AnimeEigo မှတစ်ဆင့်၊ ၎င်းတို့၏ အသစ်စက်စက် Blu-ray ထွက်ရှိမှုမှတစ်ဆင့် Megazone 23 trilogy ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် အခွင့်အရေးရခဲ့ပါသည်။ လွန်ခဲ့သည့်လအနည်းငယ်က AnimeEigo မှတစ်ဆင့် ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည့် Riding Bean နှင့် မတူဘဲ၊ ဤသည်မှာ ကျွန်တော် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး အနည်းငယ်သိထားသော အလုပ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုရခြင်းမှာ ပျော်စရာကောင်းမည်ဟု ထင်ပါသည်။
အပိုင်း I (1985)
Megazone 23 Part I သည် ဒါရိုက်တာ Noboru Ishiguro နှင့် သူ၏ စတူဒီယို၊ Artland Hiroyuki Hoshiyama မှရေးသားသော ကာတွန်းဒီဇိုင်းစတူဒီယို ArtMIC နှင့် Toshihiro Hirano (Toshiki Hirano) တို့၏ ဒီဇိုင်းများဖြင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။ နောက်ကြောင်းပြန်အားဖြင့်၊ အပြင်အဆင်များနှင့် စက်ပစ္စည်းများသည် Superdimensional Fortress Macross (1982)၊ Ishiguro ၏ယခင်ဒါရိုက်တာအဖြစ်လုပ်ကိုင်သည့်ပုံစံနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူသည်။ Macross သည် အရပ်သားလေယာဉ်မှူးဖြစ်သည့် Hikaru Ichijou ကို SDF တိုက်လေယာဉ်အဖြစ် ပြောင်းလဲကာ mecha pilot အဖြစ် ပြောင်းလဲကာ Megazone 23 သည် ဆယ်ကျော်သက် စက်ဘီးသမား Shogo Yahagi ၏နောက်သို့ လိုက်ကာ အစိုးရမှ လိုက်လံရှာဖွေနေသည့် စူပါဆိုင်ကယ်နှင့် အသွင်ပြောင်း mecha နှင့် ပတ်သက်နေသည်။ နှစ်ခုလုံး၏ နောက်ခံတွင် ဂီတနှင့် အိုင်ဒယ်လ်များအဖြစ် ပါဝင်သော အဓိက ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အခြားအလုပ်တစ်ခုနှင့် ယေဘုယျ နှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့် လုံလောက်ပါသည်။
အပိုင်း ကျွန်ုပ်၏ အကြီးမားဆုံး ခွန်အားမှာ ၎င်း၏ အနုပညာ ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ ပန်းချီဒါရိုက်တာ Mitsuki Nakamura နှင့် Design Office Mecaman (အပြင် Studio Tao မှ) မှ သူ၏အဖွဲ့သည် လူနေမှုအတွင်းပိုင်း၊ မြို့ရှုခင်းများနှင့် သိပ္ပံဝတ္ထုဆိုင်ရာ အဆောက်အအုံများ၏ လှပသောနောက်ခံအချို့ကို ရေးဆွဲခဲ့သည်။ Hirano, Ichirou Itano, Narumi Kakinouchi, နှင့် Haruhiko Mikimoto တို့က ကြီးကြပ်သည့် ကာတွန်းကား— အထူးသဖြင့် ဆိုင်ကယ်များ၊ မီချာ နှင့် အက်ရှင် ပါ၀င်သည့် ဇာတ်ကွက်များတွင် အဆင်အပြင် ပါဝါနှင့် အင်အား နည်းပါးသည် မဟုတ်ပါ (ဇာတ်ကောင်များကို လှပစွာ ရေးဆွဲထားသည်။ ငါ့ကို အထင်မလွဲပါနဲ့)။
Spoilers တွေထဲ သိပ်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း မပြဘဲ Shogo က မိုက်ရိုင်းပြီး တုံးတိဖြစ်နေပေမယ့် သူရဲ့ စေ့ဆော်မှုနဲ့ ယုံကြည်ချက်တွေက တသမတ်တည်း ဖြစ်နေပါတယ်။ Yui သည် စိတ်ဝင်တစား ဝါသနာပါသော အကသမား Yui သည် သူမအား ဇာတ်ဆောင်သရုပ်ဆောင်ရန် ဆန္ဒရှိသည့် ထုတ်လုပ်သူနှင့် အိပ်တော့မည်ဆိုပါက သူမကို ခိုးယူသွားခဲ့သည်။ သူမ၏ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကို တစ်နည်းတစ်ဖုံ ဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည့် သူသည် သူမကို “ပိုင်ဆိုင်” သကဲ့သို့ ဖမ်းမိသောကြောင့် သူ့ကို ဝေဖန်သည်။ Shogo သည် သူမအား”ကယ်တင်ခြင်း”လုပ်နေသော်လည်း ထုတ်လုပ်သူနှင့်သူမ၏သဘောတူထားသည့်ကြားမှ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာမျက်နှာသာပေးရုံမျှဖြင့် ခေါင်းပုံဖြတ်ခံရခြင်းမှ သူမရွေးချယ်မှုများကို ငြင်းပယ်ခြင်း၏ထောင်ချောက်ထဲသို့ ကျရောက်သွားတတ်သည်။ ၎င်းသည် ကျန်အလုပ်များ၏ ခေါင်းစဉ်များနှင့်လည်း သက်ဆိုင်သည်-လူ့အဖွဲ့အစည်းသည် “လွတ်လပ်သည်” နှင့် ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်မရှိသော ပေါ်ထွန်းခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အာဏာရှိသူများက ၎င်းတို့အား ၎င်းတို့အား ပေးထားသည့် အမှန်တရားအတုများဖြင့် နေထိုင်နေခြင်း ဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက် သို့မဟုတ် လိမ်ညာခြင်းခံရသောအခါ၊ ရွေးချယ်ပိုင်ခွင့်လွတ်လပ်ခွင့်သည် အမှန်တရားအဖြစ် “အတင်းအကျပ်” ခံရသော်လည်း အခြားယုတ္တိကို ကျော်လွန်သွားပါသည်။
Megazone 23 သည် ၎င်း၏ အခိုင်မာဆုံးဖြစ်လာသည်-Shogo ၏ ဇာတ်ကောင်နှင့် သူ့ရဲ့ စေ့ဆော်မှုတွေ၊ ၎င်းသည် လွန်ကဲစွာ သပ်ရပ်မှုမရှိသော်လည်း ၎င်းသည် သူ့အတွက် အမြစ်တွယ်ရန် လွယ်ကူပြီး ယေဘူယျအားဖြင့် သူနှင့်’ညှိ’ရန် လွယ်ကူသည်။ ဒီအချက်အလက်ကို သူပထမဆုံးထုတ်ဖော်တဲ့သူက ချစ်ခြင်းမေတ္တာကလွဲလို့ တခြားသူမဟုတ်ပဲ၊ သူဒီလိုလုပ်တဲ့အခါ၊ ဖန်သားပြင်ပုံတွေဟာ သူတို့ရဲ့ အရင်းနှီးဆုံးအချိန်တွေပဲ၊ ပြောစရာရှိတာတွေပါပဲ။ အဲဒါက OVA ကို လေးမြတ်စေတယ်၊ ပြီးတော့ အပိုင်း I ကို တော်တော်လေး သဘောကျတယ်။
Part II (1986)
Megazone 23 Part II ကတော့ ပုံစံကျကျ ထူးဆန်းသည်။ Hoshiyama သည် ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာတစ်ဦးအဖြစ် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသော်လည်း Ishiguro သည် Ichirou Itano ၏ ပွဲဦးထွက်တွင် ဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ယူကာ ကြီးကြပ်မှုအခန်းကဏ္ဍတွင်သာ သရုပ်ဆောင်ခဲ့သည် (သူသည် အက်ရှင်ဒါရိုက်တာ၊ ဇတ်လမ်းဘုတ်ပညာရှင်၊ ယူနစ်ဒါရိုက်တာနှင့် Part I အတွက် ကာတွန်းဒါရိုက်တာတစ်ဦးဖြစ်သည်)။ Artland နှင့် ArtMIC တို့သည် ဤအပိုင်းနှစ်ပိုင်းကို ထုတ်လုပ်သူ Tooru Miura ကိုယ်စားပြုသော စတူဒီယို AIC နှင့်အတူ ရှိနေပါသည်။ Hirano သည် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာအဖြစ် ပြန်မလာတော့ပေ။ ယင်းအစား၊ Yasuomi Umetsu သည် အထွေထွေ (အကြီးအကဲ) ကာတွန်းဒါရိုက်တာအဖြစ် လက်ထောက်တာဝန်များကို ထမ်းဆောင်နေသည့် ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအဖြစ် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအဖြစ် တာဝန်ပေးအပ်ခံရပါသည်။
Umetsu ၏ ဒီဇိုင်းများကို ပြောင်းလဲခြင်းမှာ အထူးဆန်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်။ Part I မှ ဇာတ်ကောင်များသည် Part II သို့ သယ်ဆောင်သွားသော်လည်း Umetsu ၏ ပုံစံသည် Hirano ၏ သို့မဟုတ် Mikimoto ကဲ့သို့သော အခြားဝန်ထမ်းအဖွဲ့ဝင်များထက် ပိုမို၍”လက်တွေ့ကျသည်”ဖြစ်သည်။ Umetsu သည် Part I တွင် storyboard အနုပညာရှင်နှင့် key animator အဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး မူလက ဆိုင်ကယ်သမား ဒီဇိုင်းများပြုလုပ်ရန် တောင်းဆိုခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင်၊ Miura နှင့် Itano ကို အပျော်သဘောဖြင့် ပြသရန် အဓိကဇာတ်ကောင်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ၎င်းတို့အစား ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းများကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Itano သည် Yui ၏ ရောင်စုံအစိမ်းရောင်ဆံပင်နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များကို ပိုမို”လက်တွေ့ကျသော”အရောင်များဖြင့် အစားထိုးသည့် မတူညီသောအရောင် palette တစ်ခုကိုလည်း ရွေးချယ်သည်။ ပြောင်းလဲမှုသည် အသွင်အပြင်အသစ်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရခြင်းကြောင့်ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန် ခက်ခဲသည်ဟု ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။
ဤပြောင်းလဲမှု၏အကြောင်းရင်းကို ကမ္ဘာ သို့မဟုတ် ပရိသတ်က ယခု “““ ဇာတ်လမ်း၏အမှန်တရား၊ သို့မဟုတ် ထိုအယူအဆနှင့်သက်ဆိုင်သည့် လက်တွေ့ဆန်မှုအချို့ကြောင့် ထိုအယူအဆကို ထင်ဟပ်စေရန် ဒီဇိုင်းများကို ပြောင်းလဲလိုက်သော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ဤအလုပ်မှထွက်ရှိလာသောကြောင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ် သဘောပေါက်ရန် အလွန်ခက်ခဲသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမပိုင်းပြီးရင် တစ်နှစ်။ ဒီဇိုင်းပြောင်းပြီးနောက် Hirano ထံ တောင်းပန်စာ ပေးပို့ခဲ့ကြောင်း Umetsu က ဟာသနှောပြီး ပြောခဲ့သည်။
အလုပ်က နည်းနည်းတော့ ရှုပ်ပါတယ်။ နောက်ခံများကို အံ့သြဖွယ် ခြယ်မှုန်းထားသည် (ယခုအချိန်တွင် Kazuhiro Arai ၏ အနုပညာဦးတည်ချက်အောက်တွင်)၊ ဇာတ်ကောင်အနုပညာသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း ကာတွန်းကားသည် ပို၍တသမတ်တည်းဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် လှုပ်ရှားမှုတွင် သိသာထင်ရှားသော အမှားအယွင်းများစွာနှင့် ကွဲလွဲနေသည်။ Umetsu ကိုယ်တိုင်က OVA မှာ သူ့အလုပ်အပေါ် မကျေနပ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားပေမယ့် အဲဒါက ပျော်ရွှင်မှု ဒါမှမဟုတ် အထွေထွေ အနုပညာကနေ ဖယ်ခွာသွားသင့်တယ်လို့ မထင်ပါဘူး။
ဒီတစ်ခါမှာတော့ Shogo နဲ့ စက်ဘီးသမားတွေက ပုန်ကန်တဲ့ လုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ အာဏာရှင်စစ်အစိုးရနှင့် နောက်ဆုံးအပိုင်းတွင် ထွက်ပြေးသွားသော ဆိုက်ဘာရုပ်တု ဧဝကို ရှာဖွေသည်။ အနုပညာပုံစံပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ၎င်းယူသည့်နေရာ၏ ရုတ်ချည်းကွာခြားမှုကြောင့် အနည်းငယ် ရှုပ်ထွေးနေခဲ့သော အပိုင်းကို ကျွန်ုပ်ချန်ထားခဲ့သော အနည်းအများ သို့မဟုတ် လျှော့နည်းသွားသည့် တိုက်ရိုက်အဆက်အစပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်လောက်တော့ စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်လို့ မထင်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဒါရိုက်တာနဲ့ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာအဖြစ် Itano နဲ့ Umetsu တို့ရဲ့ ပွဲဦးထွက်အဖြစ်နဲ့ Itano နဲ့ Umetsu တို့ရဲ့ ပွဲဦးထွက်အဖြစ် တွေ့ကြုံရကျိုးနပ်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Part III (1989)
Megazone 23 Part III သည် အနာဂတ်သို့ ခုန်တက်သွားပါသည်။ ဤ OVA သည် ယခင် နှစ်ခု၏ အဖြစ်အပျက်များကို ပေါ့လျော့စွာ လိုက်နာသည်။ ဒါရိုက်တာ Shinji Aramaki သည် မူရင်းလက်ရာကို ဂုဏ်ပြုထားပြီး Kenichi Yatagai နှင့် တွဲဖက်ရိုက်ကူးသည်။ Emu Arii သည် စာရေးဆရာ၊ Hiroyuki Kitazume သည် ဇာတ်ကောင်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲပြီး AIC သည် ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယို (ArtMIC နှင့်အတူ ပူးတွဲပါရှိနေဆဲဖြစ်သည်။)
ယခုတစ်ကြိမ်၊ Part II ပြီးဆုံးပြီးနောက် ရာစုနှစ်များစွာကြာပြီးနောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဟက်ကာတစ်ဦးနောက်သို့ လိုက်နေသော်လည်း၊ အစောပိုင်းက ဧဝ၏အသွင်အပြင်ကို ပေးထားသည့် ယခင်နှစ်ခုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်မှာ အစောပိုင်းတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပင် (၎င်းသည် အယူအဆ သို့မဟုတ် အမည်နာမကို အသုံးပြုရုံသာမဟုတ်)။ ဒါတွေအားလုံးကြားက ဆက်စပ်မှုတွေက အရမ်းချောင်နေသေးပြီး ဇာတ်လမ်း ဒါမှမဟုတ် ဇာတ်ညွှန်းက အဆုံးစွန်ထိ စိတ်ဝင်စားစရာလို့ မထင်ပါဘူး။ ပိုရိုးရှင်းတဲ့ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် သူ့ဇာတ်ကွက်တွေမှာ ပိုပြီး သိမ်မွေ့နက်နဲတဲ့ ကြိုးစားမှုတွေ ရှိမယ်လို့ မထင်ပါဘူး၊ သန့်ရှင်းတဲ့ ပုံစံနဲ့ တခြားသူတွေနဲ့ ယှဉ်ရင် ပျော့ပျောင်းသွားသလို ခံစားရတယ် (ဒြပ်စင်အားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ၊ အနုပညာစတိုင်မဟုတ်ဘဲ၊ ကိုယ်ပိုင်)။
အနုပညာအရ အားကောင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ Aramaki သည် I နှင့် II အတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်နာများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူဘာကို အထူးတလည် ဒီဇိုင်းဆွဲထားတာလဲဆိုတာ ကျွန်တော်တကယ်မလေ့လာဖူးပေမယ့် Aramaki အကြောင်းကို ကျွန်တော်သိထားတော့ ဒါက သိပ္ပံဝတ္ထုတွေထဲက တချို့အရာတွေလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ပြီးတော့ ဒီဇိုင်းတွေအတွက် သူတာဝန်မကျေပေမယ့်လည်း သူ့ရဲ့ အာရုံခံစားမှုအချို့က ပါ၀င်နေဆဲပါ။ ဒီတစ်ခါတော့ Nobuyuki Kitajima၊ Naoyuki Onda၊ Morifumi Naka နှင့် Masami Obari ကဲ့သို့သော ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော အနုပညာရှင်ကြီးများ အများအပြား လာရောက်ကြသောကြောင့် ၎င်းကိုလည်း စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုရန် ရှိပါသည်။
Part III ဖြစ်ပါသည်။ ပျော်စရာကောင်းသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် ယခင်အပိုင်းများနှင့် ၎င်း၏အားနည်းသော ချိတ်ဆက်မှုနှစ်ခုစလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် သတ်မှတ်မှု၏အားနည်းဆုံးဖြစ်နေသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။
အပိုများ
ဤ AnimeEigo ထုတ်ဝေမှုတွင် အပိုပစ္စည်းအချို့ပါရှိသည်၊ ဥပမာအားဖြင့် ဂျပန်နှင့် အမေရိကန် ပရိုမိုးရှင်းများနှင့် နမူနာများ၊ အနုပညာပြခန်းတစ်ခုနှင့် အပိုအမိုက်စားအချို့ (MangaUK dub ကဲ့သို့)။
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံး အပိုဆောင်းမှာ”ခေတ်မီသော”ယာဉ်များကို အဓိကအားဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် အဓိက တာဝန်ယူခဲ့သည့် Part I အတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်နာများထဲမှ mangaka Gaku Miyao နှင့် GAINAX Kyoto ထုတ်လုပ်သူ Hiroki Satou (တစ်ချိန်က GAINAX ၏ CEO) ပါ၀င်ပါသည်။ ပြောနေစရာတောင် မလိုပါဘူး၊ ငါအဲဒါနဲ့ အဆင်ပြေခဲ့တယ်။
အားလုံးကို ခြုံပြောရရင်၊ ပထမဆုံးမြင်ဖူးပြီးတဲ့ နှစ်တွေမှာ ဒီစီးရီးကို ပြန်ကြည့်ရတာ အရမ်းပျော်စရာကောင်းတယ်။ သင်စိတ်ဝင်စားပါက ၎င်းကိုစစ်ဆေးပါ။
ဘေးထွက်မှတ်ချက်-AIC (သို့မဟုတ် AIC Rights) သည် ပြန်လည်စတင်ရန် အစီအစဉ်ဆွဲနေသေးသည် (Megazone 23 SIN နှင့် Megazone 23 IX)။ AIC ၏ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုသည် 2015 ခုနှစ်ကတည်းက ပျက်သွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ လတ်တလောလက်ရာများကို အခြားစတူဒီယိုများနှင့် စာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သတိထားမိပါသည်။ SIN အတွက် AIC မှထုတ်ဝေသော Animmatic (သို့မဟုတ် storyboard?) ဗီဒီယိုသည် Masahiko Komino ၏စတူဒီယို Lunch Box ၏လိုဂိုကိုပြသခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်အခြားအလားတူဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် တူညီတဲ့စွမ်းအင်နဲ့ ဒီ franchise မှာ နောက်ထပ်အလုပ်တစ်ခုလုပ်ရတာက လုပ်ငန်းအခြေအနေအရ အတော်လေးကို ခက်ခဲနေပုံပေါ်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် သူတို့လေးတွေကံကောင်းပါစေလို့ ဆန္ဒပြုလိုက်ပါတယ်။