ဂျပန်၏ ကာတွန်းဈေးကွက်တွင် အမြတ်အစွန်းများ မြင့်တက်နေသည့်ကြားတွင်၊ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကာတွန်းထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုများသည် လုပ်ငန်း၏အနာဂတ်ရေရှည်တည်တံ့မှုကို ခြိမ်းခြောက်သည့် ငွေကြေးနည်းပါးမှု၊ အလုပ်ပိုလုပ်မှုနှင့် ငြိမ်ဝပ်နေသောလုပ်ခများနှင့် ရုန်းကန်နေရသည်။
မကြာသေးမီက Nikkei Business အစီရင်ခံစာတွင် ကာတွန်းထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီများသည် ပြင်းထန်သောဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များအောက်တွင် လုပ်ကိုင်နေကြသည် သည် ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များအတွက် လစာတိုးရန် ခက်ခဲစေကာ ၎င်းတို့၏ရှင်သန်မှုကို အန္တရာယ်မပြုဘဲ ခက်ခဲစေသည်။
ပြဿနာ၏အဓိကအချက်မှာ ရှုပ်ထွေးသောထုတ်လုပ်မှုကော်မတီစနစ်ဖြစ်သည်။
anime နှင့် ကုန်ပစ္စည်းများအတွက် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ရပိုင်ခွင့်များကို မကြာခဏဆိုသလို ထိန်းချုပ်ထားသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် တီဗွီလိုင်းများ၊ ကြော်ငြာအေဂျင်စီများနှင့် အခြားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ ပါ၀င်သည့် ကော်မတီဝင်များ။
သို့သော် ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုအများအပြားကို ဤကော်မတီများမှ ဖယ်ထုတ်ထားပြီး ၎င်းတို့ထုတ်လုပ်သည့်လုပ်ငန်းမှ အခကြေးငွေများကို မရရှိသဖြင့် ၎င်းတို့ကို မှီခိုနေရပါသည်။-ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်။
ဤစနစ်သည် အမှန်တကယ်အားဖြင့် စတူဒီယိုများအတွက် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို အကျုံးဝင်သော်လည်း ရေရှည်တည်တံ့သော အကျိုးအမြတ်များကို မပေးနိုင်ဘဲ၊ ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် သို့မဟုတ် လုပ်ခလစာများ မြှင့်တင်နိုင်မှုတို့ကို ပိုမိုကန့်သတ်ထားသည်။
ဇန်နဝါရီလ 2024 ခုနှစ် အစီရင်ခံစာတစ်စောင် ဂျပန်သုတေသနအင်စတီကျု (JRI) မှ အလားတူလေ့လာတွေ့ရှိချက်များအား anime ထုတ်လုပ်ရေးစတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်များမှ ပြည်ပရောင်းရငွေ၏ 6% နှင့် ပြည်တွင်းရောင်းချမှု၏ 16% သာရရှိကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။
လက်ရှိစနစ်သည် စတူဒီယိုများကို အခကြေးငွေရယူလေ့ရှိသည့် ကန်ထရိုက်တာများနှင့်အတူ ပြတ်တောက်သွားစေရန် အာမခံပေးပါသည်။
စတူဒီယိုများသည် ထုတ်လုပ်မှုတစ်ခုလုံးကို အားကိုးအားထားပြုကာ ထုတ်လုပ်မှုအားလုံးကို လွတ်လပ်စွာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲပါသည်။ ပရောဂျက်များ ပြီးမြောက်ရန် လက်အောက်ခံ ကန်ထရိုက်တာများ။
သို့သော် ထုတ်လုပ်မှုကွင်းဆက်တွင် အကန့်အသတ်ရှိသော ငွေကြေးပြန်အမ်းမှုများနှင့်အတူ၊ ကန်ထရိုက်လုပ်ငန်းခွဲစတူဒီယိုအများအပြားသည် လုပ်ငန်း၏ဘဏ္ဍာရေးမတည်ငြိမ်မှုကို ပိုမိုဆိုးရွားစေကာ လုပ်ငန်း၏ဘဏ္ဍာရေးမတည်ငြိမ်မှုကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်။ ကုလသမဂ္ဂမှ ယခုနှစ် မေလတွင် ထုတ်ပြန်သည့် အစီရင်ခံစာ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ကာတွန်းဈေးကွက်သည် ယန်းငွေ 2.74 ထရီလီယံ (ဒေါ်လာ 20 ဘီလီယံခန့်) ထုတ်ပေးခဲ့သော်လည်း ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ၏ လစာများမှာ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် နည်းပါးနေသေးကြောင်း က ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဆက်စပ်-
ဂျပန်သည် 2033 တွင် အန်နီမီအတွက် ပြည်ပစျေးကွက် လေးဆတိုးရန် ရည်မှန်းထားသည်
ဇာတ်ဝင်အဆင့် ကာတွန်းများသည် တစ်နှစ်လျှင် ပျမ်းမျှ ယန်း 1.5 သန်း (ဒေါ်လာ 10,000) ဝင်ငွေရှိပြီး အများအပြားကို ထွက်ခွာခိုင်းစေသည် စက်မှုလုပ်ငန်း။
ဤကျွမ်းကျင်လုပ်သားများ အစုအပြုံလိုက် ထွက်ခွာမှုသည် အရည်အသွေးမြင့် ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ ထုတ်လုပ်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေပြီး နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှု ပြတ်လပ်မှု ဖြစ်စေသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ စတူဒီယိုများသည် ထုတ်လုပ်မှုလိုအပ်ချက်များကို စီမံခန့်ခွဲရန်အတွက် နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် အလုပ်ပိုရလာကြသည်။
ထို့အပြင် ကာတွန်းကဏ္ဍရှိ လုပ်သားအင်အား၏ ၃၁% နီးပါးသည် အလွတ်သတင်းထောက်များ သို့မဟုတ် အမှီအခိုကင်းသည့် ကန်ထရိုက်တာများအဖြစ် လုပ်ကိုင်နေကြကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ အလုပ်ချိန်အလွန်အကျွံနှင့် မမျှတသော ကန်ထရိုက်ခွဲသွင်းခြင်းဆိုင်ရာ ကျင့်ထုံးများ နှင့် အကျုံးဝင်ပါသည်။
ဆက်စပ်-
NAFCA ၏ 2024 စစ်တမ်းတွင် Anime လုပ်ငန်းဝန်ထမ်းများသည် အလုပ်အလွန်အကျွံလုပ်၍ လစာနည်းနေသေးကြောင်း ပြသထားသည်
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော စက်မှုလုပ်ငန်းကို တားဆီးရန် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီများကို တာဝန်ယူပြီး လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ မြှင့်တင်ရန် ကုလသမဂ္ဂက တိုက်တွန်းထားသည်။ ပြိုကျသွားသည်။
တစ်ဖန် JRI အစီရင်ခံစာတွင် အလားတူပုံစံများကို မှတ်သားထားခဲ့သည်။
လေ့လာမှုတွင် ကာတွန်းသရုပ်ဆောင်များ၏ 25% သည် လုပ်ငန်းစတင်ပြီး လေးနှစ်အတွင်း ထွက်ခွာသွားခဲ့ပြီး အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မြင့်မားသော လည်ပတ်မှုနှုန်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ရှစ်နှစ်အတွင်း ၆၈ ရာခိုင်နှုန်း ထွက်ခွာသည်။
လုပ်ခလစာနည်းပါးခြင်းနှင့် အလုပ်ချိန်ကြာမြင့်ခြင်းတို့ကြောင့် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းလုပ်ငန်းကို ဆက်ထိန်းထားနိုင်ခြင်း မရှိခြင်းသည် ဤအညစ်အကြေးများအတွက် အဓိကအကြောင်းရင်းအဖြစ် ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။
အသက် 30 နှစ်အောက် လူငယ်ကာတွန်းများအတွက်၊ ငွေကြေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများသည် အထူးပြင်းထန်ပါသည်။. အသက် 20 မှ 24 နှစ်ကြားရှိ Animator များသည် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများရှိ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နှစ်စဉ် ယန်း 1.23 သန်း ဝင်ငွေ နည်းပါးပြီး အသက် 25 မှ 29 နှစ်ကြားရှိသူများသည် ပျမ်းမျှ ယန်း 1.04 သန်း လျော့နည်းသည်။
ထို့အပြင်၊ အလွတ်သတင်းထောက်နှင့် ကိုယ်ပိုင်အလုပ်လုပ်ကိုင်သည့် ကာတွန်းဆရာများသည် အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကျန်းမာရေး ဆိုးရွားလာပါက သို့မဟုတ် ငွေကြေးအခက်အခဲများ ကြုံတွေ့ရပါက ဆင်းရဲမွဲတေမှုအန္တရာယ် မြင့်မားပါသည်။
ဆက်စပ်နေသည်-
[UPDATED] 17% Anime ဖန်တီးသူများသည် စိတ်ကျရောဂါကို ခံစားရပြီး 60% ကျော်သည် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေပါသည်။ ကျန်းမာရေး စစ်တမ်းအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း
ဂျပန်၏ မကြာသေးမီက အလုပ်သမား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် အလုပ်ချိန်များ လျှော့ချခဲ့သော်လည်း စတူဒီယိုများအတွက် ဘဏ္ဍာရေးအခြေအနေမှာ ပိုမိုဆိုးရွားလာခဲ့သည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်၊ ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ၏ 30% သည် တစ်လလျှင် နာရီ 260 ကျော် အလုပ်လုပ်ခဲ့သော်လည်း 2022 ခုနှစ်တွင် ဤအရေအတွက်သည် 10% သို့ ကျဆင်းသွားသည်။
ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း အချိန်ပိုလျှော့ခြင်းသည် စတူဒီယိုအမြတ်အစွန်းများကို အခက်ကြုံစေပြီး အထူးသဖြင့် နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များမှ ကြီးထွားလာသော anime လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် JRI အစီရင်ခံစာတွင် ပါရှိသည် ဂျပန်အစိုးရသည် အခြေအနေကို ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ရန် အကြံပြုထားသည်။
အရင်းအမြစ်- Nikkei စီးပွားရေး