Square-Enix
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
Dragon Quest သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ လူကြိုက်အများဆုံး JRPG ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ 1986 ခုနှစ်တွင် Enix မှပထမဆုံးတီထွင်ခဲ့ပြီး၊ အဆိုပါ franchise သည် mainline ဂိမ်း 12 ခု၊ spinoff ဂိမ်းများစွာ၊ manga စီးရီးလက်တစ်ဆုပ်စာနှင့် anime စီးရီးအချို့ကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ franchise ၏အသက်ကြီးသောပရိသတ်များအတွက်၊ ၎င်းတို့၏တည်မြဲသောအမှတ်တရအချို့သည် Dragon Quest I၊ II နှင့် III တို့မှဖြစ်သည်။ ဂျပန်တွင်”Roto Trilogy”ဟု မကြာခဏ ခေါ်ဝေါ်လေ့ရှိသော ဂိမ်းသုံးမျိုးသည် သူရဲကောင်းမျိုးဆက် 3 ခုနှင့် ၎င်းတို့၏ စွန့်စားခန်းများကို လိုက်နာကြသည်။ ဝမ်းနည်းစရာကောင်းတာက ဒီလူက သူတို့ထွက်လာချိန်မှာ သူ့ခြေနှစ်ချောင်းပေါ် မတ်တပ်ရပ်နေခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်သည် နှစ်များတစ်လျှောက် ဂိမ်းများကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခွင့်ရခဲ့သော်လည်း Dragon Quest III ကို 2.5D ပြန်လည်မွမ်းမံမှု မကြေညာမီအထိ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ စိတ်ထဲတွင် လုံးဝ ဖြတ်မ၀င်ခဲ့ပေ။ ယခုဆိုလျှင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Tokyo Game Show 2024 တွင် သရုပ်ပြကစားပြီးနောက် အပြည့်အဝကူးပြောင်းသူဖြစ်နိုင်သည်။
ကျွန်ုပ်နှင့် II မတိုင်မီ Dragon Quest III ကို အဘယ်ကြောင့် ထုတ်ဝေခဲ့ရသနည်း။ TGS မှ Square-Enix ဝန်ထမ်းများနှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်မှအဖွဲ့သည် Roto Trilogy စီးရီး၏ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အမှာစာများကို ထုတ်ပြန်ခြင်းထက် စီးရီး၏ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အမှာစာအတိုင်း ပြန်လည်ထုတ်ဝေလိုသည်။ ထို့ကြောင့်၊ Dragon Quest III HD-2D Remake ကို Dragon Quest I သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာချိတ်ဆက်နိုင်စေရန်အတွက် ဇာတ်လမ်းအသစ်အချို့ကို ပေါင်းထည့်ထားပါသည်။ ဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လုံးဝသတိမမူမိသော ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ တစ်စုံတစ်ယောက်အတွက် ဤအရာသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ တစ်နည်းနည်းနဲ့ ချိတ်ဆက်ထားတယ်။ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသော ပရိသတ်များနှင့် ပရိတ်သတ်အသစ်များသည် ဇာတ်လမ်းတွင် စောင့်မျှော်ရမည့်အရာများ ရှိပါလိမ့်မည်။
Dragon Quest III HD-2D Remake သည် အမြင်အာရုံတွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ခေတ်သစ်အတွက် အပ်ဒိတ်လုပ်နေစဉ် ထို pixel အဟောင်းကို ခံစားရစေသည်။ ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ၊ 2.5D ဂရပ်ဖစ်သည် Akira Toriyama ၏ ဒီဇိုင်းများကို အထူးသဖြင့် Dragon Ball အစောပိုင်းတွင် ပြသထားသော ကွေးကောက်ခြင်းနှင့် အဝိုင်းပုံဒီဇိုင်းများအတွက် ဂရပ်ဖစ်ကန့်သတ်ချက်များကို အလျှော့မပေးဘဲ နားလည်သဘောပေါက်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ The Simpsons ဇာတ်လမ်းတွဲ “A Star is Burns” မှ Barny Gumble ကို ကိုးကားရန်၊ “ငါ့သွေးကြောများကို နှိပ်လိုက်ရုံပင်။”
Square-Enix ၏ ရုပ်ပုံအားလျော်စွာ
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကစားသမားသစ်များအတွက် ဖိတ်ခေါ်သည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ် ရှိပါသည်။ Dragon Quest III နှင့် ဂန္ထဝင် Toriyama အနုပညာကို ပြန်လည်ခိုင်မာစေမည့် ရုပ်ပုံများ။ ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ Noobie အတွက် အခြားဘဝ အရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများ ရှိသေးပါသလား။ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၏ အထင်ကြီးစရာအကောင်းဆုံးမဟုတ်သော်လည်း၊ Dragon Quest III HD-2D Remake တွင် ယခုအခါ အသံဒိုင်ယာလော့ဂ်အပြည့်အစုံပါရှိသည်။ ၎င်းသည် သာမာန် သို့မဟုတ် အထစ်အငေါ့မရှိပါ-JRPG တွင် ယနေ့ခေတ်နှင့် ခေတ်ကြီးတွင် အသံဖြင့် ဒိုင်ယာလော့ခ် မပါဝင်ပါက ထူးဆန်းလုနီးပါး ဖြစ်ပေသည်။ ဒါက ကြိုဆိုတဲ့ အင်္ဂါရပ်တစ်ခုပါ။ ၎င်းသည် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်လာသောကြောင့်မဟုတ်ဘဲ ပရိသတ်များသည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကောင်များပြောသည်ကို နားထောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏စကားလုံးများ၏နောက်ကွယ်ရှိ ခံစားချက်များကို ကြားနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ သရုပ်ပြတွင်ရှိသော ဘာသာစကားရွေးချယ်မှုများသည် တရားဝင်ထုတ်ဝေမှုအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပါက၊ စွန့်စားခန်းကစားသူများသည် ဘာသာစကားများစွာကြားတွင် ရောနှောပြီး လိုက်ဖက်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် ပြင်သစ်စာဖြင့် ဒိုင်ယာလော့ခ် သို့မဟုတ် ဂျပန်စာသားဖြင့် ဒိုင်ယာလော့ခ်ဖြင့် အင်္ဂလိပ်စာသားကို ရနိုင်သည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ Dragon Quest III HD-2D Remake သည် ဂန္ထဝင် JRPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် ဂန္ထဝင် JRPG ခံစားချက်မျိုးရှိနေသေးသည်ကို သင် မအံ့သြသင့်ပါ။ ကမ္ဘာမြေပုံပေါ်ရှိ ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှု နှေးကွေးခြင်းနှင့် အလှည့်ကျတိုက်ပွဲများကို ဆိုလိုသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် အလိုအလျောက်ပြေးသည့်ရွေးချယ်ခွင့်မရှိသော်လည်း တိုက်ပွဲအတွင်း ပြေးနိုင်ပြီး၊ ခလုတ်တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် တိုက်ပွဲကို အရှိန်မြှင့်နိုင်သည်။
သင်သည် ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ဖြစ်ပြီး ကျပန်းတွေ့ဆုံမှုများကို မနှစ်သက်ပါက၊”ပျင်းစရာကောင်းသော”တိုက်ပွဲများအားလုံးကို သင်အလိုအလျောက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Final Fantasy XII မှ အလွန်ရိုးရှင်းသော gambit စနစ်ကဲ့သို့၊ ကစားသမားတိုင်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးကာလအတွင်း အလိုအလျောက် သို့မဟုတ် ကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ ထိုအလိုအလျောက်ရွေးချယ်မှုများတွင်”ပြင်းပြင်းထန်ထန်တိုက်ခိုက်ခြင်း”၊”စမတ်ကျကျတိုက်ပွဲ”သို့မဟုတ်”ကုသခြင်းကို အာရုံစိုက်”ကဲ့သို့သော ရွေးချယ်မှုများ ပါဝင်သည်။ ၎င်းကို တိုက်ပွဲအမြန်နှုန်းဖြင့် ပေါင်းစပ်ပါ၊ ကျပန်းတွေ့ဆုံမှုများသည် pseudo-idle ဂိမ်းတစ်ခုလို ခံစားနိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် အမြဲတမ်း အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ကစားသူများသည် တိုက်ပွဲတိုင်းအတွက် ညွှန်ကြားချက်တိုင်းကို ကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသေးသည်။ လိုအပ်သည့်အခါအရာများကို အရှိန်မြှင့်ရန် ကောင်းမွန်သော အင်္ဂါရပ်တစ်ခုသာဖြစ်သည်။
အားလုံးကို ခြုံပြောရရင်၊ Tokyo Game Show 2024 မှာ Dragon Quest III HD-2D Remake ဒီမိုက ငါကြိုက်မယ်လို့ မျှော်လင့်ထားတဲ့ အရာမဟုတ်ပေမယ့် အခု ငါ m သင်္ဘောပေါ်တွင် အပြည့်ရှိပြီး ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို မစောင့်နိုင်ပါ။