Richard Eisenbeis
The Hundred Line-Last Defense Academy သည် Danganronpa ၏ Kazutaka Kodaka နှင့် Zero Escape ၏ Kōtarō Uchikoshi တို့၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများမှ ထွက်ရှိလာမည့် ရုပ်ထွက်ဝတ္ထု/TRPG ဖြစ်သည်။ Tokyo Game Show 2024 တွင် Anime News Network သည် ဂိမ်းအသစ်၏လုပ်ဆောင်ချက်အနည်းငယ်ကို မြင်တွေ့နိုင်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Kodaka နှင့်ပတ်သက်သည့် မေးခွန်းအချို့ကို မေးမြန်းခဲ့သည်။ Kodaka ၏ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အဖြေများသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုငရဲတွင် ပိတ်မိနေချိန်သာမက၊ သူနှင့် Uchikoshi တို့သည် The Hundred Line အောင်မြင်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏စတူဒီယို၊ Too Kyo Games ၏တည်ရှိမှုကို လောင်းကြေးထပ်နေကြသည်ကိုလည်း ထင်ရှားစေသည်။
Too Kyo Games သည် 2017 ခုနှစ်တွင် တံခါးဖွင့်ကတည်းက စတူဒီယိုသည် ဂိမ်းသုံးမျိုး (Death Comes True၊ World’s End Club နှင့် Master Detective Archives: Rain Code) နှင့် မတူညီသော anime နှစ်ခု (Akudama Drive နှင့် Tribe Nine) ကို ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ) သို့သော်လည်း The Hundred Line တွင် ထုတ်လုပ်မှုသည် ယင်းတို့အနက်မှ တစ်ခုမျှ မတိုင်မီက အမှန်တကယ် စတင်ခဲ့သည်။
သူတို့ကုမ္ပဏီစတင်ကတည်းက Kodaka သည် Uchikoshi နှင့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။”ကျွန်တော် လွတ်လပ်လာတုန်းကတော့ ကျွန်တော်ဟာ ဂိမ်းတစ်မျိုးမျိုးကို အတူတကွ မဖန်တီးထားရင် လွတ်လပ်လာဖို့ အဓိပ္ပါယ်မရှိဘူးလို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကြောင့် အဲဒီကတည်းက ကျွန်တော်တို့ အဲဒါကို လုပ်ဆောင်ခဲ့တာပါ”ဟု Kodaka က စတင်ခဲ့သည်။ “ကျွန်တော်က မူလစိတ်ကူးကို ဖန်တီးပြီး ဇာတ်ကွက်နဲ့ အဆိုပြုချက်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့တယ်။ ထို့နောက် ယင်းကိုအခြေခံ၍ ထုတ်လုပ်မှုကို စတင်ခဲ့သည်။”
 
သူနှင့် Uchikoshi အကြား ညွှန်ကြားမှုတာဝန်များကို မည်သို့ခွဲခြမ်းထားသနည်း၊”ကျွန်တော်က ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို ညွှန်ကြားထားပြီး ဇာတ်ကောင်နဲ့ မူရင်းဇာတ်လမ်းတွေကို ရေးခဲ့တယ်”ဟု Kodaka က ရှင်းပြသည်။”အဲဒါကို အခြေခံပြီး Uchikoshi က ဦးတည်ချက်မျိုးစုံကို အဆုံးသတ်ပြီး ဇာတ်သိမ်းပိုင်းအတွက် ကြံစည်ပြီး အဲဒီ့အတွက် ဇာတ်လမ်းဦးတည်ချက်ကိုလည်း ကြီးကြပ်ခဲ့တယ်။”
ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ အကောင်းဆုံး အစီအစဉ်များ ချမှတ်ထားသော်လည်း The Hundred Line သည် ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ အနည်းဆုံးပြောဖို့”မူရင်းက၊ ထုတ်လုပ်မှုကိုအဓိကဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုအောက်တွင်စတင်ခဲ့သည်၊ သို့သော်၎င်းကိုဖျက်သိမ်းခဲ့သည်၊ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်ပိုက်ဆံဖြင့်အစမှပြန်လည်စတင်ခဲ့ရသည်”ဟု Kodaka ကညည်းတွားခဲ့သည်။”ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းအမျိုးအစား၊ ဇာတ်ညွှန်းနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို လုံးဝပြောင်းလဲလိုက်သောကြောင့် အချိန်အကြာကြီး ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။”
သို့သော် တီထွင်ဖန်တီးမှုမှ အစမှ ပြန်လည်စတင်ခြင်းသည် လုံလောက်သော်လည်း ငွေကြေးကုန်ကျမှုလည်း ရှိပါသည်။”ကျွန်တော်တို့ဟာ ငွေကြေးအခြေအနေနဲ့ ပတ်သက်ရင် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးမှာ အလုပ်လုပ်ရတာမို့ အတော်လေး ခက်ခဲတဲ့ ကာလဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။”Kodaka က ရှင်းပြသည်။”ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် Aniplex နှင့် ပူးပေါင်းပြီး ထုတ်လုပ်ရေးတွင် လွတ်လပ်စွာ အာရုံစိုက်နိုင်ကာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအားလုံးကို ထည့်သွင်းနိုင်ခဲ့သည်။”
သို့သော် ဤအရာတစ်ခုမှ Too Kyo Games ၏အချက်ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ငွေရေးကြေးရေးအရ ချောက်ကမ်းပါးစွန်းတွင် ရှိပြီး Kodaka သည် ထိုအကြောင်းကို လျှို့ဝှက်ထားခြင်းမရှိပေ။ “အဲဒါက ထုတ်လုပ်မှုကို ချေးငွေနဲ့ တခြားနည်းလမ်းတွေနဲ့ ထောက်ပံ့တဲ့အတွက်ကြောင့်ပါ” လို့ သူက ပြောပါတယ်။ သို့သော်လည်း Kodaka သည် အကျပ်အတည်းဖြစ်နေသော်လည်း အကောင်းမြင်သည်။ “ဒီဂိမ်းကို ကျွန်တော် ကြီးမားတဲ့ ယုံကြည်ချက်ရှိပြီး ဒီဂိမ်းက ကောင်းကောင်းလုပ်ဆောင်နိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်ပြီး ကျွန်တော်တို့က ပိုက်ဆံပြန်ရရုံတင်မကဘဲ အမြတ်လည်း ပြန်ရလိမ့်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ ကြီးကြီးမားမား လောင်းကစားလုပ်ရကျိုးနပ်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
၎င်းသည် လောင်းကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ The Hundred Line တွင် သင်တွေ့မြင်ရသည့်အရာ၏ ထက်ဝက်ခန့်သည် Danganronpa ကစားသူများ—သို့မဟုတ် ၎င်း၏ anime လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော ကြည့်ရှုသူများနှင့် ရင်းနှီးသင့်သည်။ တိုက်ပွဲမဖြစ်သောအခါ၊ Danganronpa ၏ Rui Komatsuzaki မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အခြားကျောင်းသားများနှင့် ကျောင်းတွင် သော့ခတ်ထားရသည်။ “လူထုနေထိုင်မှု ရက်ပေါင်း 100 အတွင်း နေ့စဉ်နီးပါး ကြုံတွေ့ရမယ့် ပြဿနာမျိုးစုံနဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေ ကြုံလာရပေမယ့် ဘာမှ မဖြစ်လာတဲ့အခါ မင်းရဲ့ အရည်အချင်းကို မြှင့်တင်ဖို့၊ ထောင်ချောက်နဲ့ ဆေးဝါးတွေ ပြုစုပျိုးထောင်ပြီး ပြင်ဆင်မှုတွေ ပြုလုပ်ဖို့ အသင့်ပါပဲ။ ရန်သူကို တိုက်ခိုက်တယ်” လို့ Kodaka က အသေးစိတ် ပြောပြပါတယ်။ ၎င်းမှာ မျှော်လင့်ထားသည့် ပုံသေနည်းနှင့် ကွဲလွဲနေသည့် ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုများဖြစ်သည်။
The Hundred Line ရှိ တိုက်ပွဲများသည် အလှည့်ကျနည်းဗျူဟာများဖြစ်ပြီး မျှော်စင်ကာကွယ်ရေးနှင့် ကိုက်ညီသည်။ ရန်သူအစုအဝေးသည် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ဆီသို့ တစ်လှည့်စီ ရွေ့လျားပြီး ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်မှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်သာ လှိုင်းတစ်ခုစီကို ရပ်တန့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းမျိုးသည် Kodaka ၏ဂိမ်းများတွင် ယခင်ကတွေ့မြင်ရသည့်အရာမဟုတ်—သို့မဟုတ် Uchikoshi ၏ထိုကိစ္စအတွက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Kodaka က ၎င်းသည် The Hundred Line အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်ဟု ခံစားရသည်-“ဒီဂိမ်းရဲ့ ဆောင်ပုဒ်က စစ်ပွဲဖြစ်တဲ့အတွက်၊’နည်းဗျူဟာ RPG’ဟာ ဒီဆောင်ပုဒ်ကို အကောင်းဆုံးဖော်ပြနိုင်တဲ့ အမျိုးအစားဖြစ်တယ်လို့ ခံစားမိပါတယ်။ ဒီဂိမ်းအမျိုးအစားကို ကျွန်တော်ပုံဖော်ချင်တဲ့ ဇာတ်လမ်းအပေါ် အခြေခံပြီး ရွေးချယ်ထားပါတယ်။”
ဇာတ်လမ်းကိုယ်တိုင်က၊ သူနဲ့ သူ့ crush တွေရောက်လာစဉ်မှာ ဘီလူးတွေရဲ့ တိုက်ခိုက်ခံရပြီးနောက် အထူးစွမ်းအားတွေ ရလာခဲ့တဲ့ Takumi ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ပုံဖော်ထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ကျောင်းမှအိမ်။ ထို့နောက်တွင်၊ သူသည် အခြားကံဆိုးမှုကင်းသော ကလေး ဆယ့်လေးယောက်နှင့်အတူ ဤဘီလူးများကို တိုက်ခိုက်ရန် နောက်ဆုံး ကာကွယ်ရေး အကယ်ဒမီကို ကာကွယ်ရန် ပြောခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာအတွဲ၏ တစ်ခုတည်းသော လှုံ့ဆော်မှုများမဟုတ်သော်လည်း မရင်းနှီးသောနေရာတစ်ခုတွင် သီးခြားခွဲထုတ်ထားသည့် ၎င်းတို့၏ပြင်ပဒြပ်စင်အုပ်စုတစ်စုကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Dangaronpa သို့မဟုတ် Zero Escape အတွက် တူညီသည်ဟု ခံစားရသည်—၎င်းတို့သည် ဒါရိုက်တာအတွဲ၏တစ်ခုတည်းသောလှုံ့ဆော်မှုများမဟုတ်သော်လည်း၊”ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဖူးသည့်ဂိမ်းတိုင်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုခံခဲ့ရသော်လည်း Detroit Become Human အား အကိုးအကားအဖြစ်လည်းအသုံးပြုခဲ့သည်”ဟု Kodaka က ရယ်မောစွာအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။
Kodaka နှင့် Uchikoshi ၏ယခင်လက်ရာများကဲ့သို့ပင်၊ စိတ်ပျက်အားငယ်ဖွယ်ရာခံစားမှုတစ်ခုရှိသည်။ အရာအားလုံးစိမ့်ဝင်။ စိတ်ပျက်အားငယ်မှု သဘောတရားကို သူဘာကြောင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေရတာလဲလို့ မေးတဲ့အခါ “ဒါက အသက်ဖြစ်လို့ပါပဲ။”
The Hundred Line: Last Defense Academy ကို ဧပြီလ 24 ရက်နေ့မှာ ထုတ်ဝေဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ Nintendo Switch နှင့် PC အတွက် 2025။