Yen Press နှင့် Book Walker နှင့် ComicWalker ကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများ နှင့် ကျယ်ပြန့်သော ပေါ့ပါးသော ဝတ္ထုကတ်တလောက်အတွက် လူသိများသော သြဇာရှိသော ASCII Media Works

ဤပိုင်ဆိုင်မှုများသည် Kadokawa သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ထုတ်ဝေမှုအခင်းအကျင်းတွင် အဓိကကျသောအခန်းကဏ္ဍမှ Sony အား ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုအမြောက်အမြားကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။

IP သည် အဘယ်ကြောင့်အရေးကြီးသနည်းဟု သင်တွေးမိပါသလား။

Anime ၏ IP ကို ​​ပိုင်ဆိုင်ခြင်းသည် Sony ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုအတွက် အရေးကြီးသောအချက်မှာ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသော မီဒီယာနှင့် ပလပ်ဖောင်းများတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုကို မည်သို့အသုံးချကြောင်းကို အပြည့်အဝ ထိန်းချုပ်နိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

ပိုင်ဆိုင်မှုဖြင့်၊ Sony သည် anime ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ ကုန်ပစ္စည်းများ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ အခွင့်အရေးများအပါအဝင် ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများစွာမှတစ်ဆင့် IP ကို ​​ငွေရှာနိုင်ပါသည်။

၎င်းသည် လိုင်စင်ကြေးပေးဆောင်ရန် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးပြီး အမြတ်အစွန်းကို တိုးစေသည်။ ထို့အပြင်၊ IP ကိုပိုင်ဆိုင်ခြင်းဖြင့် Sony သည် ရေရှည်ပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တွန်းအားပေးနိုင်သည့် franchises များကိုတည်ဆောက်နိုင်စေကာ၊ အပြန်အလှန်မီဒီယာပုံပြင်ပြောခြင်း (သူတို့တွင်ရှိသောအရင်းအမြစ်များကိုကျေးဇူးတင်လျက်) ပေါင်းစပ်ကာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖျော်ဖြေရေးစျေးကွက်တွင် ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို အားကောင်းစေပါသည်။

စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ IP ရယူခြင်းသည် အမေရိကန်ကုမ္ပဏီ Blackstone သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ အကြီးဆုံး e-manga site များထဲမှ တစ်ခုကို ဝယ်ယူရခြင်း၏ နောက်ကွယ်မှ အသွင်အပြင်တစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်။

သတင်းများ ထွက်ပေါ်နေချိန်တွင်၊ Elden Ring နှင့် FromSoftware တို့ကို အာရုံစိုက်ထားသည့် ကောလာဟလများ ဝယ်ယူမှုနှင့် ပတ်သက်၍ Sony ၏ ဝယ်ယူမှုသည် ၎င်း၏ ကြီးထွားလာနေသော anime ဌာနကို အားကောင်းစေရန် ရည်ရွယ်ကြောင်း စောဒကတက်နိုင်သည်။

Anime as Sony’s Growth Driver

Sony သည် anime ၏ အနာဂတ်တိုးတက်မှုအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် နေရာချထားခဲ့သည်။ Sony ၏ anime streaming ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Crunchyroll သည် ဤမဟာဗျူဟာတွင် အဓိကပါဝင်သူဖြစ်ပြီး ၎င်း၏စာရင်းသွင်းသူဦးရေ 15 သန်းကျော်ရှိသည်။

Sony Pictures Entertainment (SPE) ၏ CEO ဖြစ်သူ Tony Vinciquerra သည် အစောပိုင်းက မဟာဗျူဟာအကျဉ်းချုပ်တွင် ၎င်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Crunchyroll သည် လာမည့်နှစ်များအတွက် ကုမ္ပဏီ၏”ပင်မတိုးတက်မှု မောင်းနှင်အား”အဖြစ် ဖော်ပြသည်။

ပလက်ဖောင်း၏အောင်မြင်မှု ပြီးပြီ 2024 ခုနှစ် တတိယသုံးလပတ်တွင် ဝင်ငွေဒေါ်လာ 2.38 ဘီလီယံ အစီရင်ခံသည့် Sony ၏ Pictures ဌာနခွဲ အတွက် ဝင်ငွေပိုမိုရရှိစေရန် ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း နှိမ်နှင်းခဲ့ပါသည်။ 2023 ခုနှစ် စာရေးဆရာများနှင့် သရုပ်ဆောင်များ၏ လုပ်ကြံမှုများ၏ ဆက်တိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့် ဆုံးရှုံးမှုများ။

တကယ်တော့၊ ဤဝယ်ယူမှုသည် ၎င်းတို့၏အစုစု၊ anime ထုတ်လုပ်ရေးတွင် နောက်ထပ်ကွာဟချက်တစ်ခုကို တွန်းလှန်နိုင်စေပါသည်။

A Holistic Approach Anime ထုတ်လုပ်ခြင်းသို့

Kadokawa ကိုရယူခြင်းသည် Sony သည် anime ထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် အလုံးစုံချဉ်းကပ်မှုကို ဆောင်ရွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ IP များကို လုံခြုံစေခြင်းအပြင်၊ Sony သည် အဆိုပါဂုဏ်သတ္တိများကို အသက်ဝင်စေမည့် အခြေခံအဆောက်အဦများကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

A-1 PicturesCloverWorksDoga KoboENGI ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းခွဲစတူဒီယိုများဖြင့် နှင့် Kinema Citrus၊ Sony သည် အိမ်တွင်းရှိ အရည်အသွေးမြင့် anime ကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ရှိသည်။

ဤသွယ်တန်းသော ပိုက်လိုင်း— IP ရယူခြင်းမှ ထုတ်လုပ်ခြင်းအထိ— Sony သည် ၎င်း၏ anime လုပ်ငန်းများအပေါ် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ထိန်းချုပ်မှုများကို တိုးမြှင့်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ထုတ်လုပ်ပြီးသည်နှင့် ဤခေါင်းစဉ်များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်များထံ တိုက်ရိုက်ဖြန့်ဝေနိုင်သည် Sony ၏ marquee streaming platform, Crunchyroll မှတဆင့်။

ဒေါင်လိုက်ပေါင်းစပ်မှုသည် ဖန်တီးမှုမှသည် ဖြန့်ချီခြင်းအထိ Sony သည် anime ထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်၏ အဆင့်တိုင်းတွင် အကျိုးအမြတ်ရရှိနိုင်ကြောင်း သေချာစေသည်။

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ ယင်းအချက်က ဝေးကွာသောအနာဂတ်အတွက် တစ်ခုမဟုတ်ပါ။

Sony သည် Aniplex နှင့် Crunchyroll မှတဆင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ရေပန်းစားသော ကာတွန်းခေါင်းစဉ်များ ထုတ်လုပ်နိုင်မှုကို သရုပ်ပြခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။

ဥပမာ၊ Solo Leveling ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များတွင် ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ဝယ်လိုအားများသော ဂုဏ်သတ္တိများကို အသက်ဝင်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာအထိ ဖြန့်ဝေရန် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြသထားသည်။

Kadokawa ကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့်၊ Sony သည် Kadokawa ၏ ကြီးမားသော ကက်တလောက်မှ ဆွဲယူကာ ဤအောင်မြင်မှုကို ခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် ပုံတူကူးယူနိုင်သည်။

ဤလှုပ်ရှားမှုသည် မီဒီယာပေါင်းစုံအတွက် အခွင့်အလမ်းများကိုလည်း ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၊ anime၊ ဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်များ ပေါင်းစပ်ခြင်း။

Kadokawa ၏ စာကြည့်တိုက်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ သို့မဟုတ် ရုပ်မြင်သံကြားဒရာမာများအထိ ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းနိုင်သည့် ခေါင်းစဉ်များ ပါဝင်ပြီး ဖန်တီးမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်တိုးတက်မှုအတွက် နည်းလမ်းသစ်များ ပေးဆောင်ပါသည်။

Sony ၏ ချဉ်းကပ်မှုသည် မဖြစ်သင့်ပါ။ ဘယ်သူ့ကိုမှ အံ့သြစရာ မေလအစောပိုင်းက ၎င်းတို့၏မူဝါဒရှင်းလင်းပွဲ၌ ၎င်းတို့သည် Sony Music နှင့် Sony Group တို့နှင့်အတူ Aniplex ၏ A-1 Pictures နှင့် CloverWorks တို့ ပူးပေါင်းကာ ကာတွန်းထုတ်လုပ်ရေးဆော့ဖ်ဝဲဖြစ်သည့် AnimeCanvas ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

အတွင်း ထို့အပြင် Sony သည် anime လုပ်ငန်းတွင် လုပ်သားရှားပါးမှုပြဿနာကို ရှင်းလင်းတင်ပြစဉ်အတွင်းလည်း ဖြေကြားခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတို့အဆိုအရ၊ anime ၏ရေပန်းစားမှုက ဆက်လက်ကြီးထွားလာသဖြင့် ကဏ္ဍတစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်သားရှားပါးမှုမှာ အမှန်တကယ်ပင် ပြင်းထန်သောပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကုမ္ပဏီသည် လုပ်ငန်းခွင်အတွင်းရှိ ဖန်တီးရှင်များ၏ လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများကို မြှင့်တင်ရန်ပင် ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်

ဤအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ Sony Group သည် Aniplex နှင့် Crunchyroll တို့ကို ဗဟိုပြုကာ နိုင်ငံရပ်ခြားဖန်တီးရှင်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန်အတွက် အကယ်ဒမီတစ်ခုတည်ထောင်ရန် စတင်စဉ်းစားနေပြီဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။

စျေးကွက်သက်ရောက်မှုနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ

ဝယ်ယူမှုအလားအလာ သတင်းများသည် သိသာထင်ရှားသော စျေးကွက်လှုပ်ရှားမှုများကို ဖြစ်စေသည်၊ တိုကျိုစတော့အိတ်ချိန်း (TSE) အား သတိပေးချက်ထုတ်ရန် နှိုးဆော်ထားသည်။

TSE ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သော ဝယ်ယူမှုနှင့် ပတ်သက်၍ “မရှင်းလင်းသော အချက်အလက်” ကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည့် အလားအလာရှိသည့် ငွေချေးစာချုပ်များ ပေါက်ကြားမှုများ သို့မဟုတ် ကောလာဟလများ ပေါက်ကြားလာသည့်အခါ ယင်းသတိပေးချက်များ ထုတ်ပြန်မည်ဖြစ်သည်။

Kadokawa နှင့် Sony ၏ ရှယ်ယာများ မြင့်တက်နေချိန်တွင် Bandai Namco ၏ စတော့ရှယ်ယာများသည် အင်္ဂါနေ့တွင် 3.8% နှင့် ဗုဒ္ဓဟူးနေ့တွင် နောက်ထပ် 2.1% ကျဆင်းသွားကြောင်း လေ့လာသူများက ခန့်မှန်းကြသည်။ ဝယ်ယူပါက ကုမ္ပဏီသည် Kadokawa ပိုင်ဆိုင်သော FromSoftware နှင့် ဆက်စပ်နေသော ဝင်ငွေလမ်းကြောင်းများ ဆုံးရှုံးနိုင်သည် ရုပ်လုံးပေါ်လာသည်။

ဆိုက်ဘာတိုက်ခိုက်မှုသည် လူပေါင်း 250,000 ကျော်၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကို အပေးအယူလုပ်ပြီးနောက် 2024 ခုနှစ်တွင် လူအများ၏တုံ့ပြန်မှုကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် Kadokawa အတွက် စိန်ခေါ်မှုကာလတစ်ခုကြားတွင် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် ကုမ္ပဏီသည် သြဂုတ်လတွင် ၎င်း၏ နှစ်စဉ် အသားတင်ဝင်ငွေ ခန့်မှန်းချက်ကို 28% လျှော့ချခဲ့သည်။

မိုနိုပိုလီကို ကြောက်ရွံ့ခြင်း-

Anime တွင် Sony အား လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုအဖြစ် တံဆိပ်တပ်ခြင်း အန်နီမီအကြောင်းအရာ၏ တစ်ဦးတည်းထုတ်လုပ်သူနှင့် ဖြန့်ဖြူးသူမဟုတ်သောကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် မှားယွင်းနေပါသည်။

Netflix နှင့် Disney ကဲ့သို့သော အခြားသော အဖွဲ့အစည်းများသည်လည်း anime များကို ထုတ်လွှင့်နေပြီး စတူဒီယိုများစွာတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဉာဏစွမ်းရည်များ (IPs) ရှိသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း လူကြိုက်များသော anime စီးရီးအများအပြားသည် Kadokawa နှင့်အတူ Shueisha၊ Kodansha နှင့် Shogakukan ကဲ့သို့သော ထုတ်ဝေသူများထံမှ ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။

သို့သော် ဝယ်ယူမှုသည် Sony ၏ ဈေးကွက်စွမ်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် Kadokawa ၏အစုစုအောက်တွင် Re:Zero ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် isekai အမျိုးအစားတွင်၊

ဤစုစည်းမှုသည် ကြီးမားသောစျေးကွက်ရှယ်ယာများကို ကိုင်စွဲထားသော ကုမ္ပဏီအနည်းငယ်က စျေးနှုန်း၊ အကြောင်းအရာရရှိနိုင်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဦးတည်ချက်တို့ကို လွှမ်းမိုးနိုင်ချေရှိသည့် အလွန်စုစည်းထားသောစျေးကွက်သို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်။

အရင်ကပြောခဲ့သလိုပဲ၊ Sony ၏ အနေအထားကို လွှမ်းခြုံနိုင်သည့် ပြီးပြည့်စုံသော ဝေါဟာရမှာ anime လုပ်ငန်းအတွင်း ဒေါင်လိုက် ပေါင်းစည်းခြင်း ဖြစ်သည်။ The Walt Disney Company သည် အနောက်တိုင်းကာတွန်းရုပ်ရှင်အဖြစ် anime ဖြစ်လာနိုင်သည် ။

ဒေါင်လိုက်ပေါင်းစည်းမှုသည် ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ဖြန့်ဖြူးမှု အဆင့်များစွာကို ပေါင်းစပ်ခြင်းကို တူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုအတွင်း၊ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်တစ်ခုလုံးကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေခြင်း။

ဤနည်းဗျူဟာသည် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ ထိရောက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သော်လည်း၊ စျေးကွက်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် အကြောင်းအရာ ကွဲပြားမှုအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုများလည်း မြင့်တက်စေသည်။

အမြတ်အစွန်းပါဝင်မှုနှင့် မျှတသောအစီရင်ခံခြင်း-

ဒေါင်လိုက်ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ဆက်စပ်အဖွဲ့အစည်းများကြားတွင် ၀င်ငွေနှင့် ကုန်ကျစရိတ်များကို တရားမျှတပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ အစီရင်ခံခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အထူးသဖြင့် အကျိုးအမြတ်ပါဝင်မှုသဘောတူညီချက်များကို ရှုပ်ထွေးစေနိုင်သည်။

လုပ်ငန်းစုတစ်ခုအတွင်း ငွေပေးငွေယူမှုများ ဖြစ်ပေါ်သောအခါ၊ လက်တစ်ကမ်းမဟုတ်သော အရှည်ရောင်းဝယ်မှုများ

လက်မလက်ရှည် ရောင်းဝယ်မှုများသည် အရောင်းအဝယ်၏ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းချက်များသည် တရားမျှတသောစျေးကွက်တန်ဖိုးကို မရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သော အနီးကပ်ဆက်စပ်နေသော သို့မဟုတ် ဆက်စပ်နေသော အဖွဲ့အစည်းနှစ်ခုကြားတွင် ဖြစ်ပေါ်သည့် အရောင်းအဝယ်များကို ရည်ညွှန်းပါသည်။

အဓိကအားဖြင့်၊ ဤသဘောတူညီချက်များသည် မသက်ဆိုင်သောအဖွဲ့များကြားတွင် အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်ရာတွင် ပုံမှန်အားဖြင့်တွေ့ရသော လွတ်လပ်မှုနှင့် ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်ကျမှု ကင်းမဲ့နေပါသည်။

ဆက်စပ်ကုမ္ပဏီတစ်ခု (ဥပမာ၊ လုပ်ငန်းခွဲတစ်ခု) ၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းသို့ ကုန်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကို ရောင်းချသည့်အခါ၊ တူညီသော လုပ်ငန်းစုကြီးသည် လျှော့စျေး သို့မဟုတ် အခကြေးငွေဖြင့် စာအုပ်များပေါ်တွင် အတုလုပ်၍ ဝင်ငွေနည်းပါးစေသည်။

၎င်းသည် ဝင်ငွေတွင် ရှယ်ယာပါဝင်သည့် ဖန်တီးသူများ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကဲ့သို့ ပြင်ပသက်ဆိုင်သူများထံ အစီရင်ခံထားသော အမြတ်ငွေကို လျှော့ချပေးပါသည်။

ဆိုနီသည် ကာတွန်းစတူဒီယိုနှင့် streaming platform နှစ်ခုလုံးကို ပိုင်ဆိုင်ပါက (၎င်းမှာ၊ (သို့) စတူဒီယိုသည် anime တစ်ခုအတွက် ဖြန့်ချီပိုင်ခွင့်ကို Sony ၏ streaming ဝန်ဆောင်မှုအား အလွန်လျှော့စျေးဖြင့် ရောင်းချနိုင်သည်။

၎င်းသည် ဖန်တီးရှင်များ၊ လိုင်စင်ရှိသူများ၊ သို့မဟုတ် အခြားသော ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ သက်ဆိုင်သူများနှင့် မျှဝေရမည့် အမြတ်ငွေများကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် စတူဒီယို၏ အစီရင်ခံငွေများကို လျှော့ချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

တစ်ဖက်တွင် ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် အလွန်အကျွံပြောနိုင်သည်။ ပြည်တွင်း၌ ပံ့ပိုးပေးသော ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ဖောင်းပွသော ကုန်ကျစရိတ်များကို ကောက်ခံခြင်းဖြင့် ကုန်ကျစရိတ်များ။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုတစ်ခုသည် ပရောဂျက်တစ်ခုအတွက် ကာတွန်းကုန်ကျစရိတ် အလွန်အကျွံအစီရင်ခံနိုင်သည်၊၊ အမှန်တကယ်ကုန်ကျစရိတ်မှာ နည်းပါးသော်လည်း၊

ဤပိုမိုမြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်သည် ဖန်တီးရှင်များ သို့မဟုတ် အခြားပါဝင်သူများထံပေးဆောင်ထားသော ရှယ်ယာများကို ထိခိုက်စေပြီး အလုံးစုံအမြတ်အစွန်းကို လျှော့ချပေးပါသည်။

စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ အထက်ဖော်ပြပါ FT အင်တာဗျူးတွင် Crunchyroll ဥက္ကဌ Rahul Purini က ထို anime ကိုဖော်ပြခဲ့သည် ကုန်ကျစရိတ် 40-60% နီးပါးမြင့်တက်လာသဖြင့် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ထုတ်လုပ်မှုသည် ပိုမိုစျေးကြီးလာခဲ့သည်။

ဖော်ပြခဲ့သော အကြောင်းရင်းမှာ ဖန်တီးရှင်များအတွက် စျေးနှုန်းတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ထောက်ပံ့မှုတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂျပန်ရှိ ကာတွန်းဆရာများ။

ဒါပေမယ့် ဒါက တစ်ခုတည်းသော ပြဿနာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်တွင် Sony နေရာများအရေးပါမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ယခု fandom တွင် အကြီးမားဆုံးစိုးရိမ်မှုမှာ နိုင်ငံရေးမှန်ကန်မှုကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းဖြစ်သည်။

အကြောင်းအရာအပေါ် နိုင်ငံရေးမှန်ကန်မှု၏လွှမ်းမိုးမှု

နောက်ထပ်စိုးရိမ်စရာမှာ အလားအလာများဖြစ်သည်။ အန်နီမီအကြောင်းအရာအပေါ် နိုင်ငံရေးမှန်ကန်မှု၏ လွှမ်းမိုးမှု။ Sony သည် ၎င်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးကွက်ဝေစုကို ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းထားသောကြောင့် မတူကွဲပြားသော ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အာရုံခံစားမှုများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အကြောင်းအရာကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် ဖိအားများရှိလာနိုင်သည်။

နိုင်ငံတကာ ပရိသတ်များအတွက် အကြောင်းအရာကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုပြင်ပြောင်းလဲခြင်းသည် သာမာန်နိုင်ငံရေး မှန်ကန်မှု၏ စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသည်ဟု ယူဆသည့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို တခါတရံတွင် ပရိသတ်၏ မကျေနပ်မှုကို ဖြစ်စေသည်။

နိုင်ငံတကာ ပရိသတ်များအတွက် အကြောင်းအရာကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းမှာ သာမာန်ဖြစ်ပြီး အလွန်အကျွံ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် ဖြစ်သည်။ နိုင်ငံရေး မှန်ကန်မှုဖြင့် မူလလက်ရာ၏ စစ်မှန်မှုကို အလျှော့အတင်းပြုနိုင်ပြီး ပင်မပရိသတ်များကို ကင်းကွာစေနိုင်သည်။

ယခုအခါ Sony တွင် ဒေါင်လိုက်ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု ပါဝင်လာမည်ဖြစ်သည်။ နေရာ၊ ပိုများသောပရိသတ်များနှင့်လိုက်ဖက်ရန် စည်းကမ်းချက်များကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် ၎င်းတို့အတွက် ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဖြစ်ပြီး သဘောထားတင်းမာသောပရိသတ်များကို အိပ်မပျော်သောညအချို့ကို ပေးမည့်စိုးရိမ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

သို့သော်၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Crunchyroll ကို ရယူပြီးနောက်တွင်ပင်၊ တစ်ကမ္ဘာလုံးရှိ ပရိသတ်များတွင် Sony သည် ဆင်ဆာဖြတ်ရန် သို့မဟုတ် နိုင်ငံရေး မှန်ကန်မှု ရှိစေရန် ကြိုးပမ်းမှု တစ်စုံတစ်ရာ လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိသေးပါ။

ထို့ကြောင့် ဤအရာသည် ကြည့်ရှုသူများမှ အနီးကပ် စောင့်ကြည့်ရမည့် အရာဖြစ်သည်။ အနာဂတ်!

Categories: Anime News